Borbaradkampagne

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt


DSA-Kampagnen

Aventurien:
AarensteinBorbaradDonnerwachtDrachenchronik
Erben des Schwarzen EisesFarbe von Flussvaterhaar
GeisterfelsenJahr des FeuersJahr des Greifen
Jandra-SagaKönigsmacherkampagneKreise der Verdammnis
KyrjakaLöwe und RabeOrklandPhileassonRabenkrieg
RakoriumSchwarze EicheSimyalaSpielsteine
SplitterdämmerungSternenträgerSüdmeer
Tage der LeuinTheaterritterUngeschlagene
Weißer BergWildermark


Myranor:
HorrorLameaWächter des Imperiums


Uthuria:
Grüne Hölle


Tharun:
Der Krieg der Götter


Computerspiele:
DrakensangNordland


Borbaradkampagne

Originalausgabe (DSA3):
1 Alptraum ohne Ende (MI) - 2 Unsterbliche Gier (MI)
3 Pforte des Grauens (MI) - 4 Bastrabuns Bann (MI)
5 Rohals Versprechen (MI) - 6 Siebenstreich (MI)
7 Rausch der Ewigkeit (MI)

Nebenlinie:
Grenzenlose Macht (MI) - Goldene Blüten auf Blauem Grund (MI)


Neuauflage Publikationen (DSA4):
1 Rückkehr der Finsternis - 2 Meister der Dämonen
3 Invasion der Verdammten - 4 Mächte des Schicksals
Schuber (Sammeledition) - Die Sieben Gezeichneten

Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Alptraum ohne Ende (SG1) (MI) - 2 Unsterbliche Gier (SG1) (MI)
3 Grenzenlose Macht (SG1) (MI) - 4 Pforte des Grauens (SG2) (MI)
5 Bastrabuns Bann (SG2) (MI) - 6 Schatten im Zwielicht (MI)
7 Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) (MI)
8 Die letzte Schlacht des Wolfes (MI) - 9 Rohals Versprechen (MI)
10 Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden (MI)
11 Siebenstreich (MI) - 12 Rausch der Ewigkeit (MI)

Szenarien (in Meister der Dämonen enthalten):
Des Greifen Leid - Der Hochkönig - Auf Borbarads Spuren Szenario (in Invasion der Verdammten enthalten):
Der Hoftag zu Weidleth


Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne


Name abgeleitet von
Borbarad


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Borbaradkampagne oder Sieben-Gezeichneten-Kampagne (oft mit 7G oder G7 abgekürzt) ist eine DSA-Kampagne, die die Rückkehr Borbarads, das Auftreten der Sieben Gezeichneten sowie den Borbaradkrieg thematisiert und die sich über mehrere aventurische Jahre erstreckt.

Vorgeschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die folgenden Abenteuer erschienen vor der Borbaradkampagne und beinhalten NSC, Artefakte oder Orte, die in der Kampagne wieder aufgegriffen wurden.

Abenteuer Anmerkungen
Die sieben magischen Kelche Rakorium Muntagonus, die Sieben Magischen Kelche
Hexennacht Luzelin vom Blautann
Borbarads Fluch Borbarad (Inhalt nicht mehr kanonisch)
Die Göttin der Amazonen Xeraan, Amazonen von Burg Kurkum, Yppolita von Kurkum, Dedlana von Kurkum
Mehr als 1000 Oger Helme Haffax, Galotta, Trollpforte
Das große Donnersturm-Rennen Raidri Conchobair, der Donnersturm
Das Lied der Elfen Prophezeiung vom Kommen Borbarads
Am Rande der Nacht Heilige Rollen der Beni Rurech
Die Ungeschlagenen Heilige Rollen der Beni Rurech

Die Inhalte folgender Abenteuer sind in der Borbaradkampagne wichtig und somit im Vorfeld der Kampagne besonders empfehlenswert:

Abenteuer Anmerkungen
Die Seelen der Magier Borbaradianer, Rohezal vom Amboss, Faldegorn
Die Kanäle von Grangor Vorgeschichte zur Entstehung des Kindes
Staub und Sterne direkte Vorgeschichte zu Alptraum ohne Ende, Liscom von Fasar; Borbarads Hinterlassenschaften in der Gor
Der Krieg der Magier Rohal und Borbarad

Produkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Hauptlinie der Borbaradkampagne enthält die wichtigsten Ereignisse rund um die Rückkehr Borbarads.

Die ursprünglich sieben Abenteuer (Alptraum ohne Ende, Unsterbliche Gier, Pforte des Grauens, Bastrabuns Bann, Rohals Versprechen, Siebenstreich, Rausch der Ewigkeit) erschienen in den Jahren 1994 bis 1999 nach den Regeln von DSA3. Sie wurden im Rahmen der Umstellung der Regeln auf DSA4 überarbeitet und erschienen – durch einige Abenteuer der Nebenlinie ergänzt – von 2004 bis 2007 als Neuauflage in vier Hardcoverbänden. Da sich die Neuauflage teilweise signifikant von den ursprünglichen DSA3-Abenteuern unterscheidet, werden die Informationen im Wiki Aventurica in getrennten Artikeln behandelt.

Im Jahr 2008 wurde die komplette Neuauflage auch in einem limitierten und inzwischen ausverkauften Schuber als "Sammleredition" veröffentlicht. Neben den vier Bänden sind einige Zugaben enthalten, die interessanteste davon ist das 16-seitige Heft "Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne" mit der ausführlichen Version der Al'Anfanische Prophezeiungen sowie Deutungen aller Sprüche.

Im November 2010 erschien der 1088seitige Band "Die Sieben Gezeichneten", der alle vier Bände der Neuauflage in geringfügig überarbeiteter Fassung und "Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne" enthält.

