Frostklirren

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt


Diese Publikation wird bisher nur selten als Quellenangabe verwendet. Schau doch mal auf Wiki Aventurica:Quellenernte vorbei, wenn du daran etwas ändern möchtest!

Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Einsteiger-Abenteuer

Goldene Ketten (MI) - Im Bann des Eichenkönigs (MI)
Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


Erben des Schwarzen Eises

Teil I – Frostklirren:
Der Weg in den Norden (MI) - Des Schlitzers letzter Weg (MI)
Das Geschäft mit der Abhängigkeit (MI) - In die Nacht (MI)


Teil II – Feuerbringer:
Der alte Feuergott (MI) - Der Krieg der Häuser (MI)
Fuchs, du hast die Gans gestohlen (MI) - Des Weißen Weisheit (MI)


Teil III – Tauwetter:
Zorneswogen (MI) - Der Leuin Wahn (MI)
Das schmelzende Reich (MI) - Roter Schnee (MI)


< E9 > Frostklirren
[ Meisterinformationen Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Meisterhilfen ]
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Karsten Schreurs
© Alle Rechte vorbehalten.
©Ulisses Alle Rechte vorbehalten.
Kampagnenband (Hardcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4 Basis
Derisches Datum (fehlt)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 128 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Erben des Schwarzen Eises I
Mitwirkende (Vollständige Liste)
Bandredaktion Holger Raab
Autoren Feder & Schwert: Holger Raab, Oliver Hoffmann, Hendrik Seipp
Cover Karsten Schreurs
Illustrationen Iris Aleit, Tristan Denecke, Markus Holzum, Michael Jaecks, Volker Konrad, Melanie Maier, Julia Metzger, Janina Robben, Nadine Schäkel
Pläne
Verfügbarkeit
Erschienen bei Ulisses
Erscheinungs­datum 2013/04/1818. April 2013
Preis 22,50 € (Erstauflage)
Preis Download 17 €
Preis pro Seite 17,58 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 25,65 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 978-3-86889-253-6
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-86889-679-4 )
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen nandurion.de (4/9)
Neue Abenteuer
lorp.de
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorlage:/Klappentext

Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Diese Anthologie enthält folgende Abenteuer:

Inhalt
Nr Name Art Autor Datum Ort Enthalten in Teil von
E009@E9.1inoffiziell@@(E9.1) Der Weg in den Norden Gruppenabenteuer 1036 BF (PHE) Festum, Vierwinden, Bjaldorn, Eestiva, Paavi, Hoher Norden Frostklirren
E009@E9.2inoffiziell@@(E9.2) Des Schlitzers letzter Weg Gruppenabenteuer 1036 BF (PER) Paavi, Hoher Norden Frostklirren
E009@E9.3inoffiziell@@(E9.3) Das Geschäft mit der Abhängigkeit Gruppenabenteuer 1037 BF (PRA) Paavi, Hoher Norden Frostklirren
E009@E9.4inoffiziell@@(E9.4) In die Nacht Gruppenabenteuer 1037 BF (EFF) Paavi, Hoher Norden Frostklirren

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung abgebenKommentar schreibenRezension schreiben

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Anthologie: Frostklirren (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Vetrecs
zufriedenstellend  (3) Xdjkx, tzzzpfff
geht so  (4) AliaLately, MaLi
schlecht  (5)
Durchschnitt 3.2
Median 3
Stimmen 5

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vetrecs:

Der hohe Norden klingt erstmal für die meisten Spieler nicht so spannend, doch der erste Eindruck täuscht. Man reist in einem Land welches stark an Alaska, zu Zeiten des Goldrauschs, im wilden Westen erinnert. Die Menschen tragen Pelze, es ist schmutzig und stinkt und jeder misstraut jedem. Frostklirren zieht selbst die strahlendsten Helden langsam in den Matsch, so dass zum Schluss selbst auf der weißesten Weste etwas Schmutz ist.


tzzzpfff:

Besonders gefällt mir, dass man mit Paavi ein recht geschlossenes Setting hat, in dem sich die Helden auch ein Zuhause suchen können, das als Basis für weitere Abenteuer genutzt werden kann.


MaLi: Voller schöner Ideen, aber die Kampagne als solche ist - besonders für Einsteiger - nicht ohne weiteres spielbar.

