RatCon 2007

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Glossar zu irdischen Hintergründen

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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zusammenfassungen/Berichte/Links zu folgenden Workshops/Ereignissen wären noch erwünscht:

  • Die Goblins und das Bornland

Workshops[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Con-Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Chris Gosse, Freitag 19.30 Uhr

DSA-Redaktion: Produktplan 07/08[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Florian Don-Schauen & Thomas Römer, Samstag 11.00 bis 12.30 Uhr
  • Zuerst verweise ich auf den Workshop vom NordCon 2007.
  • Die nächste Publikation ist Schild des Reiches, das es auf der RatCon schon als Pre-Release zu kaufen gab.
  • Wege des Schwerts soll zur Messe in Essen erscheinen
  • Wege der Zauberei soll auch noch dieses Jahr erscheinen, aber kommt nicht zur Messe. Kann aber unter Umständen auch erst Anfang 2008 erscheinen.
  • Das LCD kommt nicht in WdZ. Dafür ist zu wenig Platz. Es kommt aber eine ähnliche Liste, wie die, die im Meisterschirm vorhanden ist.
  • Wege der Götter soll dann im 1. Quartal 2008 erscheinen.
  • Die blauen Bände sollen mehr Hintergrund haben, als Regeln.
  • Ritterburgen und Spelunken wird 180 Seiten bekommen und 28 € kosten. Voraussichtlicher Erscheinungstermin: September 2007. Es enthält Tempel, Türme und Tavernen und Armorium Ardariticum
  • Efferds Wogen soll auch zur Messe erscheinen, wobei das noch nicht sicher ist. Der Band beinhaltet die aventurische Seefahrt, Hafenstädte (Flair etc.) und Unterwasserreiche. Hier wird auch etwas zur Blutigen See stehen.
  • Im "Drei-Städte-Band" wird das Thema "Städteabenteuer" aufgegriffen. Folgende Städte werden in diesem Zusammenhang näher beschrieben: Mengbilla, Riva und Angbar.
  • Die Bornland-Spielhilfe erscheint im 1. Quartal 2008. Außerdem wird in diesem Zusammenhang eine Adelswahl in einem der nächsten Boten veranstaltet.
  • Die Spielhilfe zum Horasreich soll zur Messe 2008 erscheinen. Schwerpunkte werden sein: Städte, Politik, Interaktion und Intrigen. Die Zyklopeninseln werden auch in diesem Band behandelt. Das Horasreich wird eine Rückbesinnung zur Renaissance durchlaufen. Schnupftücher und dergleichen werden verschwinden.
  • 2009 kommt die Orklandspielhilfe, in der das Orkland, der Svelltbund beschrieben werden.
  • 2009 Hoher Norden mit Andeutungen zum Pol und Gloranas Eisreich
  • 2010 kommt der letzte Band der Reihe über die Schwarzen Landen bzw. was sie mal waren. Maraskan und seine Bewohner werden auch in diesem Band behandelt.


  • Die Anthologie zu Schild des Reiches wird Steinzeichen heißen und wohl etwas nach der Messe erscheinen.
  • Märchenwälder, Zauberflüsse beinhaltet drei große und zwei kleine Abenteuer. Ein Abenteuer spielt im Bornland und nimmt die Thematik Feen und Riesen auf. Ein anderes spielt auf Maraskan.
  • Efferds Wogen, Drei-Städte-Band, Dungeon-Band bekommen eine Anthologie. Im Dungeon-Band kommen kleinere Dungeons vor. Ritterburgen und Spelunken wird keine Anthologie bekommen.
  • Die Drachenchronik ist der offizielle Name des TNBT. Es umfasst 4 Bände, wobei der erste drei Abenteuer beinhaltet, und die anderen jeweils zwei. Der erste Band soll im II. Quartal 2008 erscheinen. Die Kampagne soll 1 1/2 Jahre dauern.
  • Es sind weitere Abenteuer geplant. Eines soll in Selem spielen, ein anderes in Al'Anfa.
  • Ein Thorwaler-Abenteuer ist auch noch geplant, wo es um das H'Raanga-Gezücht geht. Geplant für 2008 (falsche Info)
  • Ein 48-seitiges Abenteuer über die Thorwalsche Mytologie ist auch geplant. 2007/2008 (Helden einer Saga)
  • Donnersturmrennen bekommt auch ein Abenteuer, welches aber von den Alverianiere begleitet wird.
  • 2008 kommt die Anthologie über die Siegerabenteuer von der Ratcon. (Flüstern der Wälder)


Die Drachenchronik - Eine neue Kampagne für DSA[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Stefan Küppers & Chris Gosse, Samstag, 12 Uhr bis 13 Uhr
  • Im ersten Teil des Workshops wurde auf den Inhalt der Kampagne eingegangen, dabei wurden allerdings in erster Linie nur Andeutungen gemacht. Im zweiten Teil konnten Vorschläge eingebracht werden, wie die Kampagne zu gestalten wäre (Stilelemente, ...).
  • Die Kampagne wird sich über vier Bände erstrecken. Der erste Band wird drei Abenteuer beinhalten, die restlichen jeweils zwei.
  • Das erste Abenteuer wird von Chris Gosse geschrieben und handelt von einer Expedition in die Khom im Auftrag von Hilbert von Puspereiken.
  • Pyrdacor wird vermutlich eine Rolle spielen (keine konkrete Auskunft).
  • Es wird vermutlich zumindest eine Globule aufgesucht, vielleicht Zze Tha (keine konkrete Auskunft). Zumindest verlässt man die Aventurienkarte.