Cover Produktinformationen Klappentext / Inhaltsangabe
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Ugurcan Yüce
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A045@A45@@A45 Alptraum ohne Ende
Art Gruppenabenteuer
Autoren Thomas Römer
Illustrationen Michaela Sommer
Datum 1015 BF (ING)
Ort Weiden
Genre Reiseabenteuer, Horrorszenario, Mysterienabenteuer
ISBN ISBN 3-89064-302-7  / ISBN-13 978-3-89064-302-1
Verlag Schmidt Spiele / Fantasy Productions
Weiden ist nicht nur das Zentrum des aventurischen Rittertums und die Heimat unermeßlich reicher »Rinderbarone«, sondern auch eine unruhige Grenzprovinz, die an die von Goblins bewohnten Gebirge und die legendären Drachensteine anschließt, eine Provinz, in deren undurchdringlichen Wäldern und den Hügeln finstere Kulte blühen ...
In dem kleinen Dorf Dragenfeld stirbt eine junge Geweihte auf dem Scheiterhaufen. Diente sie selbst den dunklen Mächten, oder wurde sie das Opfer einer Verschwörung? Welche Rolle spielt die Zwölfgöttliche Inquisition, deren Diener in großen Scharen nach Weiden kommen? Und warum werden die Helden Tag für Tag von stetig schlimmer werdenden Alpträumen geplagt?
Klappentext von Borbaradkampagne; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Ertugrul Edirne
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A057@A57@@A57 Unsterbliche Gier
Art Gruppenabenteuer
Autoren Hadmar Wieser
Illustrationen Michaela Sommer
Datum 1016 BF (TRA) bis (BOR)
Ort Acheburg, Aelderwald, Anderath, Altnorden, Auen, Balcken, Baliho, Balsaith, Blautann, Braunenklamm, Braunsfurt, Dreybircken, Espen, Menzheim, Moosgrund, Nachtschattensturm, Rhodenstein, Rudein, Salthel, Scheutzen, Trallop, Wolffsrath
Genre Detektivgeschichte, Horrorszenario, Reiseabenteuer
ISBN ISBN 3-89064-308-6  / ISBN-13 978-3-89064-308-3
Verlag Schmidt Spiele / Fanpro
Schmidt-Ausgabe

Winter in Weiden: Ein halbes Jahr nach dem »Alptraum ohne Ende« ruft ein Brief des Herzogs unsere Helden in das winterliche Herzogtum. Nun, wahrscheinlich nicht gerade eine Gelegenheit, sich von den Alpträumen zu erholen – aber schrecklicher als die Katastrophe von Dragenfeld kann es ja wohl nicht kommen, oder?

Unsterbliche Gier ist der zweite Teil der Kampagne um die Sieben Gezeichneten, einer gemeinsamen Kampagne der beliebtesten DSA-Autoren.

Zugleich enthält das Buch eine Regelerweiterung, die sich der ausführlichen Beschreibung einer von Aberglauben und Mißverständnissen umwitterten aventurischen Kreatur widmet: dem Vampir!

FanPro-Ausgabe

Winter in Weiden: Ein halbes Jahr nach dem Alptraum ohne Ende ruft ein Brief des Herzog Waldemars die Helden in die Nordprovinz des Mittelreichs. Nun, wahrscheinlich nicht gerade eine Gelegenheit, sich von den Alpträumen zu erhohlen – aber schrecklicher als die Katastrophe von Dragenfeld kann es ja wohl nicht kommen, oder?

Unsterbliche Gier ist der zweite Teil der Kampagne um die Sieben Gezeichneten und die Rückkehr Borbarads.

Das Abenteuer enthält viele Informationen zum Herzogtum Weiden sowie Regelerweiterungen und ausführliche Beschreibungen zu den aventurischen Vampiren, einer von Irr- und Aberglauben umwitterten Art!

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Ugurcan Yüce
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A067@A67@@A67 Pforte des Grauens
Art Gruppenabenteuer
Autoren Thomas Römer
Illustrationen Caryad
Datum 1018 BF (17. RAH) 1019 BF (8. EFF)
Ort Punin, Mhanadistan, Maraskan
Genre Kulturerfahrung, Horrorszenario, Suchqueste, Wildnisabenteuer
ISBN ISBN 3-89064-314-0  / ISBN-13 978-3-89064-314-4
Verlag Schmidt Spiele / Fanpro
Maraskan. Dampfende Dschungel, steile Felsklippen, giftiges Getier, Rebellen, Meuchler und alte echsische Ruinen – kein Land, in das ein von Hesinde mit Verstand gesegneter Mensch seinen Fuß setzen würde. Dies sollte die Helden jedoch nicht schrecken, denn ein Auftrag von höchster geistlicher Stelle führt sie auf die verfluchte Insel, um einen spektakulären Raubzug aufzuklären – ein Raubzug, dessen Beute vielleicht die Pforte des Grauens öffnet ...

»Pforte des Grauens« ist der dritte Teil der Reihe »Die Sieben Gezeichneten«, einer gemeinsamen Kampagne der beliebtesten DSA-Autoren.

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(Schmidt-Ausgabe)

Maraskan. Dampfende Dschungel, steile Felsklippen, giftiges Getier, Rebellen, Meuchler und alte echsische Ruinen – kein Land, in das ein von Hesinde mit Verstand gesegneter Mensch seinen Fuß setzen würde. Dies sollte die Helden jedoch nicht schrecken, denn ein Auftrag von höchster geistlicher Stelle führt sie auf die verfluchte Insel, um einen spektakulären Rauubzug aufzuklären – einen Raubzug, dessen Beute vielleicht die Pforte des Grauens öffnet ...

Pforte des Grauens ist der dritte Band der Kampagne um Borbarads Rückkehr und die Sieben Gezeichneten.

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(FanPro-Ausgabe)

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Ertugrul Edirne
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A069@A69@@A69 Bastrabuns Bann
Art Gruppenabenteuer
Autoren Jörg Raddatz
Illustrationen Caryad
Datum 1019 BF (EFF - TRA)
Ort Tulamidenlande, Khoramgebirge
Genre Suchqueste, Globulenabenteuer, Horrorszenario, Kulturerfahrung
ISBN ISBN 3-89064-315-9  / ISBN-13 978-3-89064-315-1
Verlag Schmidt Spiele / Fantasy Productions
Schmidt-Ausgabe

Vor längst vergangener Zeit errichtete der legendäre tulamidische Held Bastrabun einen Schutzwall, der sein Volk vor den tyrannischen Echsenherrschern schützen sollte. Aber ist diese Barriere auch heute noch in der Lage, magisches Unheil aus dem Osten abzuwehren? Ist Bastrabuns Macht auch dem Ansturm des Dämonenmeisters gewachsen? Was hat es mit den seltsamen Kreaturen auf sich, die bereits hinter der Bannmauer ihr Unwesen treiben?

"Bastrabuns Bann" ist der vierte Teil der Reihe "Sieben Gezeichnete", einer gemeinsamen Kampagne der beliebtesten DSA-Autoren.

FanPro-Ausgabe

In längst vergangener Zeit errichtete der legendäre tulamidische Held Bastrabun einen magischen Schutzwall, der sein Volk vor den tyrannischen Echsenherrschern schützen sollte. Aber ist diese Barriere auch heute noch in der Lage, zauberisches Unheil aus dem Osten abzuwehren? Ist Bastrabuns Macht auch dem Ansturm des Dämonenmeisters gewachsen? Und was hat es mit den seltsamen Kreaturen auf sich, die bereits hinter der Bannmauer ihr Unwesen treiben?

Bastrabuns Bann ist der vierte Band der Kampagne um Borbarads Rückkehr und die Sieben Gezeichneten.

