Unter dem Nordlicht

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Diese Publikation ist in mehreren Auflagen erschienen, deren Seitenangaben voneinander abweichen. Für Quellenangaben werden daher diese Links verwendet:
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Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
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SzenarioAnthologieKampagne


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DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Publikationen nach Reihe:
Kaiser-Retro-Reihe

Regelbände:
Kaiser-Retro-BoxAbenteuer Ausbau-Spiel (Hefte)
Kaiser-Retro-Hefte (Let's Play-Edition)


Spielhilfen & Stadtspielhilfen:
Let's Play Sonderheft
Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele


Abenteuer:
Das Vermächtnis des Nubor

Unveränderte Neuauflagen:
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B15B16B17B18B19B20B21B22B23B24
A1A2A3A4A5A8A9A14A16A17A28
A29A36

Überarbeitete Neuauflage:
B5

Let's-Play-Edition:
B1B2B3B4


Spielmaterial & Merchandising:
WürfelCrowdfunding PackSammelbox


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


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Unter dem Nordlicht
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Klaus Holitzka
© Alle Rechte vorbehalten.
©Schmidt Spiele & Droemer Knaur Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA1 Basis
Derisches Datum 999 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 52 (Erstauflage)
zzgl. 12 Seiten Plan des Schicksals
Mitwirkende
Autoren Ulrich Kiesow
Cover Klaus Holitzka
Illustrationen Ina Kramer
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Hoher Norden, Eisgebiete, Frigorn, Farlorn
Hauptpersonen Lysira von Frigorn, Tyros Prahe, Zurbaran von Frigorn, weitere
Spiel-Informationen
Genre Wildnisabenteuer, Schatzsuche, Intrigenszenario
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden Einsteiger (Stufen 3-8)
Anforderungen Helden Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele & Droemer Knaur
Erscheinungs­datum 1984/08/?August 1984
Preis 12,90 DM / 6,6 € (Erstauflage)
Preis Download 4,99 €
Preis pro Seite 12,69 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 10,64 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-426-30012-5 / ISBN-13 978-3-426-30012-1
GTIN 4002998017349
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
gtinsuche.de
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDF)
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen Boronsrabe (3,6/10) Nandurion (7/9)

Stuffed Crocodile (englisch)

Weitere Informationen (B6)
(A51)
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Unter dem Nordlicht (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Eichendorff, Thorus
gut  (2) Stip, Olvir Albruch, Markus Wagner, Bornhelm, Gerion der Wunderheiler, Thimorn Sturmfels, Wahnfried, Geron
zufriedenstellend  (3) Apocolocyntosis, CrimSon, Dajo, miro, Dom1982m, Cato Minor, Cendrasch, Rotzottenschwalm

, Biagha

geht so  (4) Sunkist, Lidon, Halrech, Der Narr, Alverion
schlecht  (5) Adanos, Falk Steinhauer, Der Thorwaler, Ucurian, Gerrik von Vairninghen, Adanos, Campaigner, Connar Firunwulf, Salex, Rick der Rauhe, Neferu, CreepyDude
Durchschnitt 3.5
Median 3
Stimmen 36

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Stip:

Zwar recht kurz, die Geschichte ist aber trotzdem interessant. Allerdings sollte der Meister die Helden nicht so gängeln wie im Abenteuer angegeben ist – das kann zu Frust führen.

Adanos:

Einfach nur schlecht. Wieder mal ein sinnlos angelegter Dungeon, übles Railroading, von dem nicht abgewichen werden kann. Dazu werden die Spieler kleingehalten, ganz nach Kiesow-Manier. Schrott.

Falk Steinhauer:

Schließe mich Adanos an. Ist aber halt auch ein altes Abenteuer. Die waren damals alle so. Aber gemessen an heutigen Maßstäben zum Belächeln und Kopfschütteln.

Bornhelm:

Die Stufenangaben sind vielleicht zu hoch gegriffen; als ein Abenteuer für Rollenspielanfänger, die schon aber alle Einstiegsabenteuer durch haben, perfekt!

