Genre

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Wikipedia: Genre

Glossar zu irdischen Hintergründen

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z


Genre

Lokalität:
BurgabenteuerDungeonabenteuerGlobulenabenteuer
ReiseabenteuerSeefahrtsabenteuerStadtabenteuer
UnterwasserabenteuerWildnisabenteuerZeitreise


Auftrag:
BefreiungsszenarioBewachungsszenarioDetektivgeschichte
ErkundungsreiseFluchtszenarioKommandomission
SchatzsucheSuchquesteVerfolgungsjagdWettstreit


Atmosphäre:
ActionszenarioHorrorszenarioIntrigenszenario
KriegsszenarioKulturerfahrungMysterienabenteuer


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mit einem Genre wird der Typ oder das Hauptthema eines Abenteuers erfasst. Viele Abenteuer gehören zu verschiedenen Genres. Um Verwirrung zu vermeiden, sollten nicht mehr als die drei am stärksten ausgeprägten Genres angegeben werden.

Übersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Genres nach Handlungsort
Stadtabenteuer

Stadtabenteuer spielen hauptsächlich in Städten oder anderen urbanen Umgebungen. Gefahren gehen meist von der Gesellschaft, der örtlichen Obrigkeit oder organisierter Kriminalität aus. Siehe auch Spielleitertipps zu Stadtabenteuern.


Globulenabenteuer

Globulenabenteuer sind Abenteuer in Gebieten mit anderen Naturgesetzen wie Globulen, Parallelwelten, Sphärenreisen, Traumreisen, die Anderswelt oder andere Orte mit meist nicht derischem Hintergrund.


Wildnisabenteuer

In Wildnisabenteuern geht es um Reisen und Überleben in unzivilisierten Regionen, in denen Gefahren durch die Elemente, Gelände und wilde Kreaturen drohen.


Dungeonabenteuer

Dungeonabenteuer sind Abenteuer mit festgelegtem Parcour, dem Dungeon. Meistens, aber nicht zwangsläufig, sind diese Wege unterirdisch und beinhalten Gefahren wie Monster, Fallen oder Magie.


Reiseabenteuer

Bei Reiseabenteuern steht die Reise selbst im Vordergrund, wobei diese auch durch mehrere oder zivilisierte Regionen führen oder mit Zeitdruck verbunden sein kann. Das Reiseabenteuer unterscheidet sich vom Wildnisabenteuer dadurch, dass das Überleben in der Natur – Jagd, Überwinden von Unwegsamkeiten, Raubtierbedrohung etc. – nicht im Vordergrund steht und die Reise in der Regel durch mehrere Städte oder Ortschaften führt.


Unterwasserabenteuer

Unterwasserabenteuer spielen in Unterwasserreichen und untermeerischen Städten, mit meerischen Bewohnern und Kulturen einer ansonsten unbekannten Welt. Die Helden können sich in der Regel mit magischen oder alchimistischen Hilfsmitteln über einen längeren Zeitraum dort aufhalten.


Seefahrtsabenteuer

Seefahrtsabenteuer spielen zum Großteil auf See und haben als typische Gefahren die Elemente, Seeungeheuer oder Piraten.


Burgabenteuer

Burgabenteuer sind ein Subgenre des Stadtabenteuers mit dem Unterschied, dass man hier von der Außenwelt abgeschnitten und räumlich begrenzt ist.


Zeitreise

Zeitreiseabenteuer führen die Helden in die Vergangenheit oder Zukunft, aber nicht in eine Parallelwelt wie bei Globulenabenteuern. Zentrale Themen behandeln das Ändern der Vergangenheit und die Auswirkung auf die Gegenwart oder erleichterte Entscheidungen in der Gegenwart durch Wissen um die Zukunft.


Genres nach Atmosphäre
Horrorszenario

Bei einem Horrorszenario steht eine von Angst und Schrecken geprägte Stimmung im Vordergrund des Abenteuers, die durch eine (oder mehrere) grauenerregende Begebenheit ausgelöst wurde und auf die mit Entsetzen reagiert wird. Ziel des Abenteuers ist es, insbesondere diese Stimmung zu erzeugen.


