Abk.: WdG

Wege der Götter

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt


Publikationen nach Art:
Regelbände (DSA1-4)

DSA4.1:
BasisregelwerkLiber CantionesLiber Liturgium
Wege ... der Heldendes Schwertsder Zauberei
der Götterder Alchimiedes Entdeckers


DSA4:
Das Schwarze AugeSchwerter & Helden
Zauberei & HexenwerkGötter & DämonenLiber Cantiones


DSA3:
Die Helden des Schwarzen Auges
Mit Mantel, Schwert und Zauberstab
Götter, Magier und Geweihte


DSA2:
Die Helden des Schwarzen Auges
Die Magie des Schwarzen Auges


DSA1:
Abenteuer Basis-SpielAbenteuer Ausbau-Spiel

25 Jahre Das Schwarze Auge - Band I - Die Regeln

Kaiser-Retro-BoxKaiser-Retro-Hefte (Let's Play-Edition)


< (RB10) > Wege der Götter
Regelwerk zu den Göttern Aventuriens in der Welt des Schwarzen Auges
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Slawomir Maniak
© Alle Rechte vorbehalten.
©Ulisses Alle Rechte vorbehalten.
Regelband (Hardcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4.1
Thema Karmalregeln
Derisches Datum 1028 BF oder später
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 336 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Zugehöriger Abenteuerband Pilgerpfade
Vorgänger Götter und Dämonen
Nachfolger Aventurisches Götterwirken, Aventurisches Götterwirken II
Mitwirkende (Vollständige Liste)
Bandredaktion Thomas Römer
Cover Slawomir Maniak
Verfügbarkeit
Erschienen bei Ulisses
Erscheinungs­datum 2008/03/1919. März 2008
2. Auflage 2009/11/?November 2009 (fast unverändert, siehe auch Wege der Götter/Offizielle Errata)
3. Auflage 2014/11/2727. November 2014 ([1])
Preis 35 € (Erstauflage)
50 € (Limitierte Edition)
Preis Download 17,50 €
Preis pro Seite 10,42 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 42,36 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 978-3-940424-21-1
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDF)
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen fantasyguide.de von Christel Scheja
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mitwirkende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Regelband: Wege der Götter (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  RvB
gut  (2) Fil, der Windhager, Derograph, Waldemar, Wulf, Halrech, Westcliff
zufriedenstellend  (3) Braindead, Tom Bombadil, miro, Josold, 82er, Ibranax
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.4
Median 2
Stimmen 14

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

anonym:

„Wege der Götter“ ist ein sehr stimmungsvoll geschriebenes Buch. Man findet viele kleine Geschichten, schöne Bilder und jede Menge Hintergrundbeschreibungen. Es führt längst überfällige Regeln für Priester und andere Ordensdiener ein, die im Vergleich zu den Kampf- oder Magieregeln überschaubar und leicht verständlich ausgefallen sind, sodass auch DSA-Neulinge sich schnell zurechtfinden dürften. Problematisch ist vor allem, dass die möglichen Auswirkungen der Liturgien, die für Priester in diesem Buch neu eingeführt wurden, nicht immer konsequent durchdacht erscheinen. Man stolpert beim Lesen unweigerlich über den ein oder anderen Effekt, der einen in Erstaunen versetzt und der, wie ich inzwischen weiß, vielen Spielleitern missfällt. Priester haben an Einfluss gewonnen und werden, nach meiner Wahrnehmung, seit Erscheinen dieses Buches wieder deutlich öfter gespielt. Das ist wünschenswert, aber diese Medaille hat zwei Seiten. Spielleiter, die ältere Abenteuer leiten, kommen nun allzu oft in Erklärungsnot, weil Priester seit DSA 4.1 nicht mehr so hilflos sind, wie sie es einmal waren. Ein ähnliches Problem entsteht rückblickend betrachtet bei einigen historischen Ereignissen, die bei Anwendung der neuen Regeln nur schwerlich zu rechtfertigen sind. Trotz aller Probleme ist „Wege der Götter“ ein Schritt in die richtige Richtung und es bleibt zu hoffen, dass die Redaktion die bisher überwiegend gelungene Arbeit an diesem Buch fortführt und sich nicht auf dem fertigen Regelwerk ausruht.