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Ugurcan Yüce
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A078@A78@@A78 Rohals Versprechen
Art Gruppenabenteuer
Autoren Thomas Römer, Hadmar Wieser
Illustrationen Caryad
Datum 14. Ingerimm 1020 bis 4. Praios 1021 BF
Ort Punin, Almada, Liebliches Feld, Raschtulswall
Genre Stadtabenteuer, Reiseabenteuer, Intrigenszenario, Actionszenario, Detektivgeschichte
ISBN ISBN 3-89064-329-9  / ISBN-13 978-3-89064-329-8
Verlag Fanpro
Vor mehr als vierhundert Jahren verbannte Rohal seinen Bruder Borbarad ins Nichts des Limbus. Rohal, der größte Magier aller Zeiten und angesehene Herrscher, wurde seitdem ebenfalls nicht mehr gesehen. Nun aber ist Borbarad aus seinem Gefängnis zwischen den Sphären zurückgekehrt und überzieht das Land mit Mord und Brand, und nichts scheint ihn aufhalten zu können.
Aber heißt es nicht in allen Überlieferungen, daß Rohal versprochen habe, wiederzukehren, wenn die Not am größten ist?

Rohals Versprechen ist der fünfte Teil der Kampagne um die Sieben Gezeichneten und die Rückkehr Borbarads.

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Ugurcan Yüce
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A079@A79@@A79 Siebenstreich
Art Gruppenabenteuer
Autoren Gun-Britt Tödter (Red.), diverse Autoren
Illustrationen Caryad
Datum 1021 BF (PRA - EFF)
Ort Königreich Garetien, Schwarze Lande, Aranien
Genre Reiseabenteuer, Kommandomission, Suchqueste, Actionszenario, Detektivgeschichte,
ISBN ISBN 3-89064-330-2  / ISBN-13 978-3-89064-330-4
Verlag Fanpro
Die Klinge der Helden von einst ... Siebenstreich. Von Praios befohlen, von Ingerimm geschmiedet und von Rondra den größten Recken eines Zeitalters überantwortet, ist diese Waffe der Schrecken der Dämonen, Nemesis der Schwarzen Horden, ein Hoffnungsschimmer in diesen finsteren Zeiten und vielleicht das Instrument, das Borbarads Fall einleiten wird.
Allein, Siebenstreich ist seit vielen Jahrhunderten verschollen, und nicht nur eine göttergefällige Queste wird nötig sein, bis das Geschenk der Götter wieder in den Händen der Sterblichen liegt ...

Siebenstreich ist der sechste Teil der Kampagne um die Sieben Gezeichneten und die Rückkehr Borbarads.

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Tom Thiel
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A085@A85@@A85 Rausch der Ewigkeit
Art Gruppenabenteuer
Autoren Thomas Finn, Hadmar Wieser
Illustrationen Don-Oliver Matthies
Datum 1021 BF (ING)
Ort Drakonia, Perricum, Trollzacken, Trollpforte
Genre Horrorszenario, Actionszenario, Kriegsszenario
ISBN ISBN 3-89064-333-7  / ISBN-13 978-3-89064-333-5
Verlag Fanpro
Fast der gesamte Osten Aventuriens ist von den Schwarzen Horden des Dämonenmeisters erobert – und noch hat Borbarad selbst nicht in die Schlachtgeschehnisse eingegriffen. Das Heer des Kaiserreichs und seiner Verbündeteten steht bereit, um dem Feind den Sieg zu entreißen oder bei der Verteidigung der freien Lande unterzugehen. Aber noch harren die letzten Zeilen der alanfanischen Prophezeiungen ihrer Entschlüsselung, noch ist ungeklärt, auf wessen Seite die Trolle kämpfen werden und wem sich das sechste Zeichen offenbart.

Rausch der Ewigkeit ist der Höhepunkt und Abschlußband der Kampagne um die Sieben Gezeichneten und die Rückkehr Borbarads. Enthält einen Spielplan und Bögen mit Einheitenmarkern zum Nachspielen der titanischen Schlacht an der Trollpforte.

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Ralf Berszuck
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SG001@SG1inoffiziell@@(SG1) Rückkehr der Finsternis
Art Kampagnenband
Autoren Thomas Finn, Thomas Römer, Mark Wachholz, Anton Weste, Hadmar Wieser
Illustrationen Zoltan Boros (Agentur Kohlstedt), Caryad, Ertugrul Edirne, Markus Friedrich, Niels Gaul, Ralf Hlawatsch, Horus, Ina Irrgang, Ina Kramer, Tom Thiel, Ugurcan Yüce, Eva Zimmermann
Datum ING 1015 BF bis RON 1017 BF
Ort
ISBN ISBN 978-3-940424-44-0
Verlag Fanpro / Ulisses
Alptraum ohne Ende (SG1): Weiden – der vom Orkensturm gebeutelte Norden des Mittelreichs. Wir schreiben das Jahr 22 Hal. Im abgelegenen Dorf Dragenfeld hat der aufgebrachte Pöbel eine Geweihte der Göttin Tsa auf dem Scheiterhaufen verbrannt. War sie eine Frevlerin oder das Opfer einer größeren Verschwörung?

Unsterbliche Gier (SG1): Weiden, 23 Hal. Herzog Waldemar persönlich bittet die Helden um Hilfe bei der Erforschung überhandnehmender Vermisstenfälle. Wird die winterliche Nordprovinz von Kultisten heimgesucht? Von marodierenden orkischen Banden? Oder gar von schlimmerem: von übernatürlichen Mächten?
Grenzenlose Macht (SG1): Finsterkamm, 24 Hal. Das Kloster Arras de Mott wurde während des Orkensturms schwer beschädigt und muss wieder aufgebaut werden, doch die Bauarbeiten werden durch unheimliche Vorfälle verzögert. Wehren sich die uralten Mächte des Finsterkamms oder lastet ein orkischer Fluch auf dem Gebäude?
Rückkehr der Finsternis ist der Auftakt zur Kampagne um die Rückkehr Borbarads und die Heldentaten der Sieben Gezeichneten, einer Serie von Abenteuern, die nicht nur Ihre Helden, sondern auch Aventurien dauerhaft verändern wird. Erstmals im DSA4-Format vorliegend und um viele ergänzende und verknüpfende Texte erweitert.

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Ralf Berszuck
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SG002@SG2inoffiziell@@(SG2) Meister der Dämonen
Art Kampagnenband
Autoren Heike Kamaris, Katharina Pietsch, Thomas Römer, Jörg Raddatz, Denny Vrandečić, Mark Wachholz, Anton Weste, Tyll Zybura
Illustrationen Zoltán Boros, Caryad, Ina Irrgang, Ina Kramer, Rene Littek, Ralf Paul, Simone Ronner, Florian Stitz, Anton Weste
Datum RAH 1018 BF bis TSA 1019 BF
Ort
ISBN ISBN 3-89064-383-3  / ISBN-13 978-3-89064-383-0
Verlag Fanpro
Pforte des Grauens (SG2): Auf Maraskan wird eine größere Menge des magischen Metalls Endurium geraubt – ein dreister Streich der maraskanischen Rebellen oder ein Hinweis auf weitere Aktivitäten des Dämonenmeisters?

