Wildermark-Befriedung

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Da bisher keine Quelle bekannt ist, in der ein Name für diesen Artikel genannt ist, wurde der Titel dieses Artikels frei gewählt und ist daher inoffiziell.
DSA-Kampagnen

Aventurien:
AarensteinBorbaradDonnerwachtDrachenchronik
Erben des Schwarzen EisesFarbe von Flussvaterhaar
GeisterfelsenJahr des FeuersJahr des Greifen
Jandra-SagaKönigsmacherkampagneKreise der Verdammnis
KyrjakaLöwe und RabeOrklandPhileassonRabenkrieg
RakoriumSchwarze EicheSimyalaSpielsteine
SplitterdämmerungSternenträgerSüdmeer
Tage der LeuinTheaterritterUngeschlagene
Weißer BergWildermark


Myranor:
HorrorLameaWächter des Imperiums


Uthuria:
Grüne Hölle


Tharun:
Der Krieg der Götter


Computerspiele:
DrakensangNordland


Wildermark-Befriedung

A159 Von eigenen Gnaden (MI):
1 Ein Licht der Hoffnung (MI) - 2 Tödliche Schatten (MI)
3 Blut für Kor (MI) - 4 Des Greifen stumpfe Krallen (MI)
5 Unsterblicher Schmerz (MI)


A191 Mit wehenden Bannern (MI):
1 Herbst der Diplomatie (MI) - 2 Das Nahen des Winters (MI)
3 Klingen im Frost (MI) - 4 Kampf um die Mark (MI)
5 Frühling der Hoffnung (MI)


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Wildermark-Befriedung (inoffizieller Titel) ist eine Kampagne um die Befriedung der Wildermark nach dem Jahr des Feuers. Die Kampagne zeichnet sich durch ihre sehr freie Gestaltung aus.

Vorgeschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die hier genannten Abenteuer und Szenarien lassen sich als Vorlauf spielen oder einfach in die laufende Kampagne einbetten. Zudem greift die Kampagne offene Fäden aus Das Jahr des Feuers auf, welches zur Bildung der Wildermark führte.

Cover Produktinformationen Klappentext / Inhaltsangabe
000@@@ Rettet die Thronerben
Art Szenario
Autoren Ragnar Schwefel
Illustrationen Susi Michels
Datum Ingerimm 1027 BF - Rondra 1028 BF
Ort Elenvina, Feste Hohenstein, Mark Rommilys, Greifenfurt, Mittelreich
Verlag

Die Helden begleiten die darpatische Delegation auf der Heimreise vom Reichskongress in Elenvina. Unterwegs ereilt sie die Nachricht von der Niederlage der Fürstin Irmegunde vor Rommilys. Man erreicht die Feste Hohenstein, wo die Fürstin versucht, mit ihrem Gefolge Wege zu finden, das besetzte Rommilys zu befreien. Die Lage ist aber schließlich so kritisch, dass der Bruder der Fürstin Ucurian die Helden ersucht, seine Kinder zur Mutter ins vermeintlich sichere Greifenfurt zu bringen.

000@@@ Der Zug der Störche
Art Szenario
Autoren Chris Gosse
Illustrationen
Datum ab 1029 BF
Ort Ilsur, Tobrien
Verlag

Die Helden sollen einen Pilgerzug von Perainegläubigen vom Mittelreich ins befreite Ilsur begleiten. Die Durchquerung von Wildermark und Warunkei setzt die Reisegemeinschaft allerlei Gefahren aus.

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Mia Steingräber
© Alle Rechte vorbehalten.
A162@A162.2inoffiziell@@(A162.2) Funkenflug
Art Gruppenabenteuer
Autoren Patrick Fritz
Illustrationen Mia Steingräber, Sabine Weiss
Datum Rondra 1029 BF
Ort Wildermark
Genre
Verlag

Eine elfische Adlige verschwindet auf einer wichtigen Mission, und die Anwesenheit eines Praios-Geweihten, der auf der Suche nach dem Ewigen Licht ist, macht es nicht einfacher, ihre mysteriöse Spur zu verfolgen.

