Rakoriumkampagne
ⓘDa bisher keine Quelle bekannt ist, in der ein Name für diesen Artikel genannt ist, wurde der Titel dieses Artikels frei gewählt und ist daher inoffiziell. |
Name abgeleitet vonⓘ |
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Rakorium Muntagonus |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rakoriumkampagne (inoffizieller Titel) ist eine zweiteilige Gruppenabenteuer-Kampagne, deren Zusammenhang wesentlich von der Person Rakorium Muntagonus' bestimmt wird.
Produkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Cover | Produktinformationen | Klappentext / Inhaltsangabe | ||||||||||||||||||||
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Inhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Sechs der Sieben Magischen Kelche wurden bereits aus ihren Verstecken geraubt. Rakorium Muntagonus, der berühmte Magier und Echsenforscher, wirbt die Gruppe an, um sie wieder zurückzuholen. Er kennt das Versteck der Dämonenanbeter, die die Kelche geraubt haben: Eine Pyramide in H'Rabaal.
Von Festum aus reist die Gruppe mit der Königin von Festum in den Süden. Auf dem Weg begegnen sie einem unheimlichen Schiff. Rakorium befiehlt, es zu untersuchen.
Nach der Zerstörung eines unheiligen Artefakts an Bord des Schiffes geht die Reise weiter. In Brabak angekommen, muss die Gruppe zu Fuß weiterreisen.
Letztlich gelangen die Helden nach H'Rabaal und dringen in die Pyramide ein um die Kelche zu bergen.
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Begegnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Anmerkung: Nicht alle diese Begegnungen müssen auch wirklich auftreten.
- Rassen
- Personen
- Rakorium Muntagonus, berühmter Magier und Echsenforscher
- Uribert von Kieselburg, (derzeit) gefangener Glücksritter und Kollege von Hadumar von Wiesen-Ostreich
- Klabauter, auf dem Schiff
- Heshthot, ein Dämon
- Kobold, in H'Rabaal
- Vampir, in H'Rabaal
- Gorgon, ein Riesenaffe
Schätze[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- viel Gold (mehrere hundert Dukaten)
- diverse Elixiere, Heiltränke
- Kraftgürtel
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | |
gut | (2) | |
zufriedenstellend | (3) | |
geht so | (4) | Wahnfried, Cato Minor |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 4 | |
Median | 4 | |
Stimmen | 2 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Erste aventurische Kampagne überhaupt. Einfach gestrickte und lineare Kampagne, die mit dem auch heute noch aktuellem Kernthema im zweiten Band tiefe Spuren in der aventurischen Geschichte hinterlassen hat. Insgesamt sehr kampflastig. Erfordert nicht nur ein gründliches Durchfegen beim „Schwertfutter“, sondern insbesondere eine sehr starke, ja teilweise sogar komplette Aktualisierung. Auf den ersten Band kann im Grunde gar verzichtet werden. Im Hinblick auf die recht dürftige Handlung insgesamt steht die komplette Überarbeitung durch den Spielleiter nur deshalb nicht vollkommen außer Verhältnis, weil das Kernthema in die Borbaradkampagne passt.
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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
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