Kriegsszenario

Bei einem Kriegsszenario stehen die durch die psychischen und physischen Einwirkungen einer militärischen Auseinandersetzungen ausgelöste Stimmung im Vordergrund des Abenteuers. Auf diese kann einerseits mit Todes-, Existenzangst, Panik, heilloser Flucht oder Resignation reagiert werden (z.B. bei der belagerten Bevölkerung, übermächtiger Gegner), andererseits auch mit Übermut, Siegesgewissheit und Euphorie (z.B. Bei zahlenmäßiger Überlegenheit oder sich abzeichnenden Sieg). Ziel weiterlesen

Intrigenszenario

Bei einem Intrigenszenario stehen die durch Vorspielen falscher Tatsachen ausgelösten Stimmungen im Vordergrund des Abenteuers. Auf diese kann einerseits von leichter Skepsis über Misstrauen bis hin zur offenen Ablehnung oder auch Ekel reagiert werden, andererseits aber auch mit berechnender Kaltblütigkeit, wenn die Helden selbst falsche Tatsachen vorspielen sollen. Ziel des Abenteuers ist es, insbesondere durch diverse Stilmittel wie Lügen, List, Tücke oder Meisterpersonen weiterlesen

Actionszenario

Bei einem Actionszenario stehen Stimmungen im Vordergrund, die durch ereignisreiche, dramatische Situationen hervorgerufen werden, in denen die Helden äußerst riskante Gefahrensituationen oder Grenzerfahrungen erleben, die sehr weit über das normale Maß des Abenteurerlebens hinaus gehen. Bei einem solchen Szenario soll eine aufregende, stimulierende Spannung aufgebaut werden (Adrenalin-Kick), die oftmals mit einer Rettung in letzter Sekunde (Minute) endet.


Mysterienabenteuer

Bei einem Mysterienabenteuer stehen Stimmungen im Vordergrund, die durch mystische, geheimnisvolle, rätselhafte oder übersinnliche Umstände hervorgerufen werden. Auf diese kann zunächst mit Verwirrung, Neugier oder auch Ehrfurcht aber auch mit Abscheu oder Ekel reagiert werden. Ziel ist es jedoch nicht, Ängste oder Entsetzen hervorzurufen, sondern eine Stimmung zu kreieren, die von Melancholie gekennzeichnet ist und oftmals zwischen Ablehnung und Verständnis hin und her schwankt.


Kulturerfahrung

Bei einem Kulturszenario stehen Stimmungen im Vordergrund, die durch den (längeren) Kontakt mit einer (sehr) fremden Kultur und ihrer andersartigen Sitten und Gebräuche hervorgerufen werden. Auf diese kann zunächst mit Überraschung, Verwirrung, Scham oder Neugier aber auch mit Ablehnung, Vorbehalten, Verachtung oder Ekel reagiert werden. Ziel ist es eine spannungsgeladene Stimmung zu kreieren, die von (bedeutenden) kulturellen Gegensätzen und Prinzipien geprägt ist, welches den weiterlesen

Aventurio

Bei einem klassischen Aventurio stehen die Helden einer schwächeren oder gar hilflosen Partei bei, die durch eine andere, stärkere Partei zu Unrecht, skrupellos, götterverachtend oder mit schierer (magischer) Gewalt dominiert wird. Die Helden beseitigen durch tatkräftiges Handeln den durch das Faustrecht herbeigeführten Umstand und verschaffen der aventurischen Zivilisation durch die finale Beseitigung der schurkischen Partei zum Durchbruch. Ziel des Abenteuers ist es, eine weiterlesen

Genres nach Auftrag
Suchqueste

Bei einer Suchqueste müssen die Helden nach einem (oder mehrerer) Orte, Personen und/oder Sachen suchen. Der Faktor Zeit spielt in diesem Szenario eine sehr untergeordnete oder keine Rolle. Ziel der Helden ist dabei das Finden des gesuchten Objektes inklusive evtl. Nachforschungen dessen Verbleib betreffend. Dieses kann auch in gefährlichen oder feindlichen Gebieten erfolgen. Ziel ist es nicht, etwas zu belegen oder sich an dem gesuchten Objekt zu bereichern.