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Vincent Dutrait
© Alle Rechte vorbehalten.
A145@A145.1inoffiziell@@(A145.1) Saat der Hoffnung
Art Gruppenabenteuer
Autoren Michael Masberg
Illustrationen Mia Steingräber
Datum Sommer 1029 BF oder später
Ort Reichsforst, Wildermark
Genre Horrorszenario, Mysterienabenteuer
Verlag

Helfen Sie einem Auelfen aus dem Reichsforst, eine Saat der Hoffnung zu überbringen.

000@@@ Die Lanze des Heiligen Orgil
Art Szenario
Autoren Wolf S.
Illustrationen Florian Stitz
Datum Frühjahr ab 1029 BF
Ort Rommilys, Traviamark, Trollzacken
Verlag

Die Helden werden in Rommilys von der hohen Rondra-Geweihten Eborella Bärenpranke von Wehrheim gebeten, den Verbleib einer Delegation des Tempels aufzuklären und nach einer einsamen Rondraklause in den Trollzacken zu sehen, außerdem das Artefakt Lanze des heiligen Orgil zu bergen, das der Delegation mitgegeben wurde. Sie entdecken die von Marodeuren getöteten Mitglieder der Delegation und wenig später auch die verbliebenen Marodeure und können das Artefakt an sich bringen. Kurz nach Erreichen der Rondraklause werden sie von Untoten angegriffen, die ein Nekromant beschworen hat, der das Artefakt an sich bringen will.

000@@@ Danos und Tsalinde
Art Szenario
Autoren Philipp Seeger, Jürgen Suberg
Illustrationen
Datum um 1030 BF
Ort Kloster Hutt, Rankaliretana, Baronie Hutt, Grafschaft Hartsteen, Königreich Garetien
Verlag

Die Helden sollen ein Kind aus einem Travia-Kloster entführen.

Das Abenteuer spielt vor dem Hintergrund der Natterndorner Fehde.

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Slawomir Maniak
© Alle Rechte vorbehalten.
A153@A153.4inoffiziell@@(A153.4) Eichhornschweif und Schmiedeschürze
Art Gruppenabenteuer
Autoren Uli Lindner
Illustrationen Florian Stitz
Datum 1030 BF
Ort Gareth, Wehrheim, Wildermark, Warunk, Warunkei
Genre Mysterienabenteuer
Verlag

Die Helden werden von Thorn Eisinger beauftragt, den Verbleib der Kobolde aus Wehrheim zu klären und ihnen bei ihrem Umzug zu helfen. Auf ihrer Reise begegnen sie verschiedenen Schwierigkeiten und Gefahren, darunter Herausforderungen aus der Wildermark und der Warunkei sowie Konflikte mit anderen Wesen.

Im Anhang des Abenteuers befinden sich ausführliche Hintergrundinformationen zu Warunker Wichteln und Wehrheimer Hämmerlingen.

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Alan Lathwell
© Alle Rechte vorbehalten.
A166@A166.2inoffiziell@@(A166.2) Der Preis des Korns
Art Gruppenabenteuer
Autoren Tilo Hörter
Illustrationen
Datum EFF/TRA 1030 BF
Ort Königreich Garetien
Genre
Verlag

In Der Preis des Korns begleiten die Helden einen jungen Kaufmann auf seiner ersten Reise und geraten unversehens in die Mühlen des mittelländischen Feudalsystems.

Es ist das zweite Abenteuer der Anthologie Wahl der Waffen und als solches für die Helden ohne Einsatz von Magie oder Götterwirken bestreitbar.

000@@@ In signe serpentem
Art Szenario
Autoren Uli Lindner, Michael Masberg
Illustrationen Caryad, Sabine Weiss
Datum Ingerimm 1030 BF
Ort Eslamsgrund, Schlangenfurt, Wildermark
Verlag

Im Abenteuer In signe serpentem sollen die Helden versuchen, eine Bande von Räubern in der Wildermark dingfest zu machen.

Produkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover Produktinformationen Klappentext / Inhaltsangabe
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Arndt Drechsler
© Alle Rechte vorbehalten.
A159@A159@@A159 Von eigenen Gnaden
Art Kampagnenband
Autoren Uli Lindner (mit Beiträgen von Jens Fichtner, Marcus Friedrich, Martin John, Michael Masberg und Anton Weste)
Illustrationen Sabine Weiss, Eva Zimmermann, Caryad, Alexander Jung, Zoltán Boros, Susi Michels, Swen Papenbrock, Karsten Schreurs
Datum 1031 BF bis 1034 BF
Ort
ISBN ISBN 978-3-940424-18-1
Verlag Ulisses
Finster ist das Leben in der Wildermark geworden und die Kriegsfürsten pressen die einfache Bevölkerung bis aufs Blut aus. Auch Zweimühlen, einst blühender Grafensitz nahe der Reichsstraße gen Warunk, fiel unter dunkle Schatten. Düstere Kriegsfürsten und verdorbene Magier herrschten immer wieder über die Stadt und die Bürger haben sich bereits der neuen Ordnung gefügt. Um sie aus ihrer Lethargie zu reißen und ihren Willen zum Widerstand zu wecken, bedarf es schon wahrer Helden.

Doch wenn das Joch der falschen Herren erst abgeschüttelt ist, ziehen schon neue Probleme am Horizont herauf. Blutige Schatten erheben sich und drohen das kleine Licht der Hoffnung zu ersticken, noch bevor es voll erstrahlen kann. Und so müssen die neuen Herren von Zweimühlen durch ein Meer aus Stahl und Blut waten, wenn sie nicht alles verlieren wollen, was sie gerade erst gewonnen haben.
In Von eigenen Gnaden kann eine Heldengruppe in die Rolle von Kriegsfürsten der Wildermark schlüpfen und einen kleinen Landstrich aus eigener Kraft heraus befrieden. Der Band enthält hierzu ausführliche Ortsbeschreibungen und Hintergrundinformationen, aber auch fünf frei spielbare Abenteuer und viele Szenariovorschläge, um somit ein bis zu drei aventurische Jahre andauerndes Spiel in der Region zu ermöglichen und einem erfahrenen Spielleiter möglichst große Freiheiten bei der Ausgestaltung der Kampagne zu geben.

Klappentext von Von eigenen Gnaden; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Arndt Drechsler
© Alle Rechte vorbehalten.
A191@A191@@A191 Mit wehenden Bannern
Art Kampagnenband
Autoren Niko Hoch, David Lukaßen, Michael Masberg, Uwe Mechenbier, Katja Reinwald, Daniel Simon Richter, Philipp Seeger, Jürgen Suberg
Nachhut: Michael Masberg, Niko Hoch
Illustrationen Boros/Szikszai, Marc Bornhöft, Tristan Denecke, Michael Jaecks, Julia Metzger, Katja Reinwald, Janina Robben, Nadine Schäkel, Mia Steingräber, Ulrich Suberg
Nachhut: Anja di Paolo, Janina Robben & Florian Stitz
Datum 1035 BF
Ort
ISBN ISBN 978-3-86889-068-6
Verlag Ulisses
Seit Jahren tobt der Kampf zwischen den Kriegsfürsten um die Vorherrschaft in der Wildermark. Jüngst konnten einige Erfolge erzielt werden, die der unter dem Joch der Willkür leidenden Bevölkerung Hoffnung auf eine Rückkehr zur Ordnung gaben. Doch noch ist der Kampf nicht entschieden und als sich eine neue Bedrohung am Darpat offenbart, werden die Karten im Spiel der Throne neu gemischt. Während die Kaiserin fern der Wildermark um den Zusammenhalt ihres Reiches ringt, sind es die Helden, die zur letzten Bastion der Ordnung werden. Es liegt alleine bei ihnen, ob das gebeutelte Land Frieden finden wird oder die Wildermark endgültig in ein Chaos aus Stahl und Blut versinkt.

