Waldmenschen
ⓘ Staaten Aventuriens |
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Kaiserreiche/Imperien: Königreiche: Herzogtümer: Fürstentümer/Sultanate: weitere Reiche und Herrschaftsgebiete: Unabhängige Stadtstaaten: Stammes-/Sippenterritorien: |
Name abgeleitet vonⓘ |
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Wald |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Waldmenschen | |
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Sandra Braun © Alle Rechte vorbehalten. Bild: Waldmenschen | |
Kultur | |
Verbreitung | Meridiana, Waldinseln, Regengebirge |
Spezies | Menschen |
Kulturgruppe | |
Verwandte Kulturen | |
Stämme | siehe Kategorie:Waldmenschenstamm |
Sippen | |
Merkmale | |
Religion | Kamaluq, Nipakau, Animismus |
Magie | Nipakau-kocan, Schamanismus |
Sprache | Ta-Haya |
Charakter | naturverbunden, Fremden gegenüber teils scheu, teils offen feindselig |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Die Waldmenschen leben in Stämmen organisiert im Regenwald Meridianas. Von Außenstehenden werden sie oft fälschlicherweise Mohas genannt, nach dem Stamm der Mohaha, auf den Bastan Munter zuerst traf.
Sie haben eine kupferfarbene bis braune Hautfarbe, dunkle, schräg gestellte Augen und schwarze, glatte Kopfbehaarung. Körperschmuck und Luloa-Bilder sind häufig anzutreffen.
Ihre Geschichte wird in mündlichen Erzählungen, den Tayas, zwischen den Generationen weitergegeben. In der Kultur der Waldmenschen sind Dinge wie Geld, Schrift oder komplette Bekleidung unbekannt.
In den Kolonialstädten des Südens, vor allem im Alanfanischen Imperium, werden aus dem Wald entführte Waldmenschen als Sklaven gehandelt.
- Stämme
- Kategorie:Stamm Waldmenschen
- Persönlichkeiten (Auswahl)
- He-Sche, Abenteurer der Oijaniha
- Kaba-Tica, Königin der Miniwatu
- Manak, historischer Einiger der Stämme
- Der Mautaban, der oberste novadische Heerführer und Scharfrichter
- Ra-Cante, Anführerin der Shosho-Chikuta
- Der Sonnensohn, Verkünder Obarans und Herrscher der Zimtinseln
- Tonko-Tapam Bohantopa, Hochschamane der Waldmenschen
- Ribagi, Schamanin der Napewanha, Anführerin der Eidechsenkrieger
- Der Baccanaq,Vereiniger aller Stämme
- Akku-Mijok, König der Tapo-Tikaute
- Huu-Jutomu, Schamanin und Oberhaupt des Visarkultes
Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Waldmenschen entstanden aus dem Kontakt der in Aventurien heimischen Sumurrer und der Utulus, deren Ursprung auf Uthuria zu finden ist.
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
DSA5 | Mohas | Kultur | ⓘ |
Mohas ist eine Kultur. Vorherrschend sind Menschen. Karmale: Moha-Schamane, Magiebegabte: Nipakau-kocan
Primär-Quelle: Regelwerk Seiten 107-108 | |||
DSA4 | Waldmensch | Rasse | ⓘ |
Waldmensch ist eine regeltechnische Rasse. Magiebegabte: Medizinmann (Moha).
Primär-Quelle: Aventurische Helden Seiten 24-25 (DSA4.1) Wege der Helden Seiten 28-29 | |||
DSA4 | Dschungelstämme | Kultur | ⓘ |
Dschungelstämme ist eine Kultur der Waldmenschen.
Primär-Quelle: Aventurische Helden Seiten 51-53 (DSA4.1) Wege der Helden Seiten 61-66 | |||
DSA3 | Moha | Heldentyp | ⓘ |
Moha ist ein Heldentyp.
Primär-Quelle: Vom Kampf und von den Helden Seiten 42-43 |
Errata[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ;S. 28/29, Waldmenschen, Tocamuyac, Utulus: ersetze bei Mögliche Kulturen Yaquirien durch Horasreich |
(aus: Wege der Helden/Offizielle Errata) |
Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Waldmenschen sind phänotypisch stark an Indigene der Amazonasregion angelehnt, weisen jedoch auch Aspekte auf, die durch Menschen aus Nordamerika und Subsahara-Afrika inspiriert wurden. Menschen aus Subsahara-Afrika wurden allerdings vor allem als Utulus in die Spielwelt eingebracht.
- Die Beschreibung der Waldmenschen weist womöglich rassistische Untertöne auf.
- Im Sanskrit kann die als „Moha“ transkriptierte Lautfolge verschiedene Bedeutungen haben, darunter auch „Halluzination“[1].
- Lautsprachliche Ähnlichkeit des Begriffs „Moha“ besteht zu Moas (flugunfähige, ausgestorbene Laufvögel in Neuseeland) sowie Moai (Steinstatuen der Osterinsel). Eine Verbindung zur Entstehungsgeschichte des Begriffs „Moha“ ist nicht bekannt.