Wie schon im ersten Band, die Rückkehr der Finsternis, sind auch die in diesem enthaltenen Abenteuer komplett überarbeitet, ergänzt und erstmals auf den Stand von DSA4 gebracht.
Bastrabuns Bann (SG2): Kann der von Mythen und Legenden umgebene Wall aus ältester Zeit die magischen Schrecken fernhalten, oder sind die Tulamidenlande bereits aus dem Inneren heraus von der borbaradianischen Pest zerfressen?
Schatten im Zwielicht: Nicht jeder, der Schwarzmagier genannt wird, ist ein Freund des Borbaradianismus – und Salpikon Savertin und sein Geheimbund der Schatten sind bereit, dies auch handfest zu beweisen.
Meister der Dämonen ist der zweite Band der Kampagne um die Rückkehr Borbarads und die Heldentaten der Sieben Gezeichneten, einer Serie von Abenteuern, die nicht nur Ihre Helden, sondern auch ganz Aventurien dauerhaft verändern werden. Alle Abenteuer erstmals im DSA4-Format und um viele ergänzende und verknüpfende Texte erweitert; Schatten im Zwielicht sogar als Erstveröffentlichung.

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Ralf Berszuck
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SG003@SG3inoffiziell@@(SG3) Invasion der Verdammten
Art Kampagnenband
Autoren Lena Falkenhagen, Thomas Römer, Hadmar Wieser, Ulrich Kneiphof, Michael Maurer, Jürgen Plank, Anton Weste
Illustrationen Zoltan Boros, Caryad, Frank Freund, Ruud van Giffen, Ralf Hlawatsch, Daniel Jödemann, Ina Kramer, Don-Oliver Matthies, Simone Ronner, Tomek Schukalla, Christian Turk, Ugurcan Yüce
Datum 17. Ingerimm 1019 BF bis PRA 1021 BF
Ort
ISBN ISBN 978-3-89064-428-8
Verlag Fanpro
Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3): Einer der ersten Angriffe der Borbaradianer wird gegen die stolzesten Verfechterinnen rondrianischer Ehre geführt: die Amazonen und ihre Königin Yppolita. Sind die Helden hier vom Schicksal ausersehen, Zünglein an der Waage zu sein?

Die letzte Schlacht des Wolfes: Tobrien ist der Amboss, auf den der Hammer der Invasion niedergefahren ist. Noch widerstehen die Kämpferinnen und Kämpfer des Hauses Ehrenstein den Schwarzen Horden, doch wie viele Schläge noch?
Rohals Versprechen: Die aventurische Magierschaft versammelt sich, um den Taten Borbarads die Weisheit seines Zwillingsbruders Rohal entgegenzustellen. Was verbirgt sich hinter dem "Stein der Weisen" und welche Rolle spielt der rätselhafte Satinav?

Invasion der Verdammten ist der dritte Band der Kampagne um die Rückkehr Borbarads und die Heldentaten der Sieben Gezeichneten, einer Serie von Abenteuern, die nicht nur Ihre Helden, sondern auch ganz Aventurien dauerhaft verändern werden. Alle Abenteuer erstmals im DSA4-Format und um viele ergänzende und verknüpfende Texte erweitert; die Einzelabenteuer der Letzten Schlacht des Wolfes sogar als Erstveröffentlichung im Buchformat.

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Ralf Berszuck
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SG004@SG4inoffiziell@@(SG4) Mächte des Schicksals
Art Kampagnenband
Autoren Lena Falkenhagen, Thomas Finn, Timo Gleichmann, Daniel Jödemann, Gunter Kopf, Susi Michels, Thomas Römer, Gun-Britt Tödter, Hadmar von Wieser
Illustrationen Nicolas Bau, Zoltán Boros, Markus Brohasga, Caryad, Eva Dünzinger, Frank Freund, Jens Haupt, Ralf Hlawatsch, Horus, Ulrich Kiesow, Ina Kramer, Susanne Lork, Don-Oliver Matthies, Susi Michels, Simone Ronner, Mia Steingräber, Florian Stitz, Bryan Talbot, Tom Thiel, Sabine Weiss, Urgurcan Yüce
Datum (fehlt)
Ort
ISBN ISBN 978-3-89064-434-9
Verlag Ulisses
Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden: Ende Praios 1021 stehen sich an der Grenze von Tobrien zum Bornland die Heere der Borbaradianer und des Reiches gegenüber. Basierend auf Texten von Ulrich Kiesow, gibt dieses Abenteuer den Spielern die Möglichkeit, den Ausgang der Schlacht und das Schicksal des Reiches mitzuentscheiden.

Siebenstreich: Lange war das Schicksalsschwert geteilt und verborgen, doch für die finale Auseinandersetzung mit dem Dämonenmeister muss die Klinge wiederentstehen - und ein würdiger Träger gefunden werden.
Rausch der Ewigkeit: Die Trolle bewahren das Geheimnis des letzten fehlenden Zeichens - doch nur die Gezeichneten sind in der Lage, dieses uralte Volk zum Kampf gegen den Sphärenschänder zu bewegen. Die Schlacht an der Trollpforte wird zur Schicksalsschlacht des kommenden Zeitalters.
Mächte des Schicksals ist der vierte und abschließende Band der Kampagne um die Rückkehr Borbarads und die Heldentaten der Sieben Gezeichneten, einer Serie von Abenteuern, die nicht nur Ihre Helden, sondern auch ganz Aventurien dauerhaft verändern werden. Alle Abenteuer erstmals im DSA4-Format und um viele ergänzende und verknüpfende Texte erweiter; Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden sogar als Erstveröffentlichtung.

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000@@@ Die Sieben Gezeichneten
Art Kampagnenband
Autoren Momo Evers, Lena Falkenhagen, Tom Finn, Thomas Römer, Mark Wachholz, Anton Weste, Hadmar Wieser
Illustrationen Ralf Berszuck, Zoltan Boros (Agentur Kohlstedt), Caryad, Ertugrul Edirne, Frank Freund, Marcus Friedrich, Niels Gaul, Ruud van Giffen, Ralf Hlawatsch, Horus, Ina Irrgang, Daniel Jödemann, Ina Kramer, Rene Littek, Don-Oliver Matthies, Ralf Paul, Simone Ronner, Tomek Schukalla, Florian Stitz, Tom Thiel, Christian Turk, Anton Weste, Ugurcan Yüce und Eva Zimmermann
Datum ING 1015 BF bis ING 1021 BF
Ort
ISBN ISBN 978-3-86889-064-8
Verlag Ulisses
Die Sieben Gezeichneten enthält die gesamte epische Kampagne um den Kampf der Gezeichneten gegen die Invasion der Verdammten, angeführt vom Dämonenmeister Borbarad.

