Phileasson-Saga

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Die Phileasson-Saga hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: 12-teilige Gruppenabenteuer-Kampagne.
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel enthält Meisterinformationen zu: Folge dem Drachenhals, Auf der Spur des Wolfes, Wie der Wind der Wüste, Inseln im Nebel, Die Phileasson-Saga (1999) und Die Phileasson-Saga (2009) Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
DSA-Kampagnen

Aventurien:
AarensteinBorbaradDonnerwachtDrachenchronik
Erben des Schwarzen EisesFarbe von Flussvaterhaar
GeisterfelsenJahr des FeuersJahr des Greifen
Jandra-SagaKönigsmacherkampagneKreise der Verdammnis
KyrjakaLöwe und RabeOrklandPhileassonRabenkrieg
RakoriumSchwarze EicheSimyalaSpielsteine
SplitterdämmerungSternenträgerSüdmeer
Tage der LeuinTheaterritterUngeschlagene
Weißer BergWildermark


Myranor:
HorrorLameaWächter des Imperiums


Uthuria:
Grüne Hölle


Tharun:
Der Krieg der Götter


Computerspiele:
DrakensangNordland


Phileasson-Saga

Originalausgabe (DSA2):
1 Folge dem Drachenhals • 2 Auf der Spur des Wolfes
3 Wie der Wind der Wüste • 4 Inseln im Nebel


Neuauflagen:
1999 (DSA3) • 2009/2015 (DSA4)


Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Gen Norden (MI) • 2 Der Himmelsturm (MI)
3 Der Unglückswolf (MI) • 4 Auf der Spur des Wolfes (MI)
5 H'rangas Kinder (MI)
6 Die Suche nach dem Largala'hen (MI)
7 Wie der Wind der Wüste (MI)
8 Der Prophet zieht weiter (MI)
9 Das Tal der Echsengötter (MI) • 10 Inseln im Nebel (MI)
11 Der Alte König (MI) • 12 Alte Freunde, alte Feinde (MI)


Romanserie:
1 Nordwärts • 2 Himmelsturm • 3 Die Wölfin • 4 Silberflamme
5 Schlangengrab • 6 Totenmeer • 7 Rosentempel
8 Elfenkrieg • 9 Echsengötter • 10 Nebelinseln
11 Elfenkönig • 12 König der Meere (AT)


Hörbücher
1 Nordwärts • 2 Himmelsturm • 3 Die Wölfin • 4 Silberflamme
5 Schlangengrab • 6 Totenmeer • 7 Rosentempel
8 Elfenkrieg • 9 Echsengötter • 10 Nebelinseln
11 Elfenkönig • 12 König der Meere (AT)

Sammelbände
1 Eisnächte • 2 Schwertwölfe • 3 Schlangenzähne • 4 Wahrsprecher • 5 Nebelgötter


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Phileasson-Saga beinhaltet die Wettfahrt zwischen den thorwalschen Hetmännern Asleif Phileasson und Beorn dem Blender – das Ziel ist eine Umrundung Aventuriens in 80 Wochen.

Produkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover Produktinformationen Klappentext / Inhaltsangabe
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Ugurcan Yüce
© Alle Rechte vorbehalten.
A021@A21@@A21 Folge dem Drachenhals
Art Gruppenabenteuer
Autoren Bernhard Hennen
Illustrationen Ina Kramer
Datum 24. Hesinde - 7. Ingerimm 1007 BF
Ort Hoher Norden, Bornland
Genre
ISBN ISBN keine
Verlag Schmidt Spiele
Zwei der besten Seefahrer Aventuriens, Kapitäne aus Thorwal, sind zu einer gewaltigen Wettfahrt angetreten. In dieser Kampagne, die sich über insgesamt vier Bände erstreckt, heuern Ihre Helden bei Kapitän Phileasson Foggwulf an, um mit ihm die bekannte Welt zu umrunden. Dabei werden sie vor viele Aufgaben gestellt, von denen so manche unlösbar und fast alle tödlich erscheinen.
Im ersten Band der Tetralogie werden drei Etappen geschildert, die Foggwulf und seine Mannschaft durch Aventuriens Norden führen, durch eisige Meere, das schneebedeckte Land der Yetis und schließlich die ewigen, endlosen Wälder des Bornlandes.
Klappentext von Phileasson-Saga; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Ugurcan Yüce
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A023@A23@@A23 Auf der Spur des Wolfes
Art Gruppenabenteuer
Autoren Bernhard Hennen
Illustrationen Norbert Lösche
Datum 11. Ingerimm 1007 BF - 4. Efferd 1008 BF
Ort Tobrien, Maraskan, Perlenmeer
Genre Suchqueste, Stadtabenteuer, Wildnisabenteuer
ISBN ISBN keine
Verlag Schmidt Spiele
Zwei der besten Seefahrer Aventuriens sind zu einer gewaltigen Wettfahrt angetreten. In dieser Kampagne, die sich über insgesamt vier Bände erstreckt, umrunden Ihre Helden an der Seite Kapitän Phileasson Foggwulfs die gesamte bekannte Welt. Dabei werden sie vor viele Aufgaben gestellt, von denen so manche unlösbar und fast alle tödlich erscheinen.
Im zweiten Teil des Tetralogie bereisen die Spieler-Helden das Perlenmeer und die Ostküste Maraskans. Auf der Jagd nach Ifirnshaien und Seeschlangen werden sie unversehens selbst zu Gejagten.
Klappentext von Phileasson-Saga; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Ugurcan Yüce
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A026@A26@@A26 Wie der Wind der Wüste
Art Gruppenabenteuer
Autoren Bernhard Hennen
Illustrationen Horus
Datum 8. Efferd - 9. Peraine 1008 BF
Ort Mhanadistan, Khomwüste, Regengebirge
Genre Bewachungsszenario, Wettstreit
ISBN ISBN keine
Verlag Schmidt Spiele
Zwei der besten Seefahrer Aventuriens sind zu einer gewaltigen Wettfahrt angetreten. In dieser Kampagne, die sich über insgesamt vier Bände erstreckt, umrunden Ihre Helden an der Seite Kapitän Phileasson Foggwulfs die gesamte bekannte Welt. Dabei werden sie vor viele Aufgaben gestellt, von denen so manche unlösbar und fast alle tödlich erscheinen.
Im dritten Teil der Tetralogie durchqueren die Helden das "Land unter der gleißenden Sonne" (die gnadenlose Khom-Wüste), um in einer uralten Stadt das Geheimnis eines untergegangenen Volkes zu lösen.
Klappentext von Phileasson-Saga; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Ugurcan Yüce
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A027@A27@@A27 Inseln im Nebel
Art Gruppenabenteuer
Autoren Bernhard Hennen
Illustrationen Horus
Datum 13. Peraine 1008 BF - 30. Praios 1009 BF
Ort Thorwal, Svelltland, Hoher Norden, Bornland
Genre Globulenabenteuer
ISBN ISBN keine
Verlag Schmidt Spiele
Zwei der besten Seefahrer Aventuriens sind zu einer gewaltigen Wettfahrt angetreten. In dieser Kampagne, die sich über insgesamt vier Bände erstreckt, umrunden ihre Helden an der Seite Kapitän Phileasson Foggwulfs die gesamte bekannte Welt. Dabei werden sie vor viele Aufgaben gestellt, von denen so manche unlösbar und fast alle tödlich erscheinen. Im vierten und letzten Teil der Tetralogie erkunden die Helden ein fernes, von fremdartigen Elfen bewohntes Inselreich, bevor sie nach Thorwal zurückkehren und ein grandioses Finale beginnt.
Klappentext von Phileasson-Saga; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Ugurcan Yüce
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A090@A90@@A90 Die Phileasson-Saga
Art Kampagnenband
Autoren original Bernhard Hennen, für die Neuauflage überarbeitet von Bernhard Hennen und Florian Don-Schauen
Illustrationen Frank Freund, Horus, Ina Kramer, Norbert Lösche
Datum 1007 BF (24. Hesinde) - 1009 BF (30. Praios)
Ort
ISBN ISBN 3-89064-339-6  / ISBN-13 978-3-89064-339-7
Verlag Fanpro
Begleiten Sie zwei der besten Seefahrer Aventuriens, die Thorwaler Kapitäne Phileasson Foggwulf und Beorn den Blender, auf ihrer berühmten Wettfahrt um Aventurien – auf einer Fahrt, die Sie ins kälteste Packeis, auf die Weiten des Perlenmeers, ins Herz der Khômwüste und weit über Aventurien hinaus führt.