- Es gibt keine Hinweise darauf, dass der Begriff Mohr bei der Entstehung des Begriffs „Moha“ eine Rolle gespielt hat.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Helden Seiten 24-25 (DSA4-Regeln Regeltechnische Rasse), 51-53 (DSA4-Regeln Regeltechnische Kultur)
- Der tiefe Süden Seiten 58-89 (ausführliche Beschreibung)
- Die Dampfenden Dschungel Seiten 9 (Population), 12-13, 16-23, 25-26, 38, 44-45, 62-64, 65, 110-113 (wichtige Persönlichkeiten)
- In den Dschungeln Meridianas Seiten 78, 137-166 (ausführliche Beschreibung)
- Regelwerk Seiten 107-108 (DSA5-Regeln Beschreibung und Inhalt des Kulturpaket)
- Vom Kampf und von den Helden Seiten 42-43 (DSA3-Regeln Heldentyp)
- Wege der Helden Seiten 28-29 (DSA4-Regeln Regeltechnische Rasse), 61-66 (DSA4-Regeln Regeltechnische Kultur)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- An fremden Gestaden Seiten 8, 12, 118, 120, 144
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 4 (kein Adel im klassischen Sinn), 42 (Blasrohre verbreitet), 48 (Bevölkerung im Königreich Brabak), 83 (Tisch-Etikette), 116 (Verwendung von Pflanzen- und Tiergiften), 117 (Wundbehandlung mittels Oppajeh-Ameise), 127 (Hruruzat), 267, 270-271
- Aventurische Magie III 158 (DSA5-Regeln Profession)
- Aventurische Namen Seiten 63-65 (Namen)
- Aventurische Tiergefährten Seiten 28, 73
- Aventurischer Almanach (2016) Seiten 16, 25 (Beschreibung), 64-66 (Beschreibung der Wälder und Inseln des Tiefen Südens), 67 (Südmeer, Uthuria), 95 (Mohisch), 99, 219
- Aventurischer Bote Nr. 9 Seiten 1-4 (Beschreibung und Jaguartempel)
- Aventurischer Bote Nr. 13 Seiten 3-4
- Aventurischer Bote Nr. 171 Seite 16 (Spielhilfe Gwen Petryl-Steine)
- Aventurisches Arsenal Seiten 68, 83, 116-117
- Aventurisches Elementarium Seiten 32, 48, 72, 94-95, 130
- Aventurisches Götterwirken II 129 (DSA5-Regeln Profession)
- Aventurisches Herbarium Seiten 13, 23, 30, 52, 56, 72
- Aventurisches Nekromanthäum Seiten 18 (Tschumbi), 102 (Taya der Keke-Wanaq zu einer Schädelspinne), 104 (Yaq-Hai), 109 (Wudu), 115 (Furcht vor Rückkehr der Toten), 132-133 (Abenteuerschauplatz Das Tal des Nebelflusses)
- Aventurisches Pandämonium II Seiten 10, 25-26, 34, 57, 68, 112, 130
- Das Heldenbrevier der Dampfenden Dschungel Seiten 13, 17, 34, 37, 47, 57, 59, 71, 91, 98, 104-106, 108, 111, 114, 116, 121, 123, 132, 143, 146-147, 153
- Das Tal des Todes (2023) Seiten 6-11, 17, 19, 21, 25, 28, 30, 61
- Die Sonnenküste Seiten 23, 25, 67, 70, 103, 172
- Die Stadt des toten Herrschers Seiten 10 (Begegnung), 34-35 (Sklaven vom Stamm der Moroni)
- Die Welt des Schwarzen Auges Seiten 13-14 (Schöpfungsmythos und Geschichte der Waldmenschen), 22, 24 (Religion, Stammesgesellschaft), 23 (Verbreitung und Ursprung), 84 (Beschreibung ihrer Kultur und Heimat)
- Drei Millionen Dukaten Seiten 31, 49 (Münzen und Geld)
- Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seiten 6 (Geisterkulte), 10 (breitgefächerte Kenntnisse in der Heilkunst), 15 (landen häufig als Sklaven in den südlichen Städten), 17 (haben kein Rechtssystem im eigentlichen Sinne), 21 (Vielzahl an Dialekten werden unter der Bezeichnung „Mohisch“ zusammengefasst), 29 (typische Kleidung, Schmuck, Luloa), 50 (Nordstern als Licht, das aus Kamaluqs Hütte fällt, gedeutet; Sternbild Held als Palme), 53 (Zeitrechnung an den Mondphasen ausgerichtet), 55 (Bedeutung mehrteiliger Talismane), 56 (Bedeutung der Luloa-Hautbilder, Toten-Aberglaube), 57 (Glaube an Tabus), 83 (Nachrichtenübermittlung durch Trommelsignale), 92 (Schamanen kennen Geheimnis der Behandlung des Blutigen Rotz), 93 (immun gegen Brabaker Schweiß), 97 (verstehen sich auf die Herstellung von Boabungaha)
- Drachenerbe Seiten 11-12 (Waldmenschen und Drachen)