Wahnfried:

Nostalgiker mit teilweise recht geradlinigem Handlungsstrang. Beschaulich beginnendes Intermezzo mit brutalem und sehr drastischem Einschnitt für die Spieler. Schnell wird aus dem Traum der Spieler ein Alptraum, der Spieler und Spielleiter auf eine harte Probe stellen kann. Geeignet für ein Spielabend ohne Cliffhanger. Während die Story vordergründig sehr einfach (und deshalb auch recht genial) ist, so wartet auch in diesem Klassiker einiges an Aufwand für den Spielleiter. Aufwand der sich lohnt und zu unvergesslichen Spielabenden führt.

Tassillio:

Ein richtig gutes Abenteuer. Für alle etwas dabei: Kämpfe, Rätsel, Fallen etc. In vielen anderen Abenteuern kommt das eine oder andere manchmal zu kurz, aber hier ist alles vereint. Ich habe es schon sechsmal gemeistert und meine Gruppen waren alle begeistert. Ich kann es nur empfehlen!

Doc72:

Ich kann die harsche Kritik („Schrott“) nur bedingt verstehen. Man muss diese alten Abenteuer doch aus ihrer Zeit heraus betrachten und ohne solche Entwicklungsstadien gäbe es wohl heute kein elaboriertes System. Kinderspielzeug vor 100 Jahren warnauch nicht so ausgetüftelt wie eine Playstation heute. Dennoch findet man das im Museum (wo dann auch diese alten Abenteuer hingehoeren). Aber man bezeichnet sie nicht als Schrott.

Alverion:

Selbst mit Nostalgiebonus ist dieses Abenteuer eher schwer verdauliche Kost - der Plot wollte bei unserer Gruppe nicht so richtig in Schwung kommen und die Geschichte wirkt arg aufgesetzt. Einen Bonus gibt es für die schönen Rätsel, ansonsten hat uns das Abenteuer nicht so gut gefallen. Mit viel Zusatzaufwand kann ein erfahrener Meister mehr aus dem Abenteuer herausholen - dafür sind aber einige Änderungen am Abenteuergerüst nötig.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezension vorhanden
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Rezension von Ragnar Schwefel (2010):

Worum es geht: Die Helden werden angeworben, um etwas im hohen Norden zu suchen, und so begeben sie sich nach Frigorn. Der Auftrag entpuppt sich schnell als das, was er wirklich ist: Ein Anlass, in den entlegenen Winkel Aventuriens zu reisen. Dort werden sie von Yetis überfallen und - ohne dies verhindern zu können - all ihrer Habe beraubt, damit sie auch ja nicht den Auftrag eines undurchsichtigen Magiers ausschlagen können. Dieser Magier (dessen Name später, z.B. Bastrabuns Bann, noch öfter auftauchen wird), beauftragt sie, die Eisprinzessin, die für einen dauerhaft anhaltenden Winter in Frigorn sorgt, "aufzutauen" und ihm vom Schmelzwasser eine Probe zu bringen. Da der Autor sich immer noch nicht sicher ist, dass dies reicht, dass die Helden auch wirklich den Auftrag ausführen, sorgt der Magier mittels eines magischen Banns dafür, dass die Helden den Auftrag durchführen.

Natürlich ist der Eispalast ein typischer Dungeon, mit Fallen und Monstern, die realativ unmotiviert die Helden in Schwierigkeiten bringen. Und natürlich überwinden die Helden diese Schwierigkeiten, um zum Finale wieder zur Heimstatt des Magiers kommen. Ohne magischen Bann rücken sie nun ihm auf den Leib. Und was tut der Magier: Genau, er wartet unter dem Haus in einem weiteren Dungeon, der solange von den Helden ausgeräumt und "gesäubert" werden kann, bis es im letzten Raum dann zum Endkampfgegen den Bösewicht kommt.

Fazit: Was schon damals nicht vor Einfallsreichtum glänzte, wird angesichts der meist guten Qualität heutiger Abenteuer nur noch unter nostalgischen Gesichtpunkten ein müdes Lächeln hervorrufen. Dabei hatte der Autor schon damals gezeigt (z.B. mit der Orklandtriologie - siehe erste Teil Im Spinnenwald), dass er es besser kann. Also, Hände weg!

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