RvB:

Ein absolutes Standard-Werk über die Götterwelt Aventuriens. Wer nach DSA 4.1 spielt, wird es benutzen und sehr hilfreich finden. Aber selbst für DSA5-Spieler finde ich dieses Buch noch nicht obsolet. Während Aventurisches Götterwirken viele Grundlagen erklärt, erreicht es doch nicht den Detailgrad, den "Wege der Götter" transportiert. Auch jenseits der Regeln finde ich dieses Buch nach wie vor äußerst wertvoll.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezension vorhanden
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel enthält Meisterinformationen zu: Wege der Götter Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Rezension von Marc Völker (2008):

Als Abschluss des DSA 4.1 Regelwerkes im Hardcoverformat erscheint mit Wege der Götter der vierte und letzte Band der erweiterten DSA-Regeln, der das gesamten sakralen Regelgebiet behandelt:

"Vom Werden der Welt: Mythologische Grundlagen" beschäftigt sich mit der 'derischen Genesis', mit der mythologischen Entstehungsgeschichte der Spielwelt Dere. "Sirkaryan und Nayrakis" beleuchtet die kosmologischen Zusammenhänge, auf denen das Leben selbst und die Verehrung der Götter basieren. "Glaube, Furcht und Wissen - Aventurische Religion im Alltag" behandelt die Bedeutung und den Stellenwert der Religion im täglichen Leben der Aventurier. Die "Aventurischen Kulte und ihre Priester" enthält Beschreibungen der einzelnen Kirchen innerhalb des Zwölfgötter-Pantheons. Hinzu kommen all jene Kulte, die (zumindest nach dem Glauber der Zwölfgötterkirchen) im weitesten Sinne dem Zwölfgötter-Pantheon zuzuordnen sind (Götterkinder, Halbgötter, etc.) Religionen abseits des Zwölfgötterkults behandelt "Religionen fremder Rassen" sowie Kulte, die nicht mit dem Zwölfgötter-Kult zu vereinbaren sind. "Derische Macht in irdischen Regeln - Mirakel und Liturgien" ist das Regelwerk zu den göttlichen und kirchlichen Themen. Von Liturgien über Wunder bis hin zu Schamanenritualen sind hier alle Regeln dargestellt, die man im Rollenspiel benötigt. "Zum Spiel mit Götter und Geweihten" enthält Hinweise zum Rollenspiel von und mit geweihten Charakteren. In den "Anhängen" schließlich findet sich nochmals eine Übersicht über die Liturgien, die Regeln des Wunderwirkens, die aventurischen Feiertage sowie der Index.

Rein inhaltlich behandelt Wege der Götter das Thema Götter und Geweihte in Hinblick auf Aventurien nahezu allumfassend. Beim Lesen bleiben praktisch keine Wünsche mehr offen. Von Hintergründen über Regeln bis hin zu Spielhilfen behandelt der Band praktische alle denkbaren Themengebiete. Die Regeländerungen im Rahmen von DSA 4.1 machen, soweit erkennbar, einen sinnvollen und durchdachten Eindruck.

Leider ist Wege der Götter in Hinblick auf die Perspektive sehr stark auf das aventurische Zwölfgötter-Pantheon fixiert. Selbstverständlich ist der Zwölfgötter-Kult die vorherrschende Religion in Aventurien, aber eben nicht die einzige. Hier vermittelt die Spielhilfe zuweilen (eventuell auch unabsichtlich), dass es sich beim Zwölfgötter-Kult um die einzige wahre Religion handelt. Besonders die Tatsache, dass weiterhin regeltechnisch Unterschiede zwischen alveranischen und nichtalveranischen Gottheiten gemacht werden, finde ich sehr schade und zudem höchst unnötig. Ich bin der Ansicht, dass eine Gleichstellung wesentlich stimmiger gewesen wäre und hatte gehofft, dass die Unterscheidung mit DSA 4.1 endlich zu Grabe getragen wird. Die aktuelle Darstellung ist meines Erachtens auch nur bedingt mit der aventurischen Geschichte zu vereinbaren.

