Drachenchronik

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DSA-Kampagnen

Aventurien:
AarensteinBorbaradDonnerwachtDrachenchronik
Erben des Schwarzen EisesFarbe von Flussvaterhaar
GeisterfelsenJahr des FeuersJahr des Greifen
Jandra-SagaKönigsmacherkampagneKreise der Verdammnis
KyrjakaLöwe und RabeOrklandPhileassonRabenkrieg
RakoriumSchwarze EicheSimyalaSpielsteine
SplitterdämmerungSternenträgerSüdmeer
Tage der LeuinTheaterritterUngeschlagene
Weißer BergWildermark


Myranor:
HorrorLameaWächter des Imperiums


Uthuria:
Grüne Hölle


Tharun:
Der Krieg der Götter


Computerspiele:
DrakensangNordland


Drachenchronik

1 Drachenschatten
Im Sand verborgen - Meisterinformationen
24 Stunden in Khunchom - Meisterinformationen
Aus Hass geboren - Meisterinformationen


2 Drachenerbe
Bis ans Ende - Meisterinformationen
Vermächtnis im Mondschein - Meisterinformationen
Neue Freunde, alte Feinde - Meisterinformationen


3 Drachenschwur
Feuerbündnis - Meisterinformationen
Hort der Erinnerung - Meisterinformationen
Ins Nest der Feinde - Meisterinformationen


4 Drachendämmerung - Meisterinformationen


Spielmaterial:
Würfel


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Drachenchronik ist eine vierteilige Abenteuer-Kampagne für Erfahrene Helden (8000 bis 10000 AP). Als Arbeitstitel war sie lange unter TNBT (Abk. für The next big thing) bekannt. Die Kampagne wurde von Stefan Küppers, Patrick Fritz und Daniel Richter geplant, beratender Aventurologe war zeitweise Peter Diehn.

Ein Thema der Kampagne ist die mögliche Rückkehr von Pyrdacor; siehe die Workshopzusammenfassung von der RatCon 2007.

Vorgeschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Abenteuer, die genannt wurden, um die Tulamidenlande, den Kontakt mit Drachen sowie Persönlichkeiten der Region kennenzulernen:

Cover Produktinformationen Klappentext / Inhaltsangabe
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Ciruelo
© Alle Rechte vorbehalten.
A126@A126.4inoffiziell@@(A126.4) Im Drachenhort
Art Gruppenabenteuer
Autoren Frank Bartels
Illustrationen Zoltán Boros (Agentur Kohlstedt), Andreas Adamek
Datum 1021 bis 1029 BF
Ort Liebliches Feld
Genre
Verlag

Hier bitte 2-3 Sätze in eigenen Worten zum Inhalt des Abenteuers ergänzen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!).

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Caryad
© Alle Rechte vorbehalten.
A138@A138@@A138 Der Schwur des letzten Sultans
Art Gruppenabenteuer
Autoren Stefan Trautmann
Illustrationen Florian Stitz, Caryad
Datum Ende 1027 BF/Anfang 1028 BF
Ort Grafschaft Perricum, Raschtulswall, Aranien
Genre Suchqueste, Kulturerfahrung
ISBN ISBN 3-89064-430-9  / ISBN-13 978-3-89064-430-1
Verlag Fanpro
Vor fast zwei Jahrtausenden schenkte Rondra den anstürmenden Bosparanern die legendären Posaunen von Perricum, mit deren Hilfe die Stadtmauern von Nebachot zum Einsturz gebracht wurden. Seit dieser Zeit hadern die Nachfahren der Nebachoten mit ihrem Schicksal, warum Rondra sie damals verlassen hat. Doch nun, während das Land von Norden her bedroht ist, tauchen plötzlich Hinweise auf ein uraltes Artefakt auf, mit dessen Hilfe die zerstrittenen Stämme wieder zu alter Einigkeit geführt werden könnten. Leider sind die Hinweise mager, und es braucht schon einige sehr kluge Köpfe, um die jahrtausendealte Spur aufzunehmen – und einige kampfkräftige Recken, um diese auch bis in die unwegsame Wildnis des Raschtulswalls zu verfolgen.

Dieses Abenteuer kann auch als Auftakt zu einer längeren Kampagne um das Schicksal der Nebachoten dienen – Hinweise dazu finden Sie im Anhang dieses Buches.

Klappentext von Der Schwur des letzten Sultans; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Ciruelo
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A126@A126.5inoffiziell@@(A126.5) Elementare Vergeltung
Art Gruppenabenteuer
Autoren Niklas Reinke
Illustrationen Caryad
Datum Jahreswechsel 1026/1027 BF
Ort Festung Cumrat, Almada
Genre Reiseabenteuer, Actionszenario
Verlag

Niklas Reinke hat mit Elementare Vergeltung eine weitere Ergänzung zu seinen Abenteuern um die Elementaren Eier aus den Erben des Zorns und den Pfaden des Lichts beigesteuert. Zunächst einmal geht es um das Geheimnis der Feste Cumrat und um schlechte Träume von Selindian Hal – aber bald kommen Dinge zum Vorschein, über die ich hier natürlich nichts verraten will.