Erkundungsreise

Bei einer Erkundungsreise geht es um eine allgemeine oder spezifische Informationssammlung. Dabei kann ein klassische Expedition in unbekannte Gefilde genauso gemeint sein, wie eine Reise in Gebiete, die kürzlich starken Veränderungen unterworfen oder unzugänglich waren oder sind. Aufgaben können allgemeiner oder spezifischer Natur sein, wie bspw. das Anfertigen von Kartenmaterial (Entdeckungsmissionen), Sammeln von Proben zu Flora und Fauna (Forschungsreise), die Erkundung kleinerer weiterlesen

Detektivgeschichte

In der Detektivgeschichte müssen sich die Helden mit der Aufklärung eines (oder mehrerer) Verbrechen oder der Ermittlung zu anderen Umständen beschäftigen. Der Fokus in diesem Genre liegt auf dem Sammeln von Beweisen, Befragungen, Recherchen und dergleichen mehr. Ziel ist es, die Schuld oder Unschuld zu beweisen, Verdächtige zu ermitteln oder auszuschließen oder einen anderen Umstand zu belegen oder zu widerlegen.


Schatzsuche

Die Schatzsuche ist ein Subgenre der Suchqueste, mit dem Unterschied, dass es hier durchaus um persönliche Bereicherung geht. Oftmals beginnt sie mit einem "Anfangsdokument" – einer Schatzkarte, einem Tagebucheintrag oder einer Inschrift – und erfordert das Lösen eines oder mehrerer Rätsel.


Fluchtszenario

Bei einem Fluchtszenario steht das Entkommen der Helden selbst (und evtl. anwesender weiterer Personen) aus einer Gefangenschaft (z.B. Gefängnis, Sklaverei etc.) im Vordergrund des Abenteuers. Ziel ist dabei primär sich selbst zu retten, was sowohl das Überwinden des eigentlichen Fluchthindernisses (z.B. Kerker, Bergwerk, Anti-Flucht-Artefakt etc.) als auch das Abschütteln möglicher Verfolger und das finale Entkommen bzw. Erreichen eines sicheren Ortes oder Gebietes beinhaltet.


Kommandomission

In einer Kommandomission müssen die Helden einen gefährlichen Auftrag erledigen, oft in feindlichem oder bewachtem Gebiet und an solchen Orten, und dies oft nur mit begrenzten Ressourcen.


Befreiungsszenario

Bei einem Befreiungsszenario steht das Befreien einer oder mehrere Personen im Vordergrund des Abenteuers. Ziel der Helden ist dabei das (unauffällige) Erreichen eines Ortes, das vielleicht erforderliche Auskundschaften nebst anderer Vorbereitungshandlungen, das möglicherweise (unauffällige) Eindringen in diesen Ort (z.B. eine Burg), das eventuelle (unauffällige) Überwinden der Bewacher (und/oder anderer Begebenheiten) sowie eine sich notfalls anschließende (unauffällige) Flucht.


Bewachungsszenario

In einem Bewachungsszenario müssen sich die Helden mit der Bewachung einer (oder mehrerer) Personen, eines Ortes, eines Gebäudes oder eines anderen Objektes (z.B. ein Wagenzug) beschäftigen. Dazu stellen sie unter anderem Wachen auf, führen Kontrollen durch, eskortieren das Schutzobjekt und beobachten das Umfeld. Dieses kann sowohl stationär sein, als auch von einem zu einem anderen Ort stattfinden. Ziel ist die Verhinderung der Einwirkung jedweder Art auf das Schutzobjekt inklusive weiterlesen

Verfolgungsjagd

Beim Genre Verfolgungsjagd spielt der Faktor Zeit eine wesentliche Rolle. Die Helden sollen möglichst schnell eine oder mehrere Personen (nebst evtl. Sachen) oder Tiere finden und/oder verfolgen und sie entweder stellen (z.B. flüchtiger Dieb), einfangen (z.B. ausgebrochenes Tier), neutralisieren (z.B. feindlicher Kundschafter) oder beschützen (z.B. eigener Bote). Dieses kann auch in gefährlichen und/oder feindlichen Gebieten der Fall sein. Ziel der Helden ist dabei das schnelle weiterlesen

Wettstreit

In einem Wettstreit müssen die Helden an Wettrennen, Turnieren, Meisterschaften oder ähnlichen Wettbewerben teilnehmen oder jemanden dabei unterstützen.


Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]