Mit wehenden Bannern führt die Ereignisse aus dem Kampagnenband Von eigenen Gnaden fort, ist aber auch von diesem unabhängig zu spielen. Der Band umfasst ausführliche Beschreibungen zu Mächtegruppen und Örtlichkeiten, zahlreiche Hintergrundinformationen sowie frei spielbare Abenteuer und Szenarien, um die entscheidende Phase im Kampf um die Mark erfahrbar zu machen. Ein erfahrener Spielleiter hat hierbei größtmögliche Freiheiten bei der Ausgestaltung der Kampagne, die grob den Zeitraum eines aventurischen Jahres umfasst.

Zum Spielen dieses Abenteuers benötigen Sie die DSA-Regelwerke zu Kampf, Magie und Götterwirken. Für den Meister ist die Kenntnis der Regionalspielhilfe Schild des Reiches und des Kampagnenbandes Von eigenen Gnaden hilfreich, aber nicht Voraussetzung.

Klappentext von Mit wehenden Bannern; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)

Abenteuer der Kampagne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover Produktinformationen Klappentext / Inhaltsangabe
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Arndt Drechsler
© Alle Rechte vorbehalten.
A159@A159.1inoffiziell@@(A159.1) Ein Licht der Hoffnung
Art Gruppenabenteuer
Autoren Uli Lindner
Illustrationen Sabine Weiss, Caryad
Datum Tsa bis Peraine; ab 1031 BF
Ort Wildermark
Genre Reiseabenteuer, Befreiungsszenario
Verlag

Die Helden ziehen mit einem Hilfskonvoi in die Wildermark und gelangen nach Zweimühlen.

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Arndt Drechsler
© Alle Rechte vorbehalten.
A159@A159.2inoffiziell@@(A159.2) Tödliche Schatten
Art Gruppenabenteuer
Autoren Uli Lindner, mit Beiträgen von Jens Fichtner
Illustrationen Sabine Weiss
Datum Namenlose Tage bis Praios; ab Ende 1031 BF
Ort Wildermark
Genre Horrorszenario
Verlag

Die Helden kämpfen in den Namenlosen Tagen in und um Zweimühlen gegen den Finstermann.


Die Ereignisse aus diesem Abenteuer werden in Unsterblicher Schmerz aus dem selben Band zu Ende geführt.

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Arndt Drechsler
© Alle Rechte vorbehalten.
A159@A159.3inoffiziell@@(A159.3) Blut für Kor
Art Gruppenabenteuer
Autoren Anton Weste
Illustrationen Caryad, Sabine Weiss, Eva Zimmermann
Datum Sommerhalbjahr; ab 1032 BF
Ort Wildermark
Genre Mysterienabenteuer, Kommandomission
Verlag

Die Helden untersuchen eine Reihe nicht verheilender Wunden in der Wildermark.

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Arndt Drechsler
© Alle Rechte vorbehalten.
A159@A159.4inoffiziell@@(A159.4) Des Greifen stumpfe Krallen
Art Gruppenabenteuer
Autoren Uli Lindner, mit Beiträgen von Jens Fichtner
Illustrationen Sabine Weiss, Caryad
Datum ab 1032 BF
Ort Wildermark
Genre Intrigenszenario
Verlag

Die Helden untersuchen den Mord an einem kaiserlichen Gesandten, der Korruption in der Reichsarmee verfolgt hat.

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Arndt Drechsler
© Alle Rechte vorbehalten.
A159@A159.5inoffiziell@@(A159.5) Unsterblicher Schmerz
Art Gruppenabenteuer
Autoren Uli Lindner
Illustrationen Sabine Weiss
Datum ab 1032 BF
Ort Wildermark
Genre
Verlag

Die Helden untersuchen die Herkunft des Finstermanns.


Dieses Abenteuer führt die Ereignisse aus dem Abenteuer Tödliche Schatten aus dem selben Band zu Ende.

