Blutige See

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Abenteuer

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< A105 > Blutige See
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Lucio Parrillo
© Alle Rechte vorbehalten.
©Fanpro Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA3
Derisches Datum etwa 1023 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 72 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Nachtblaue Pfade (inoffiziell)
Mitwirkende
Autoren Anton Weste
Cover Lucio Parrillo
Illustrationen Y, Don-Oliver Matthies
Pläne Don-Oliver Matthies
Spielwelt-Informationen
Ort Blutige See, Perlenmeer
Hauptpersonen Bisfrabul Blutschluck, Darion Paligan, Fusakel Sohn des Farmosch, Jasper der Wandler, Lubdil Quadrimanu, Perainiane von Bregelsaum, weitere
Spiel-Informationen
Genre Seefahrtsabenteuer, Horrorszenario
Komplexität (Spielleiter) Experte
Komplexität (Spieler) hoch
Erfahrung Helden Erfahren bis Experte (12-17)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Kampffertigkeiten, Hintergrundwissen, Interaktion, Zauberfertigkeiten
Verfügbarkeit
Erschienen bei Fanpro
Erscheinungs­datum 2001/06/2121. Juni 2001
Preis 26,95 DM / 13,78 € (Erstauflage)
13,50 € (ab 1.1.2002)
Preis pro Seite 19,14 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 18,13 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-89064-362-0 / ISBN-13 978-3-89064-362-5
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen Anduin 62
reich-der-spiele.de von Cornelia Simon
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

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Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Blutige See (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Salex, Quendan von Silas, Lindariel, Tonkowan, Athanasius, Frosty, Hina, Ygglicious, Rotzottenschwalm
gut  (2) Narjuko, Llezean, Xenofero, Dorukaen
zufriedenstellend  (3) RondraLion
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.4
Median 1
Stimmen 14

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dorukaen:

Das Abenteuer hat einige tolle Ideen, es ist teilweise sehr originell und bietet den Spielern spannende Schauplätze, Aufgaben und Möglichkeiten. Doch wo Licht ist, da ist auch Schatten und bei "Blutige See" sind das zwei große Nachteile: zuerst MÜSSEN die Helden teilweise Railroading der allerfeinsten Art ertragen und zweitens Freude an epischen Momenten und Ideen haben. Zusätzlich erfordert das Abenteuer seeehr viel meisterliche Vorbereitung, teilweise wird einem kaum mehr als eine Idee präsentiert, die dann zwar sehr verlockend ist, aber eben vollkommen eigenständig realisiert werden muss. Sollte der SL derartig viel Zeit investieren wollen, kann das Abenteuer auf jeden Fall viel Spaß bereiten.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezension vorhanden
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Rezension von Marc Völker (2001):

Wie man schon an der die Bezeichnung "Kampagnenband" und am Klappentext sehen kann, ist Blutige See kein klassisches Gruppenabenteuer, sondern viel mehr ein Experiment. Die Handlung ist nicht linear festgelegt, sondern ein Baukastensystem. An linearen Elementen sind lediglich zwei Einstiegsvarianten enthalten, die als Handlungsrahmen dienen. Die eigentliche Handlung stellt der Meister aus den Bausteinen selbst zusammen. Somit ist auch klar, dass sich hier jedes Wort zur Handlung erübrigt.

Blutige See lässt prinzipiell alle aventurischen Heldentypen vom Praios-Geweihten bis zum Schwarzmagier zu, wobei sich die Kombination dieser beiden logischerweise verbietet. Es soll aber erwähnt werden, dass sich nicht jeder Charakter für jede Variante eignet. Die zweite Besonderheit ist die Tatsache, dass Blutige See multiparalell konzipiert wurde, d.h., es kann von zwei Heldengruppen gleichzeitig gespielt werden. Auf den ersten Blick mag es sinnvoll erscheinen, erst mit einer Gruppe die erste Variante und dann mit einer anderen die zweite zu spielen. Bei genauerer Betrachtung offenbart sich aber noch eine andere, wesentlich interessantere Möglichkeit. Warum nicht jeden Spieler mit zwei Helden ins Rennen schicken, um jedes Mal, wenn die Spannung fast unerträglich wird, den Handlungsfaden zu wechseln? Mit dieser Variante dürfte sich ein Spannungsbogen erzeugen lassen, der wohl seinesgleichen sucht.

Natürlich sind hierfür gewisse Voraussetzung nötig. Der Meister muss schon ein wahrer Künstler sein, um dieses Abenteuer zu bewältigen. Und er wird eine ganze Menge Vorarbeit leisten müssen. Die Module Götter, Magier und Geweihte, Compendium Salamandris (respektive Zauberei & Hexenwerk), Kirchen, Kulte, Ordenskrieger (respektive Götter & Dämonen) und Borbarads Erben sind dabei unverzichtbar. Aber auch die Spieler sollten schon über eine ordentliche Portion Erfahrung verfügen, von einem gewissen Gespür für den Geist des Abenteuers ganz zu schweigen.

Über Blutige See eine endgültige Aussage zu treffen, ist einfach nicht möglich. Hierzu hängt zu viel vom jeweiligen Spielleiter ab. Wenn man jedoch mal ausschließlich das Potential betrachtet, halte ich eine 9 von 10 für durchaus vertretbar.

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