Begleiten Sie die Abenteurer vom Beginn der Rückkehr der Finsternis durch Aventurien und schlüpfen Sie in die Rolle der Sieben Gezeichneten. Nehmen Sie die Herausforderung an und enthüllen Sie das Geheimnis des Meisters der Dämonen. Lassen Sie sich nicht vom Zwielicht des Geheimbundes in die Dunkelheit reißen.

Stellen Sie sich an die Seite der Völker Aventuriens und verteidigen Sie mit der Hilfe vieler Verbündeter das Land vor der Invasion der Verdammten. Sie sind die Mächte des Schicksals im epischen Kampf gegen die Heere des dunklen Meisters Borbarad.

Die Kampagne um die Rückkehr Borbarads und die Heldentaten der Sieben Gezeichneten sind epische Abenteuer, die nicht nur Ihre Helden, sondern auch Aventurien dauerhaft verändern werden.

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Abenteuer der Kampagne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover Produktinformationen Klappentext / Inhaltsangabe
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Ralf Berszuck
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SG001@SG1.1inoffiziell@@(SG1.1) Alptraum ohne Ende
Art Gruppenabenteuer
Autoren Thomas Römer (Originalfassung),
Mark Wachholz (Überarbeitung)
Illustrationen Zoltan Boros (Agentur Kohlstedt), Caryad, Ertugrul Edirne, Niels Gaul, Ralf Hlawatsch, Ina Irrgang, Ina Kramer, Tom Thiel, Ugurcan Yüce, Eva Zimmermann
Datum 1015 BF (ING)
Ort Herzogtum Weiden
Genre Reiseabenteuer, Horrorszenario, Mysterienabenteuer
Verlag

Die Helden untersuchen einen Mordfall in Dragenfeld.

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SG001@SG1.2inoffiziell@@(SG1.2) Unsterbliche Gier (SG1)
Art Gruppenabenteuer
Autoren Hadmar Wieser (Originalfassung)
Anton Weste (Überarbeitung)
Illustrationen Caryad, Ertugrul Edirne, Ralf Berszuck
Datum 1016 BF (TRA) bis (BOR)
Ort Herzogtum Weiden
Genre Detektivgeschichte, Horrorszenario, Reiseabenteuer
Verlag

Die Helden untersuchen sich häufende Mordfälle in Weiden.

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© Alle Rechte vorbehalten.
SG001@SG1.3inoffiziell@@(SG1.3) Grenzenlose Macht (SG1)
Art Gruppenabenteuer
Autoren Tom Finn (Originalfassung)
Mark Wachholz, Momo Evers (Überarbeitung)
Illustrationen Caryad, Ertugrul Edirne
Datum 1017 BF (PRA) bis (RON)
Ort Greifenfurt, Kloster Arras de Mott, Finsterkamm
Genre 1.Teil: Detektivgeschichte, Bewachungsszenario, Burgabenteuer
2.Teil: Suchqueste, Globulen- und Mysterienabenteuer
Verlag

Die Gezeichneten untersuchen mysteriöse Vorfälle auf der Baustelle des Klosters Arras de Mott und stoßen dabei auf die Spur Borbarads.

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SG002@SG2.1inoffiziell@@(SG2.1) Pforte des Grauens
Art Gruppenabenteuer
Autoren Thomas Römer (Originalfassung), Mark Wachholz (Überarbeitung)
Illustrationen Caryad, Uğurcan Yüce
Datum 1018 BF (17. RAH) 1019 BF (8. EFF)
Ort Punin, Mhanadistan, Maraskan
Genre Kulturerfahrung, Horrorszenario, Suchqueste, Wildnisabenteuer
Verlag

Dem Reich und der Boron-Kirche kommt die jährliche Lieferung Endurium abhanden und die Versuche beider, dieses Wiederzubeschaffen, scheitern kläglich. Zeit für die Helden, sich auf Maraskan umzusehen, was dort vor sich geht. Waren es wieder die Rebellen oder hat da jemand ganz anderes die Finger im Spiel?

Bis Anfang 2013 gab es auf DasSchwarzeAuge.de die Karte „Maraskan Anfang 1019 BF. Zu den Pforten des Grauens. Der Weg der Gezeichneten.“ zum Download.

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SG002@SG2.2inoffiziell@@(SG2.2) Bastrabuns Bann
Art Gruppenabenteuer
Autoren Jörg Raddatz (Urfassung), Heike Kamaris, Anton Weste, Tyll Zybura (Überarbeitung)
Illustrationen Caryad
Datum 1019 BF (EFF - TRA)
Ort Tulamidenlande
Genre Suchqueste, Globulenabenteuer, Horrorszenario, Kulturerfahrung
Verlag
Downloads
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SG002@SG2.3inoffiziell@@(SG2.3) Schatten im Zwielicht
Art Gruppenabenteuer
Autoren Anton Weste
Illustrationen Florian Stitz, Rene Littek
Datum 1019 BF (BOR - TSA)
Ort Almada, Südaventurien, Tobrien, Tulamidenlande, Altaia, Maraskan, Mirham, Fasar, Rashdul, Warunk
Genre diverse, insbesondere Detektivgeschichte, Reiseabenteuer, Intrigenszenario
Verlag

Die Helden werden Zeuge des Mordes ihres Gastgebers, verfolgen die Mörder und erfahren, dass ihr Gastgeber ein Borbaradianer war, der sie eigentlich selbst beseitigen wollte. Die Mörder sind eine Gruppe von Schwarzmagiern, die Borbarad den Kampf angesagt haben und ihn mit ihren eigenen Mitteln schlagen wollen. Werden sich die Helden auf ihre Seite schlagen und mit ihnen gemeinsame Sache ..→

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Ralf Berszuck
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SG003@SG3.1inoffiziell@@(SG3.1) Goldene Blüten auf Blauem Grund
Art Gruppenabenteuer
Autoren Lena Falkenhagen (Original), Jörg Feldhausen, Sebastian Meyer (überarbeitung)
Illustrationen Caryad, Don-Oliver Matthies, Frank Freund, Ina Kramer, Ralf Berszuck
Datum Ende 1019 BF
Ort Perricum, Dergelmund, Hagenshain, Trollzacken, Beilunk, Grünau, Shamaham, Ogerbusch, Vildromtal, Burg Kurkum
Genre Kriegsszenario, Reiseabenteuer, Suchqueste
Verlag

Über mehrere Jahre hat Borbarad seine Anhänger gesammelt, nun schlägt er los. In diesem Abenteuer folgen die Helden Dieben aus Perricum über Beilunk nach Shamaham und stehen dort unverhofft den Truppen der Schwarzen Horden gegenüber und helfen den Einwohnern von Shamaham bei der Flucht und den Einwohnern des Vildromtales und der berühmten Amazonenfeste Kurkum in ihrem Abwehrkampf gegen die schwarzen Horden. Können sie verhindern, dass Kurkum fällt und Galotta erneut die Oger des Ogerbusches für sich rekrutieren kann?