DSA-Redaktion: So spielt man DSA richtig![Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Florian Don-Schauen & Thomas Römer, Samstag 13.00 bis 14.30 Uhr

Uthuria - der Südkontinent[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Chris Gosse & Stefan Küppers, Samstag 14.30 bis 16.00
  • Es gibt derzeit nur grobes Brainstorming und keine konkreten Planungen, weder über Personal noch Produkte.
  • Da noch diverse Projekte und Kampagnen in der Pipeline sind, ist vorerst nicht mit Publikationen zu rechnen (die eher fiktive Zeitangabe war 2015).
  • Erste Überlegungen gehen in die Richtung einer mittel- bis langfristigen Kolonialisierung, die jedoch nicht in einer Conquista wehrloser Wilder enden wird. Sowohl von den Autoren als auch den Teilnehmern wurden hier verschiedenste potenzielle Kolonialmächte eingebracht. Von Al'Anfa, den Horasiern und diversen Heptarchen (Paligan oder Skrechu) bis hin zu Kerrishitern würden viele Möglichkeiten genannt.
  • Denkbar ist eine Entdeckerkampagne oder ein Einzelabenteuer, bei dem Uthuria bereist werden soll. Ob es einen Regionalband geben könnte, wurde weder bestätigt, noch vollends verneint.
  • Nichtmenschliche Rassen im Umfang, wie man es aus Myranor kennt, soll es nicht geben. Möglich sind aber definitiv Überreste felider oder echsischer Kulturen (lebend oder untergegangen).
  • Utulus, die von dort stammen, dürfte es hingegen mit hoher Wahrscheinlichkeit geben.
  • Verbindungen zu Praios' Volk und Uthar wurden angeführt. In diesem Zuge wäre ein großes Interesse Al'Anfas nicht nur wirtschaftlich oder militärisch vorhanden. Auch die Quanions-Queste wurde in diesem Zusammenhang erwähnt und als Anregung aufgenommen.
  • Als rein theoretische Möglichkeit wurde sogar auf Tharun eingegangen. Die Zahl der Tore/Wege in die Hohlwelt ist nicht definiert. Es könnte also ein Tor in Uthuria geben, was wiederum zu einem Kontakt geführt haben kann (Vergangenheit oder aktuell).
Zusammenfassung des Uthuria-Workshops auf forenchat.de

DSA-Redaktion: Sterben erlaubt?[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Florian Don-Schauen & Thomas Römer, Samstag 15.00 bis 16.00 Uhr

Die Goblins und das Bornland[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Stephanie von Ribbeck, Samstag 16.30

Wildermark Gegenwart und Zukunft[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Uli Lindner, Sonntag 10.00 Uhr
  • Die Wildermark bleibt vorerst bestehen, es ist allerdings bereits geplant sie in einigen Jahren (voraussichtlich bis 1035 BF) wieder zu "befrieden".
  • Nach der Befriedung soll sich der "graue" Bereich der Wildermark mehr in Richtung der Schwarzen Lande bewegen. Der Bereich der Unordnung wird also quasi weiter nach Osten verschoben.
  • Es wird in naher Zukunft (geplantes Erscheinungsdatum: Ende des Jahres) einen Abenteuerband namens Von eigenen Gnaden geben, in dem die Spieler selber zu Kriegsherren im Zweimühlener Land werden können, im Aufbau ähnlich zu den Abenteuern Blutige See oder Die Herren von Chorhop.
  • Es wird in fernerer Zukunft einen Abenteuerband geben, in dem die Wildermark befriedet wird. Hier werden offene Enden aus Von eigenen Gnaden übernommen, die Abenteuer werden also miteinander verknüpft.
Mitschrift des Workshops auf metstübchen.de

Maraskan - Insel der Wissenden oder Bannland der Verrückten?[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Chris Gosse & Michael Masberg, Sonntag 10.00 Uhr
Zusammenfassung des Maraskan-Workshops auf forenchat.de

Donnersturmrennen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Tobias Hamelmann & Thomas Finn, Sonntag 12.00 Uhr
  • Bestätigte Teilnehmer:
  • Das Rennen wird von der Rondrakirche ausgetragen, da der letzte Gewinner des Rennens (ein Spielerheld) bei der dritten Dämonenschlacht heldenhaft gestorben ist.
  • Tobias und Tom haben sich bereits auf eine Route für das Rennen geeinigt. Präsentiert wurden aber vier verschiedene Routen, die im verlaufe des nächsten Jahres nach und nach ausgeschlossen werden um so die Spannung zu steigern. Alle vier Routen verliefen eher in der nördlichen Hälfte Aventuriens, firunwärts der Khom.
  • Im Zweifelsfall sind sich Tobias und Tom "der Problematik bewusst und werden eine adäquate Lösung finden und das Ende bleibt offen".

