Aventurio

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Genre

Lokalität:
BurgabenteuerDungeonabenteuerGlobulenabenteuer
ReiseabenteuerSeefahrtsabenteuerStadtabenteuer
UnterwasserabenteuerWildnisabenteuerZeitreise


Auftrag:
BefreiungsszenarioBewachungsszenarioDetektivgeschichte
ErkundungsreiseFluchtszenarioKommandomission
SchatzsucheSuchquesteVerfolgungsjagdWettstreit


Atmosphäre:
ActionszenarioHorrorszenarioIntrigenszenario
KriegsszenarioKulturerfahrungMysterienabenteuer


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei einem klassischen Aventurio stehen die Helden einer schwächeren oder gar hilflosen Partei bei, die durch eine andere, stärkere Partei zu Unrecht, skrupellos, götterverachtend oder mit schierer (magischer) Gewalt dominiert wird. Die Helden beseitigen durch tatkräftiges Handeln den durch das Faustrecht herbeigeführten Umstand und verschaffen der aventurischen Zivilisation durch die finale Beseitigung der schurkischen Partei zum Durchbruch. Ziel des Abenteuers ist es, eine spannende Stimmung zu kreieren, in der die Helden von der vorgefundenen Situation zunächst erschrocken, angewidert, traurig oder gar wütend sind, die Stimmung bei der unterstützen Partei dann in Erleichterung wechselt (endlich jemanden gefunden zu haben, der sich des Problems annimmt) und diese Stimmung mit einigen wechselnden Spannungsbögen in einem triumphalen Erfolg der Helden endet.