Die Einsiedlerin

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Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
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DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Einsteiger-Abenteuer

Goldene Ketten (MI) - Im Bann des Eichenkönigs (MI)
Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


Diese Publikation ist in mehreren Auflagen erschienen, deren Seitenangaben voneinander abweichen. Für Quellenangaben werden daher diese Links verwendet:
[[Die Einsiedlerin (2002)]] • [[Die Einsiedlerin (2024)]]
< E2 > Die Einsiedlerin
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Caryad
© Alle Rechte vorbehalten.
©Fanpro Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4 Basis
Derisches Datum nach Der Alchemyst
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 52 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Spielsteinkampagne Bd.2
Mitwirkende
Autoren Florian Don-Schauen
Cover Caryad
Illustrationen Sabine Weiss
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Eisenwald, Nordmarken
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Dungeonabenteuer, Wildnisabenteuer
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) niedrig
Erfahrung Helden Einsteiger
Anforderungen Helden Interaktion, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erschienen bei Fanpro
Erscheinungs­datum 2002/07/1919. Juli 2002
Preis 10,00 € (Erstauflage)
Preis Download 7,50 €
Preis pro Seite 19,23 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 13 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-89064-358-2 / ISBN-13 978-3-89064-358-8
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDF)
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Media-Mania
Reich der Spiele
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Die Einsiedlerin (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Draco Graustein, Faerwyn Yann, Blackeye, Connar Firunwulf, Forevertobias, Rondrian, Cuthalion, Danzelot, Khondar Tikon, Feufeu234, Taladan, Los, KrystalCroft, Yanken, Arion,Dwalgar Sohn des Tharn, Varkung
gut  (2) Garald, Stip, 80.140.117.102, Anloén, Ritter Hartmann, Thorsten, Haplo, Yonara von Rhodenwalde, Gralkor, Odilio Ranzin, Otja, Grabensalber, Braindead, Avesion, MGla, Haldoryn, Loehni, tAfkaA, Xenofero, tzzzpfff, Lieto, Thomas der Zweite, Bathos
zufriedenstellend  (3) Apocolocyntosis, Cellos Verleè, Lady in Black, Rush, Wendrik, Llezean, Asdrubal, Shintaro, Cendrasch, Adran
geht so  (4) Dajin, Gralkor, Ismet, gaarachan, Strijer, Salex, Mondschatten
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.1
Median 2
Stimmen 57

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Draco Graustein:

Die Einsiedlerin war 2015 mein Einstieg in Pen&Paper und DSA als GM. Als GM fiel es mir sehr leicht dieses Abenteuer zu leiten. Die ganze Spielsteinkampagne hat uns allen sehr gefallen. Noch heute Spielen die meisten von uns DSA. Note 1 mit Empfehlung für alle Anfänger.

Stip:

Schönes Abenteuer.

anonym:

Die Infos haben mich ein wenig verwirrt. Muss mich mal vom SL über sämtliche Hintergründe aufklären lassen. Manche Kausalitäten lassen sich noch nicht erkennen. Aber dennoch sehr spaßig gewesen.

Faerwyn Yann:

Super Abenteuer das der ganzen Gruppe großen Spaß gemacht hat. Wir wussten immer was wir tun sollten, konnten auf eigene Faust das Tal erkunden wie es uns beliebte, und auch uns erfahrenen Spieler wurde es nicht langweilig oder zu einfach.

Borchadid:

Stimmungsvollstes Abenteuer der Spielstein-Kampagne. Hier hatte man als Spieler viel Möglichkeiten zum interessanten Rollenspiel, und als Meister einige Freiheiten bei der Gestaltung.

MeisterIsegrimm:

Ein schönes Märchenabenteuer, wie es typisch für DSA4 ist. Es gibt viele Stationen im Tal zu entdecken und auch das Finale im Ungorosch "Dungeon" ist klasse, kann aber auch noch ausgearbeitet werden

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezension vorhanden
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Rezension von Marc Völker (2002):

Mit Die Einsiedlerin wird die Spielstein-Kampagne fortgesetzt. Archon Megalon hat versehentlich den Geist eines lange verstorbenen Drachen erweckt. Um die Vernichtung eines ganzen Landstriches zu verhindern, hat er mit dem Geist gewettet, dass die Helden eine Reihe von Prüfungen meistern werden.

