Ein Stab aus Ulmenholz

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Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Publikationen nach Reihe:
Kaiser-Retro-Reihe

Regelbände:
Kaiser-Retro-BoxAbenteuer Ausbau-Spiel (Hefte)
Kaiser-Retro-Hefte (Let's Play-Edition)


Spielhilfen & Stadtspielhilfen:
Let's Play Sonderheft
Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele


Abenteuer:
Das Vermächtnis des Nubor

Unveränderte Neuauflagen:
B1B2B3B4B6B7B8B9B10B11B12B13
B15B16B17B18B19B20B21B22B23B24
A1A2A3A4A5A8A9A14A16A17A28
A29A36

Überarbeitete Neuauflage:
B5

Let's-Play-Edition:
B1B2B3B4


Spielmaterial & Merchandising:
WürfelCrowdfunding PackSammelbox


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Publikationen nach SH (DSA5):
Gildenmagie

Regelbände und Spielhilfen:
Rohals ErbenGrimorum Cantiones
Studierstube der Gildenmagie
Bannschwert, Stab & Magierkugel
Glaube, Macht & Heldenmut
Mada-VademecumODL-Vademecum


Abenteuer:
Dämonenmacht & Sternenkraft
Das Geheimnis der Zauberschüler
Auf dem Weg ohne Gnade (Neuauflage)
Ein Stab aus Ulmenholz (Neuauflage)


Romane:
HeldenbrevierDie Legende von Assarbad (Neuauflage)
Sphärenschlüssel (Neuauflage) Blutrosen (Neuauflage)


Meisterschirmsets:
Schwarze Kunst & Limbusreisen


Spielmaterial:
SpielkartensetSpielplansetAcrylmarker-Set


Merchandising:
SphärenklängeNotizbuchCrowdfunding Pack
Sammelbox


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


< A36 > Ein Stab aus Ulmenholz
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Ugurcan Yüce
© Alle Rechte vorbehalten.
©Schmidt Spiele Alle Rechte vorbehalten.
Soloabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA2
Derisches Datum etwa 1010 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 56 (Erstauflage)
Anzahl der Abschnitte 493
Mitwirkende
Autoren Jörg Raddatz, Heike Kamaris, Andreas Blumenkamp
Cover Ugurcan Yüce
Illustrationen Ugurcan Yüce
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Königreich Nostria, Königreich Andergast, Herz des Kontinents
Hauptpersonen
Spiel-Informationen
Genre Suchqueste, Reiseabenteuer
Spielbare Charaktere Weißmagier
Komplexität (Spieler) niedrig
Erfahrung Helden Einsteiger (1)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele
Erscheinungs­datum 1992/09/September 1992
(PDF: 25. August 2014)
2. Auflage 2022/11/0303. November 2022
Preis Erstverkaufspreis fehlt
12,95 € (Neuauflage)
Preis Download 4,99 €
ISBN fehlt
Erhältlich bei F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-95752-724-0 )
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorlage:/Klappentext

Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Abenteuer unterstützt die Erschaffung eines Weißmagiers.
  • Ein Teil des Abenteuers, genauer die Promiskuität der Baronin, wird in Ein Diadem von Elfenhand wieder aufgegriffen.
  • Im Rahmen des Crowdfundings Rohals Erben erschien im November 2022 eine Neuauflage des Abenteuers.[1]

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Soloabenteuer: Ein Stab aus Ulmenholz (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Derograph, Campaigner
gut  (2) Alrik, Elavion, Alberik Sohn des Durin, Geron, KiBaWo
zufriedenstellend  (3) Thimorn Sturmfels, Xenofero, Llezean
geht so  (4) Skarthrak, Varkung
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.4
Median 2
Stimmen 12

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Elavion:

Das ganze ist schön und gut, aber es nutzt eben wirklich nur einem Weißmagier was, schon für einen Graumagier funktioniert das Abenteuer nur, wenn der SL es extrem umschreibt.

Skarthrak: Kurz: Sehr sehr schade, starker Abflug doch dann Absturz.