Göttergefällige zwölf Aufgaben warten auf Phileasson und die Helden – und die meisten scheinen unlösbar und ebenso viele tödlich.
Die berühmte Drachenhals-Tetralogie (Folge dem Drachenhals, Auf der Spur des Wolfes, Wie der Wind der Wüste und Inseln im Nebel) komplett überarbeitet und in einem Band!

Klappentext von Phileasson-Saga; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Ralf Berszuck
© Alle Rechte vorbehalten.
A173@A173@@A173 Die Phileasson-Saga
Art Kampagnenband
Autoren Original: Bernhard Hennen; Überarbeitung: Dietrich Bernhardt, David Heise, Markus Pfitzner
Illustrationen Frank Freund, Horus, Ina Kramer, Norbert Lösche, Felix Mertikat, Florian Stitz
Datum 30. Hesinde 1007 BF bis 26. Praios 1009 BF
Ort
ISBN ISBN 3-940424-79-X  / ISBN-13 978-3-940424-79-2
Verlag Ulisses
Die Phileasson-Saga (2009)
Die Oberste Hetfrau hat zur Wintersonnenwende Seefahrer, Abenteurer und Glücksritter aus ganz Aventurien in das verschneite Thorwal eingeladen. Hier entbrennt zwischen den Kapitänen Phileasson Foggwulf und Beorn dem Blender ein Streit, der schließlich zum Beginn einer ruhmreichen Wettfahrt wird, die Ihre Helden als Teil der Besatzung Phileassons vom Ewigen Eis in die glutheiße Khôm, vom giftigen Dschungel Maraskans zu den sagenhaften Inseln im Nebel führt.

Lassen Sie sich in eine Zeit entführen, als das Kaiserreich noch stark und Borbarad nichts weiter als ein Schreckgespenst war und gehen Sie mit den berühmtesten Seefahrern Aventuriens auf Entdeckungsfahrt! Wie es sich für echte Entdecker gehört, werden die Spieler Dinge und Orte erforschen, die noch kein Mensch vor Ihnen erblicken durfte. In zwölf Abenteuern können sie sich in riskanten Verhandlungen mit Stammesführern, auf der Jagd nach Seeschlangen, bei der Erforschung versunkener Metropolen und im Kampf gegen gefährliche Kreaturen beweisen. Aber nicht nur das!

Im Verlauf der Kampagne wird deutlich, dass die Wettfahrt mehr als nur der Streit zweier Thorwaler um den Titel König der Meere ist. Vielmehr steht das Schicksal aller Elfenvölker auf dem Spiel, was wiederum die Aufmerksamkeit der Zwölfgötter und ihres dunklen Widersachers erweckt hat …

Die komplette Kampagne um Phileassons Wettfahrt und die Geschichte der Hochelfen liegt hier erstmals im DSA4-Format vor; komplett überarbeitet und um viele ergänzende und verknüpfende Texte erweitert.

Klappentext von Die Phileasson-Saga (2009); zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
Die Phileasson-Saga (2015)
Die Oberste Hetfrau lädt zur Wintersonnenwende Seefahrer, Abenteurer und Glücksritter aus aller Herren Länder in das verschneite Thorwal ein. Hier entbrennt ein Streit zwischen den Kapitänen Phileasson Foggwulf und Beorn dem Blender, der die Geburtsstunde der ruhmreichen Wettfahrt markiert. Eine Wettfahrt, die Sie vom Ewigen Eis in die glutheiße Khôm, vom giftigen Dschungel Maraskans zu den sagenhaften Inseln im Nebel führt.