In der zweiten Aufgabe sollen die Helden eine Fehde zwischen einem sumugläubigen Druiden und einer zwölfgöttergläubigen Einsiedlerin schlichten. Nach ihrer Abreise aus Appelquell treffen die Helden "zufällig" auf eine Trollfamilie, die aus dem Tal, in dem sie eigentlich beheimatet ist, fliehen musste, weil sich dort die Natur scheinbar gegen sie verschworen hat. Wenn die Helden (hoffentlich) Nachforschungen anstellen, stellen sie fest, dass die Veränderung in der Natur durch die Magie des Druiden Daliseon ausgelöst wurden. Ziel der "Attacken" sind aber überhaupt nicht die Trolle, sondern die Einsiedlerin Norrigea, mit der Daliseon im Streit liegt. Um das Tal zu retten und Blutvergießen zu vermeiden, müssen die Helden zwischen den beiden Streithähnen vermitteln. Während Daliseon, nachdem er sein Misstrauen überwunden hat, recht schnell zur Kooperation bewegt werden kann, sieht Norrigea dies alles als Prüfung ihres Glaubens durch die Götter. Und nur ein göttliches Zeichen kann sie zur Zusammenarbeit überreden ...

Genauso wie Teil 1 der Kampagne (Der Alchemyst) ist Die Einsiedlerin als sehr geradliniges Einstiegsabenteuer konzipiert. Auch hier werden dem Spielleiter im Laufe des Abenteuers wieder sehr viele Hinweise, Tipps und Informationen an die Hand gegeben. Das Abenteuer setzt dabei exakt dort an, wo Der Alchemyst geendet hat. Es ist also nicht nötig, irgendwelche Zwischenräume mit Handlung zu füllen.

Die Einsiedlerin ist so konzipiert, dass auch einem Einsatz als Einzelabenteuer nichts im Weg steht. In Anbetracht der Rahmenhandlung der Geschichte, die mir immer noch die Haare zu Berge stehen lässt, ist das unter Umständen nicht die schlechteste Weise, dieses Abenteuer einzusetzen. Ein erfahrener Meister wird jedoch vermutlich auch keine Probleme haben, die Hintergrundgeschichte so zu modifizieren, dass sie deutlich glaubwürdiger wird und insbesondere zur Darstellung des Archon Megalon in bisherigen Publikationen passt. Der Autor bietet dem erfahrenen Spielleiter auch Vorschläge, wie das Abenteuer komplexer gestaltet werden kann. Den unerfahren Meister hingegen wird die Hintergrundgeschichte wohl kaum stören. Deshalb kann das Abenteuer hier sicher problemlos, wie vom Autor vorgesehen, gespielt werden, ohne dass die Glaubwürdigkeit darunter leidet.

Der Preis kann nur als fair und angemessen bezeichnet werden. Genau wie Teil 1 der Kampagne, erhält daher auch Die Einsiedlerin 7 von 10 Punkte.

Rezension von Mondschatten (2018):

Leider ein sehr lückenhaftes Abenteuer. Gerade der Druide scheint zwar anfangs noch Sinn zu machen, aber dass er nicht zu überzeugen ist sich nicht gemeingefährlich zu verhalten, wenn nicht vorher eine Entschuldigung der Einsiedlerin erfolgt ist absurd. Ähnlich steht es bei der Einsiedlerin. Beide Charaktere hier sind völlig festgefahren und in sich nicht ganz konsistent gebaut, damit die Gruppe bestimmte Punkte abhaken muss. Auf der anderen Seite sind viele sehr schöne Encounter im Tal keine Pflicht, so dass man die schönsten Stellen verpassen kann, wenn man schlichtweg einfach akzeptiert dass der Druide und die Einsiedlerin sich nicht um das Wohlergehen anderer kümmern, solange sie ihre Meinung durchsetzen können. Nebenbei wurde hier auch völlig vergessen Archon Megalon auch nur zu erwähnen.

Rezension von Anonym (2018):

Diese Rezension ist aus Sicht eines Spielers, nach einer kurzen Diskussion mit dem Spielleiter. Ich muss mich leider der Rezension von Mondschatten anschließen. Unsere Gruppe hat den Druiden und die Einsiedlerin als rücksichtslose Fanatiker eingestuft, der Vorschlag der Einsiedlerin einen Gegenstand aus einer Ruine zu bergen wirkte auf die Gruppe entsprechend unverschämt. Das wäre natürlich kein Problem, hätte es alternative Handlungsstränge gegeben. Es war sehr viel Überzeugungsarbeit notwendig unsere Gruppe davon abzuhalten, mit beiden Fanatikern "kurzen Prozess" zu machen. Ein Großteil der Überzeugung stammte (wenn es auch nie ausgesprochen wurde) aus der Metaüberlegung, dass das Abenteuer sonst problematisch wird. Für unseren Spielleiter war das selbstverständlich auch nicht sonderlich angenehm. Mit Ausnahme des Steinkreises wurden keine optionalen Orte besucht, da uns die Reise entlang des Flusses direkt zu dem Druiden und damit in das Abenteuer geführt hat. Insgesamt leider nicht das schönste Erlebnis, weder für die Spieler noch für den Spielleiter.

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