Die Handlung von Erben des Zorns wird in diesem Abenteuer fortgesetzt.

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Gary Ruddell
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A132@A132.5inoffiziell@@(A132.5) Im Zeichen des Löwen
Art Gruppenabenteuer
Autoren Carsten-Dirk Jost, Elias Moussa, Chris Gosse
Illustrationen
Datum 1027 BF
Ort Khôm-Wüste und Balash
Genre Wettstreit, Intrigenszenario
Verlag

Im Zeichen des Löwen nehmen die Helden an dem größen Wüstenrennen zu Ehren des Sieges des Kalifats über Al'Anfa teil. Das Abenteuer eignet sich sowohl für 'fremde' wie auch novadische Charaktere. Es wird nicht nur mit harten Bandagen gekämpft - um die Aussicht auf ein Wesiramt zu bekommen, greift einer der Teilnehmer zu unlauteren Mitteln. Den Helden wird die Aufgabe zuteil, den Betrüger zu entlarven und sich mit den Konkurrenten einen ehrenhaften Wettstreit zu liefern.

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Gary Ruddell
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A132@A132.2inoffiziell@@(A132.2) In den Schluchten des Raschtulswalls
Art Gruppenabenteuer
Autoren Armin Bundt
Illustrationen Caryad
Datum nach 1012 BF
Ort Raschtulswall
Genre Schatzsuche, Intrigenszenario
Verlag

Ein „fieses Ferkina-Abenteuer“ (Zitat aus der Aufgabenbeschreibung) sollte Armin Bundt schreiben. Er hat sogar ein sehr fieses Abenteuer daraus gemacht: Die Helden geraten In den Schluchten des Raschtulswalls in einen tödlichen Kampf um die Macht und müssen sich darin behaupten. Schamanistische Rituale, Besessene, Blutgeister und eine Buskurdh – die Fähigkeiten der Helden werden auf eine harte Probe gestellt und das nackte Überleben ist schon ein Erfolg.

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Gary Ruddell
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A132@A132.3inoffiziell@@(A132.3) Gefängnis der Jahre
Art Gruppenabenteuer
Autoren Chris Gosse, Elias Moussa
Illustrationen Caryad
Datum nach 1021 BF
Ort Selem, Szintotal (Echsensümpfe)
Genre Mysterienabenteuer, Befreiungsszenario
Verlag

Selem: Auf der Suche nach einem verschwundenen Forscher decken die Helden nach und nach ein Geheimnis auf, das seit etwa 1.000 Jahren verborgen liegt. Echsische Zauberei, Zeitmagie, ein mächtiges Artefakt und das Produkt der Hybris der Elemiten sind die Zutaten für diese mitreißende Suche in der siechenden Stadt am Szinto.

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Jan Patrik Krasny
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A141@A141.3inoffiziell@@(A141.3) Piratenblut
Art Gruppenabenteuer
Autoren Mirko Krech
Illustrationen
Datum 1027 BF
Ort Khunchom, Mhanadi-Delta, Perlenmeer
Genre Detektivgeschichte, Seefahrtsabenteuer
Verlag

Die Aufklärung eines Diebstahls treibt die Helden in die Arme von Piraten, in entlegene Gegenden und in den Kampf gegen unerwartete Kontrahenten.

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Jan Patrik Krasny
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A141@A141.1inoffiziell@@(A141.1) Die letzte Strophe
Art Gruppenabenteuer
Autoren Dennis Schmidt
Illustrationen
Datum ab 1021 BF
Ort Raschtulswall und Thalusien
Genre Suchqueste
Verlag

Die Helden wandeln auf den Spuren des Diamantenen Sultanats und dessen Erben. Sie bereisen dabei die Tulamidenlande und Thalusien. Dabei machen sie eine spannende und möglicherweise weitreichende Entdeckung.

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Mia Steingräber
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A152@A152@@A152 Goldene Flügel
Art Gruppenabenteuer
Autoren Michael Masberg
Illustrationen Norbert Lösche, Mia Steingräber
Datum 1030 BF
Ort Khunchom, Maraskan
Genre Seefahrts-, Reise- und Detektivgeschichte, Suchqueste
ISBN ISBN 978-3-940424-05-1
Verlag Ulisses
Marustan, das verfluchte Bannland, nennen die Tulamiden die Insel. Für viele Mittelreicher ist Maraskan die Grüne Hölle, eine Giftinsel, auf der jedes Tier und jede Pflanze tödlicher scheint als das vorherige Wesen. Andere assoziieren mit Maraskan ein Volk schrulliger Verrückter oder eine Brutstätte der Dämonenknechte. Für die Maraskaner ist ihre Insel vor allem eines: ihre Heimat. Maraskan ist vielfältig wie die Schöpfung Rurs selbst.

