Liebliche Prinzessin Yasmina

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Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Publikationen nach Reihe:
Kaiser-Retro-Reihe

Regelbände:
Kaiser-Retro-BoxAbenteuer Ausbau-Spiel (Hefte)
Kaiser-Retro-Hefte (Let's Play-Edition)


Spielhilfen & Stadtspielhilfen:
Let's Play Sonderheft
Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele


Abenteuer:
Das Vermächtnis des Nubor

Unveränderte Neuauflagen:
B1B2B3B4B6B7B8B9B10B11B12B13
B15B16B17B18B19B20B21B22B23B24
A1A2A3A4A5A8A9A14A16A17A28
A29A36

Überarbeitete Neuauflage:
B5

Let's-Play-Edition:
B1B2B3B4


Spielmaterial & Merchandising:
WürfelCrowdfunding PackSammelbox


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Publikationen nach RSH (DSA5):
Gestade des Gottwals

Regionalbeschreibung


Spielhilfen:
Sturmgeheul & Runenzauber
Geisterwald & Knochenklippen
Glaube, Macht & HeldenmutKompendium des Gottwals
RüstkammerSwafnir-Vademecum


Abenteuer:
Runen des SchicksalsDie Nacht der Feuertaufe
Mittsommerrache
Liebliche Prinzessin Yasmina (Neuauflage)


Romane:
HeldenbrevierDer Pfad des Wolfes (Neuauflage)
Die Legenden der Gjalsker (Hörbuch)


Meisterschirmsets:
Schicksalsschwur & Skaldensang


Spielkartensets:
Die Gestade des GottwalsDie Gestade des Gottwals 2
Die Gestade des Gottwals - Zufallskartenset


Weiteres Spielmaterial:
LandkartensetSpielplansetStoffkartenWürfel
SchicksalspunkteRunensteineAcrylmarker


Merchandising:
SphärenklangNotizbuchWürfelarenaWürfelturm
Crowdfunding PackSammelboxKlemmbaustein-Modell
T-Shirt


Weiteres:
Aventurischer Bote


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Name abgeleitet von
Yasmina Araloth von Nostria, Yasmina


< A16 > Liebliche Prinzessin Yasmina
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Ugurcan Yüce
© Alle Rechte vorbehalten.
©Schmidt Spiele Alle Rechte vorbehalten.
Soloabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA2
Derisches Datum 1007 BF (EFF)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 55 (Erstauflage)
Anzahl der Abschnitte 323
Verwandte Publikationen
Nachfolger Unter Piraten!
Mitwirkende
Autoren Gerd Böder, Andreas Michaelis
Cover Ugurcan Yüce
Illustrationen Ina Kramer
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Nostria, Thorwal, Daspota
Hauptpersonen
Spiel-Informationen
Genre Befreiungsszenario, Reiseabenteuer
Spielbare Charaktere
Komplexität (Spieler) niedrig
Erfahrung Helden Einsteiger (2-4)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele
Erscheinungs­datum 1989/03/?März 1989
(PDF: 26. Juni 2014)
2. Auflage 2021/02/2525. Februar 2021
Preis Erstverkaufspreis fehlt
12,95 €
Preis Download 4,99 €
ISBN keine ISBN vergeben
GTIN 4002998018643
Erhältlich bei gtinsuche.de
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-95752-812-4 )
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen Engors Dereblick
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Soloabenteuer: Liebliche Prinzessin Yasmina (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Ucurian, Crysis, Kunar
gut  (2) Neferu, Alberik Sohn des Durin, Dugobalosch
zufriedenstellend  (3) Campaigner, Abitrax, Westcliff
geht so  (4) Sunkist, Thimorn Sturmfels, Zazze, Xenofero, Cato Minor, Pandora
schlecht  (5) Sajut, Truski, Lutz, Varkung
Durchschnitt 3.3
Median 4
Stimmen 19

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zazze:

Es ist streckenweise absonderlich, mit welcher Anmaßung der Autor den Spieler als Betrüger tituliert und einfach seinen Tod beschließt. Das Zusammentragen von Informationen ist gut gemacht, aber die Lösung hängt an einem einzigen Anschnitt (Wie verhalte ich mich Angesichts eines Meeresbasiliken), jeder andere Reaktion als *** bewirkt, dass das Abenteuer nicht zu schaffen ist.

Sajut:

Teilweise total unverständliche Handlungen und Ergebnisse von Entscheidungen. Das Abenteuer ist durch Raten genauso gut oder schlecht lösbar wie mit überlegtem Handeln. Besonders negativ ist der nur eine richtige Lösungsweg und dass fast jede falsche Entscheidung oder das Nichtbestehen einer Probe zum Tod des Helden führt.