- Geographia Aventurica Seiten 80, 154 (Geschichte), 181 (Kleidung)
- Im Schatten des Raben Das Gesicht am Fenster Seiten 13-57
- Jadegrün und Kobaltblau Seiten 5-7, 9-10, 13-16, 18-21, 30-31, 34-35, 38-39, 46-48
- Kamaluq-Vademecum durchgehend
- Kodex des Schwertes Seiten 95 (Erklärung von Boabungaha), 102 (Erläuterung zu Blutiger Rotz), 107 (Erläuterung zu Brabaker Schweiß), 183 (Erläuterung zur Fokusregel Hausbau), 242 (Erklärung zu Themengruppen), 245 (Schiffsmannschaft), 335 (Beschreibung für Hruruzat-Stil), 360 (Beschreibung für Tahaya)
- Körperlose Schrecken Seiten 84 (Geisterwelt der Waldmenschen und Utulu), 91 (Vorstellung vom Totenreich)
- Krieger, Krämer und Kultisten Seite 200 (Kulturvariante für NSCs)
- Magische Zeiten Seiten 24-25
- Mit Geistermacht & Sphärenkraft Seiten 121-122
- Raschtuls Atem Seite 17
- Schreckgestalt & Spukgemäuer Die Rache des Besiegten Seiten 32, 35-37, 41-42, 44-46, 48-49, 51
- Spuren der Verheißung Blutbeflecktes Gold Seiten 13-15, 20, Krötengold Seite 40, Futter für Al'Tacht Seite 54
- Vademecum Bund des wahren Glaubens Seite 126
- Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 94 (Beziehung zu Gwen Petryl-Steinen)
- Wege der Alchimie Seiten 9, 38, 43, 50, 58, 136, 140-144, 150, 156, 159, 197
- Wege der Vereinigungen Seiten 21 (Gleichberechtigung), 28-29 (Liebesbräuche), 36, 39 (gleichgeschlechtliche Liebe), 52 (Inzest), 62, 72 (Zufallsereignisse beim Bordellbesuch), 77, 80 (berühmte Bordelle), 82, 119, 121, 124 (Sexualmoral), 135
- Zu wem die Eidechse spricht Seiten 3-5, 8-9, 12
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Almanach der Ungeheuer Seiten 9, 46, 154
- Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 14, 89-90
- Aventurisches Pandämonium Seite 72
- Aventurisches Transmutarium Seiten 33, 92-93
- Bishdariels Fluch Seiten 31-37
- Das Heldenbrevier der Sonnenküste Seite 50
- Der Scharlatan Seiten 110-113
- Die Gefangenen von Santobal Seite 6
- Die Seefahrt des Schwarzen Auges Seite 55
- Die Sieben Gezeichneten Pforte des Grauens (SG2) Seite 290, Schatten im Zwielicht (DSG) Seite 452
- Eynmaleyns der Kreutherkunde Seiten 95, 140
- Grauen aus dem Nebel Seite 19
- Heldenwerk - Archiv Kibakadabra (2017) Seiten 56, 66
- Heldenwerk - Archiv II Sklaven für eine Nacht (2018) Seiten 43, 47
- Im Auge des Sturms Seite 19
- Intrigenspiel und Leidenschaft Feuer der Leidenschaft Seiten 33, 38
- Land der Ersten Sonne Seiten 8, 20
- Kibakadabra (2016) Seite 15
- Kurtisanen & Bordelle Seiten 14, 25, 29, 33
- Meister der Dämonen Pforte des Grauens (SG2) Seite 64, Schatten im Zwielicht Seite 226
- Pforte des Grauens Seite 32
- Rahjas Diener Seiten 42, 76, 78, 116
- Rahjas Gunst Seiten 155, 160
- Rohals Erben Seite 78
- Rosenduft & Bühnenspiel Glockenspiel Seiten 18, 24
- Rückkehr des Kaisers Seite 29 (Gläubige anderer Religionen in Sancta Boronia)
- Schuppenkleid & lange Zungen - Achaz Seiten 9, 22
- Sklaven für eine Nacht (2018) Bitte Seitenangabe ergänzen. ⓘ
- Travia-Vademecum Seite 145
- Vademecum des Ordo Defensores Lecturia Seite 59
- Wege des Entdeckers Seiten 12, 22-23, 31-32, 110
- Zoo-Botanica Aventurica Seiten 134, 136
Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Helden Seite 24
- Der tiefe Süden Seiten 58, 62, 79, 81, 84, 86, 88
- Die Welt des Schwarzen Auges Seite 13 (Eine Waldmenschenfrau beim Speerfischen)
- Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 27 (Schamane)
- In den Dschungeln Meridianas Seiten 139, 144-145, 150, 154-155, 157-158, 160, 162-165
- Moha tanzend am Lagerfeuer, farbig (von ?)
- Regelwerk Seite 107 (nur Auflage 1 bis 3)
- Waldmenschenfrau, gehend mit Speer, farbig (von ?)
- Regelwerk Seite 116 (nur ab Auflage 4)