In Goldene Flügel lernen Sie die Bewohner der Insel kennen, ihre besondere Kultur, aber auch die Gefahren und längst vergessenen Mysterien, die seit grauen Urzeiten im Herzen Maraskans verborgen schlummern und die die Mythenwelt und die vielgestaltigen religiösen Vorstellungen des Zwillingsglaubens geprägt haben. Wie so oft liegt es an der Tapferkeit und dem Einsatz einer Handvoll Sterblicher, das Zünglein an der Waage zu sein – in der Hand Ihrer Helden!

Klappentext von Goldene Flügel; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Tobias Brenner
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A164@A164.4inoffiziell@@(A164.4) Spiegelseelen
Art Gruppenabenteuer
Autoren Michael Masberg
Illustrationen René Littek, Caryad, Max Degen
Datum 1032 BF (HES)
Ort Perricum
Genre Detektivgeschichte, Stadtabenteuer, Mysterienabenteuer
Verlag

Das Verschwinden eines möglicherweise geistig verwirrten Hesinde-Geweihten führt die Helden durch die Stadt Perricum. In einem Netz aus Kirchenpolitik innerhalb des Draconiter-Ordens und anderen, düstereren Machenschaften muss ein Geheimnis aufgedeckt und eine Bedrohung abgewendet werden.

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Kathrin Wulfers
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A167@A167.3inoffiziell@@(A167.3) Blutspfad
Art Gruppenabenteuer
Autoren Patrick Fritz
Illustrationen
Datum 1030 BF (PHE)
Ort Brig-Lo
Genre Detektivgeschichte, Globulenabenteuer, Mysterienabenteuer
Verlag

Die Helden treffen bei Brig-Lo auf einen hohen Vertreter der Rondrakirche, der den Pilgerort auf seine Eignung als Startstadt für das Donnersturmrennen überprüfen will. Was nach einem Routinebesuch klingt wird aber schnell durch seltsame Ereignisse gestört und kurz darauf scheint die Welt aus den Fugen zu geraten.

Der Roman Der Lichtvogel spielt im Vorfeld der Kampagne. Pardona kann man bereits in den Kampagnen Im Schatten Simyalas und der Drachenhals-Tetralogie begegnen. Die folgenden "[...] Abenteuer können Spieler und Helden auf Schauplätze, Personen und Handlungselemente der Drachenchronik vorbereiten." (Stefan Küppers, Ulisses-Forum)

Cover Produktinformationen Klappentext / Inhaltsangabe
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Ciruelo
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A126@A126.6inoffiziell@@(A126.6) Die Mission des Raspyrriz
Art Gruppenabenteuer
Autoren Mark Wachholz mit Beiträgen von Ulrich Kneiphof, Daniel Simon Richter, Tobias Hamelmann, Ira Bagusat, Paddy Fritz und Peter Diehn
Illustrationen Zoltán Boros (Agentur Kohlstedt), Andreas Adamek, Sabine Weiss
Datum Winter 1027 BF
Ort Tobrien, Drachensteine
Genre
Verlag

In der Mission des Raspyrizz greift ein Perldrache Burg Drachenhaupt in den schneebedeckten Drachensteinen an und bekommt dabei Unterstützung durch den Abgesandten von Apep, Dracodan von Misaquell – so scheint es jedenfalls auf den ersten Blick. Aber natürlich trügt auch hier der erste Eindruck, und die Helden geraten in eine Auseinandersetzung mit Boten der Schwarzen Lande. Ohne Hilfe werden sie, alleine in den winterlichen Bergen, kaum überleben können, aber wo soll diese Hilfe nur herkommen?

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Tom Thiel
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A115@A115@@A115 Erben des Zorns
Art Gruppenabenteuer
Autoren Niklas Reinke
Illustrationen Caryad
Datum PHE/PER 1025 BF
Ort Almada, Punin, Emirat Amhallassih
Genre Reiseabenteuer, Suchqueste, Actionszenario
ISBN ISBN 3-89064-374-4  / ISBN-13 978-3-89064-374-8
Verlag Fanpro
Punin – allein der Name verleiht glänzende Augen: Dem Forscher, Gelehrten und Magus ob all der wissenschaftlichen Horte, dem Händler ob des Commerzios, der Streunerin und dem Bettler just aus dem gleichen Grunde, dem Söldner und Krieger ob der mannigfachen und schutzbedürftigen Karawanenrouten in den Süden, die hier ihren Anfang nehmen, den Schelmen wegen all der gewichtigen Persönlichkeiten, die sich hier aufgeblasen tummeln ...

Grund genug, zum allgemeinen Geburtstagsfeste des Prinzen Selindian-Hal v. Gareth, Graf des fruchtbaren Yaquirtals, der lebensfrohen Königsstadt einen Besuch abzustatten. Es wird nicht allzu lange dauern, bis auch Ihre Helden vom süßen Rebenblute, den feurigen Almadanis und der Reconquista des von den ketzerischen Novadis besetzten Landes südlich des Yaquirs träumen werden. Doch der altehrwürdige Strom hat schon so viele, unserer Tage meist längst ins Mystische entrückte Kulturen kommen und gehen sehen ...