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Ralf Berszuck
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SG003@SG3.2inoffiziell@@(SG3.2) Die letzte Schlacht des Wolfes
Art Gruppenabenteuer
Autoren Jürgen Plank (Original),
Michael C. Maurer & Anton Weste (Original),
Ulrich Kneiphof (Original),
Daniel Jödemann, Armin Bundt, Sebastian Thurau (Überarbeitung)
Illustrationen Caryad, Christian Turk, Don-Oliver Matthies, Frank Freund, Frank Gerwin sowie weitere Künstler ohne erkennbare oder unbekannter Signatur
Datum 1020 BF (PRA - PHE)
Ort Tobrien (Region)
Genre Reiseabenteuer, Kriegsszenario, Befreiungsszenario,
Verlag

Borbarad hat mit der Invasion des Mittelreiches begonnen und die Helden stehen mit der eigenen Waffe auf den Schlachtfeldern und stemmen sich gegen die Schwarzen Horden. Sie erleben dabei hautnah das Leid und die Veränderungen an Land und Leuten mit, welches mit der Invasion einhergeht und müssen sich manch wohlfeil eingefädelter Intrige erwehren. Zusammen mit Herzog Bernfried von Ehrenstein, dem Reichsbehüter und hunderten treuen Recken des Reiches gilt es dem zu Trotzen, was der Dämonenmeister und seine Schergen den Helden und dem Reich ..→

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SG003@SG3.3inoffiziell@@(SG3.3) Rohals Versprechen
Art Gruppenabenteuer
Autoren Thomas Römer, Hadmar Wieser (Originalfassung), Christoph Jahn, Mark Wachholz, Tyll Zybura (Überarbeitung)
Illustrationen Ina Kramer, Simone Ronner, Uğurcan Yüce
Datum 14. Ingerimm 1020 bis 4. Praios 1021 BF
Ort Punin, Almada, Liebliches Feld, Raschtulswall
Genre 1. Teil: Stadt-, Intrigen- und Detektivgeschichte
Verlag

In diesem Band der Gezeichnetenreihe wohnen die Helden dem Allaventurischen Magierkonvent in Punin bei, erleben das Wiedererscheinen Rohals des Weisen, sowie dessen Konflikt mit Borbarad, dem Dämonenmeister. Sie begeben sich auf die Suche nach dem Kind, die sie durch das Horasreich, und schließlich auf das Konzil im Raschtulswall führt, wo sie dem Erscheinen des Lichtvogels beiwohnen können.


Dieses Abenteuer enthält eine Beschreibung der Puniner Magierakademie, des Konzils im Raschtulswall, Spielhilfen zum Magierbosparano, Dämonenkampf und eine Auflistung fast sämtlicher Kapazitäten der aventurischen Zauberei.

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Ralf Berszuck
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SG004@SG4.1inoffiziell@@(SG4.1) Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden
Art Gruppenabenteuer
Autoren Daniel Jödemann
Illustrationen
Datum Praios 1021 BF
Ort Vallusanische Weiden
Genre Kriegsszenario
Verlag

Die Abenteurer werden gerufen, den Truppen des Reichsbehüters in höchster Not gegen die Borbaradianer zu helfen. Es kommt zur Schlacht auf den Vallusanischen Weiden, in der es gilt, einen wichtigen Sieg für das Mittelreich zu erringen.

Dieses Abenteuer wurde für die Neuauflage der Borbaradkampagne auf der Grundlage der Beschreibung der Schlacht im Roman Das zerbrochene Rad neu geschrieben.

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SG004@SG4.2inoffiziell@@(SG4.2) Siebenstreich (SG4)
Art Gruppenabenteuer
Autoren
Illustrationen
Datum 1021 BF (PRA - EFF)
Ort Königreich Garetien, Schwarze Lande, Aranien
Genre Reiseabenteuer, Kommandomission, Suchqueste, Actionszenario, Detektivgeschichte,
Verlag

Hier bitte 2-3 Sätze in eigenen Worten zum Inhalt des Abenteuers ergänzen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!).

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Ralf Berszuck
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SG004@SG4.3inoffiziell@@(SG4.3) Rausch der Ewigkeit
Art Gruppenabenteuer
Autoren
Illustrationen
Datum 1021 BF (ING)
Ort Drakonia, Perricum, Trollzacken, Trollpforte
Genre Horrorszenario, Actionszenario, Kriegsszenario
Verlag

Hier bitte 2-3 Sätze in eigenen Worten zum Inhalt des Abenteuers ergänzen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!).

Vergleich der Auflagen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ursprüngliche Auflage
nach DSA3-Regeln, erschienen 1994 bis 1999
(vormals nur 7 Abenteuer)
Komplett überarbeitete Neuauflage
nach DSA4-Regeln, erschienen 2004 bis 2007
(enthält auch einige Nebenlinien-Abenteuer)

 

  1. Alptraum ohne Ende
  2. Unsterbliche Gier
     
     
  3. Pforte des Grauens
  4. Bastrabuns Bann
     
     
     
     
  5. Rohals Versprechen
     
     
  6. Siebenstreich
  7. Rausch der Ewigkeit
  1. Rückkehr der Finsternis
    1. Alptraum ohne Ende (SG1)
    2. Unsterbliche Gier (SG1)
    3. Grenzenlose Macht (SG1)
  2. Meister der Dämonen
    1. Pforte des Grauens (SG2)
    2. Bastrabuns Bann (SG2)
    3. Schatten im Zwielicht
  3. Invasion der Verdammten
    1. Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3)
    2. Die letzte Schlacht des Wolfes
    3. Rohals Versprechen (SG3)
  4. Mächte des Schicksals
    1. Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden
    2. Siebenstreich (SG4)
    3. Rausch der Ewigkeit (SG4)

Nebenlinie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Verlauf der Kampagne erschienen neben den Hauptbänden mehrere Abenteuer, die die Geschehnisse um die Rückkehr Borbarads aufgriffen und für einen eigenen Abenteuerverlauf nutzen. Sie sind für das Verständnis der Hauptlinie nicht nötig, können aber den Gesamteindruck abrunden.

Cover Produktinformationen Klappentext / Inhaltsangabe
000@@@ Aromboloschs Träume
Art Szenario
Autoren Jörg Raddatz
Illustrationen
Datum vor 1015 BF (RAH)
Ort Taladur, Elenvina, Thunklipp, Ambossgebirge, Windhagberge
Verlag

Zwergenkönig Arombolosch wird von beunruhigenden Träumen heimgesucht. Seine Gemahlin sendet die Helden aus, Hilfe in Form des Geoden Greifax Windmeister Sohn des Goratox zu suchen.