Frostklirren ist der am besten ausgearbeitete Band der Reihe, es empfiehlt sich daher einen Blick in die weiteren Publikationen zu werfen bevor man sich zum Leiten dieser Kampagne entscheidet. Meiner Gruppe hat die gesamte Kampagne sehr gut gefallen, hierzu waren jedoch massive Modifikationen notwendig.
Die Abenteuer im Einzelnen:
Der Weg in den Norden: Ein recht solides Reiseabenteuer das unterschiedliche Reisemotivationen anspricht und den Helden Zeit gibt sich und die mitreisenden NSC kennen zu lernen. Vito Granske und Sulja werden später noch einmal wichtig, die Charaktere sollten also ein wenig hervorgehoben werden. Genau so gibt es später ein Abenteuer über den Händlerkrieg im Norden - auch hier lassen sich vielleicht schon Grundsteine legen. Die Ankunft in Paavi - mit seinem Nagrachtempel - mag für einige Helden zunächst ein Schock sein. Hier ein paar Hinweise auf eventuell nutzbaren Widerstand einzuwerfen kann helfen (Schneepalast, Travia Tempel, etc.)
Des Schlitzers letzter Weg Ein Abenteuer um einen verschwundenen Leichnam. Das Abenteuer gibt den Helden direkt nach ihrer Ankunft in Paavi etwas zu tun und ermöglicht ein wenig die Stadt kennen zu lernen. Am Ende steht den Helden ein Haus in der Stadt zur Verfügung - ein guter Hinweis, dass man sich hier wohl etwas länger aufhält. Die erwähnten Schneefüchse werden in den Kampagnenbänden als Konkurrenz aufgezogen, meine Spieler sind recht gut mit ihnen klar gekommen - definitiv kein Konflikt mit der Story.
Das Geschäft mit der Abhängigkeit: Uff. Also schöne grundsätzliche Idee, auch um ein wenig mehr Einblick in die Stimmung der Bevölkerung und Paavis Nachtleben zu bekommen, aber warum Grolme? und dann auch noch eine spezielle Art Grolme? in einem Einsteigerabenteuer... Die Grolme durch irgendwas Passendes ersetzen und das ganze klingt weniger abgehoben. Ansonsten ein passendes Abenteuer um die Stadt und Umgebung kennen zu lernen.
In der Nacht: Hier fangen halt meine Kritikpunkte an, die sich durch den Rest der Kampagne ziehen werden. Der Auftakt ist toll, die Gruppe reist mit minimaler Vorbereitung nachts Menschenfängern hinterher. Unterwegs gibt es Kontakt zu den Nivesen und die Chance Dermot kennen zu lernen, einen der wichtigsten NSC (auch wenn das Abenteuer aktiv davon abrät, warum auch immer). Sind die Entführer bis zu ihrem Unterschlupf verfolgt und erledigt endet das Abenteuer effektiv... obwohl noch Fragen offen sind und weitere Entführte wohl gerade zum Theriakabbau geopfert werden sollen. Der Einsteiger Spielleiter darf sich hier also aus den Fingern saugen wie das Sammlercamp aussieht, wie man dorthin kommt... wie so ein Yash'Oreel wohl kämpft (steht in WDZ, da steht es stünde woanders... und da steht wiederum es wäre irgendwo in der Borbarads Erben Box... effektiv vergriffen und für Einsteiger natürlich super...). Oh und natürlich der Magier der das alles anführt... Erster Band, erster NSC Magier den der Spielleiter managen darf (sollte seine Gruppe die weiteren Opfer retten wollen oder den Drahtziehern das Handwerk legen wollen) und es gibt hier effektiv einfach nichts. Mit Kreativität und Arbeit ist hier definitiv ein tolles Abenteuer drin (und ein befriedigender erster Schlag gegen Nagrachs Schergen, den sich die Helden wohl herbeisehnen) aber das ist eine ziemliche Last für Einsteiger.

Anhang Der Anhang bietet ausführliche Informationen über NSC der Stadt, auch solche die in den Abenteuern nicht vorkommen und eine sehr detaillierte Beschreibung der Schneefüchse, die allerdings von den Helden antagonisiert werden sollen. Zur freien Ausarbeitung des Kampagnenumfeldes ist das super, aber ein paar Spielhilfen (erneut: Einsteigerabenteuer!!!) wären hier glaube ich noch gut. Mehr Karten hätten auch sicherlich nicht geschadet.

Fazit Wie Gesagt, die Kampagne als solche hat extremes Potenzial (vor allem wenn man das Finale komplett umschreibt) und Frostklirren als Auftakt ist grundsätzlich gelungen, allerdings zeigen sich hier, vornehmlich am Ende, die Schwächen die sich durch alle weiteren Bände ziehen werden - mangelnde Ausarbeitung wichtiger Ereignisse und Schauplätze, mangelnde Motivation der Helden überhaupt im Norden zu bleiben, mangelnde Hinweise auf sonstigen Widerstand oder potenzielle Verbündete (im Gegenteil, die Helden der Stadt soll man ja hassen) und jede Menge Improvisationsaufwand für den Spielleiter. Dazu wird in späteren Bänden sehr viel Aufmerksamkeit auf Nebenplot gelegt den die Helden eigentlich weder finden, noch verstehen oder lösen können (Stichwort Sphärenspiegel). Mehr dazu in den jeweiligen Bänden

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zu diesem Produkt gibt es noch keine Rezension im Wiki.
Falls du eine verfassen möchtest, solltest du Hilfe:Rezension lesen.