Lassen Sie sich in eine Zeit entführen, als das Kaiserreich noch stark und Borbarad eine dunkle Bedrohung am Horizont war, und gehen Sie mit den berühmtesten Seefahrern Aventuriens auf Entdeckungsfahrt! Wie auch schon Kolumbus oder Magellan werden Sie Dinge und Orte entdecken, die noch kein Mensch vor Ihnen erblicken durfte. In zwölf Abenteuern können Sie sich in riskanten Verhandlungen mit Stammesführern, auf der Jagd nach Seeschlangen, bei der Erforschung versunkener Metropolen und im Kampf gegen gefährliche Kreaturen beweisen. Aber nicht nur das! Im Verlauf der Kampagne wird deutlich, dass die Wettfahrt mehr als nur der Streit zweier Thorwaler um den Titel König der Meere ist. Vielmehr steht das Schicksal des ganzen Elfenvolkes auf dem Spiel …

Bernhard Hennens Kampagne um die legendäre Wettfahrt der Thorwaler-Kapitäne und die Geschichte der Hochelfen wurde komplett überarbeitet, und auf den Regelstand der 4. Edition von Das Schwarze Auge gebracht. Dieser Sammelband in blauem Kunstleder enthält zahlreiche ergänzende und verknüpfende Texte, Kartenmaterial und natürlich jede Menge phantastische Abenteuer!

Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die Regelbände Wege des Schwerts, Wege der Zauberei und Wege der Götter sowie das Liber Cantiones. Für Spielleiter ist die Kenntnis der Geographia Aventurica sowie diverser Regionalspielhilfen hilfreich, aber nicht Voraussetzung.

Klappentext von Die Phileasson-Saga (2015); zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)

Abenteuer der Kampagne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover Produktinformationen Klappentext / Inhaltsangabe
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Ugurcan Yüce
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A090@A90.1inoffiziell@@(A90.1) Gen Norden
Art Gruppenabenteuer
Autoren Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Illustrationen Frank Freund, Horus, Ina Kramer, Norbert Lösche
Datum 1007 BF (30. Hesinde - 2. Tsa)
Ort Ifirns Ozean, Thorwal, Olport, Yetiland, Hoher Norden
Genre Erkundungsreise, Seefahrtsabenteuer, Wettstreit
Verlag

Die Helden schließen sich der Mannschaft von Asleif Phileasson an, der im Auftrag der Obersten Hetfrau eine Wettfahrt gegen Beorn der Blender austragen soll. In der ersten Etappe geht es darum, nach Norden zu segeln und einen „Zweizahnigen Kopfschwänzler“ einzufangen.

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Ugurcan Yüce
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A090@A90.2inoffiziell@@(A90.2) Der Himmelsturm
Art Gruppenabenteuer
Autoren Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Illustrationen Frank Freund, Horus, Ina Kramer, Norbert Lösche
Datum 1007 BF (10. Tsa - 24. Tsa)
Ort Hoher Norden
Genre Erkundungsreise, Suchqueste
Verlag

Als zweite Aufgabe im Wettstreit gegen Beorn den Blender begleiten die Helden Asleif Phileasson in den äußersten Norden. Mit Eisseglern fahren sie in das Ewige Eis auf der Suche nach dem „Turm, mit dem die Welt am Himmelsgewölbe aufgehängt ist“.

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Ugurcan Yüce
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A090@A90.3inoffiziell@@(A90.3) Der Unglückswolf
Art Gruppenabenteuer
Autoren Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Illustrationen Frank Freund, Horus, Ina Kramer, Norbert Lösche
Datum 1007 BF (1. Phex - 7. Ingerimm)
Ort Bornland, Nivesenlande
Genre Wildnisabenteuer
Verlag

Für die dritte Aufgabe auf der Wettfahrt des Asleif Phileasson müssen die Helden eine Nivesenstamm vor der Auslöschung durch eine Krankheit bewahren. Anschließend begleiten sie den Viehtrieb des Stammes nach Festum.