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
Spieldauer
Schwierigkeitsgrad für den Meister
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Ertugrul Edirne
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A065@A65@@A65 Grenzenlose Macht
Art Gruppenabenteuer
Autoren Thomas Finn
Illustrationen Caryad
Datum 1017 BF (PRA) bis (RON)
Ort Greifenfurt, Kloster Arras de Mott, Finsterkamm
Genre 1.Teil: Detektivgeschichte, Bewachungsszenario, Burgabenteuer
2.Teil: Suchqueste, Globulen- und Mysterienabenteuer
ISBN ISBN 3-89064-317-5  / ISBN-13 978-3-89064-317-5
Verlag Schmidt Spiele / Fanpro
Tief im Finsterkamm liegt das Kloster Arras de Mott, in dem der praiosgefällige Orden des Hüters über Geheimnisse wacht, die nicht für eines Menschen Auge bestimmt sind. Lange war die Stätte von den Orks besetzt, und erst seit wenigen Monden haben wieder Demut und Andacht Einzug in den Mauern gehalten. Aber in letzter Zeit häufen sich seltsame Ereignisse in der Umgebung der Anlage. Birgt das Kloster gar ein Geheimnis, von dem nicht einmal die gelehrten Mönche etwas wissen - ein Geheimnis, das den Schlüssel zu Grenzenloser Macht birgt?
Klappentext von Borbaradkampagne; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Ralf Berszuck
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000@@@ Auf Borbarads Spuren
Art Szenario
Autoren nicht namentlich genannt
Illustrationen Simone Ronner, Ralf Berszuck
Datum 1015 BF (RAH) bis 1018 BF (ING)
Ort Quer durch Aventurien
Verlag

Die Helden sollen Spuren von Borbarads Handlangern folgen und diese stellen.

Das Abenteuer kann nach dem Abenteuer Alptraum ohne Ende und vor dem Abenteuer Pforte des Grauens stattfinden.

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000@@@ Der Hochkönig
Art Szenario
Autoren
Illustrationen Caryad, Ina Kramer
Datum zwischen 1017 BF (EFF) und 1018 BF (ING)
Ort Angbar, Murolosch, Senalosch, Xorlosch
Verlag

Die Helden sollen bei der Wahl eines neuen Hochkönigs der Zwerge behilflich sein.

In Xorlosch kann das Szenario Schatten der Vergangenheit eingeschoben werden.

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000@@@ Des Greifen Leid
Art Szenario
Autoren
Illustrationen Caryad, Ina Kramer
Datum zwischen 1017 BF (RON) und 1018 BF (EFF)
Ort Mittelreich, Zyklopeninseln und weitere
Verlag

Die Helden sollen bei der Lösung der Zweiten Kirchenspaltung behilflich sein.

Das Abenteuer findet zwischen den Abenteuern Grenzenlose Macht und Pforte des Grauens statt.

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SG002@SG2.3inoffiziell@@(SG2.3) Schatten im Zwielicht
Art Gruppenabenteuer
Autoren Anton Weste
Illustrationen Florian Stitz, Rene Littek
Datum 1019 BF (BOR - TSA)
Ort Almada, Südaventurien, Tobrien, Tulamidenlande, Altaia, Maraskan, Mirham, Fasar, Rashdul, Warunk
Genre diverse, insbesondere Detektivgeschichte, Reiseabenteuer, Intrigenszenario
Verlag

Die Helden werden Zeuge des Mordes ihres Gastgebers, verfolgen die Mörder und erfahren, dass ihr Gastgeber ein Borbaradianer war, der sie eigentlich selbst beseitigen wollte. Die Mörder sind eine Gruppe von Schwarzmagiern, die Borbarad den Kampf angesagt haben und ihn mit ihren eigenen Mitteln schlagen wollen. Werden sich die Helden auf ihre Seite schlagen und mit ihnen gemeinsame Sache ..→

000@@@ Das Ogerkreuz
Art Szenario
Autoren Lena Falkenhagen
Illustrationen Caryad
Datum Ende 1019 BF
Ort Perricum, Beilunk, Shamaham, Ogerbusch
Verlag

Die Helden müssen ein aus der Perricumer Magierakademie gestohlenes Zauberbuch wiederbeschaffen. Die Spur führt sie in das von einer borbaradianischen Söldnerbande bedrohte Dorf Shamaham, deren Bewohner von den Helden evakuiert werden müssen. Die Abwehr der Söldner gelingt schließlich mithilfe einiger Oger aus dem Ogerbusch, die im Gegenzug das Ogerkreuz wiedererhalten.

Das Szenario wurde in überarbeiteter und erweiterter Form in die Überarbeitung von Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) im Band Invasion der Verdammten integriert.

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Ugurcan Yüce
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A064@A64@@A64 Goldene Blüten auf Blauem Grund
Art Gruppenabenteuer
Autoren Lena Falkenhagen
Illustrationen Caryad
Datum Ende 1019 BF
Ort Beilunk, Shamaham, Kendram, Burg Kurkum
Genre Kriegsszenario, Reiseabenteuer, Suchqueste
Verlag Schmidt Spiele
Der Schatten des Dämonenmeisters ist über das Land gefallen, und finstere Heere rüsten zum Sturm auf die zivilisierten Reiche Aventuriens. Die Zeit ist gekommen, in der Helden und Heldinnen Seite an Seite mit den berühmten Amazonen streiten, um dem Verderben Einhalt zu gebieten. Doch wer wird das Banner der Amazonen - die Goldenen Blüten auf Blauem Grund - in die Schlacht tragen? Wo ist Gilia, die Tochter Yppolitas und künftige Königin der Amazonen?
Klappentext von Borbaradkampagne; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Ugurcan Yüce
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A070@A70@@A70 Unter dem Adlerbanner
Art Gruppenabenteuer
Autoren Niels Gaul
Illustrationen Ruud van Giffen
Datum 1019 BF (2. - 22. RON)
Ort Horasreich
Genre Intrigenszenario, Kommandomission
ISBN ISBN 3-89064-319-1  / ISBN-13 978-3-89064-319-9
Verlag Schmidt Spiele / Fanpro
Schmidt-Ausgabe

Das wiedererstandene Reich des Horas ist nicht nur das Zentrum aventurischer Kultur und Wissenschaft, sondern auch – und vor allem – ein Land der Intrigen und Ränkespiele. An vielen anderen Orten Aventuriens wäre die Suche nach einem Siegel, das in falsche Hände geraten ist, mit geringen Schwierigkeiten behaftet – im Horasreich aber wird das Abenteuer zu einem Balanceakt auf schmaler Degenklinge. Wenn schon ein falscher Schritt aufs Schafott oder vor die Klingen skrupelloser Söldlinge führen kann, dann sind Helden gefordert, die neben einer scharfen Klinge auch Mut und Einfallsreichtum ihr eigen nennen können.

