Der Zug durch das Nebelmoor

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Abenteuer

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Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Publikationen nach Reihe:
Kaiser-Retro-Reihe

Regelbände:
Kaiser-Retro-BoxAbenteuer Ausbau-Spiel (Hefte)
Kaiser-Retro-Hefte (Let's Play-Edition)


Spielhilfen & Stadtspielhilfen:
Let's Play Sonderheft
Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele


Abenteuer:
Das Vermächtnis des Nubor

Unveränderte Neuauflagen:
B1B2B3B4B6B7B8B9B10B11B12B13
B15B16B17B18B19B20B21B22B23B24
A1A2A3A4A5A8A9A14A16A17A28
A29A36

Überarbeitete Neuauflage:
B5

Let's-Play-Edition:
B1B2B3B4


Spielmaterial & Merchandising:
WürfelCrowdfunding PackSammelbox


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


(B12.1)
(A58.1)
Der Zug durch das Nebelmoor
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Claus Biswanger
© Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Produktbestandteil)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA1 Basis
Derisches Datum vor 1006 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 20 (Erstauflage)
zzgl. 4 Seiten Plan des Schicksals
Mitwirkende
Autoren Karsten Wurr
Illustrationen Ina Kramer
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Mittelreich, Weiden, Nebelmoor, Neunaugensee
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Bewachungsszenario, Reiseabenteuer
Komplexität (Spielleiter) Einsteiger
Komplexität (Spieler) Einsteiger
Erfahrung Helden Einsteiger (1-3)
Anforderungen Helden Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Teil von Der Zug durch das Nebelmoor - Die Sümpfe des Lebens
Erscheinungs­datum 1985/?/?1985
Preis Download 4,99 € (Download)
Preis pro Seite 24,95 Cent (Erstauflage)
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen Engors Dereblick (3/6)

Stuffed Crocodile (englisch)

Weitere Informationen PDF-Shop (PDFISBN 978-3-95752-818-6 ) (4,99 €)
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Wagenzug durch das Nebelmoor ist ein Gruppenabenteuer, in dem die Helden einen Wagenzug des Händlers Trallop Gorge durch das Nebelmoor begleiten, nachdem dieser dort in den letzten drei Jahren drei Karawanen verloren hatte.

Das Abenteuer ist ursprünglich als B12.1 erschienen und wurde im Rahmen der DSA-Klassiker-Serie als A58.1 inhaltlich unverändert neu aufgelegt.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Der Zug durch das Nebelmoor (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Killian Patara, Skarthrak, Volgar van Vonvolkvan
gut  (2) Apocolocyntosis, Thorus, Lindariel, Halrech, Leolily, Silbad, Josold, Boromil Hollerow, Wahnfried, Rennmuss, Alverion, Llezean
zufriedenstellend  (3) Delazar, Sunkist, Eichendorff, Der Thorwaler, Aikar Brazoragh, Raskir Svallasson, Stip, Rondrian, Der Narr
geht so  (4) Thimorn Sturmfels, Cato Minor, Xenofero, Thomas der Zweite
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.5
Median 2
Stimmen 28

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Thorus:

Für Einsteiger schönes Abenteuer. Bis auf den sehr strengen Handlungsstrang gutes Abenteuer.

Aikar Brazoragh:

Lange ist es her … eines der ersten Abenteuer, das wir mit unsere Gruppe absolviert haben! Die Helden waren Einsteiger und unerfahren, der Meister ebenfalls … wir fanden es alle ganz gut. Also ein schönes Einsteigerabenteuer, wie es der Einband auch schon verrät. Heutzutage würde ich sagen, naja ein ganz normaler Söldnerauftrag eben, doch die Geschichte Aventuriens wurde damals durch dieses waghalsige Erlebnis neu geschrieben Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Skarthrak:

Ein Abenteuer, das ich endlich mal nicht bereits kannte und nicht gemeistert, sondern vollkommen unvoreingenommen bei dem Meisterdebut eines Mitgliedes unserer Gruppe mitgespielt hab. Abgesehen von der sehr guten Leistung des Meisters und seiner Rückmeldung, so gut wie keine Änderungen eingefügt haben zu müssen, kann ich dieses zwar leicht schlauchartige und mit klassischen Trashaspekten und Logikfehlern besetzte Abenteuer als wohlverdienten Klassiker bezeichnen. Für Einsteiger und Gruppen, die mit einer der „besseren“ DSA1-Publikationen spielen wollen, sehr geeignet.

Wahnfried:

Erstklassiges Einsteigerabenteuer, sowohl für Spielleiter als auch für Spieler. Lässt sich in leicht veränderter Form an jeden Ort in Aventurien verschieben. Ist mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit schon von fast jedem Spielleiter als Blaupause für genutzt worden, um das Problem „Wie organisiere ich meine Spielergruppe von A nach B?“ zu lösen. Kann ich immer wieder nur empfehlen.

Alverion:

Kurzes, unbeschwertes Abenteuer mit vielen schönen Ideen um Einsteigern das Spiel im Sumpf zu zeigen. Uns hat es gut gefallen.

Der Narr:

Ein Abenteuer mit Stärken und Schwächen. Positiv ist auf jeden Fall zu vermerken, dass es als Stationen-Abenteuer für den Meister wenig Vorbereitungsaufwand erfordert, es kann fast aus dem Buch gespielt werden, was gerade für Einsteiger sicherlich dankbar ist. Auch lassen sich an etlichen Stationen schöne, atmosphärische Szenen ausspielen. Als Kritikpunkt sehe ich, dass das Abenteuer eben wirklich nur Stationen abarbeitet, es gibt keine Steigerung der Herausforderung und keine Dramaturgie, die auf ein großes Finale hinausläuft.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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