Klappentext von Erben des Zorns; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Tom Thiel
© Alle Rechte vorbehalten.
A123@A123.3inoffiziell@@(A123.3) Pfade des as'Salis, des All-Einen: Rastullahs Rache
Art Gruppenabenteuer
Autoren Niklas Reinke
Illustrationen
Datum 1026 BF
Ort Khom, Südaventurien
Genre Mysterienabenteuer
Verlag

Hier bitte 2-3 Sätze in eigenen Worten zum Inhalt des Abenteuers ergänzen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!).

Die Handlung von Erben des Zorns wird in diesem Abenteuer fortgesetzt.

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Arndt Drechsler
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A156@A156.1inoffiziell@@(A156.1) Perlwasser
Art Gruppenabenteuer
Autoren Elias Moussa mit Beiträgen von Carsten-Dirk Jost
Illustrationen Florian Stitz
Datum beliebig ab 1028 BF
Ort Khunchom, Perlenmeer, Archipel der Perlen
Genre Seefahrtsabenteuer
Verlag

Hier bitte 2-3 Sätze in eigenen Worten zum Inhalt des Abenteuers ergänzen (bitte nicht eine offizielle Beschreibung abtippen!).

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Swen Papenbrock
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A093@A93.2inoffiziell@@(A93.2) Im Herz der Finsternis
Art Gruppenabenteuer
Autoren Thomas Finn
Illustrationen
Datum 1022 BF (ING/RAH)
Ort Schwarze Lande, Maraskan
Genre Wildnisabenteuer
Verlag

Die Taluedquelle fließt wieder! So lauten zumindest die Gerüchte. Die Helden können dem nachgehen, erfahren wie sich der maraskanische Dschungel seit Borbarad verändert hat und können einen geheimen Plan aufdecken.

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Marcus Koch, Marian Woller und Ireneus Brewka
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C004@C4inoffiziell@@(C4) Drakensang
Art Computerspiel
Autoren Anton Weste, Mark Wachholz, Momo Evers, Stefan Blanck
Illustrationen
Datum 1032 BF (Anfang)
Ort Avestreu, Ferdok, Moorbrück, Ambossberge, Fürstentum Kosch
Verlag dtp entertainment
Aufruhr in Ferdok

Eine Mordserie erschüttert die Stadt und bedroht Euren alten Freund.

Ob die Morde mit der Ausrufung der Drachenqueste zusammenhängen, ist ungewiss ... Und jede Antwort, die Ihr findet, wirft nur weitere Fragen auf.

Es scheint, dass eine noch viel größere Bedrohung im Dunkeln lauert. Wohlan, werter Freund, die Zukunft Aventuriens liegt in Eurer Hand!

Klappentext von Drakensang; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Ciruelo
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A126@A126.7inoffiziell@@(A126.7) Der Wurm vom Windhag
Art Gruppenabenteuer
Autoren Peter Diehn
Illustrationen Sabine Weiss
Datum 1027 BF
Ort Windhagberge
Genre Reiseabenteuer, Suchqueste
Verlag

Der Riesenlindwurm Shirchtavanen sucht seit einiger Zeit die Windhagberge heim und überfällt regelmäßig Steinbrüche und Dörfer. In mehreren Einzelszenarien, die der Meister nach Belieben miteinander kombinieren kann, müssen die Helden mit den Folgen dieser Tyrannei zurechtkommen, die Geheimnisse des Drachen lüften und sich dem Ungeheuer schließlich im Kampf stellen.

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Ben Maier
© Alle Rechte vorbehalten.
T008@T8@@T8 Purpurklaue
Art Gruppenabenteuer
Autoren Michael Masberg
Illustrationen Mia Steingräber, Eva Dünzinger, Melanie Maier
Datum Praios 1032 BF
Ort Bactrim, Almada
Genre Intrigenszenario
ISBN ISBN 978-3-95752-845-2
Verlag Ulisses
Almada, das Land des Weins. Aber auch der Widersprüche und vielgestaltiger Konflikte. Und hinter der Fassade lauern Geheimnisse, die ihren Ursprung weit zurückliegend in der Vergangenheit haben.

In dem beschaulichen Dorf Bactrim geraten die Helden in Streitigkeiten zwischen den Docenyos und Aramyas, den Zwölfgöttergläubigen und den Söhnen der Wüste. Doch es scheint um mehr zu gehen als die üblichen Religionskonflikte: Menschen sind verschwunden und ein leibhaftiger Drache soll sein Unwesen treiben. Und was ist dran an der düsteren Prophezeiung, dass der Yaquir sich erheben und jene verschlingen wird, die dem falschen Kaiser folgen?

