Der Wolf von Winhall

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Abenteuer

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Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Publikationen nach Reihe:
Kaiser-Retro-Reihe

Regelbände:
Kaiser-Retro-BoxAbenteuer Ausbau-Spiel (Hefte)
Kaiser-Retro-Hefte (Let's Play-Edition)


Spielhilfen & Stadtspielhilfen:
Let's Play Sonderheft
Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele


Abenteuer:
Das Vermächtnis des Nubor

Unveränderte Neuauflagen:
B1B2B3B4B6B7B8B9B10B11B12B13
B15B16B17B18B19B20B21B22B23B24
A1A2A3A4A5A8A9A14A16A17A28
A29A36

Überarbeitete Neuauflage:
B5

Let's-Play-Edition:
B1B2B3B4


Spielmaterial & Merchandising:
WürfelCrowdfunding PackSammelbox


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


< A8 > Der Wolf von Winhall
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Ugurcan Yüce
© Alle Rechte vorbehalten.
©Schmidt Spiele & Droemer Knaur Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA1-Ausbau
Derisches Datum 1003 BF (EFF bis TRA)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 30 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Thomas Römer
Cover Ugurcan Yüce
Illustrationen Jochen Fortmann
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Mittelreich, Albernia, Winhall und Havena
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Detektivgeschichte
Komplexität (Spielleiter) niedrig
Komplexität (Spieler) niedrig
Erfahrung Helden Erfahren (10-14)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele & Droemer Knaur
Erscheinungs­datum 1988/?/?1988
(PDF: 22. November 2013)
2. Auflage 2022/08/2525. August 2022
Preis Erstverkaufspreis fehlt
12,95 €
Preis Download 4,99 €
ISBN ISBN 3-426-30035-4 / ISBN-13 978-3-426-30035-0
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-86889-730-2 )
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen Engors Dereblick (gut)
Weitere Informationen Karten zum Abenteuer (fanmade)
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Abenteuer trägt auf dem Rücken zwar das Bild des DSA-2-Basisspiels, entspricht inhaltlich aber noch den DSA-1-(Ausbau-)Regeln: Es gibt keine schlechten Eigenschaften, ein Talent heißt noch "Alchimistische Grundkenntnisse" (S. 25) statt Alchimie und es gibt zahlreiche Werte für Würfe auf Zwergeninstinkt, was bei DSA2 durch das Talent Zwergennase ersetzt wurde.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Der Wolf von Winhall (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Davolon, Apocolocyntosis, Alrik Normalaventurier, Josold, 82er, Sofus
gut  (2) wus, Cato Minor, Westcliff, Kipo-Pa
zufriedenstellend  (3) Salex, Xenofero
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.7
Median 1.5
Stimmen 12

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Davolon:

Ein hervorragendes Abenteuer, sehr spannende Handlung. Ein guter Meister kann hier leicht ein Gefühl permanenter Bedrohung vermitteln, dazu die Erkundungstouren durch die nächtlichen Wälder - einfach klasse!

Alrik Normalaventurier:

Perfektes Abenteuer. Detektivisch und zugleich nicht überelaboriert, für altruistische Helden mit gebotener Scheu vor der Übertreibung, zwischen Zivilisation und Wildnis, glaubhafte Herleitung im Ursprung des Bösen durch eine schlichte Fährnis, sich selbst erzeugende Spannung über die Kulisse und hervorragende Materialbeigaben. Das Cover verunsichert auf stimmungsfördernde Weise das Gefühl irgendeines sicheren Ortes auf der Welt.

Frobon:

Klassisches Thema, bietet viele Möglichkeiten, etwas Gruselstimmung zu erzeugen. Allerdings selbst für das hohe Alter des Abenteuers unglaublich schlecht ausgearbeitet. Informationen tauchen unwillkürlich auf, in Nebensätzen werden Vorgänge erwähnt, die sonst nie vorkommen; zu rätseln gibt es nach Vorgaben nichts, man gerät nicht zwischen die Fronten; unnötig detaillierte Häuserbeschreibungen im Labyrinth-Stil. Letztlich nicht besser als irgendein Dungeon-Crawl. Fazit: Idee zur Kenntnis nehmen, aber lieber komplett selber ausarbeiten.

Kipo-Pa:

Damals bald nach der Erscheinung gespielt: Wir waren begeistert, was wohl auch dem Umstand geschuldet war, dass wir der Stimmung entsprechend Nachts im Wald gespielt haben. Nun (1044 BF) wollte ich es als Meister leiten und war nach dem Lesen doch etwas enttäuscht. Nach wie vor eine spannende Grundidee mit gruseligen Schauplätzen. Einiges muss aber überarbeitet werden. Durch Nostalgiefaktor zu einer wohlwollenden Note von 2 gekommen.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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