Spielhilfe

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Glossar zu irdischen Hintergründen

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Publikationen nach Art:
Spielhilfen (DSA5)

RahjasutraAventurische Namen
Die Kunst des Schwarzen Auges
Unendlichkeit & Tiefenrausch
Forschungsdrang & RollenspielDas Erbe der Theaterritter
Aventurische Bibliothek
The Art and World of Wolves on the Westwind

Hauer & Schwarzer Pelz - OrksRahjas Gunst
Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz
Arkane Schmieden & Labore


Kreaturen und andere:
Aventurische(s) ...
... Bestiarium... II... Tiergefährten... Herbarium... II
... Pandämonium... II... Transmutarium... Animatorium
... Nekromanthäum... Elementarium
Archiv der ...
... Dämonen... Kräuter... Kreaturen
andere
Brut der NiederhöllenKörperlose Schrecken


Rüstkammern:
Archiv der AusrüstungAventurische ...Aventurische ... II
... der Streitenden Königreiche... der Siebenwindküste
... der Flusslande... des Dornenreiches
... der Dampfenden Dschungel... der Gestade des Gottwals
... der Sonnenküste... des Wüstenreichs
Studierstube der GildenmagieKaiser Retos Waffenkammer


Vademecum-Reihe:
KorAvesBund des Wahren GlaubensSwafnirIfirn
KamaluqDraconiterNandusMadaODLRastullah
LevthanRahjas KavaliereWidderMokoscha
Marbo


Ingame-Bücher
Almanach der UngeheuerAmaziella Bosvanis Bordellführer
Catalogus HeptasphaericumEynmaleyns der Kreutherkunde


Glaube, Macht & Heldenmut (Print):
Die Gestade des GottwalsDie Sonnenküste
Rohals ErbenDie Streitenden Königreiche
Die SiebenwindküsteDie Flusslande


weitere Spielhilfen-Gruppen:
Wege der VereinigungenLustschlösser & Zauberwesen

Sturmgeheul & Runenzauber
Geisterwald & Knochenklippen
Kompendium des Gottwals

Werkzeuge des Meisters... II... III
Aventurische Meisterschaft

Rohals ErbenBannschwert, Stab & Magierkugel

Paläste der Pracht


→ zur Zwölfgötter-Vademecum-Reihe
→ zu Mini-PDF-Reihe (u.a. digitale Spielhilfen)


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Publikationen nach Art:
Spielhilfen (DSA4)

Regelerweiterungen - Rote Reihe:
R1 Aventurisches Arsenal
R2 Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen
R3 Zoo-Botanica Aventurica • R4 Wege des Meisters


Themenbände - Blaue Reihe:
Q1 Ritterburgen & Spelunken • Q2 Efferds Wogen
Q3 Patrizier und Diebesbanden • Q4 Handelsherr und Kiepenkerl
Q5 Katakomben und Kavernen • Q11 Klingentänzer

Magierakademienspielhilfen:
Q6 Hallen arkaner Macht • Q7 Horte magischen Wissens
Q10 Stätten okkulter Geheimnisse

Aventurische Organisationen:
Q8 Verschworene Gemeinschaften
Q9 Auf gemeinsamen Pfaden • Q12 Orden und Bündnisse


Ingame-Reihe:
Tractatus contra DaemonesVon Toten und Untoten
Elementare Gewalten


Zwölfgötter-Vademecum-Reihe:
PraiosRondraEfferdTraviaBoronHesinde
FirunTsaPhexPeraineIngerimmRahja


Purpur-Reihe:
Krieger, Krämer & KultistenGranden, Gaukler & Gelehrte
Söldner, Skalden, Steppenelfen


Weitere Spielhilfen:
Vater der FlutenKartenglück und Schicksalszeichen
Culinaria AventuricaHistoria Aventurica


→ zu weiteren Vademecum-Bänden


Publikationen nach Art:
Spielhilfen (DSA1-3)