Klappentext von Drachenchronik; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
Datei:AB T10 (Hörbuch).jpg - bitte Urheber und Lizenz eintragen
T010@T10@@T10 / H1 Odem der Kälte
Art Gruppenabenteuer
Autoren Daniel Simon Richter („Naclador“)
Illustrationen
Datum 1028 BF
Ort Avesruh, Finsterkamm, Grafschaft Heldentrutz, Herzogtum Weiden
Genre Dungeonabenteuer, Wildnisabenteuer, Bewachungsszenario,
Verlag Ulisses
Odem der Kälte spielt in der Grafschaft Heldentrutz im rauen Herzogtum Weiden. Ein kleines Dorf in den Höhen des Finsterkamms braucht Eure Hilfe: Immer wieder drangsalieren dämonische Reiter das Dorf. Brandschatzen und entführen Dörfler. Doch was steckt dahinter? Wird diese Wilde Hatz erneut zuschlagen? Welche uralten Geheimnisse verbergen sich noch in den dunklen Schluchten des unheimlichen Gebirges?

Nur Ihr könnt den Bewohnern von Avesruh helfen und das Dorf vor altem Übel schützen ...

Klappentext von Odem der Kälte; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
000@@@ Die Erben des Goldenen Zeitalters
Art Szenario
Autoren Franz Janson
Illustrationen
Datum Travia 1032 BF
Ort Methumis, Liebliches Feld, Goldfelsen
Verlag

Die Helden stoßen im Lieblichen Feld auf den Heres aetatis auri, einen intriganten Drachenkult, der verschiedene Anschläge plant. Durch kryptische Hinweise müssen sie von Stadt zu Stadt ziehen, um den selbstständig operierenden Gruppen des Kultes das Handwerk zu legen.

Durch Detektivarbeit, Stadtreisen und unter Zeitdruck, müssen die Helden verschiedenste Ziele des Drachenkultes vereiteln.

Das Abenteuer spielt im Vorfeld der Drachenchronik.

Inoffizielle Abenteuer

Produkte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover Produktinformationen Klappentext / Inhaltsangabe
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Arndt Drechsler
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A170@A170@@A170 Drachenschatten
Art Kampagnenband
Autoren Chris Gosse, Denny Vrandecic, Ulrich Kneiphof & Jörg Middendorf
Illustrationen Zoltán Boros & Gábor Szikszai, Caryad, Ina Kramer, Melanie Maier, Andree Schneider, Tomek Schukalla, Mia Steingräber, Sabine Weiss
Datum (fehlt)
Ort
ISBN ISBN 978-3-940424-31-0
Verlag Ulisses
Hilbert von Puspereiken, Adeptus Primus des berühmten Erzmagiers und Echsenforschers Rakorium Muntagonus, will in der Khômwüste nach Relikten aus der legendären Hinterlassenschaft des Gottdrachen Pyrdacor suchen, der vor Tausenden von Jahren vernichtet wurde. Bald aber wird klar, dass er nicht der einzige auf der Jagd nach diesen Relikten ist. Eine unbekannte Macht mischt sich in die Nachforschungen ein, die größere und gefährliche Pläne mit seinen Forschungsergebnissen im Sinn zu haben scheint. Eine feindliche Macht, deren Wirken zur Zerstörung einer der größten tulamidischen Städte zu führen droht. Den Helden bleibt schließlich nur die Hoffnung, die Unterstützung eines leibhaftigen Kaiserdrachen zu gewinnen, um Licht ins Dunkel zu bringen.
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Arndt Drechsler
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A172@A172@@A172 Drachenerbe
Art Kampagnenband
Autoren Patrick Fritz, Stefan Küppers, Daniel Richter
Illustrationen Zoltán Boros & Gábor Szikszai, Caryad, Eva Dünzinger, Alexander Jung, Ina Kramer, Mia Steingräber, Katja Reinwald, Florian Stitz, Sabine Weiss
Datum 1034 BF
Ort
ISBN ISBN 978-3-940424-38-9
Verlag Ulisses
Die Helden konnten die im ersten Band gefundene Birscha-Rolle bislang nicht entschlüsseln. Nur eine Möglichkeit bleibt ihnen jetzt noch: Sie müssen eine Expedition ins Eherne Schwert unternehmen, das höchste Gebirge Aventuriens, das bisher kein Sterblicher zur Gänze bezwungen hat. Denn hier hat der Alte Drache Fuldigor seinen legendären Hort, und er allein vermag den Helden Antworten auf ihre Fragen zu geben. So wandeln sie auf den Spuren der legendären Expedition der Rohalsschülerin Niobara von Anchopal. Kann dieses Unterfangen gelingen oder zögert der Feind nicht, sogar das uralte Wissen der Trolle gegen die Helden zu richten, um sie zu vernichten?

