Der Alchemyst

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Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Einsteiger-Abenteuer

Goldene Ketten (MI) - Im Bann des Eichenkönigs (MI)
Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


Diese Publikation ist in mehreren Auflagen erschienen, deren Seitenangaben voneinander abweichen. Für Quellenangaben werden daher diese Links verwendet:
[[Der Alchemyst (2002)]] • [[Der Alchemyst (2024)]]
E1 > Der Alchemyst
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Caryad
© Alle Rechte vorbehalten.
©Fanpro Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4 Basis
Derisches Datum beliebig
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 48 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Spielsteinkampagne Bd. 1
Mitwirkende
Autoren Florian Don-Schauen
Cover Caryad
Illustrationen Sabine Weiss
Pläne Sabine Weiss
Spielwelt-Informationen
Ort Eisenwald, Nordmarken
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Befreiungsszenario, Aventurio
Komplexität (Spielleiter) niedrig
Komplexität (Spieler) niedrig
Erfahrung Helden Einsteiger
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Interaktion
Verfügbarkeit
Erschienen bei Fanpro
Erscheinungs­datum 2002/03/?März 2002
Preis 10,00 € (Erstauflage)
Preis Download 6,99 €
Preis pro Seite 20,83 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 13 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-89064-357-4 / ISBN-13 978-3-89064-357-1
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDF)
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Media-Mania
Reich der Spiele
Orkenspalter
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

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Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Der Alchemyst (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  80.171.113.201, gralkor, Thorgrim, Ritter Hartmann, Gralkor, Danzelot, Braindead, Avesion, Arion, Mondschatten, Borchadid, Draco Graustein, Bathos
gut  (2) Stip, Yali, Eckhard von Bruk, 80.140.97.39, Sossie, Apocolocyntosis, Elavion, Cellos Verleé, Marcel, Vasudeva, Lady in Black, Amirato, Haldoryn, Braindead, Ismet, Rush, Shintaro, Marius, Blackeye, Macchiato, Sunkist, Yonara von Rhodenwalde, Forevertobias, Odilio Ranzin, Rondrian, Rhithan ibn Chalibah, Kaoru Dark, Cuthalion, Stempfo, Alrik Bregelsaum, Khondar Tikon, Hakon, Feufeu234, Los, Asdrubal, Horathio Zornbold, derPyromane, Haldoryn, KrystalCroft, Yanken, Wendrik, Loehni, tAfkaA, Tigerle, ErenTheSun, Kalindor, Dwalgar Sohn des Tharn, Xenofero, Cendrasch, tzzzpfff, Rugosch, FuriousFry, Thomas der Zweite
zufriedenstellend  (3) Quendan von Silas, Anloén, Eldariel Flammenpfeil, Grabensalber, Taladan, MGla, Salex, Llezean, Kipo-Pa, Varkung
geht so  (4) Torjin, Dajin
schlecht  (5)
Durchschnitt 2
Median 2
Stimmen 78

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Stip:

Sehr schönes Abenteuer.

80.140.97.39:

War ganz nett. Spannend.

Sossie:

Als Einstiegsabenteuer ganz ok, obwohl wir uns sehr schwer getan haben, in die Burg zu kommen.

Torjin:

Bitte nur als Einstiegsabenteuer verwenden. Erfahrene Spieler fadisieren (österr.: langweilen) sich.

Cellos Verleé:

Wirklich spannend, besonders dann auf der Burg.

gralkor:

Mein Lieblingseinstiegsabenteuer. Auch aus Spielersicht ziemlich spannend. Das lag auch an der wahnsinnig genialen Meisterin, für die es das erste Mal war, das sie eine Gruppe leitet.

Kaoru Dark:

Leider wird nirgendwo angegeben, dass die Handlung des Abenteuers zeitlich lange nach der Priesterkaiserzeit liegen muss. Wie lange danach ist allerdings nirgends erwähnt!

Amirato:

Nettes Einsteiger Abenteuer, für alte Hasen ist die Story ein wenig zu einfach.

Nightcrawler:

Prima Abenteuer für Einsteigergruppen und -meister.

Tigerle:

Auch wenn wir nur wenige Interaktionen hatten, machte das Abenteuer Spaß. (Wir wussten zu früh, was Sache ist und sind dann einfach gewaltsam eingedrungen. Mittels erfolgreichen Einschüchterungen auch ohne Kampf!)

Rugosch:

Habe es einmal gespielt, einmal geleitet. Die Handlung ist gradlinig und einfach. Das Abenteuer besteht zur Hälfte aus Beschreibung der Räumlichkeiten, die erfahrenere Spielleiter eher improvisieren würden. Der Ausgang hängt stark von der Handlung der Helden ab, was ein großes Plus ist.

MeisterIsegrimm:

Habe es bereits zweimal geleitet und es war beide Male recht interessant. Auch wenn man viel Nachsicht mit unvorsichtigen Spieler*innen haben muss. Denn unauffällig in eine Burg zu gelangen und dort einen Haufen Kinder zu befreien ist gar nicht einfach.

