Südmeer-Tetralogie

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Südmeer-Tetralogie

1 Das Grauen von Ranak - 2 Die Fahrt der Korisande
3 Die Insel der Risso - 4 Der Bund der Schwarzen Schlange


Meisterinformationen:
1 Das Grauen von Ranak - 2 Die Fahrt der Korisande
3 Die Insel der Risso - 4 Der Bund der Schwarzen Schlange


Lockruf des Südmeers (Sammelband)


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Südmeer-Tetralogie ist eine Kampagne, die weitgehend im südlichen Aventurien spielt und bisweilen denjenigen Heldentypen entgegenkommt, die für Meer und Seefahrt gedacht sind (Piraten, Seefahrern, usw.).

Produkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover Produktinformationen Klappentext / Inhaltsangabe
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Claus Biswanger
© Alle Rechte vorbehalten.
A006@A6@@A6 Das Grauen von Ranak
Art Gruppenabenteuer
Autoren Werner Fuchs, Ralf Strehle
Illustrationen Jochen Fortmann
Datum 1000 BF (Spätsommer ab 5. Rondra)
Ort Meridiana, Brabak und Südmeer, Ranak
Genre Stadtabenteuer, Detektivgeschichte, Dungeonabenteuer, Befreiungsszenario
ISBN ISBN 3-426-30031-1  / ISBN-13 978-3-426-30031-2
Verlag Schmidt Spiele & Droemer Knaur
»Das Grauen von Ranak« eignet sich als Abenteuer besonders gut für Helden der 8.-12. Erfahrungsstufe. Alle Heldentypen sind zugelassen. Eine Gruppe von 4 bis 6 Helden unterschiedlicher Typen ist die optimale Besetzung für dieses Abenteuer. Natürlich können auch mehr oder weniger, schwächere oder stärkere Helden dieses Abenteuer erleben. In diesem Fall sollte der Meister des Schwarzen Auges die Werte der im Abenteuer auftretenden Monster und Personen den veränderten Spielbedingungen anpassen. Hierbei ist allerdings Vorsicht geboten. Bedenken Sie, daß sich die Trefferwahrscheinlichkeit eines Monsters um 5% verändert, wenn Sie seinen Attacke-Wert um 1 Punkt herauf- oder herabsetzen.
Im übrigen gilt für »Das Grauen von Ranak« der gleiche Grundsatz wie für alle anderen Abenteuer des Schwarzen Auges: Spielfreude und Spannung gehen vor Regeltreue!
Als Meister müssen Sie vor allem für ein unterhaltsames Spiel sorgen. Wenn Ihnen dabei eine unserer Regeln oder Anweisungen im Weg ist, ändern Sie sie ab, oder lassen Sie sie weg.
Klappentext von Das Grauen von Ranak; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Ugurcan Yüce
© Alle Rechte vorbehalten.
A007@A7@@A7 Die Fahrt der Korisande
Art Gruppenabenteuer
Autoren Werner Fuchs, Ralf Strehle
Illustrationen Josef Ochmann
Datum 1000 BF (Spätsommer nach 5. RON)
Ort Meridiana, Brabak und Südmeer
Genre Seefahrtsabenteuer, Erkundungsreise
ISBN ISBN 3-426-30035-4  / ISBN-13 978-3-426-30035-0
Verlag Schmidt Spiele & Droemer Knaur
Im tiefen Süden Aventuriens spielte bereits "Das Grauen von Ranak". Hier - und noch südlicher - ist auch die Story dieses Abenteuers angesiedelt. Gewissermaßen als Fortsetzung der Ranak-Geschichte, heuern die Helden auf der Korisande an, einem recht seetüchtigen Küstenschiff mit zusammengewürfelter Besatzung. Dann kommt schließlich das Wetter bzw. Unwetter mit ins Spiel, und die Besatzung wird mürrisch. Zu allem Unheil endet die Expedition - vorerst - auf einer Vulkaninsel. Das Schicksal der Helden scheint somit ein für allemal besiegelt.
Klappentext von Die Fahrt der Korisande; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Ugurcan Yüce
© Alle Rechte vorbehalten.
A015@A15@@A15 Die Insel der Risso
Art Gruppenabenteuer
Autoren Werner Fuchs, Robert Simon
Illustrationen Jochen Fortmann
Datum 1000 BF (Spätsommer nach 5. RON)
Ort Südmeer
Genre Seefahrtsabenteuer, Erkundungsreise, Unterwasserabenteuer
ISBN ISBN 3-426-30051-6  / ISBN-13 978-3-426-30051-0
Verlag Schmidt Spiele & Droemer Knaur
Die gestrandete Korisande wird flott gemacht und sticht wieder in See - an Bord die Helden, die tiefer denn je in die ungewisse Ferne des Südmeeres vordringen, bis sie schließlich zu einem rätselhaften Archipel gelangen.
Werden sie hier auf der Insel der Risso, die Antworten auf ihre Fragen finden, oder wird ihre Suche weitergehen und sie in neue Gefahren führen?
Klappentext von Die Insel der Risso; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Ugurcan Yüce
© Alle Rechte vorbehalten.
A018@A18@@A18 Der Bund der Schwarzen Schlange
Art Gruppenabenteuer
Autoren Werner Fuchs, Robert Simon, Dietrich Limper
Illustrationen Norbert Lösche
Datum 1000 BF (Spätsommer nach 5. RON)
Ort Südmeer
Genre Seefahrtsabenteuer
ISBN ISBN keine
Verlag Schmidt Spiele
Die lange und gefahrvolle Reise durch das Südmeer geht dem Ende zu. Endlich bietet sich den Helden die Gelegenheit, ihre eigentlichen Widersacher zu stellen und mit ihnen abzurechnen ...
Der Bund der Schwarzen Schlange ist der vierte und letzte Teil der Südmeer-Abenteuer-Reihe, kann aber auch als selbständiges Szenarium gespielt werden.
Klappentext von Der Bund der Schwarzen Schlange; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Ugurcan Yüce
© Alle Rechte vorbehalten.
A095@A95@@A95 Lockruf des Südmeers
Art Kampagnenband
Autoren Werner Fuchs, Dietrich Limper, Robert Simon, Ralf Strehle
Illustrationen Jochen Fortmann, Josef Ochmann, Nobert Lösche
Datum 1000 BF
Ort
ISBN ISBN 3-89064-344-2  / ISBN-13 978-3-89064-344-1
Verlag Fanpro
Was ist das düstere Geheimnis des Efferdklosters von Ranak? Was treibt die mysteriösen Risso dazu, die Küsten Südaventuriens aufzusuchen? Welche Rolle spielt das mächtige Al'Anfa im Geflecht der rivalisierenden Piratenbanden des Südmeers? Welche Länder verbergen sich hinter den riesigen Nebelbänken, treibenden Tangfeldern und schiffsverschlingenden Mahlströmen?
An den Küsten des Königreichs Brabak und an Bord der Karavelle Korisande haben Sie die Möglichkeit, all diesen Geheimnissen auf den Grund zu gehen. Erleben Sie Abenteuer in der bunten Welt kühner Entdeckerkapitäne, fremder Kulturen, unkartierter Meeresgebiete und zu allen entschlossener Piraten. Mast und Schotbruch, wagemutige Abenteuer!
Die lang vergriffene Südmeer-Tetralogie (Das Grauen von Ranak, Die Fahrt der Korisande, Die Insel der Risso und Der Bund der Schwarzen Schlange) jetzt komplett überarbeitet und in einem Band!
Klappentext von Lockruf des Südmeers; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)

Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Eigentlich war die Kampagne als Südmeer-Trilogie geplant, es sind dann doch vier Abenteuer und damit eine Tetralogie geworden:

Das Abenteuer »Das Grauen von Ranak« ist so angelegt, dass eine Fortsetzung möglich ist. Das Rätsel, das die Risso umgibt - wer sie sind, woher sie kommen, und warum sie gerade am Kap von Brabak aufgetaucht sind -, kann von den Helden in diesem Abenteuer nicht gelöst werden.

– (Autoren), Das Grauen von Ranak S.49

Das vorliegende Abenteuer »Die Fahrt der Korisande« ist der zweite Teil der »Südmeer-Trilogie«, die mit dem Band »Das Grauen von Ranak« begann und deren dritter Teil in Vorbereitung ist.

– (Autoren), Die Fahrt der Korisande S.8

Das Abenteuer »Die Insel der Risso« ist der dritte Teil der »Südmeer-Serie«, die, ursprünglich als Trilogie geplant, nun erst mit dem in Vorbereitung befindlichen vierten Band »Der Bund der Schwarzen Schlange« ihren Abschluß finden wird.

– (Autoren), Die Insel der Risso S.7

Das Abenteuer »Der Bund der Schwarzen Schlange ist der vierte Teil der »Südmeer-Serie«, die, ursprünglich als Trilogie geplant, nun mit diesem Abenteuer ihren Abschluß findet.

– (Autoren), Der Bund der schwarzen Schlange S.6

Es gibt eine große Vielfalt von Möglichkeiten, wie die Südmeer-Tetralogie zu Ende gehen kann.

– (Autoren), Der Bund der schwarzen Schlange S.46

Die lange vergriffene Südmeer-Tetralogie (Das Grauen von Ranak, Die Fahrt der Korisande, Die Insel der Risso und Bund der Schwarzen Schlange) jetzt komplett überarbeitet und in einem Band!

– (Autoren), Lockruf des Südmeers Rückdeckel

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kampagne: Südmeer-Tetralogie (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Derograph
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4) Cato Minor
schlecht  (5)
Durchschnitt 3
Median 3
Stimmen 2

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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