Drachenerbe bildet den zweiten Teil der Drachenchronik – einer vier Bände umfassenden Kampagne um die Hinterlassenschaften Pyrdacors und das Schicksal der Drachen Aventuriens. Spieler des DSA-Computerspiels Drakensang werden bekannte Elemente wiederfinden, die in der Kampagne aufgegriffen und weitergeführt werden. Die Helden decken uralte Geheimnisse auf und werden in die Ränkespiele undurchsichtiger Geheimbünde verstrickt. Nachdem sie den Elementen getrotzt haben, müssen sie erkennen, dass ein alter Widersacher erneut geschickt seine Netze spinnt, um mit drachischer Hilfe einen finsteren Plan umzusetzen, der das Weltgefüge in Chaos und Verderben stürzen soll.
Drachenerbe - Auf den Weltenwall umfasst die Abenteuer Bis ans Ende von Stefan Unteregger und Vermächtnis im Mondschein von Katja Reinwald sowie das verbindende Szenario Neue Freunde, alte Feinde aus der Feder beider Autoren. Darüber hinaus enthält der Band ausführliche Texte über das Wissen der Aventurier über Drachen, eine Darstellung von Orakeln und Prophezeiungen sowie die Auflösung des Schicksals der Elementare Schlüssel-Expedition.

Klappentext von Drachenerbe; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Arndt Drechsler
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A177@A177@@A177 Drachenschwur
Art Kampagnenband
Autoren Armin Bundt, Michael Masberg, Sebastian Thurau, Stefan Küppers, Daniel Richter
Illustrationen Zoltán Boros/Gábor Szikszai, Armin Bundt, Caryad, Jens Haupt, Horus, Nina Jaeschke, Alexander Jung, Ina Kramer, Melanie Maier, André Moersch, Mia Steingräber, Florian Stitz, Sabine Weiss
Datum 1034 BF
Ort
ISBN ISBN 978-3-86889-041-9
Verlag Ulisses
Die Mauern Drakonias hüten seit Äonen unentschlüsselte Geheimnisse der Drachen, und im Kloster Tarf El'Hazaqur Mor haben sich Verehrer des Drachen Agapyr niedergelassen. Was können die Helden hier erfahren? Können sie verhindern, dass die Gegner die Geheimnisse für sich nutzen oder gar die Magier und Feuerdiener auf ihre Seite ziehen? Was wissen andere Quellen über die Vorgänge um die Birscha-Rolle? Schließlich führen alle Spuren erneut in die heiße Weite der Khôm, wo die Geschehnisse ihren Ursprung nahmen. Werden die Helden schnell genug sein, das Übelste zu verhindern? Denn der Plan ihrer Gegner scheint unaufhaltsam voranzuschreiten.
Klappentext von Drachenschwur; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)
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Arndt Drechsler
© Alle Rechte vorbehalten.
A180@A180@@A180 Drachendämmerung
Art Gruppenabenteuer
Autoren Patrick Fritz, Stefan Küppers, Daniel Richter, Gero Ebling, Matthias Freund, Franz Janson, Martin John, Michael Masberg
Illustrationen Boros/Szikszai, Caryad, Tristan Denecke, Eva Dünzinger, Ina Kramer, Melanie Maier, Patrick Soeder, Mia Steingräber, Florian Stitz, Nadine Weber, Sabine Weiss
Datum 1034 BF
Ort Globule Zze Tha
Genre Actionszenario, Kulturerfahrung
ISBN ISBN 978-3-86889-042-6
Verlag Ulisses
Drachendämmerung – Am Rande der Unsterblichkeit ist der vierte und abschließende Teil der Drachenchronik, der Kampagne um die Hinterlassenschaften Pyrdacors und das Schicksal der heutigen Drachen in Aventurien. Freunde des Computerspiels Drakensang finden bekannte Elemente oder Personen wieder, die in der Drachenchronik aufgegriffen und weitergeführt werden.

Die Suche nach der Bedeutung der Drachenchronik hat die Helden in den vergangenen Abenteuern an den Rand der bekannten Welt geführt. Dieser Band führt sie weit darüber hinaus. Nachdem in Drachenschwur das Geheimnis der Drachenchronik weitgehend enthüllt wurde, gilt es nun, das gewonnene Wissen zu nutzen. Denn dieses Mal sind die Helden ihren Gegnern einen Schritt voraus, und wenn es ihnen gelingt, diesen Vorsprung zu halten und auszubauen, können sie ihre Erkenntnisse einsetzen und endlich in die Offensive gehen. Nun gilt es nicht mehr Geheimnisse aus alten Zeiten zu finden und zu entschlüsseln, sondern die Zukunft einer fremden Globule und ihrer Bewohner zu bestimmen. Bevor die Helden nach Aventurien zurückkehren, müssen sie das Schicksal Zze Thas erleben wie auch seiner Völker – und feststellen, dass beide von den gleichen Gegnern manipuliert wurden, denen sich auch die Helden gegenübersehen. Sie begegnen dem Schöpfer Zze Thas, mächtigen Drachen, deren Weg sie bereits im Verlauf der Kampagne gekreuzt haben, und müssen all ihre Verbindungen und Gewitztheit nutzen.
Der finale Abenteuerteil der Kampagne ist modular aufgebaut und umfasst mehrere Szenarien und Abenteuer, die in verschiedener Kombination und Reihenfolge gespielt werden können. Zusätzlich enthält Drachendämmerung eine umfangreiche Spielhilfe, in der die Länder und Völker Zze Thas ausführlich vorgestellt werden, so dass diese auch nach und außerhalb der Drachenchronik genutzt werden können.

