Ein Traum von Macht

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Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Einsteiger-Abenteuer

Goldene Ketten (MI) - Im Bann des Eichenkönigs (MI)
Ein Traum von Macht (MI) - Familienbande (MI)


Die Quelle der Geister:
Der Meister der Elemente (MI) - Das Wasser der Heilung (MI)


Spielsteinkampagne:
1 Der Alchemyst (MI) - 2 Die Einsiedlerin (MI)
3 Der Händler (MI) - 4 Der Inquisitor (MI)


Der Weiße Berg:
1 Die Zuflucht (MI) - 2 Der Fluch von Burg Dragenstein (MI)


Erben des Schwarzen Eises:
1 Frostklirren - 2 Feuerbringer - 3 Tauwetter


< E8 > Ein Traum von Macht
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Anna Steinbauer
© Alle Rechte vorbehalten.
©Ulisses Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Hardcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4 Basis
Derisches Datum nach 1034 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 114 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Florian Don-Schauen
Cover Anna Steinbauer
Illustrationen Boros/Szikszai, Verena Schneider, Lydia Schuchmann
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Nostria, Thorwal, Hoher Norden
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Erkundungsreise, Dungeonabenteuer
Komplexität (Spielleiter) niedrig
Komplexität (Spieler) niedrig
Erfahrung Helden Einsteiger
Anforderungen Helden
Verfügbarkeit
Erschienen bei Ulisses
Erscheinungs­datum 2012/03/0101. März 2012
Preis 20 € (Erstauflage)
Preis Download 15 €
Preis pro Seite 17,54 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 23,08 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 978-3-86889-191-1
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDF)
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen nandurion.de (5/9), media-mania.de von Markus Goedecke, Orkenspalter TV
Weitere Informationen Leseprobe, Handouts
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Im Ulisses-Blog gab es drei Einträge des Autors zum Abenteuer mitsamt einigen Bildern: Schlummernde Mysterien im Hohen Norden (02.2012), „Intelligentes Leben“ (02.2012), „2262“ (03.2012)
  • Das Abenteuer wurde u. a. im Verlagsplan von Ulisses als AB189 angekündigt.[1]
  • Auf ulisses-spiele.de sind Handouts zum Abenteuer verfügbar.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Ein Traum von Macht (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Xdjkx, Derograph, Waldemar, Janko
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4) Tripple-A, CAA
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.7
Median 2
Stimmen 6

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Xdjkx:

Leider habe ich die Kritiken im Netz vollauf bestätigt gefunden: Super Idee mit einer sehr sorgfältigen Umsetzung, aber leider kaum Gestaltungsmöglichkeiten für die Helden an den entscheidenden Punkten und (2x!) einem unbefriedigenden Ausgang.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezension vorhanden
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Rezension von Zerzayar (2012):

Irgendwie alles schon mal da gewesen

Irgendwie kam es mir beim Lesen so vor, als wenn alle Motive im Abenteuer schon mal dagewesen seien. Es scheint eine Mischung aus "Himmelsturm light" und "Simyalakampagne light" zu sein.

Die sprechenden Raben aus dem Himmelsturm wurden durch fliegende sprechende Katzen ersetzt. Die Queste zum "Alben" wirkte ein wenig wie die Queste zu Dagal. Insgesamt kam mir die angebliche neue Rasse der "Alben" a priori schon sehr konstruiert vor. Und eine träumende Elfe war irgendwie auch schon mal da, ebenso wie ein Sphärenschiff (mal ganz davon abgesehen, dass mir dieser Ausweg am Ende des Abenteuers sehr konstruiert vorkommt; wäre ein Sphärentor nicht sinnvoller gewesen?).

Was nehme ich mit? Dass das Thema "Hochelfen" anscheinend stärker ausgelutscht zu sein scheint als ich dachte. Zumindest ist dem Autor nicht wirklich Neues eingefallen. Für die angekündigte Hochelfenbox schwant mir Schlimmstes. Und was die arme Lysira (mit ihrem doch arg konstruierten neuen Hintergrund) im Abenteuer suchte, weiß ich bis jetzt noch nicht.

Alles in Allem arg durchwachsen, aber wer noch nie mit Hochelfen zu tun hatte, für den mag es recht interessant sein. Wobei ich mich wirklich frage, ob die Existenz von echten "Hochelfen" in Aventurien – und mehr als nur zweien! – denn, an den entsprechenden Stellen vorgetragen, wirklich mit der am Ende des Abenteuers gepriesenen Ignoranz der Gelehrten zu bedenken sei. Es gab schließlich die Phileasson-Kampagne und die (Wieder)entdeckung Simyalas mit ihren "Simyala-Fragmenten".

Lieber Gruß
Zerzayar

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