Erben des Schwarzen Eises
ⓘ Erben des Schwarzen Eises |
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Teil I – Frostklirren: Teil II – Feuerbringer: Teil III – Tauwetter: |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Erben des Schwarzen Eises (ursprünglich als Die Zeit des Schwarzen Eises angekündigt) ist eine dreiteilige Abenteuer-Kampagne, die vom Feder & Schwert-Verlag geschrieben wird. Sie soll besonders zum Einstieg in DSA geeignet sein (Basisregeln) und in der Region um das Herzogtum Paavi spielen.
Produkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover | Produktinformationen | Klappentext / Inhaltsangabe | ||||||||||||||||||
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Abenteuer der Kampagne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover | Produktinformationen | Klappentext / Inhaltsangabe | ||||||||||||||||
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Nachdem es Gerüchte gibt, dass das verfluchte Schwarze Eis gewichen sei, plant der bornische Freibund einen Handelszug, um eine Handelsroute mit dem Herzogtum Paavi aufzubauen. Die Helden begleiten diese Unternehmen von Festum nach Paavi und müssen dabei allerlei Gefahren abwehren. | ||||||||||||||||
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Ein Serienmörder wurde unlängst von den Schneefüchsen, einer lokalen Heldengruppe, zur Strecke gebracht. Doch ist der Spuk damit nicht beendet. Befürchtungen gehen um, dass sein Leichnam bei der Zurschaustellung gestohlen wird, zu welchem Zweck auch immer. | ||||||||||||||||
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Ein seltsamer Tod legt nahe, dass sich eine unbekannte Krankheit in Paavi ausbreitet. Die Helden sollten die Hintergründe schleunigst aufklären, sonst fordert eine Epidemie viele weitere Leben. | ||||||||||||||||
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Die Heldengruppe hat sich in Paavi ein wenig eingelebt als über Nacht Menschen entführt werden. Als wahre Helden suchen und stellen sie die Entführer und können auch die Hintergründe dieser Tat erfahren. | ||||||||||||||||
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Während die Helden den Einzug des Frühlings feiern, kehrt die bekannte Rondrageweihte Sulja Avirion von Festum nach Paavi zurück. Sie bittet die Helden, sie auf ihrer Mission zu begleiten, ein Artefakt zu bergen, das den Winter im Norden endgültig besiegen soll. | ||||||||||||||||
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Hier bitte 2-3 Sätze in eigenen Worten zum Inhalt des Abenteuers ergänzen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!). ⓘ | ||||||||||||||||
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Die Versorgung von Paavi mit Holz ist gefährdet. Eine wichtige Lieferung bleibt aus. Die Schneefüchse, die lokale Heldengruppe Paavis, wollen dem auf den Grund gehen, müssen aber schnell feststellen, dass sie ihrerseits Hilfe brauchen. Wenn sich die Helden einmischen, geht es bereits um Leben und Tod. | ||||||||||||||||
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Die in Paavi ansässige Magistra Sylphoria vom Wetterturm wird mit dem Fluch des Eisherzes belegt und bittet die Helden darum, Schirr'Zach aufzusuchen und ihn um Hilfe zu ersuchen. Unterwegs begegnen sie dem Ifirnsrudel. Schirr'Zach stellt seine Hilfe nur unter bestimmten Auflagen zur Verfügung, welche die Helden entsprechend erfüllen müssen. | ||||||||||||||||
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Die Helden treffen Vorbereitungen zur Eroberung Paavis, doch eine Störung von unerwarteter Stelle sowie ein mächtiger Feind wollen ihre Pläne durchkreuzen. | ||||||||||||||||
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Hier bitte 2-3 Sätze in eigenen Worten zum Inhalt des Abenteuers ergänzen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!). ⓘ | ||||||||||||||||
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Hier bitte 2-3 Sätze in eigenen Worten zum Inhalt des Abenteuers ergänzen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!). ⓘ | ||||||||||||||||
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Hier bitte 2-3 Sätze in eigenen Worten zum Inhalt des Abenteuers ergänzen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!). ⓘ |
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Im Blog von Oliver Hoffmann kann man etwas über die Entstehungsgeschichte der Kampagne lesen: thetruthsofar.wordpress.com
- Im Ulisses-Blog gibt es einen Eintrag zur Kampagne: Einsteiger im hohen Norden?
- Im PDF-Shop wird die Trilogie seit dem 05. Dezember 2013 auch als kostengünstigere Sammelausgabe Erben des Schwarzen Eises angeboten.
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | |
gut | (2) | |
zufriedenstellend | (3) | |
geht so | (4) | AliaLately; MaLi |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 4 | |
Median | 4 | |
Stimmen | 1 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ AliaLately: Schlecht geplant, schlecht geschrieben, schlecht lektoriert Diese Kampagne, wie sie im Buch/PDF steht, ist sehr schlecht. Die einzelnen Abenteuer haben genauso brachiale Fehler aller Art wie die wenigen Ansätze zur Schaffung einer lebendigen Kampagne und eines zusammenhämngenden Hintergrundes von Themen und Charakteren. Das Finale ist schlicht schockierend unterirdisch. Als Szenariosammlung wäre dieses Produkt einfach nur schlecht. Als Kampagne ist es schlicht unfertig. Aber: Mit einer Menge Arbeit lässt sich aus den durchaus guten und sehr interessanten Ideen eine brauchbare Kampagne schleifen. Als wir die Bücher mit mir als Spielerin gespielt und damit gerechnet haben, dass sie sich mit der üblichen Vorbereitung für eine Kampagne spielen lassen, war der Meister hilflos und wir ziemlich enttäuscht. Jetzt, wo ich sie mit einer anderen Gruppe leite und die erwähnte Arbeit reingesteckt habe, hat sie zwar die üblichen Ecken und Kanten, die ich nicht auf die Gruppe zuschleifen konnte oder nicht erwartet hatte, macht aber Spaß und spricht uns an. Trotzdem: Hätte man so nie verkaufen dürfen! |
ⓘ MaLi: Als Einsteigerabenteuer vollkommen ungeeignet Zuerst: Meiner Gruppe hat die Kampagne als solche sehr viel Spaß gemacht und für einige sehr epische Momente gesorgt, das Potenzial für eine tolle Abenteuerreihe ist also vorhanden. ABER: Während die ersten Abenteuer vielleicht noch ohne große Adaption spielbar waren und einen schönen Rahmen für die Kampagne schaffen, sind die späteren Abenteuer einfach in der Art wie sie geschrieben wurden nicht spiel- oder meisterbar. Es werden erweiterte Regelkenntnisse benötigt, Regionalbände und deutlicher Zeiteinsatz für den Spielleiter um die Abenteuer anzupassen. Das komplett antiklimatische Finale ist da echt ein bemerkenswerter Tiefpunkt - einer der schlechtesten die ich je gelesen habe. Ich werde noch ein paar Anmerkungen zu den einzelnen Bänden verfassen, aber allgemein zur Kampagne würde ich folgendes zu bedenken geben: Motivation der Helden: Es sollte früher Anzeichen für den vorhandenen aber unorganisierten Widerstand im Norden geben, um die Helden zu motivieren. Die Schneefüchse nicht als Konkurrenz aufziehen beispielsweise, die Helden bereits „In der Nacht“ in Kontakt mit Dermot kommen lassen etc. Gut auf die Gruppenbedürfnisse adaptierbar und gibt ein besseres Gefühl einer anstehenden Kampagne - den Widerstand im Norden vereinen. |
Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
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