Klappentext von Drachendämmerung; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)

Abenteuer der Kampagne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Cover Produktinformationen Klappentext / Inhaltsangabe
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Arndt Drechsler
© Alle Rechte vorbehalten.
A170@A170.1inoffiziell@@(A170.1) Im Sand verborgen
Art Gruppenabenteuer
Autoren Chris Gosse
Illustrationen Mia Steingräber, Sabine Weiss, Caryad, Ina Kramer
Datum EFF bis PHE 1033 BF
Ort Balash, Khôm
Genre Reiseabenteuer, Dungeonabenteuer, Suchqueste, Kulturerfahrung
Verlag

Die Helden unternehmen im Auftrag von Hilbert von Puspereiken eine Expedition in die Khôm auf der Suche nach Hinterlassenschaften Pyrdacors.

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Arndt Drechsler
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A170@A170.2inoffiziell@@(A170.2) 24 Stunden in Khunchom
Art Gruppenabenteuer
Autoren Denny Vrandecic
Illustrationen Melanie Maier
Datum Ende PHE 1033 BF
Ort Khunchom
Genre Suchqueste
Verlag

In "24 Stunden in Khunchom" bringen die Helden die im letzten Abenteuer geborgene Birsch-Rolle zum Studium an die Drachenei-Akademie. Dort müssen sie feststellen, dass man aktuell wenig Zeit hat sich mit dem Fundstück zu beschäftigen. Sultan Hasrabal macht Ansprüche gegenüber der Akademie geltend, die nur vom Akademieleiter beantwortet werden können, welcher aber nicht in der Akademie weilt. Das Muskelspiel mächtiger Magier und Familien droht eine magische Katastrophe auszulösen, die die Helden verhindern müssen.

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Arndt Drechsler
© Alle Rechte vorbehalten.
A170@A170.3inoffiziell@@(A170.3) Aus Hass geboren
Art Gruppenabenteuer
Autoren Ulrich Kneiphof & Jörg Middendorf
Illustrationen
Datum Anfang PER bis Mitte ING 1033 BF
Ort Khunchom, Tobrien, Drachensteine
Genre Bewachungsszenario, Befreiungsszenario
Verlag

Im dritten Abenteuer des ersten Bandes der Drachenchronik gilt es nun jemanden zu finden, der in der Lage ist, die Glyphen der sogenannten Birscha-Rolle zu entziffern und der das Wissen um den Inhalt der Schrift mit ihnen teilt. Des Weitern haben die Helden seit dem letzten Abenteuer den verwirrten Adepten Damiano dabei, der nach seinem unfreiwilligen Aufenthalt im Limbus zu seinem Herrn, dem Verhüllten Meister Taphîrel ar'Ralahan, gebracht werden muss.

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Arndt Drechsler
© Alle Rechte vorbehalten.
A172@A172.1inoffiziell@@(A172.1) Bis ans Ende
Art Gruppenabenteuer
Autoren Stefan Unteregger
Illustrationen
Datum 1033-1034 BF
Ort Festum, Notmark, Ehernes Schwert
Genre Reiseabenteuer
Verlag

Die Helden konnten die im ersten Band gefundene Birscha-Rolle bisher nicht entschlüsseln. Nur eine Möglichkeit bleibt ihnen jetzt noch: Sie müssen eine Expedition ins Eherne Schwert ausrüsten, denn hier hat der Alte Drache Fuldigor seinen Hort, und er allein vermag den Helden Antworten auf ihre Fragen zu geben.

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Arndt Drechsler
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A172@A172.2inoffiziell@@(A172.2) Vermächtnis im Mondschein
Art Gruppenabenteuer
Autoren Katja Reinwald
Illustrationen
Datum 1034 BF
Ort Trollzacken
Genre
Verlag

Die Helden haben vom Troll-Schamanen Krallerwatsch Sohn des Krallulatsch erfahren, dass sich der Feind für die Trollfeste Traschmalgor in den Trollzacken interessiert. Gemeinsam reisen sie dorthin, um nach dem Rechten zu sehen.

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A177@A177.1inoffiziell@@(A177.1) Feuerbündnis
Art Gruppenabenteuer
Autoren Armin Bundt
Illustrationen
Datum 1034 BF
Ort Raschtulswall
Genre
Verlag

Um die Helden vor einer Gefahr zu warnen, nimmt Apep Kontakt zu ihnen auf, denn Drachenkultisten haben auch um seine Unterstützung geworben, und Apep befürchtet, dass sie bei seinem Bruder Agapyr erfolgreicher sein könnten, sollten die Helden dem nicht zuvorkommen. Dies führt sie in den nördlichen Raschtulswall, zum Geburtsort der Drachenbrüder, in dessen Nähe bis heute der Hort Agapyrs liegen soll.

