Wie Sand in Rastullahs Hand

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt


Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Publikationen nach Reihe:
Kaiser-Retro-Reihe

Regelbände:
Kaiser-Retro-BoxAbenteuer Ausbau-Spiel (Hefte)
Kaiser-Retro-Hefte (Let's Play-Edition)


Spielhilfen & Stadtspielhilfen:
Let's Play Sonderheft
Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele


Abenteuer:
Das Vermächtnis des Nubor

Unveränderte Neuauflagen:
B1B2B3B4B6B7B8B9B10B11B12B13
B15B16B17B18B19B20B21B22B23B24
A1A2A3A4A5A8A9A14A16A17A28
A29A36

Überarbeitete Neuauflage:
B5

Let's-Play-Edition:
B1B2B3B4


Spielmaterial & Merchandising:
WürfelCrowdfunding PackSammelbox


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


< A17 > Wie Sand in Rastullahs Hand
[ Meisterinformationen Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Meisterhilfen ]
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Ugurcan Yüce
© Alle Rechte vorbehalten.
©Schmidt Spiele Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA2
Derisches Datum 1005 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 46 (Erstauflage)
zzgl. 2 Seiten Plan des Schicksals
Mitwirkende
Autoren Jörg Raddatz, Ulrich Kiesow (Vorwort)
Cover Ugurcan Yüce
Illustrationen Ina Kramer
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Kannemünde, Unau, Keft (Kalifat)
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Fluchtszenario, Intrigenszenario, Wildnisabenteuer
Komplexität (Spielleiter) niedrig
Komplexität (Spieler) niedrig
Erfahrung Helden Einsteiger bis Erfahren (5-9)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele
Erscheinungs­datum 1989/09/?September 1989
(PDF: 19. Februar 2014)
Preis Erstverkaufspreis fehlt
Preis Download 4,99 €
ISBN keine ISBN vergeben
GTIN 4002998018667
Erhältlich bei gtinsuche.de
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-95752-729-5 )
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen Engors Dereblick (gut)
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorlage:/Klappentext

Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bewertung abgebenKommentar schreibenRezension schreiben
(Detaillierte Kritik zum Inhalt sowie Hinweise auf Forendiskussionen bitte in die Meisterhilfen schreiben.)


Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Wie Sand in Rastullahs Hand (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Professor Reno, CrimSon, Edmond der Schwarze, Wahnfried, Geron, Belphanior, Hina
gut  (2) Derograph, Delazar, miro, Salix, Sunkist, Thimorn Sturmfels, Ucurian, Vasudeva, Babo der Baba, Killian Patara, Stip, Campaigner, Neferu, Valyria, Cato Minor, Domino
zufriedenstellend  (3) TR, Xenofero, Halrech
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.8
Median 2
Stimmen 26

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wahnfried:

Erstklassiges Abenteuer zwischen Sand- und Salzwüste. Das Abenteuer besticht durch eine schicke Intrige, die sich nach und nach zusammensetzt. Der Einstieg ins Abenteuer kann im Grunde an fast jedem Ort in Aventurien stattfinden. Neben diversen Reisen handelt ein Teil auch das Spiel in einer Stadt, dass etwas komplexer ist und einer guten Vorbereitung bedarf. Zuletzt gespielt 03/2004

Hina:

Mein absoluter Liebling unter den 80er-Abenteuern. Hier wird eine spannende Geschichte vor stimmigem aventurischen Hintergrund erzaehlt. Die Helden duerfen auf wirklich hoher Ebene mitmischen ohne dabei ausserhalb der sie umgebenden Gesellschaft zu existieren. Viele spaetere Konzepte wurden hier erstmals eingefuehrt: die Novadis und der Rastullahglaube, ihre Feindschaft zu den Echsen und die Gruende dafuer, die Geheimnisse unter Sand und Sumpf... nebenbei auch solche Perlen aventurischer Wortspiele wie Kara ben Yngerimm, Abu Tarfidem, etc. RIP, Joerg Raddatz, und vielen Dank fuer Deine wunderbare Phantasie und Deinen verrueckten Humor!

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zu diesem Produkt gibt es noch keine Rezension im Wiki.
Falls du eine verfassen möchtest, solltest du Hilfe:Rezension lesen.