Myranor Norden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Jörg Raddatz, Samstag 18.00 bis 19.30 Uhr
Bericht von Tabuin

Die myranische Magie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Christian Saßenscheidt, Sonntag 11.00 bis 12.00 Uhr
Bericht von Tabuin

Railroading - nein danke![Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Chris Gosse, Sonntag 12.00 Uhr

Weitere Ereignisse[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorführung: Drakensang[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DTP, Radon Labs, Stefan Blank, Samstag 16.00 bis 18.00 Uhr


Spielewelt
  • Es gibt einen neuen Trailer
  • Drakensang wird vorgestellt als Baldurs Gate in 3D auf dem Regelsystem von DSA basierend.
  • Es arbeiten z. Z. 30-35 Personen an dem Spiel, in Spitzenzeiten waren es auch mal 60.
  • Es wird in und um Ferdok gespielt, in einem Umkreis von 80 Meilen.
  • Es soll keinen Zeitdruck geben. Kein Action-Rollenspiel. Vorbereitung ist wichtiger.
  • Quest wartet auf Helden
  • Kein alternatives Ende, aber verschiedene Wege.
  • Es wird gewürfelte Zufallsbegenungen geben.


  • Welt passt sich der Dramaturgie an.
  • Man muss reisen, storyorientierte Location
  • Kamera wird wie in Echtzeitstrategiespiel geführt werden
  • An den Soundeffekten muss noch gearbeitet werden (zu laut), Vogelgezwitscher und Wespen(?) konnte man hören.
  • Sakralbau aus dem Screenshot ist ein Peraine-Tempel (Tempel nicht beschrieben)
  • Drakensang wird im Aventurischen Boten aufbereitet
  • PC-Spiel vor P&P
  • Spiel für die breite Masse
  • Preis: ca. 44,99€


Charaktere
  • Auelf, Ambosszwerg, Tulamide, Thorwaler und Mensch als Rasse spielbar
  • Möglichkeiten weitere Chars mitzunehmen: freiwillig oder erpressbar.
  • Kann auch mit einem Char gespielt werden
  • Bekannte Nichtspielercharaktere (NSCs) dabei; unter anderem Rakorium.
  • Chars sind rettbar


  • Ausrüstung nach Gewicht und Slots begrenzt
  • Goblin-Haare sind da (Pelz)


Dialoge
  • Multiple-Choice-Dialoge wie in Baldurs Gate I
  • Dialoge sind wichtig; Antwortmöglichkeiten ergeben sich je nach Talentwert
  • Party beteiligt sich an Dialogen


Kampf
  • Ausgewählte optionale Sonderfertigkeiten (SF) werden vorhanden sein. (Wuchtschlag, Hammerschlag)
  • SF=Spezial Moves, abhängig von Ausdauer etc.
  • 1000nde Motion-Capture schon vorhanden, kommen aber noch welche hinzu.


  • Fast alle Waffen vorhanden, Kettenwaffen fehlen.
  • Waffen weihbar und magisch
  • Waffen werden sofort gewechselt
  • Waffen können weggesteckt werden
  • Alle Rüstungen vorhanden.
  • Flügelhelme werden dabei sein.


  • Abenteuerpunkte (AP's) für Kämpfe wird es geben
  • 100 Ratten metzeln und hochsteigern geht nicht


  • Wunden wird es geben
  • Unterschiedliche Heilmethoden
  • Regenerierung ist kontinuierlich


Talente
  • Talente werden auf drei zwanzigseitigen Würfeln (3W20) gewürfelt.
  • Alchemie, Bogenbau und Schmieden werden stark ausgebaut.
  • Alchemie braucht Rezepte


Magie
  • ca. 40 Zaubersprüche
  • Magische Artefakte sind selten
  • Dämonen und Elementare sind vorhanden

DSA Podiumsdiskussion[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sonntag 15.00 Uhr

WikA-Benutzer-Treffen auf dem RatCon[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Genau, das findet statt, am Samstag um 14 Uhr im Eingangsbereich. Von dort aus können wir dann wieder zu einem angenehmeren Bereich pilgern. Zusätzlich würde ich ein gemeinsames Abendessen vorschlagen, falls Interesse besteht. --Marius 20:43, 15. Aug. 2007 (CEST)