Die Gunst des Fuchses
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Abenteuer: Spielmaterial: |
Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Abenteuer dient zum Test des Beta-Regelwerks insbesondere hinsichtlich Stadt- & Gesellschafts-Settings.
- Im Ulisses-Blog gibt es einen Eintrag zum Abenteuer von Autor Michael Masberg: Die Gunst des Fuchses
- Bei der Nennung der Illustratoren wurde Andree Hachmann vergessen, der den (bereits in Reich des Horas enthaltenen) Stadtplan von Belhanka (Seite 15) gezeichnet hat.
- Im DSA-Forum hat Autor Michael Masberg ein Outtake zur Regelwirkung der Qualität von Ausrüstungsgegenständen gepostet, das es nicht in die Druckfassung geschafft hat.
- Karten zum Download bei Ulisses
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Bok, Domino, Balduin von Schlössleberg, Fæb, Dorukaen |
gut | (2) | Mergor von Punin, Waldemar |
zufriedenstellend | (3) | |
geht so | (4) | |
schlecht | (5) | Antharon |
Durchschnitt | 1.8 | |
Median | 1 | |
Stimmen | 8 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ein hervorragendes Abenteuer, das genau das hält, was es verspricht. Sollte die Gruppe auf diese Art von Abenteuer stehen, wird sie sicher 2-3 unterhaltsame Sitzungen haben, gute Einfälle und Taktiken werden vom Abenteuer honoriert. Sollte die Gruppe jedoch eher an purer Aktion mit vielen Kämpfen Gefallen finden, ist dieses Abenteuer, das viel Planung vonseiten der Gruppe erfordert, keine so gute Idee.
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ⓘ Domino: Dem vorherigen Kommentar muss ich entschieden widersprechen. Unabhängig vom Regelsystem (das lediglich der BETA-Vorläufer des jetzigen ist) handelt es sich um ein durchdachtes und stimmiges Abenteuer mit zahlreichen klugen Einfällen und Ereignissen. Das AB gab es kostenlos (!) und zählt über 60 (!) Seiten. Das AB ist bis heute ein wundervoller Ideensteinbruch und kann problemlos mit einem anderen Regelsystem gespielt werden. Das AB hätte die Note 2 verdient. Als Gegengewicht vergebe ich aber die Note 1.
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Insbesondere in der Neuauflage ein sehr gut aufbereitetes und mit vielen Ideen angereichertes Heist-Abenteuer. Habe es mehrfach geleitet, durch die offene Gestaltung haben die Helden jeweils sehr unterschiedliche Lösungen gefunden. Insgesamt sehr empfehlenswert, auch wegen der umfangreichen Stadt-Beschreibung.
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Ein wirklich hervorrangendes Abenteuer. Für mich macht es alles richtig: solide, interessante Geschichte (ohne Nebensächlichkeiten); schöne, die Geschichte unterstützende Villa; wenige aber wichtige Charaktere (für mich sehr wichtig); geschrieben für den Spielleiter (wichtige Informationen sind schnell zu finden, viele Tabellen, zusätzliche Charaktertemplates - sehr löblich). Eine wirklich tolle Einbruchssandbox mit vielen, gut vorbereiteten Möglichkeiten. Ich habe es als alternatives Ende für ein Myranor Abenteuer in Balan Cantara genommen. Dabei habe ich gerade mal eine Stunde gebraucht, das Abenteuer quer zu lesen und zu merken, dass ich wirklich nix vorbereiten muss. Auch lobenswert ist, dass man Handouts ohne Nummerierung bekommen kann. Ich würde mir wünschen, dass mehr Abenteuer die Vorbereitung des Spielleiters so gut unterstützen wie dieses.
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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
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