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Arndt Drechsler
© Alle Rechte vorbehalten.
A191@A191.1inoffiziell@@(A191.1) Herbst der Diplomatie
Art Gruppenabenteuer
Autoren
Illustrationen
Datum Rondra 1035 BF
Ort Wildermark
Genre
Verlag

Hier bitte 2-3 Sätze in eigenen Worten zum Inhalt des Abenteuers ergänzen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!).

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Arndt Drechsler
© Alle Rechte vorbehalten.
A191@A191.2inoffiziell@@(A191.2) Das Nahen des Winters
Art Gruppenabenteuer
Autoren
Illustrationen
Datum Travia bis Boron 1035 BF
Ort Wildermark
Genre
Verlag

Hier bitte 2-3 Sätze in eigenen Worten zum Inhalt des Abenteuers ergänzen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!).

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Arndt Drechsler
© Alle Rechte vorbehalten.
A191@A191.3inoffiziell@@(A191.3) Klingen im Frost
Art Gruppenabenteuer
Autoren
Illustrationen
Datum zwischen Firun und Phex 1035 BF
Ort Wildermark
Genre
Verlag

Hier bitte 2-3 Sätze in eigenen Worten zum Inhalt des Abenteuers ergänzen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!).

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Arndt Drechsler
© Alle Rechte vorbehalten.
A191@A191.4inoffiziell@@(A191.4) Kampf um die Mark
Art Gruppenabenteuer
Autoren
Illustrationen
Datum beliebig in 1035 BF
Ort Wildermark
Genre
Verlag

Hier bitte 2-3 Sätze in eigenen Worten zum Inhalt des Abenteuers ergänzen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!).

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Arndt Drechsler
© Alle Rechte vorbehalten.
A191@A191.5inoffiziell@@(A191.5) Frühling der Hoffnung
Art Gruppenabenteuer
Autoren
Illustrationen
Datum 1035 BF
Ort Wildermark
Genre
Verlag

Hier bitte 2-3 Sätze in eigenen Worten zum Inhalt des Abenteuers ergänzen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!).

Nebenlinie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Abenteuer Der Mondenkaiser führt die Helden in die Wildermark und lässt sie auf Ucurian von Rabenmund treffen.

Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erweiterungen

Artikel aus dem Aventurischen Boten

  • 1027 BF
  • 1028 BF
  • Ypollitaner und Zornesritter bündeln ihre Kräfte. (Aventurischer Bote Nr. 117 Seite 27)
  • Efferd: Der Lumpensammler der Wildermark. (Aventurischer Bote Nr. 115 Seite 7)
  • Boron: Im Gebiet der so genannten Wildermark und in Gareth breiten sich Seuchen aus. (Aventurischer Bote Nr. 115 Seite 7, 10)
  • 22. Ingerimm bis Jahresende: Auf dem Großen Hoftag zu Burg Rudes Schild reformiert der Adel das Reich, erlangt alte Rechte zurück (Verabschiedung der Ochsenbluter Urkunde) und spricht sich größtenteils für Rohaja als Kaiserin aus. Der Große Hoftag unterstellt die Stadt Rommilys mit den umliegenden Baronien für sieben Jahre der Travia-Kirche. Burggraf Ucurian von Rabenmund akzeptiert diese Entscheidung der Adelsversammlung nicht und verschanzt sich auf der Feste Hohenstein bei Rommilys. Graf Barnhelm verhält sich politisch geschickter und wird mit der Kaisermark Gareth für den Verlust der Grafschaft Ochsenwasser entschädigt. (Aventurischer Bote Nr. 117 Seite 5-8, 10)
  • 1029 BF
  • 1030 BF
  • 1031 BF
  • 1032 BF
  • 1033 BF
  • 1034 BF
  • 1035 BF
  • 1036 BF

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung abgebenKommentar schreibenRezension schreiben

Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kampagne: Wildermark-Befriedung (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2)
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 0
Median 0
Stimmen 0

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zu diesem Produkt gibt es noch keine Rezension im Wiki.
Falls du eine verfassen möchtest, solltest du Hilfe:Rezension lesen.