DSA3:
Kaiser Retos Waffenkammer
Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges
Lanze, Helm und Federkiel
Drachen, Greifen, Schwarzer LotosArmorium Ardariticum
Aventurischer AlmanachTempel, Türme und Tavernen
Compendium SalamandrisKirchen, Kulte, Ordenskrieger


DSA2:
SH1 Die Götter des Schwarzen Auges (DSA2)
Die Kreaturen des Schwarzen Auges


DSA1:
Die Werkzeuge des Meisters (1. Version)
Die Werkzeuge des Meisters (2. Version)


Publikationen nach Setting:
Myranor

Regelbände:
Myranor (Box)Myranor (HC)Myranische Magie
Myranische GötterWege nach Myranor


Regionalspielhilfen:
Handelsfürsten und WüstenkriegerUnter dem Sternenpfeiler
MyrunhallMyranische MeereJenseits des Nebelwalds


Spielhilfen:
MysterienArsenalCodex MonstrorumMonstren
GeheimnisseZauberwerkFormeln


Abenteuer:
M1M2M3M4M5M6M7M8M9M10
M11M12M13M14M15M16M17M18M19
M20M21M22M23M24


Romane:
77 Der Schandfleck • 78 Den Göttern versprochen
83 ThronräuberNetz der Intrige


Weiteres:
LandkarteMeisterschirmMusica Myrana


Nicht erschienen:
DSA5-Regelwerk

Myranische MächteMyranisches Militär
Gladiatorenband (AT)

RSH zu CanteraCorabeniusEra'Sumu
Myranischer Almanach

Fest der VagabundenIm Auge des Archons
Südmyranor-Anthologie (AT)


Publikationen nach Reihe:
Aventurische Boten

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Sonderausgaben:
Allav. Con 2002Magische Zeiten 2005SPIEL 2006 RatCon 2011Garether StadtboteRatCon 2013
RatCon 2014RatCon 2015Die Gestade des Gottwals


Aventurische Archive:
Kleinodien (#1-#20)I (#23-#36)II (#37-#43)III (#44-#54)
IV (#55-#61)V (#62-#65)VI (#66-#69)VII (#70-#73)
VIII (#74-#77)Sammelband I (#23-#61)Retroheft (#1-#10)


Listen:AbenteuerKurzgeschichten
SpielhilfenSpielhilfen thematisch


Spielmaterial: Sammelbox


Publikationen nach Setting:
Die Schwarze Katze

Regelbände:
Regelwerk


Regionalspielhilfen:
Fasar - Brüchiger FriedenJenseits der Mauern
Jenseits der TürmeIm Reich der Königinnen


Spielhilfen:
BestiariumBestiarium FasarGrundregelnAusbauregelnSpieler-Kompendium


Abenteuer:
NachtgeheulSamtpfotenDer GlückspilzHundstageFlötenspielAphasmas BotenPuppentanz Wie Hund und KatzeZeitensturm Tanz am Vulkan


Heldenbreviere:
Katzenspuren - HavenaSpuren im Sand - Fasar
Spurlos Verschwunden


Meisterschirmsets:
KompendiumBrüchiger Frieden


Spielkartensets:
Bereit zum KampfAuf ins AbenteuerBestiariumKampf & AbenteuerBrüchiger FriedenBestiarium Fasar


Weiteres Spielmaterial:
Stoffkarte (Havena)Stoffkarte (Fasar)KatzendokumenteWürfelsets 1 & 2SchicksalspunkteIkonische Helden


Merchandising:
KatzenmusikKlänge von FasarNotizbuch
PlüschtierHolzlesezeichenCrowdfunding Pack
Crowdfunding Pack FasarSammelboxRucksack
Mondglöckchen


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Publikationen nach Setting:
Cthulhu-Mythos

