Kleidung
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Wikipedia: Kleidung
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Kleidung | |
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Kleidungart | |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Als Kleidung (auch: Bekleidung, Garderobe) bezeichnet man aus Materialien wie Stoffen und Tüchern hergestellte Stücke, die vor Umwelteinflüssen schützen und meist auch der Tradition oder Identität des Trägers Ausdruck verleihen sollen, ebenso aber auch Moden unterliegen. Besondere Trachten, die als Insignium eines Geweihten oder Priesters dienen, nennt man auch Ornat. Kleidung gehört zu den Handelswaren.
- Bekannte Kleidungsarten
- Kategorie:Kleidung
- Anaurak - Nivesischer Pelz, der ausgezeichneten Kälteschutz bietet
- Caldabreser - Almadanische Kopfbedeckung
- Jerganjanker - Maraskanische Jacke
- Kriegsmantel - Thorwaler Festtagsgewandung
- Bekannte Kleidungseinzelstücke
- Kategorie:Kleidungsstück
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
DSA5 | Kleidung
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Rüstung | ⓘ |
Kleidung hat keinen Rüstungsschutz.
Primär-Quelle: Kodex des Schwertes Seite 383 | |||
DSA5 | Schwere Kleidung
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Rüstung | ⓘ |
Schwere Kleidung hat einen geringen Rüstungsschutz.
Primär-Quelle: Kodex des Schwertes Seite 383 | |||
DSA5 | Kleidung
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Gegenstand | ⓘ |
Kleidung wird mit Stoffbearbeitung hergestellt.
Primär-Quelle: Kodex des Schwertes Seite 170 | |||
DSA5 | Schwere Kleidung
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Gegenstand | ⓘ |
Schwere Kleidung wird mit Stoffbearbeitung hergestellt.
Primär-Quelle: Kodex des Schwertes Seite 170 | |||
Versionsübergreifend | Kleidung
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Gegenstand | ⓘ |
Die meiste Kleidung ist - abgesehen von Gewicht und Preis - nicht mit regeltechnischen Aspekten versehen. Jedoch gibt es einige Ausnahmen:
Primär-Quelle: ? | |||
DSA5 | Kleidung
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Gegenstand | ⓘ |
Manche Kleidungsstücke (z.B. Kopftücher) bieten auch Hitzeschutz.
Primär-Quelle: ? | |||
DSA4 | Kleidung
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Gegenstand | ⓘ |
Erst „dicke“ Kleidung bietet einen minimalen Rüstungsschutz. Viele Kleidungsstücke bieten Kälteschutz.
Primär-Quelle: ? | |||
DSA3 | Kleidung
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Gegenstand | ⓘ |
Bereits "Straßen"kleidung bietet einen minimalen Rüstungsschutz.
Primär-Quelle: ? | |||
DSA1 | Kleidung
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Gegenstand | ⓘ |
Bereits „normale“ Kleidung bietet einen minimalen Rüstungsschutz.
Primär-Quelle: ? |
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die Flusslande (2023) Seiten 68-69 (Kosch & Nordmarken)
- Geographia Aventurica Seiten 178-183
- Myranisches Arsenal Seiten 128-129 (Myranor-DSA4-Regeln Rüstungsschutz (auch Werte für das Trefferzonensystem), Behinderungswerte, Gewichte und Preise)
- Wege des Entdeckers Seiten 71 (DSA4-Regeln Kälteschutzwerte, Gewichte und Preise), 154-155 (DSA4-Regeln Kälteschaden und Kleidung - geänderte Regeln)
- Wege des Schwerts Seiten 135 (DSA4-Regeln Beschreibung von dicker Kleidung), 136 (DSA4-Regeln Rüstungsschutz und Behinderungswert von dicker Kleidung), 145 (DSA4-Regeln Kälteschutzwerte)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Blutrosen und Marasken Seite 12 (Aranische Kleidung)
- Das Buch der Regeln (2018 Retro) Seiten 35 (DSA1-Regeln Rüstungsschutz, Geschicklichkeitsmalus, Gewicht und Preis von Lendenschurz und normaler Kleidung), 39 (DSA1-Regeln Gewichte und Preise)
- Das Fest der Schatten Seiten 9 (Halskrause als typisches Kleidungsstück des Grangorer Kaufmannes), 21 (Tracht der Stadtherren inklusive Barett mit Feder)
- Die Bettler von Grangor Seite 15 (Almosenbeutel als typisches Grangorer Kleidungsstück)
- Die Geheimnisse von Grangor Seite 17 (Almosenbeutel als typisches Grangorer Kleidungsstück)
- Die Helden des Schwarzen Auges (Regelbuch II) Seite 27 (DSA3-Regeln Rüstungsschutz, Behinderungswerte, Gewichte und Preise von Straßen- und Winter-/Fellkleidung)
- DSA4.1-Meisterschirm (Begleitheft „Ergänzende Tabellen“) Seiten 28-29 (DSA4-Regeln Gewichte und Preise)
- Im Bann des Nordlichts Seiten 154-155 (DSA4-Regeln Kleidung und Kälteschutz, Tabelle mit Kälteschutz- und Behinderungswerten von Kleidung)
- Kodex des Schwertes Seiten 25 (Rüstungstabelle Belastungsstufen), 28 (Erläuterung zum Brennend), 40 (Erläuterung zu Taschendiebstahl und Verbergen), 45 (Erläuterung zu Verkleiden), 60 (Erläuterung zu Stoffbearbeitung), 84 Erläuterung für die Kampftechnik Blasrohre), 87-88 (Erläuterung zu Sozialer Stand), 90 (Erläuterung zu Brand- und Säureschaden), 91 (Erläuterung zu Hitze und Kälte), 92 (Beispiel für Kälte Probleme), 138-140 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln), 142 (Erläuterung zur Fokusregel Lebensstil-Regeln), 163 (Erläuterung zu Angriff auf ungeschützte Stellen), 170 (Erläuterung und Tabelle Rüstungsart und Intervall für die Fokusregel Herstellung), 177 (Verschleiß von Rüstungen zur Fokusregel Waffen- und Rüstungsbeschädigungen), 210 (Erläuterung für die Fokusregel Kritische Offensiv-Fehlschläge für FK), 233 (Tabelle Gewicht und Preis von Zonenrüstungen für die Fokusregel Trefferzonen-Rüstungsschutz), 265 (Beschreibung für Prunkkleidung herstellen), 281 (Beschreibung für Weg der Prostituierten), 284 (Beschreibung für Weg der Zofe), 383 (DSA5-Regeln)
- Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 280-281 (Myranor-DSA4-Regeln Gewichte und Preise)
- Myranor-Meisterschirm Seite 12 (Myranor-DSA4-Regeln Gewichte und Preise)
- Regelwerk Seite 348 (DSA5-Regeln Kopftuch hilft gegen Hitzeschaden)
- Wege nach Myranor Seite 170 (Myranor-DSA4-Regeln Gewichte und Preise)
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 66 (Grobe Kleidung), 119 (Gewänder als Wandschmuck), 124, 140
- Die Gunst des Fuchses Seite 12
- Die Sieben Gezeichneten Unsterbliche Gier (DSG) Seite 135 (Kamelhaarmantel)
- Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seite 35
- Katakomben und Kavernen Seite 121
- Kurtisanen & Bordelle Seite 17
- Rahjas Gunst Seite 144
- Rückkehr der Finsternis Unsterbliche Gier (SG1) Seite 131 (Kamelhaarmantel)
- Unsterbliche Gier Seite 31 (Kamelhaarmantel)