Draco Graustein:

Der Alchemyst war 2015 mein Einstieg in Pen&Paper und DSA als Spieler. Unser Meister und alle Spieler waren Einsteiger so wie ich. Das Abenteuer und die ganze Spielsteinkampagne haben uns allen sehr gefallen. Noch heute Spielen die meisten von uns DSA. Note 1 mit Empfehlung für alle Anfänger. Für erfahrene Spieler und Meister könnte es etwas langweilig sein.

Kipo-Pa:

Ich habe das Abenteuer als Spieler erlebt. Der Einstieg ist etwas zäh und langatmig. Es gibt wenig Handlungsmöglichkeiten. Im zweiten Teil auf der Burg können die Spieler*innen völlig frei agieren und nach Lösungen suchen. Insgesamt ein durchschnittliches Abenteuer für Einsteiger*innen.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezension vorhanden
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Rezension von Marc Völker (2002):

Der Alchemyst ist der erste Teil der sogenannten Spielstein-Kampagne. Archon Megalon hat ein magisches Siegel zu einem uralten Grabmal gebrochen und dabei versehentlich den Geist eines vor langer Zeit verstorbenen Drachen befreit. Dieser ist seit ewigen Zeiten von Hass gegen alle Zweibeiner erfüllt und beabsichtigt nun, alle zu vernichten. Nach langer Diskussion überredet Archon Megalon den Geist zu einer Wette: Ein paar zufällig ausgewählte Zweibeiner (nämlich die Helden) sollen eine Reihe von Aufgaben lösen, um zu beweisen, dass sie nicht so "niedrig und verachtenswert" sind, wie der Drache meint.

Im Mittelpunkt der ersten Aufgabe steht der Ritter Hagol von Sturzenstein. Dieser zwingt den Alchimisten Haradon Lederer, nach einem Elixier zu forschen, das sein Leben verlängert. Da Haradon für seine Forschung menschliche Testsubjekte benötigt, lässt Hagol von Sturzenstein Kinder aus den Dörfern in der Umgebung entführen. Archon Megalon sorgt dafür, dass einem der Kinder die Flucht gelingt und dass dieses auf die Helden trifft ...

Der Alchemyst ist ganz klar als Einsteigerabenteuer konzipiert. Auf dem Einband wird ausdrücklich darauf hingewiesen, dass zum Spielen dieses Abenteuers ausschließlich die Regeln aus der Basisbox benötigt werden. Dies ist in soweit interessant, als dass dieser Hinweis eigentlich bisher auf so ziemlich jedem Abenteuer zu finden war, nur eben im "Kleingedruckten" und nicht "schwarz auf Gelb". Was dieses Abenteuer wirklich von allen anderen unterscheidet, ist die extrem geradlinige Geschichte und die Tatsache, dass sich in den einzelnen Kapiteln immer wieder Hinweise und Tipps für den Meister finden.

Die Rahmenhandlung ist meiner Meinung nach ziemlich an den Haaren herbeigezogen. Ein Archon Megalon, der mit dem Geist eines Drachen diskutiert und wettet, will einfach so gar nicht zu dessen Darstellung in der Vergangenheit passen. Die eigentliche Handlung klingt da schon wesentlich glaubwürdiger. Seinem Zweck wird dieses Abenteuer alle Mal gerecht. Und mit etwas Arbeit lässt es sich auch zu einem Plot verarbeiten, an dem auch erfahrene Helden ihre Freude haben werden. In Anbetracht der Tatsache, dass das Abenteuer lediglich 48 Seiten umfasst, erachte ich den Preis als angemessen. Das Abenteuer erhält von mir 7 von 10 Punkte.

Rezension von Mondschatten (2018):

Ein wirklich gelungener Auftakt für die Kampagne! Das Abenteuer schafft es Anfänger recht schnell mit ausführlichen, sehr schönen Beschreibungen, in die Welt einzuführen und eine tolle Atmosphäre aufzubauen. Gespielt werden kann das Abenteuer von so ziemlich jeder Art Charakter, nur der Lösungsweg des Problems ändert sich dann, was hier auch deutlich ermöglicht wird (Etwas, was in den folgenden 2 Abenteuer der Kampagne vermisst wird). Besonders schön ist eben wirklich, dass die Charaktere hier aktiv Entscheidungen treffen dürfen und sich dem entsprechend das Ende des Abenteuers auch individuell gestalten kann. Die Gruppe in der ich meinen Phexgeweihten spielte beispielsweise nahm den Ritter fest und brachte ihn vor Gericht. Bekannte von mir erschlugen sogar den Alchemyst wegen der Kinderversuche. Vor allem will ich aber auch hervorheben, dass das Abenteuer hier in sich sehr stimmig ist. Es macht Sinn, warum der Ritter und der Alchemyst handeln, wie sie handeln. Sie sind in sich stimmig und können quasi vor jedem Charakter sich irgendwie rechtfertigen. Außerdem sind sie sich der vollen Konsequenzen ihres Handelns bewusst und auch der Kollateralschäden (etwas was NPCs in den folgenden 2 Abenteuern schlichtweg ignorieren und so an Glaubwürdigkeit verlieren).

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