Novadis

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Aventurische Kulturen nach DSA4

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Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Novadis
Kultur
Verbreitung Tulamidenlande (außer Aranien; v. a. Khôm, Shadif), Arratistan, Almada
Spezies Menschen
Kulturgruppe
Verwandte Kulturen Tulamiden, Ferkinas, Almadanis
Stämme
Sippen
Merkmale
Religion Rastullah
Magie Sharisadim, Derwische, Gildenmagier (Mherwed, Rashdul)
Sprache Tulamidya (Khôm-Novadisch) (geschrieben mit den 19 Geheiligten Glyphen von Unau)
Charakter stolz, aufbrausend, stark gläubig, rechthaberisch
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Novadis sind eine Kultur der Menschen, die an Rastullah glauben und das Kalifat geschaffen haben. Sie stammen von den Tulamiden ab, entwickelten nach Rastullahs Offenbarung jedoch eine eigene Kultur.

Novadis tragen aufgrund des Klimas in der Wüste Khôm gerne lockere, weite Kleidung. Kämpfer tragen nur leichte Rüstung. Charakteristisch für einen Novadi ist der Waqqif, Kämpfer tragen außerdem bevorzugt Säbel.

In der Khôm-Wüste lebende Sippen und Stämme führen ein nomadisches Leben, ziehen mit ihrem Vieh von Wasserloch zu Wasserloch und versammeln sich nur zur Regenzeit in der Oase des Stammes. Außerhalb der Wüste lebende Novadis sind meist sesshaft. Stämme haben klar voneinander abgegrenzte Einflussgebiete. Den einzelnen Stämmen steht je ein Sultan vor, alle Stämme zusammen gehören (zumindest nominell) zum Kalifat.

Die Basis der novadischen Lebensweise bilden die 99 Gesetze, die jeder Gläubige auswendig können sollte, zu denen jedoch unterschiedliche Rechtsschulen existieren. Aufgrund eines dieser Gesetze werden Magier oft abgelehnt; Sharisadim und Derwische werden jedoch akzeptiert.

Von jedem erwachsenen Mann wird erwartet dass er mit Säbel, Dschadra und Reiterbogen umgehen kann, weswegen das Kalifat im Kriegsfall ein im Vergleich zur Bevölkerungsstärke beeindruckendes Truppenaufgebot mobilisieren kann. Die novadischen Reiter gelten als die beste leichte Reiterei Aventuriens. Geritten wird dabei sowohl auf Shadifs als auch auf Kamelen.

In der stark patriarchalischen Gesellschaft gelten Frauen als Besitz ihres Vaters oder Ehemannes, sofern es sich nicht um Achmad'Sunni handelt.

Wichtige Stammesverbände
Kategorie:Stamm Novadis
Sippen
Kategorie:Novadisippe
Persönlichkeiten

Kategorie:Novadis

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5
Novadis ist eine regeltechnische Kultur. Sie gehört zur Kulturgruppe der Menschen.
DSA4
Novadi ist eine Kultur, umfasst aber nur die nomadisierenden Novadis der Khôm. Regeltechnisch wird zwischen Männer und Achmad'Sunni auf der einen und Frauen auf der anderen Seite unterschieden. Wüstenoase ist eine Variante der Kultur.
DSA3
Novadi ist ein Heldentyp.

Errata[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

;S. 55, Kultur Novadi (Männer und Frauen): ersetze die mögliche Profession Arbeiter durch Tagelöhner

(aus: Wege der Helden/Offizielle Errata)

Retcon[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
In Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 45 werden jedem Novadi bis zu acht Frauen zugesprochen, in Raschtuls Atem Seite 74 nur sieben (mit Ausnahme des Kalifen).

Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kulturell erinnern der Novadis der Khom an historische Völker der Arabischen Halbinsel, sowie an Völker Nord- und Westafrikas (die Fulbe des Sahel, die Tuareg, die Berber).

Der Rastullah-Glauben der Novadis ist offenbar an den Islam angelehnt.

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inoffizielle Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]