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A090@A90.4inoffiziell@@(A90.4) Auf der Spur des Wolfes (Neuauflage)
Art Gruppenabenteuer
Autoren Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Illustrationen Frank Freund, Horus, Ina Kramer, Norbert Lösche
Datum 1007 BF (17. Ingerimm - 7. Rahja)
Ort Bornland, Tobrien
Genre Suchqueste, Stadtabenteuer, Wildnisabenteuer
Verlag

Die vierte Aufgabe Asleif Phileassons und der ihn begleitenden Helden besteht darin eine "silberne Flamme" zu finden. Dazu begeben sie sich auf die Spur eines Feldherren des Kaiserreichs, der seit über 250 Jahren tot sein dürfte.

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A090@A90.5inoffiziell@@(A90.5) H'rangas Kinder
Art Gruppenabenteuer
Autoren Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Illustrationen Frank Freund, Horus, Ina Kramer, Norbert Lösche
Datum 1007 BF (17. Rahja) - 1008 BF (29. Praios)
Ort Perlenmeer, Maraskan
Genre Wettstreit
Verlag

Um die fünfte Aufgabe des Wettbewerbs zwischen Asleif Phileasson und Beorn dem Blender zu erfüllen, müssen die Helden den Reißzahn einer Seeschlange finden. Dazu gehen sie an Bord der Sturmvogel, einem Haijäger-Schiff.

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A090@A90.6inoffiziell@@(A90.6) Die Suche nach dem Largala'hen
Art Gruppenabenteuer
Autoren Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Illustrationen Frank Freund, Horus, Ina Kramer, Norbert Lösche
Datum 1008 BF (6. Rondra - 22. Rondra)
Ort Sargasso-Meer, Perlenmeer
Genre Wildnisabenteuer, Suchqueste
Verlag

Als sechste Aufgabe der Wettfahrt müssen die Helden und Asleif Phileasson an einem Ort „wo sich das Meer Schiffe nimmt, ohne sie zu verschlingen“ einen uralten Kelch erringen. Dazu müssen sie mit einem von zwei konkurrierenden Schwarzmagiern zusammen arbeiten.

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A090@A90.7inoffiziell@@(A90.7) Wie der Wind der Wüste
Art Gruppenabenteuer
Autoren Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Illustrationen Frank Freund, Horus, Ina Kramer, Norbert Lösche
Datum 1008 BF (24. Rondra - 27. Travia)
Ort Khunchom, Fasar, (Tulamidenlande), Khôm
Genre
Verlag

Die siebte Aufgabe des Asleif Phileasson besteht darin, dass er und die ihn begleitenden Helden in Fasar einen wahrhaftigen Propheten finden und ihm bei der Erfüllung seiner Vision zu helfen. Diese besteht darin, eine Bettlerkarawane durch die Khom zu führen.

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A090@A90.8inoffiziell@@(A90.8) Der Prophet zieht weiter
Art Gruppenabenteuer
Autoren Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Illustrationen Frank Freund, Horus, Ina Kramer, Norbert Lösche
Datum 1008 BF (28. Travia - 3. Phex)
Ort Khôm, Wilder Süden, Meridiana
Genre Bewachungsszenario
Verlag

Als achte Aufgabe im Wettstreit gegen Beorn müssen die Helden und Asleif Phileasson die Bettlerkarawane des Ben Aram bis zum Regengebirge führen und sie bei der Gründung des Dorfes Brokscal unterstützen.

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A090@A90.9inoffiziell@@(A90.9) Das Tal der Echsengötter
Art Gruppenabenteuer
Autoren Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Illustrationen Frank Freund, Horus, Ina Kramer, Norbert Lösche
Datum 1008 BF (1. Phex - 9. Peraine)
Ort Chap mata Tapam, H'Rezxem (Regengebirge)
Genre Suchqueste
Verlag

Die neunte Aufgabe für Asleif Phileasson besteht darin, die entführten Bewohner Brokscals aus der Hand von Echsenmenschen zu befreien. Dazu müssen sie die Intrige eines echsischen Priesters aufdecken.