Lutz: Nach ca 20 Jahren habe ich das Abenteuer noch einmal in die Hand genommen und mich schnell daran erinnert, warum ich keine Soloabenteuer aus dieser Zeit mochte und lieber in einer Gruppe gespielt habe. 1. Gleich der erste Satz "ihr habt im letzten Abenteuer alles verloren" ließ mich das Buch schon wieder weglegen. Ein Soloabenteuer soll Spaß machen und nicht gleich zu Beginn die Helden ohne Grunde ärgern. 2. Es werden für den Spieler teilweise abstruse Handlungen vorgenommen, ohne ihm die Möglichkeit einer Entscheidung zu geben; möchte man sich z.B. einem Piratendorf nähern, dann wird davon ausgegangen, dass man einfach auf der Hauptstraße reinlatscht... 3. Wie mein Vorschreiber bereits schrub, führt jede falsche Entscheidung (und nach Logik darf man in diesem Abenteuer nicht gehen) zum sofortigen Tod.

Sollten die Autoren immer noch Gruppen leiten, so bin ich froh, in diesen niemals mitgespielt zu haben. Ich habe als Meister immer den Spaß der Gruppe im Fokus gehabt und nicht versucht, irgendwelche Komplexe zu verarbeiten. Aus Gründen der Nachhaltigkeit habe ich das Buch übrigens nicht weggeworfen, sondern einem Spieler geschenkt, den ich nicht leiden kann. Gibt halt für alles irgendwie eine sinnvolle Verwendung.

CaptainKidd:

Ich habe das Abenteuer heute (2022) erstmals gespielt und kann kaum etwas Positives daran finden. Der Twist am Ende soll wohl lustig sein, wirkt in der heutigen Zeit (und eigentlich auch damals schon) deplatziert. Es gibt nur den einen richtigen Weg, jede falsche Entscheidung sowie jede verhauene Probe beendet das Abenteuer. Schön finde ich, dass Daspota in Schicksalsklinge "umgesetzt" wurde, aber das kann sich das Abenteuer ja nicht auf die Habenseite schreiben. Das System der Info-Beschaffung ist das am ehesten Gelungene an diesem Werk. Meine Wertung: 2/10

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezension vorhanden
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Rezension von Ragnar Schwefel

Die nostrische Prinzessin, eben jene liebliche Prinzessin Yasmina, wird von thorwaler Piraten entführt und ins Piratennest Daspota entführt. Der Held muss sich in das Piratennest einschleichen, dort als Pirat anheuern und heimlich nach der Prinzessin suchen und unter den Gefangenen auch noch die richtige gefangene junge Frau finden, denn schließlich kennt er die Prinzessin nicht persönlich. Doch wehe, er verhält sich zu auffällig und folgt den falschen Hinweisen ... Dem Abenteuer liegt eine Karte des Dorfes bei, und der Spieler kann sich nun auf die Suche begeben.

Fazit: Bis 1993 spielte ich jedes Soloabenteuer, das Schmidt Spiele für DSA herausbrachte - und bis zu dem Zeitpunkt kann ich sagen, es gibt kein besseres als dieses. Die Macher vom Letzten Helden und Schöpfer vieler Havena-Ergänzungen - Andreas Michaelis und Gerd Böder - haben mit Liebliche Prinzessin Jamsina ein Meisterwerk abgegeben. Mir ist es auch nach mehr als sechsstündigem ununterbrochenem Spielen nicht gelungen, das Abenteuer zu lösen. Dabei wurden die ständigen neuen Versuche aber niemals langweilig, da die Autoren ein einmaliges System der Fortbewegung im Abenteuer kreierten: Mit Hilfe einer Karte und der Angabe, ob man tagsüber oder abends zu einem bestimmten Punkt geht, gibt es eine Vielzahl verschiedener Variationsmöglichkeiten. Bereits im Letzten Helden 17 und 18 hatten die Autoren das Piratennest Daspota beschrieben, und den Spielern des ersten DSA-Computerspieles Die Schicksalsklinge wird dieses Nest ebenfalls unvergesslich sein ... ;-)

Dieses Soloabenteuer sei auch all jenen empfohlen, die sonst keine Soloabenteuer anrühren. Es ist gut geschrieben, mit viel Humor gewürzt und glänzt - wie geschrieben - damit, dass man sich größtenteils frei durch das Abenteuer bewegen kann. Daneben befinden sich im Abenteuer Angaben zum Umgestalten des Solo in ein Gruppenabenteuer (und zusammen mit der Beschreibung aus DLH 17/18 sollte dies auch kein Problem darstellen). Natürlich ist es schon lange verlagsvergriffen, doch es sollte kein Problem sein, es sich bei ebay zu besorgen.

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