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Produktinformationen |
Klappentext / Inhaltsangabe
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Die Helden schließen sich der Mannschaft von Asleif Phileasson an, der im Auftrag der Obersten Hetfrau eine Wettfahrt gegen Beorn der Blender austragen soll. In der ersten Etappe geht es darum, nach Norden zu segeln und einen „Zweizahnigen Kopfschwänzler“ einzufangen.
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Als zweite Aufgabe im Wettstreit gegen Beorn den Blender begleiten die Helden Asleif Phileasson in den äußersten Norden. Mit Eisseglern fahren sie in das Ewige Eis auf der Suche nach dem „Turm, mit dem die Welt am Himmelsgewölbe aufgehängt ist“.
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Für die dritte Aufgabe auf der Wettfahrt des Asleif Phileasson müssen die Helden eine Nivesenstamm vor der Auslöschung durch eine Krankheit bewahren. Anschließend begleiten sie den Viehtrieb des Stammes nach Festum.
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Die vierte Aufgabe Asleif Phileassons und der ihn begleitenden Helden besteht darin eine "silberne Flamme" zu finden. Dazu begeben sie sich auf die Spur eines Feldherren des Kaiserreichs, der seit über 250 Jahren tot sein dürfte.
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Um die fünfte Aufgabe des Wettbewerbs zwischen Asleif Phileasson und Beorn dem Blender zu erfüllen, müssen die Helden den Reißzahn einer Seeschlange finden. Dazu gehen sie an Bord der Sturmvogel, einem Haijäger-Schiff.
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Als sechste Aufgabe der Wettfahrt müssen die Helden und Asleif Phileasson an einem Ort „wo sich das Meer Schiffe nimmt, ohne sie zu verschlingen“ einen uralten Kelch erringen. Dazu müssen sie mit einem von zwei konkurrierenden Schwarzmagiern zusammen arbeiten.
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Die siebte Aufgabe des Asleif Phileasson besteht darin, dass er und die ihn begleitenden Helden in Fasar einen wahrhaftigen Propheten finden und ihm bei der Erfüllung seiner Vision zu helfen. Diese besteht darin, eine Bettlerkarawane durch die Khom zu führen.
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Als achte Aufgabe im Wettstreit gegen Beorn müssen die Helden und Asleif Phileasson die Bettlerkarawane des Ben Aram bis zum Regengebirge führen und sie bei der Gründung des Dorfes Brokscal unterstützen.
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Die neunte Aufgabe für Asleif Phileasson besteht darin, die entführten Bewohner Brokscals aus der Hand von Echsenmenschen zu befreien. Dazu müssen sie die Intrige eines echsischen Priesters aufdecken.
Die Ereignisse dieses Abenteuers werden im inoffiziellen Abenteuer Inoffiziell:Die Macht sterbender Götter wieder aufgegriffen.
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Die zehnte Aufgabe des Wettstreits bringt Asleif Phileasson und die ihn begleitenden Helden zu den Inseln im Nebel. Dort werden sie in einen Bürgerkrieg verwickelt und müssen sich tödlichen Gefahren aussetzen, um herauszufinden, wo der letzte Hochkönig der Elfen gefangen gehalten wird.
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Die elfte Aufgabe im Wettstreit der Kapitäne Asleif Phileasson und Beorn der Blender besteht darin, das Gefängnis des Fenvarien zu finden und ihn zu befreien. Dazu müssen sie das Tal der Träume finden.
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Als zwölfte und letzte Aufgabe des Wettstreits müssen die Helden und Asleif Phileasson den befreiten Fenvarien von seiner geistigen Verwirrung heilen. Dazu benötigen sie die Hilfe der Niamh Goldhaar und müssen zusätzlich in Norburg die Ränkespiele ihrer Widersacher ausbügeln.
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