Der Weiße Berg

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DSA-Kampagnen

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Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


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Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


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1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Weiße Berg ist eine Abenteuer-Kampagne in Andergast aus der Feder von Florian Don-Schauen. Sie ist sehr geeignet zum Einstieg in DSA.

Produkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover Produktinformationen Klappentext / Inhaltsangabe
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Slawomir Maniak
© Alle Rechte vorbehalten.
E005@E5@@E5 Die Zuflucht
Art Gruppenabenteuer
Autoren Florian Don-Schauen
Illustrationen Zoltan Boros, Mia Steingräber
Datum 1028 BF oder 1032 BF
Ort Andergast, Steineichenwald
Genre Wettstreit, Detektivgeschichte, Verfolgungsjagd
ISBN ISBN 978-3-89064-207-9
Verlag Fanpro
Der Freiherr von Andrafall lädt zum Turnier, um die Hochzeit seiner lieblichen Tochter mit einem altgedienten Recken angemessen zu feiern. Doch nicht nur Ritter sind geladen, denn zur gleichen Zeit findet in der kleinen Andergaster Stadt auch das jährliche Volksfest mit Baumstammweitwurf, Bogenschützenturnier und einem Geländelauf statt. Hier treffen sich Helden und solche, die es werden wollen, um sich in unterschiedlichen Wettkämpfen zu messen. Doch dann verschwindet ein wertvolles Schmuckstück, und der Freiherr setzt eine hohe Belohnung für seine Wiederbeschaffung aus. Eine Spur führt tief hinein in die Wildnis des Steineichenwaldes, und dort stoßen die Helden schließlich auf die Spuren eines uralten Geheimnisses.
Klappentext von Die Zuflucht; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Slawomir Maniak
© Alle Rechte vorbehalten.
E006@E6@@E6 Der Fluch von Burg Dragenstein
Art Gruppenabenteuer
Autoren Florian Don-Schauen
Illustrationen
Datum ab 1028 BF bis 1034 BF
Ort Königreich Andergast
Genre Wettstreit, Suchqueste
ISBN ISBN 978-3-940424-08-2
Verlag Ulisses
Eine Burg, wo keine sein sollte, ein Brief mit dem Hilferuf eines Burgfräuleins und eine jahrhundertealte Spur eines Artefakts – das sind die Zutaten, mit denen die Helden in dieses Abenteuer einsteigen.
Nachdem sie im letzten Abenteuer Zuflucht in einer einsamen Festung tief im Steineichenwald gefunden haben, ist es nun ihre Aufgabe, hinter das uralte Geheimnis der Burg und ihrer Bewohner zu kommen: Es gilt, den Fluch von Burg Dragenstein zu brechen. Doch dafür müssen sie erst einmal quer durch Andergast ziehen, um herauszufinden, was es mit der Burg und dem Fluch auf sich hat.
Doch selbst, wenn sie den Gegenstand gefunden haben, mit dessen Hilfe sie den Zauber brechen können, müssen sie sich noch gegen diejenigen behaupten, die gar nicht wollen, dass Burg Dragenstein befreit wird.
Klappentext von Der Fluch von Burg Dragenstein; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)

Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kampagne: Der Weiße Berg (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Valyria
gut  (2) Nortis, Frchri, tzzzpfff
zufriedenstellend  (3) TheSmirre, Xenofero
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.2
Median 2
Stimmen 6

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

anonym:

Hab leider noch nicht sonderlich viele Abenteuer hinter mir. Aber in meinen Augen war das, auch dank unseres Meisters, großartig!

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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