Arkane Schmieden & Labore

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Christof Grobelski
© Alle Rechte vorbehalten.
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Spielhilfe (Hardcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA5
Thema Arkanes Handwerk
Derisches Datum 1046 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 164 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Vorgänger Wege der Alchimie
Mitwirkende (Vollständige Liste)
Bandredaktion Zoe Adamietz
Cover Christof Grobelski
Verfügbarkeit
Erschienen bei Ulisses
Erscheinungs­datum 2024/04/2525. April 2024
Preis 44,95 € (Erstauflage)
Preis Download 26,99 €
Preis pro Seite 27,41 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 44,95 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 978-3-987-32-232-7
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
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Weblinks
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Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Gold aus Staub und ewiges Leben aus dem Stein der Weisen zu schöpfen, sind die ultimativen Versprechen der Alchimie. Durch Schwarze Augen kann ein Meister der Artefakte an jeden Ort blicken und Allwissenheit erlangen. Magische Klingen führen die entscheidenden Streiche im Kampf um die Herrschaft in Aventurien. Die hohe Kunst der Thaumaturgie - der Transformation von Materie - scheint eine Antwort auf alle Heldenträume zu bieten. In Arkanen Schmieden & Laboren werden so seit Jahrtausenden Innovationen der Magie erforscht.

Was ist möglich? Und welche Mittel sind nötig? Diese Spielhilfe für Das Schwarze Auge 5 bietet einen umfassenden Überblick über die Kunst der Alchimisten und Artefaktschmiede Aventuriens. Hier erhältst du alle Hintergrundinformationen zur Geschichte der Professionen und ihrer Helden sowie Regeln und Baukästen zum Herstellen von Artefakten und Alchimika. Auch spielfertige Rezepte und magische Schätze werden mit zahlreichen Abenteuerideen vorgestellt.

Ausführliche Fokusregeln decken jedes Szenario ab: Deine Hexe findet kuriosen Schleim und stellt wahnwitzige Experimente zur Entwicklung eines Giftes an! Dein Drachentöter hat einen magisch potenten Karfunkelstein erbeutet - rüste dein Artefakt damit auf! Nur Dreck und Glück zur Hand und eine letzte Chance, den verletzten Auftraggeber zu retten - kein Grund zur Panik für deine Meisteralchimistin! Hat dieses Amulett gerade angefangen zu lachen und warum funkelt eigentlich dein Schwert? Die mysteriöse Alchimie der Sonne und verspielte Artefaktseelen sind erst der Anfang deiner Entdeckungen!
— F-Shop

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Mitwirkende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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