Lang: Das Abenteuer fängt wirklich sehr vielversprechend an. Bereits der Klappentext geht fair mit dem Käufer um und teilt mit, dass man nur einen bestimmten Charakter, einen männlichen Magierlehrling, wird spielen können. Dies habe ich bei so manchem Kauf anderer Abenteuer vermisst. Die Einleitung gibt dem Leser dann auch die Möglichkeit bzw. den Vorschlag mit auf dem Weg dieses Soloabenteuer zur Charaktererschaffung, als Unterfütterung des Hintergrunds, hinzu zu ziehen. Wirklich Toll!
Dazu erhält der Charakter an verschiedenen Punkten die Möglichkeit selber völlig frei zu entscheiden mittels Zuhilfenahme welchen Talentes der Inhalt des Abschnitts nun bestritten werden soll. Dass es sich dabei nur um insgesamt acht Abschnitte handelt an denen so verfahren wird ist völlig zu verschmerzen, das Abenteuer wirkt auf den ersten Blick kurzweilig und unkompliziert. Später zeigen sich hier leider starke Schwächen. Doch zunächst: wunderbar!
Die folgende Einleitungsgeschichte schafft einen stimmungsvollen Einstieg. Das erste Drittel des Abenteuers liest sich rasch, motivierend und ebenso stimmungsvoll wie der Start. Dem Leser werden viele Entscheidungsmöglichkeiten geboten und die gewählten Abschnitte liefern auch das in Erwartung gestellte Verhalten. Wege können hier in vielerlei Richtung beschritten werden, man erhält in der Tat ein „open world“-Gefühl. Die Darstellung der Spielwelt ist lebhaft, prägnant und facettenreich. Letzteres z.B. zeigt sich in der detaillierten Beschreibung beim Herrichten des ersten Nachtlagers durch den Protagonisten. Super!
Doch dann werden die Grenzen des Abenteuers erreicht. Hier entsteht der Eindruck der Autor ist gewechselt worden oder er musste das Abenteuer schlagartig fertigstellen und hatte keine Zeit mehr. Manche Entscheidungen führen zu instand-Toden, das nervt unglaublich. Vor allem, wenn die Abschnitte ausweglos aufeinander folgen und dem Protagonisten keine Entscheidungsgewalt mehr inne wohnt wie zuvor. Wählt man einen, zu Beginn durchaus logischen Weg, dann wird dieser schlichtweg bestraft: man endet tot oder mit einem Scheitern oder man darf den gesamten Weg zurück gehen. Das nervt ebenfalls unglaublich und enttäuscht, da bei ein wenig Kenntnis des Spiels eine Sackgasse zur Lösung an dieser Stelle widersprüchlich ist.
Ebenso verärgernd wie irreführend sind, wie Hinweise verpackte, ausformulierte Gedanken des Protagonisten, die entweder höchst unlogisch sind, nicht überprüfbar bleiben und mit Scheitern des gesamten Abenteuers enden. Andersherum stellen sich dem Charakter an so manchem sinnvollen Punkt eben nicht die Option zu sinnvollem Handeln. Und sei es nur an Fachleute einer bestimmten Zunft eine Frage zu richten, da man genau in ihrer Berufsparte selbst tätig werden will. Unheimlich mies!
Aus der offenen Welt, durch die man sich gefühlt frei bewegen kann wird dann ein deutlich empfundener Schlauch. Allerdings leider nur bezogen auf das erfolgreiche Vorrankommen. Es gibt an nahezu jeder Stelle einen Vorschlag wirklich unsinnig oder lebensmüde zu handeln. Zum späteren Zeitpunkt, jedoch ca. dem letzten Drittel, sucht man schlichtweg ohne Anhaltspunkte an einem logisch völlig ungeeigneten Ort nach dem Ziel der Queste. Und um allem noch die Krone aufzusetzen muss man, obwohl bislang stets dafür von Autor belächelt oder sogar mit Tod oder dem Scheitern des Abenteuers bestraft, sich nun doch rahjagefällig verhalten. Das ist widersprüchlich und schwach!
Nun muss leider noch einmal das Thema der frei wählbaren Talentproben aufgegriffen werden. Diese werden für, zumindest meinen, Lösungsweg überhaupt nicht benötigt! Eine tolle Idee, die sich dann als komplett überflüssig heraus stellt. Das ist wirklich schade.
Die Absurdität der gesamten Geschichte, die durch ihre Länge dann um so unnötig verkomplizierter erscheint, mindert den Spielspaß in das Bodenlose und enttschäuscht nur noch. Nach so einem gelungenen Auftakt ist dies wirklich einfach nur schade.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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