Die sieben magischen Kelche

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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Diese Publikation ist nach Sieben Magische Kelche benannt.


Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Publikationen nach Reihe:
Kaiser-Retro-Reihe

Regelbände:
Kaiser-Retro-BoxAbenteuer Ausbau-Spiel (Hefte)
Kaiser-Retro-Hefte (Let's Play-Edition)


Spielhilfen & Stadtspielhilfen:
Let's Play Sonderheft
Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele


Abenteuer:
Das Vermächtnis des Nubor

Unveränderte Neuauflagen:
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B15B16B17B18B19B20B21B22B23B24
A1A2A3A4A5A8A9A14A16A17A28
A29A36

Überarbeitete Neuauflage:
B5

Let's-Play-Edition:
B1B2B3B4


Spielmaterial & Merchandising:
WürfelCrowdfunding PackSammelbox


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


< B4 > Die sieben magischen Kelche
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Klaus Holitzka
© Alle Rechte vorbehalten.
©Schmidt Spiele & Droemer Knaur Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA1 Basis
Derisches Datum 997 BF (Anfang PRA)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 56 (Erstauflage)
zzgl. 8 Seiten Plan des Schicksals
Verwandte Publikationen
Kampagne Rakoriumkampagne Bd. 2
Mitwirkende
Autoren Claus Lenthe
Cover Klaus Holitzka
Illustrationen Diethelm Kau (1. Auflage), Robert Fietzek (PDF-Ausgabe)
Pläne Diethelm Kau (1. Auflage), Robert Fietzek (PDF-Ausgabe)
Spielwelt-Informationen
Ort meridianischer Dschungel, H'Rabaal
Hauptpersonen Rakorium Muntagonus, Magier, weitere
Spiel-Informationen
Genre Dungeonabenteuer, Suchqueste
Komplexität (Spielleiter) Einsteiger
Komplexität (Spieler) Einsteiger
Erfahrung Helden Einsteiger (1-4)
Anforderungen Helden
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele & Droemer Knaur
Erscheinungs­datum 1984/?/?1984
Preis 12,80 DM / 6,54 € (Erstauflage)
Preis Download 4,99 €
Preis pro Seite 11,68 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 10,54 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-426-30005-2 / ISBN-13 978-3-426-30005-3
GTIN 4002998017301
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
gtinsuche.de
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDF)
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen Engors Dereblick (ausreichend) Boronsrabe (4/10) Ringbote

Stuffed Crocodile (englisch)

Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorlage:/Klappentext

Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die PDF-Version des Abenteuers enthält zusätzliche Zeichnungen von Robert Fietzek.[1]

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Die sieben magischen Kelche (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Mandrion
gut  (2) miro, Halrech
zufriedenstellend  (3) Derograph, Apocolocyntosis, Stip, bloody, Wahnfried, Biagha, Geron, Sakuga
geht so  (4) Anloén, Anton, Lidon, Rondrian, Eldgrimm, Josold, Der Narr, Cato Minor, Xenofero, CreepyDude, Forin
schlecht  (5) Falk Steinhauer, Thalia
Durchschnitt 3.5
Median 4
Stimmen 24

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Falk Steinhauer:

Sehr altes Abenteuer, dass daher ohne viel streichen und abändern seitens des Meisters recht schlecht dasteht.

Der Narr:

Ohne Nostalgiebonus bleibt hier nicht viel Brauchbares: Rätsel, die sich nur mit irdischem Hintergrundwissen lösen lassen, ein Dungeon, in den wieder einmal beliebig jede Kreatur gepackt wurde, die dem Autor gerade im Kopf herumspukte. Dazu kommen etliche Lücken in der internen Logik: Warum lässt der große Rakorium eine Gruppe unerfahrener Helden mit einem sehr mächtigen Artefakt seelenruhig in die Höhle des Löwen spazieren, ohne zumindest seine Begleitung anzubieten? Wenigstens ein paar gute Ideen verhindern den Griff zur untersten Benotung …

Wahnfried:

Einfach gestricktes, lineares Abenteuer, das mit seinem auch heute noch aktuellem Kernthema tiefe Spuren in der aventurischen Geschichte hinterlassen hat. Wie viele ältere Abenteuer ebenfalls sehr kampflastig. Eine Anpassung des „Inhaltes“ nebst Rahmenhandlung ist jedoch erforderlich.

Halrech:

Gehört zu den guten alten Abenteuern, mit einem Bezug auf die modernere Geschichte. Außerdem kann man in den Helden den Gewissenskonflikt schüren, ob Rakoriums Pläne wirklich die beste Lösung sind.

Falatyr von Arivor: Zuletzt gespielt 2015

Zum Drauflosspielen völlig ungeeignet. Das Dungeon habe ich komplett neu gebaut und daraus eine schwarze Pyramide von Annhängern Borbarads gemacht. Das Finale (auch mit neuem Zauberspruch) war grandios. Ich habe das Abenteuer nur als Vorgeplänkel der Borbarad Kampange benutzt und die Spieler mit einigen Handouts verunsichert, was hier wohl abgeht.

Sakuga:

Wir fanden das Abenteuer an sich in Ordnung. Es bedarf aber einiger Anpassungen. Das Layout des Dungeons war aber sehr interessant und als erfahrener GM kann man hier mit Sicherheit viel heraus holen. Nach wie vor sehr kampflastig aber so war das damals scheinbar^^

Thalia: Zuletzt gespielt 2022

Mittelmäßiges Abenteuer. Nicht so gut geschrieben. Sehr schlecht gealtert. Die Gegner sind einfach jene die in vorherigen Puplikation Werte bekommen haben, deswegen passen sie alle nicht zusammen. Ein großteil der Räume und Gänge sind leer, bekommen bei den Beschreibungen aber alle den selben Respekt wie die Räume die voll sind. Somit fühlt es sich jedesmal, wenn ein Raum betreten wird, an als würde man in der Encyclopaedia Magica nachschlagen. Die Rätsel sind alle peinliche Anspielungen auf Echtwelt-Wissen aus den 80ern, welche der Meinung eines Freundes nach "schon damals schlecht waren". Warum sollte man das Abenteuer spielen, wenn es neugeschrieben werden muss um überhaupt spielbar zu sein. Und aus der Perspektive das Ulisses es nun wieder verkauft ist das eine echte Verschwendung meiner hart verdienten Dukaten. Ich habe es in meiner Runde als Vorbereitungsabenteuer auf die Borbaradkampagne gespielt und kann davon nur abraten. Die einzige relevante Info ist "wusstet ihr das die sieben magischen Kelche existieren?". Das kann man der Runde auch einfach sagen und sich damit 5-12€ und einen Abend erfüllt von Flüchen sparen. Deswegen die Note 5 von mir.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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