Sandy Petersens Cthulhu-Mythos


Abenteuer:
Unheilvolles GrauenSchweigen aus Somerrisk


Heldenbrevier & Vademecum:
Das Heldenbrevier der Noioniten (Hörbuch)
Cthulhu-Vademecum


Meisterschirmsets:
Wahnsinn & Verzweiflung


Spielkartensets:
WahnsinnMonsterMagieDie Großen Alten


Weiteres Spielmaterial:
StoffkarteWürfel


Merchandising:
SphärenklängeNotizbuchWürfelarenaWürfelturm
PlüschtierCrowdfunding PackSammelbox


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Als Spielhilfen können Publikationen angesehen werden, die entweder praktische Tipps zum Rollenspiel geben oder die Rollenspielwelt näher beschreiben. Sie enthalten wenig bis keine bzw. nur sehr spezielle Regeln und grenzen sich dadurch von den (Grund-)Regelbänden ab. Von den Regionalspielhilfen unterscheiden sie sich dadurch, dass in diese nur einzelne Regionen Aventuriens beschrieben werden, während in Spielhilfen regionsübergreifende bzw. -unabhängige Themen behandelt werden.
Kurzspielhilfen erscheinen i. d. R. im Aventurischen Boten und stellen einen Ausschnitt eines Themenbereichs dar. Meist sind es Serien, die sich über mehrere Ausgaben erstrecken.

Spielhilfe/Liste erstellt eine automatische Liste der Spielhilfen für DSA, Spielhilfe/Galerie enthält eine manuell erstellte Übersicht mit Covern.

Kategorie:Spielhilfe

Abgrenzungen zu anderen Produktarten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Teilweise ist eine Abgrenzung zu anderen Produktarten schwierig.

Regionspielhilfen
Regelbände

Spielhilfen für DSA5[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wie du sicherlich schon festgestellt hast, sind alle DSA-Bücher in unterschiedliche Kategorien eingeteilt. Die Kategorien geben dabei an, ob es sich bei dem Buch um ein Kernregelwerk, eine Regelerweiterung oder ein Quellenbuch handelt.

–, u. a. Aventurische Tiergefährten Seite 5

Abgesehen davon, dass es neben den genannten Kategorien noch Regionalspielhilfen, Abenteuer und andere gibt, ist diese Einteilung eher sporadisch als durchgehend. Im F-Shop werden die Spielhilfen nicht weiter unterteilt, sondern mit den Regelbänden zusammengefasst.

Besonders viele Bände sind Rüstkammern (zu jeder Regionalspielhilfe erscheint eine) oder Bände zu Kreaturen o.ä. Weiterhin wird die Vademecum-Reihe (s.u.) fortgesetzt.

Spielhilfen für DSA4[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alle Spielhilfen bei DSA4 waren Hardcover.

Anfangs gab es eine Unterscheidung zwischen den beiden nummerierten Reihen:

  • R: Regelerweiterungen bilden die Rote Reihe und bieten mehr (aber recht spezielle) Regeln und sind eher als Nachschlagewerke konzipiert.
  • Q: Themenbände, auch Hintergrundbände genannt, bilden die Blaue Reihe und sind dabei Publikationen, in denen ein thematisch klar abgegrenzter Bereich näher beschrieben wird. Zu Themenbänden sollte es üblicherweise Abenteueranthologien geben.

Später kamen dann die unnummerierten und offizielle nicht bezeichneten Ingame-, Vademecum- und Purpur-Reihen sowie einzelne Spielhilfen dazu.

Für Myranor wurden ebenfalls Spielhilfen geschrieben.

Spielhilfen in Abenteuern[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kurzspielhilfen im Aventurischen Boten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kategorie:Kurzspielhilfe

Spielhilfen für DSA3 und früher[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei DSA2 wurden die Softcover-Spielhilfen (inklusive Regionalspielhilfen) mit „SH“ nummerierten.

Inoffizielle Spielhilfen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]