FanPro-Ausgabe

Das wiedererstandene Reich des Horas ist nicht nur das Zentrum aventurischer Kultur und Wissenschaft, sondern auch – und vor allem – ein Land der Intrigen und Ränkespiele. An vielen anderen Orten Aventuriens wäre die Suche nach einem Siegel, das in falsche Hände geraten ist, mit geringen Schwierigkeiten behaftet – im Horasreich aber wird das Abenteuer zu einem Balanceakt auf schmaler Degenklinge. Wenn schon ein falscher Schritt aufs Schafott oder vor die Klingen skrupelloser Söldlinge führen kann, dann sind Helden gefordert, die neben einer scharfen Klinge auch Mut und Einfallsreichtum ihr eigen nennen können.

Unter dem Adlerbanner ist der erste Teil der Kampagne um das uralte yaquirische Kronsiegel, den Stein des Aaren.

Klappentext von Unter dem Adlerbanner; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Ugurcan Yüce
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A073@A73@@A73 Shafirs Schwur
Art Gruppenabenteuer
Autoren Niels Gaul
Illustrationen Ruud van Giffen
Datum 1020 BF (PRA)
Ort Horasreich
Genre Bewachungsszenario, Detektivgeschichte, Wettstreit
ISBN ISBN 3-89064-321-3  / ISBN-13 978-3-89064-321-2
Verlag Schmidt Spiele / Fanpro
Das Horasreich ist bekannt für seine Kultur und Gelehrsamkeit, für Degenduelle und Intrigen. Ungewöhnlicher ist schon, daß nun finstere Zauberei das Liebliche Feld bedroht, so sehr, daß das Kaiserhaus höchstselbst sich zum Handeln genötigt sieht und daß wohl nur der Rat des alten Kaiserdrachen Shafir Hilfe versprechen mag. Allein, für einen Drachen hat alles seinen Preis ...

Shafirs Schwur ist der zweite und abschließende Teil der in Unter dem Adlerbanner begonnenen Kampagne um das uralte yaquirische Kronsiegel.

Klappentext von Shafirs Schwur; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Caryad
© Alle Rechte vorbehalten.
000@@@ Sumus Kelch
Art Gruppenabenteuer
Autoren Michael Maurer und Bernhard Pesch
Illustrationen Ruud van Giffen
Datum Herbst 1020 BF
Ort Grangor
Genre Detektivgeschichte
Verlag

Hier bitte 2-3 Sätze in eigenen Worten zum Inhalt des Abenteuers ergänzen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!).

In dem Abenteuer wird der weitere Werdegang von Saya di Zeforika aus der Aarenstein-Kampagne thematisiert.

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A083@A83@@A83 Brogars Blut
Art Gruppenabenteuer
Autoren Jörg Raddatz, Heike Kamaris
Illustrationen Don-Oliver Matthies
Datum 1021 BF
Ort Königreich Garetien, Beilunker Berge, Schwarztobrien, Tobrien, Trollzacken, Bergkönigreich Aradolosch, Bergkönigreich Lorgolosch
Genre Bewachungsszenario, Dungeonabenteuer, Kommandomission
ISBN ISBN 3-89064-326-4  / ISBN-13 978-3-89064-326-7
Verlag Fanpro
Schatodor, die lichtdurchflutete Hauptstadt der Brillantzwerge, ist unter dem Ansturm der Schwarzen Horden gefallen, die unterirdischen Teile des Bergkönigreichs Lorgolosch werden erbittert umkämpft. Verräter unter den Angroschim – die sich selbst Angehörige von Brogars Blut nennen – und finsterste Zauberei warten darauf, Calamans Volk den Todesstoß zu versetzen.

Und so faßt Albrax, der neue Hochkönig aller Zwerge, einen verwegenen Plan, in dessen Mittelpunkt der uralte Geode Xenos und die Helden stehen ...
Ein Abenteuer am Rande der Borbarad-Kampagne.

Klappentext von Brogars Blut; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
000@@@ Firuns frostiger Fingerzeig
Art Szenario
Autoren Ralf Hlawatsch
Illustrationen
Datum 1021 BF
Ort Bjaldorn
Verlag

Die Helden führen die eingeschlossenen Einwohner von Bjaldorn in Sicherheit.

000@@@ Brennpunkt Gareth
Art Szenario
Autoren Jörg Middendorf
Illustrationen
Datum PHE 1021 BF
Ort Gareth
Verlag

Während der Nacht des Brennenden Himmels müssen die Helden borbaradianische Schergen finden und ausschalten.

Begleitendes Material[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Aventurische Boten

Der Aventurische Bote behandelt die Borbaradkampagne von Ausgabe Nr. 51 bis Nr. 77.

Romane
Roman Zeit Inhalte
Die Legende von Assarbad ? Borbarads Vorgeschichte
Der Schwertkönig, Der Dämonenmeister 996-1021 BF Das Leben des Raidri Conchobair
Treibgut 1016-1017 BF Suche nach Asboran
Und Altaia brannte 1017 BF Vernichtung Altaïas durch ein Geschöpf Galottas
Aus dunkler Tiefe 1019-1020 BF Rohezal vom Amboss verhindert die Beschwörung eines Teilleibs des Omegatherions im Neunaugensee
Sphärenschlüssel, Blutrosen 1019-1022 BF Aranische Nächte: borbaradianische Unterwanderung Araniens
Der Letzte wird Inquisitor 1020 BF Inquisitor sucht in Perricum einen borbaradianischen Gestaltwandler
Steppenwind 1020 BF Eroberung Bjaldorns durch Uriel von Notmark
Das zerbrochene Rad 1019-1021 BF Kampf um das Bornland
Der Lichtvogel 1020-1021 BF Borbarad lässt das Ei des Lichtvogels in die Dämonenzitadelle entführen, Raidri Conchobair und andere Helden holen es zurück
Die Königslarve 1021 BF Maraskan unter borbaradianischer Herrschaft
Inoffizielles Material

Die Anzahl inoffiziellen Materials vor dem Hintergrund der Kampagne ist nahezu unüberschaubar; siehe darum Borbaradkampagne/Index inoffiziellen Materials.

Wichtige NSC in der Kampagne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alptraum ohne Ende
Unsterbliche Gier
Grenzenlose Macht
Pforte des Grauens
Bastrabuns Bann
Goldene Blüten
Rohals Versprechen
  • etliche Magiebegabte und Geweihte...
Siebenstreich
  • etliche
Rausch der Ewigkeit
  • etliche

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]