Der Fluch der Drachengrafen
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Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Abenteuer wurde im Rahmen der Schreibwerkstatt auf der SPIEL 2013 von Daniel Simon Richter gemeinsam mit Messebesuchern entwickelt.[1], [2], [3], [4], [5]
- Eine 15-seitige Printausgabe wurde am 26. Juni 2014 kostenlos von Ulisses Spiele an Kunden des F-Shops verteilt.
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | |
gut | (2) | |
zufriedenstellend | (3) | |
geht so | (4) | Shintaro, Gmob, Bathos |
schlecht | (5) | Domino |
Durchschnitt | 4.3 | |
Median | 4 | |
Stimmen | 4 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das Abenteuer strotzt nicht nur vor Unstimmigkeiten (allein die Reisezeiten sind ein Kuriosum für sich), es trägt auf seinen 11 Seiten auch ganz dick auf: Unter einem Kaiserdrachen (dem alle Beteiligten machtlos gegenüberstehen) und einem drohenden Krieg zwischen zwei riesigen Nationen ging es wohl nicht. Letzteren können übrigens nur die „Einsteiger-Charaktere“ der SpielerInnen mit „niedriger“ Erfahrung verhindern, denen der Autor an dieser Stelle diplomatische Glanzleistungen zutraut. Dieselben SpielerInnen übrigens, die er zuvor noch für zu dumm zum Schuhezubinden hielt; denn anders sind die Kästen nicht zu erklären, die mit „Meine Helden wollen nicht wie ich“ überschrieben sind. Hier wird der Autor zum Komplizen der Railroading-SL und presst die widerspenstigen Schafe am Spieltisch wieder in die Spur. Zwischen eigentlich stets rondragefälligen Amazonen, die Geweihte entführen (was macht eigentlich eine mögliche Heldengruppen-Amazone in einer solchen Situation?), und künstlichen Hindernissen wie Messerschilf(!?) und Kampfkrabben(!) entwickelt das Abenteuer auf engstem Raum die maximale Facepalm-Dichte. Einfach nur grausam.
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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
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