Die Ereignisse dieses Abenteuers werden im inoffiziellen Abenteuer Inoffiziell:Die Macht sterbender Götter wieder aufgegriffen.

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A090@A90.10@@A90.10 Inseln im Nebel (Neuauflage)
Art Gruppenabenteuer
Autoren Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Illustrationen Frank Freund, Horus, Ina Kramer, Norbert Lösche
Datum 1008 BF (13. Peraine - 20. Peraine)
Ort Aventurien, Inseln im Nebel
Genre
Verlag

Die zehnte Aufgabe des Wettstreits bringt Asleif Phileasson und die ihn begleitenden Helden zu den Inseln im Nebel. Dort werden sie in einen Bürgerkrieg verwickelt und müssen sich tödlichen Gefahren aussetzen, um herauszufinden, wo der letzte Hochkönig der Elfen gefangen gehalten wird.

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Ugurcan Yüce
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A090@A90.11@@A90.11 Der Alte König
Art Gruppenabenteuer
Autoren Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Illustrationen Frank Freund, Horus, Ina Kramer, Norbert Lösche
Datum 1008 BF (21. Peraine - 20. Ingerimm)
Ort Thorwal, Hoher Norden
Genre Suchqueste
Verlag

Die elfte Aufgabe im Wettstreit der Kapitäne Asleif Phileasson und Beorn der Blender besteht darin, das Gefängnis des Fenvarien zu finden und ihn zu befreien. Dazu müssen sie das Tal der Träume finden.

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Ugurcan Yüce
© Alle Rechte vorbehalten.
A090@A90.12@@A90.12 Alte Freunde, alte Feinde
Art Gruppenabenteuer
Autoren Bernhard Hennen; Bernhard Hennen & Florian Don-Schauen (überarbeitete Neuauflage)
Illustrationen Frank Freund, Horus, Ina Kramer, Norbert Lösche
Datum 1008 BF (21. Ingerimm) - 1009 BF (27. Praios)
Ort Bornland, Nivesenlande
Genre Suchqueste
Verlag

Als zwölfte und letzte Aufgabe des Wettstreits müssen die Helden und Asleif Phileasson den befreiten Fenvarien von seiner geistigen Verwirrung heilen. Dazu benötigen sie die Hilfe der Niamh Goldhaar und müssen zusätzlich in Norburg die Ränkespiele ihrer Widersacher ausbügeln.

Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Auf der RatCon 2008 wurde von Thomas Römer die Arbeit an einer dramaturgischen Überarbeitung der Saga bekanntgegeben. Diese Überarbeitung ist mittlerweile als Hardcover erschienen. Wie die Borbaradkampagne wurde auch die Phileasson-Saga dabei auf den Regelstand 4.1 angehoben.
  • Über den Fortschritt der Überarbeitung informierte Philipp Spreckels in Form von Werkstattberichten, Interviews und Kurzgeschichten.
  • Im Zuge der Überarbeitung wurden in die Kampagne auch diverse Verknüpfungen zu Phileassons Geheimnis und Am Fluss der Zeit eingebaut.
  • Besonders die Urversion der Saga ist für ihre zahlreichen (irdisch-)historischen wie literarischen Anspielungen berühmt-berüchtigt (s. z.B. Benutzer:Athanasius/Bacha 'n Friends).

Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nebenlinien[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Begegnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Nicht all diese Begegnungen müssen auch wirklich auftreten.
Rassen
Personen

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kampagne: Phileasson-Saga (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Torben Swafnanson
gut  (2) Cato Minor, Zephyrion
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.7
Median 2
Stimmen 3

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Thomas der Zweite:

Eine gut gemachte Kampagne die es erlaubt, häufig Gastspieler mit einzubinden. Falls man also einen festen Stamm an Spielern hat und immer wieder mal Leute die Rollenspiel ausprobieren wollen (z.B. in Jugendclubs, Rollenspielvereinen etc) bietet sich die Kampagne an. Man benötigt kaum Vorwissen als Spieler, was die Kampagne grade für Rollenspieleinsteiger interessant macht.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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