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A177@A177.2inoffiziell@@(A177.2) Hort der Erinnerung
Art Gruppenabenteuer
Autoren Michael Masberg
Illustrationen
Datum 1034 BF (Herbst)
Ort Raschtulswall, Drakonia
Genre Intrigenszenario, Detektivgeschichte, Erkundungsreise
Verlag

Die Helden folgen der Einladung Pyriander Di'Ariarchos, die sie zum Ursprung der Drachen - nach Drakonia im Raschtulswall führt.

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A177@A177.3inoffiziell@@(A177.3) Ins Nest der Feinde
Art Gruppenabenteuer
Autoren Sebastian Thurau
Illustrationen
Datum Winter 1034 BF
Ort Khôm
Genre
Verlag

Gerüstet mit dem Wissen aus den vorangegangenen Abenteuern des dritten Bandes, brechen die Helden in die Wüste Khôm auf, um schließlich ins Nest des Feindes zu gelangen.

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A180@A180@@A180 Drachendämmerung
Art Gruppenabenteuer
Autoren Patrick Fritz, Stefan Küppers, Daniel Richter, Gero Ebling, Matthias Freund, Franz Janson, Martin John, Michael Masberg
Illustrationen Boros/Szikszai, Caryad, Tristan Denecke, Eva Dünzinger, Ina Kramer, Melanie Maier, Patrick Soeder, Mia Steingräber, Florian Stitz, Nadine Weber, Sabine Weiss
Datum 1034 BF
Ort Globule Zze Tha
Genre Actionszenario, Kulturerfahrung
ISBN ISBN 978-3-86889-042-6
Verlag Ulisses
Drachendämmerung – Am Rande der Unsterblichkeit ist der vierte und abschließende Teil der Drachenchronik, der Kampagne um die Hinterlassenschaften Pyrdacors und das Schicksal der heutigen Drachen in Aventurien. Freunde des Computerspiels Drakensang finden bekannte Elemente oder Personen wieder, die in der Drachenchronik aufgegriffen und weitergeführt werden.

Die Suche nach der Bedeutung der Drachenchronik hat die Helden in den vergangenen Abenteuern an den Rand der bekannten Welt geführt. Dieser Band führt sie weit darüber hinaus. Nachdem in Drachenschwur das Geheimnis der Drachenchronik weitgehend enthüllt wurde, gilt es nun, das gewonnene Wissen zu nutzen. Denn dieses Mal sind die Helden ihren Gegnern einen Schritt voraus, und wenn es ihnen gelingt, diesen Vorsprung zu halten und auszubauen, können sie ihre Erkenntnisse einsetzen und endlich in die Offensive gehen. Nun gilt es nicht mehr Geheimnisse aus alten Zeiten zu finden und zu entschlüsseln, sondern die Zukunft einer fremden Globule und ihrer Bewohner zu bestimmen. Bevor die Helden nach Aventurien zurückkehren, müssen sie das Schicksal Zze Thas erleben wie auch seiner Völker – und feststellen, dass beide von den gleichen Gegnern manipuliert wurden, denen sich auch die Helden gegenübersehen. Sie begegnen dem Schöpfer Zze Thas, mächtigen Drachen, deren Weg sie bereits im Verlauf der Kampagne gekreuzt haben, und müssen all ihre Verbindungen und Gewitztheit nutzen.
Der finale Abenteuerteil der Kampagne ist modular aufgebaut und umfasst mehrere Szenarien und Abenteuer, die in verschiedener Kombination und Reihenfolge gespielt werden können. Zusätzlich enthält Drachendämmerung eine umfangreiche Spielhilfe, in der die Länder und Völker Zze Thas ausführlich vorgestellt werden, so dass diese auch nach und außerhalb der Drachenchronik genutzt werden können.

Klappentext von Drachendämmerung; zur Weiterverwendung siehe Ulisses-Disclaimer(e)

Nebenlinie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Handlungsorte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Khôm (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem Rat-Con 2008)
  • Khunchom (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem RPC), Startpunkt der Kampagne (Stefan Küppers, Ulisses-Forum)
  • Tulamidenlande (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem RPC)
  • nicht dort, wo das Jahr des Feuers gespielt hat - (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem RPC)
  • Tobrien (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem Rat-Con 2008)
  • das Eherne Schwert (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem Rat-Con 2008)
  • Drakonia (Michael Masberg, Gedanken.Gut)
  • Zze Tha wird im Laufe der Kampagne aufgesucht
  • keine Insel (lt. Angabe von Stefan Küppers auf dem Rat-Con 2008)
  • Traschmalgor (Michael Masberg in Spiegelseelen)

Handelnde Personen und Rassen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wichtige Artefakte und Gegenstände[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Titelbilder der vier Bände ähneln dem deutschen Cover des Films The Creature of the Sunny Side Up Trailer Park (deutscher Titel: "Bloodhead - Die Kreatur").

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]