Die Herren von Chorhop
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ⓘ Abenteuer |
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Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Ca. 2007-2010(?) wurde auf fantasy-download.eu eine pdf-Version für 10 Euro zum Kauf angeboten.
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Stip, Derograph, Falk Steinhauer, De Roit, Jahrmarktsboxer, Thimorn Sturmfels, Quendan von Silas, Cailyn, Lindariel, Caleya, Alberich, Schwarzer Zwerg, Domino, Yaslir Weißwissen, Llezean, Cendrasch, Irithan vom Düsterwald |
gut | (2) | Salix, De Roit, Waldemar, Xenofero, Halrech, Hina |
zufriedenstellend | (3) | |
geht so | (4) | Shintaro |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 1.4 | |
Median | 1 | |
Stimmen | 24 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ anonym: Schöne Beschreibung von Chorhop mit stimmungsvollen Kurzabenteuern und Szenarien. Aber Achtung! Das Ganze erstreckt sich über ein ganzes aventurisches Jahr und ist eher eine Vorlage für eine Kampagne, als ein einzelnes Abenteuer. Viel Arbeit für den Meister! Einige der Szenarien können aber auch sehr gut herangezogen werden, um bei Bedarf eine Heldengruppe kurzzeitig zu beschäftigen. |
ⓘ Magister Xenophero Du Mortis: Das Abenteuer bietet ideale Möglichkeiten (das Geld und die Macht) über den Plot hinaus zu improvisieren, so wie es bereits in der Piratenkampagne möglich war. Neue Feiertage einführen, eigene Truppen aufstellen, Schiffe kaufen und auf Kaperfahrt gehen, eine Kneipe eröffnen, ein Elefantenrennen ins Leben rufen, usw.Um es kurz zu sagen, alles was das Spielerherz begehrt ist möglich. Grundvoraussetzung dazu ist natürlich ein erfahrener Meister, der die Ideen der Helden in vernünftigen Bahnen hält. Denn bei zu vielen Nebenprojekten artet es schnell zur Wirtschaftssimulation aus und ist ohne eine Buchführung nicht mehr zu meistern. Bitte mehr Abenteuer dieser Art! |
Eines der besten, wenn nicht das beste Sandbox-Abenteuer überhaupt: Die Helden führen und organisieren eine ganze Region. Hervorzuheben ist, dass man nicht in vertrauten Gefilden (Mittelreich und Co.) unterwegs ist, sondern eine vom großen Metaplot weitestgehend unabhängige Region bespielt. Mit einer gut vorbereiteten Spielleitung und experimentierfreudigen SpielerInnen, die sich nicht gerne gängeln lassen, ist das Abenteuer eine Offenbarung! Das AB hat mich persönlich so beeindruckt, dass ich bei Rakshazar einstieg, um selbst solche Settings zu basteln.
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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
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