Im Gegensatz zu Wege der Zauberei (2007) sind in Wege der Götter alle Liturgien und Schamanenrituale enthalten, und es wird kein separater Band benötigt. Für den "Dauerbetrieb" eignet sich die Spielhilfe jedoch nur bedingt, da das Buch umfangbedingt für meinen Geschmack zu schwer und unhandlich ist. Immerhin dürfte Wege der Götter auf Grund des Hardcovers gegenüber der Vorgängerpublikation Götter & Dämonen (2003) wesentlich geringeren Abnutzungserscheinungen unterliegen. Da Ulisses-Spiele aktuell im Hinblick auf DSA viele neue Ideen verfolgt, wäre ein "Ritualband" analog Liber Cantiones Deluxe (2004/2008) vielleicht nicht die schlechteste Idee ...

Leider vermisse ich auch in Wege der Götter wieder schmerzlich eine Übersicht, der Regelanpassungen von DSA 4.0 auf DSA 4.1. Ich kann in diesem Zusammenhang meine Kritik aus der Vergangenheit nur wiederholen: Die Regeländerungen sind teilweise dermaßen subtil, dass man sie nur bei einer direkten Gegenüberstellung findet, die auf Grund der Neuordnung der Regeln nochmals erschwert wird. Hier ist unnötiger Frust vorprogrammiert.

Vor dem Hintergrund, dass seitens Ulisses-Spiele offenbar eine stärkere Verbindung zwischen Aventurien und Myranor gewünscht ist, hätte ich mir hier auch noch etwas mehr Einblick in die myranische Götterwelt gewünscht. Der kurze Ausflug ist wirklich sehr kurz ...

Layout:
Im Gegensatz zu anderen Publikationen der Hardcover-Reihe ist der Umfang von Wege der Götter 139 Seiten geringer als die Vorgängerpublikation Götter & Dämonen. Maßgeblich dafür ist unter Anderem die Tatsache, dass der größte Teil des Heftes Mit Geistermacht & Sphärenkraft (aus der Box Götter & Dämonen) bereits in Wege der Zauberei behandelt wurde und die Generierungswerte in Wege der Helden (2007) enthalten sind. Vor diesem Hintergrund hat auch dieses Buch jetzt eigentlich mehr Inhalt als die Vorgängerpublikation.

Der Inhalt und die Illustrationen sind großteils aus der Vorgängerpublikation Götter & Dämonen übernommen und wurden lediglich um sinnvolle Inhalte ergänzt. Die einzelnen Kapitel sind klar und übersichtlich gegliedert. Die bei Regelwerken mittlerweile obligatorischen Symbole für die einzelnen Kapitel am Seitenrand erleichtern die Orientierung enorm. Wie bei den anderen Bänden der erweiterten Hardcover-Regeln, wurde auch Wege der Götter im Gegensatz zum Basisregelwerk (2006) in schwarz-weiß gedruckt.

Fazit:
Im Gegensatz zu Wege der Zauberei bietet Wege der Götter bezüglich Aventurien ein vollständiges Regelwerk "rund um die Götter". Die Regeländerungen machen Sinn und dienen den Spielgleichgewicht und dem Spielspaß. Die Kritikpunkte sind jeder für sich eher von untergeordneter Bedeutung, summieren sich jedoch. Erfreulich ist, dass sich der etwas geringere Umfang gegenüber Wege der Zauberei auch direkt in einem etwas geringeren Preis auswirkt. Daher erhält Wege der Götter von mir gute 8 von 10 Punkten.

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