Der Zug durch das Nebelmoor
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Regelbände: Spielhilfen & Stadtspielhilfen: Abenteuer: Unveränderte Neuauflagen: Überarbeitete Neuauflage: Let's-Play-Edition: Spielmaterial & Merchandising: Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt. |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Wagenzug durch das Nebelmoor ist ein Gruppenabenteuer, in dem die Helden einen Wagenzug des Händlers Trallop Gorge durch das Nebelmoor begleiten, nachdem dieser dort in den letzten drei Jahren drei Karawanen verloren hatte.
Das Abenteuer ist ursprünglich als B12.1 erschienen und wurde im Rahmen der DSA-Klassiker-Serie als A58.1 inhaltlich unverändert neu aufgelegt.
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Killian Patara, Skarthrak, Volgar van Vonvolkvan |
gut | (2) | Apocolocyntosis, Thorus, Lindariel, Halrech, Leolily, Silbad, Josold, Boromil Hollerow, Wahnfried, Rennmuss, Alverion, Llezean |
zufriedenstellend | (3) | Delazar, Sunkist, Eichendorff, Der Thorwaler, Aikar Brazoragh, Raskir Svallasson, Stip, Rondrian, Der Narr |
geht so | (4) | Thimorn Sturmfels, Cato Minor, Xenofero, Thomas der Zweite |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 2.5 | |
Median | 2 | |
Stimmen | 28 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Lange ist es her … eines der ersten Abenteuer, das wir mit unsere Gruppe absolviert haben! Die Helden waren Einsteiger und unerfahren, der Meister ebenfalls … wir fanden es alle ganz gut. Also ein schönes Einsteigerabenteuer, wie es der Einband auch schon verrät. Heutzutage würde ich sagen, naja ein ganz normaler Söldnerauftrag eben, doch die Geschichte Aventuriens wurde damals durch dieses waghalsige Erlebnis neu geschrieben Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
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Ein Abenteuer, das ich endlich mal nicht bereits kannte und nicht gemeistert, sondern vollkommen unvoreingenommen bei dem Meisterdebut eines Mitgliedes unserer Gruppe mitgespielt hab. Abgesehen von der sehr guten Leistung des Meisters und seiner Rückmeldung, so gut wie keine Änderungen eingefügt haben zu müssen, kann ich dieses zwar leicht schlauchartige und mit klassischen Trashaspekten und Logikfehlern besetzte Abenteuer als wohlverdienten Klassiker bezeichnen. Für Einsteiger und Gruppen, die mit einer der „besseren“ DSA1-Publikationen spielen wollen, sehr geeignet.
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Erstklassiges Einsteigerabenteuer, sowohl für Spielleiter als auch für Spieler. Lässt sich in leicht veränderter Form an jeden Ort in Aventurien verschieben. Ist mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit schon von fast jedem Spielleiter als Blaupause für genutzt worden, um das Problem „Wie organisiere ich meine Spielergruppe von A nach B?“ zu lösen. Kann ich immer wieder nur empfehlen.
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Ein Abenteuer mit Stärken und Schwächen. Positiv ist auf jeden Fall zu vermerken, dass es als Stationen-Abenteuer für den Meister wenig Vorbereitungsaufwand erfordert, es kann fast aus dem Buch gespielt werden, was gerade für Einsteiger sicherlich dankbar ist. Auch lassen sich an etlichen Stationen schöne, atmosphärische Szenen ausspielen. Als Kritikpunkt sehe ich, dass das Abenteuer eben wirklich nur Stationen abarbeitet, es gibt keine Steigerung der Herausforderung und keine Dramaturgie, die auf ein großes Finale hinausläuft.
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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
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