Schatten im Zwielicht

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Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Borbaradkampagne

Originalausgabe (DSA3):
1 Alptraum ohne Ende (MI) - 2 Unsterbliche Gier (MI)
3 Pforte des Grauens (MI) - 4 Bastrabuns Bann (MI)
5 Rohals Versprechen (MI) - 6 Siebenstreich (MI)
7 Rausch der Ewigkeit (MI)

Nebenlinie:
Grenzenlose Macht (MI) - Goldene Blüten auf Blauem Grund (MI)


Neuauflage Publikationen (DSA4):
1 Rückkehr der Finsternis - 2 Meister der Dämonen
3 Invasion der Verdammten - 4 Mächte des Schicksals
Schuber (Sammeledition) - Die Sieben Gezeichneten

Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Alptraum ohne Ende (SG1) (MI) - 2 Unsterbliche Gier (SG1) (MI)
3 Grenzenlose Macht (SG1) (MI) - 4 Pforte des Grauens (SG2) (MI)
5 Bastrabuns Bann (SG2) (MI) - 6 Schatten im Zwielicht (MI)
7 Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) (MI)
8 Die letzte Schlacht des Wolfes (MI) - 9 Rohals Versprechen (MI)
10 Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden (MI)
11 Siebenstreich (MI) - 12 Rausch der Ewigkeit (MI)

Szenarien (in Meister der Dämonen enthalten):
Des Greifen Leid - Der Hochkönig - Auf Borbarads Spuren Szenario (in Invasion der Verdammten enthalten):
Der Hoftag zu Weidleth


Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne


(SG2.3) Schatten im Zwielicht
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Ralf Berszuck
© Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Produktbestandteil)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4
Derisches Datum 1019 BF (BOR - TSA)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 83 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Borbaradkampagne Bd. 2
Mitwirkende
Autoren Anton Weste
Illustrationen Florian Stitz, Rene Littek
Pläne Künstler mit Signatur "IZ"(?)
Spielwelt-Informationen
Ort Almada, Südaventurien, Tobrien, Tulamidenlande, Altaia, Maraskan, Mirham, Fasar, Rashdul, Warunk
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Detektivgeschichte, Reiseabenteuer, Intrigenszenario
Komplexität (Spielleiter) hoch
Komplexität (Spieler) hoch
Erfahrung Helden Erfahren
Anforderungen Helden Kampffertigkeiten, Interaktion, Zauberei, Hintergrundwissen
Verfügbarkeit
Teil von Meister der Dämonen
Erscheinungs­datum 2005/07/0808. Juli 2005
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen beepworld
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Helden werden Zeuge des Mordes ihres Gastgebers, verfolgen die Mörder und erfahren, dass ihr Gastgeber ein Borbaradianer war, der sie eigentlich selbst beseitigen wollte. Die Mörder sind eine Gruppe von Schwarzmagiern, die Borbarad den Kampf angesagt haben und ihn mit ihren eigenen Mitteln schlagen wollen. Werden sich die Helden auf ihre Seite schlagen und mit ihnen gemeinsame Sache machen..?


Schatten im Zwielicht ist (...) eine exklusive Neuveröffentlichung. Dennoch existierte dieses Szenario (...) bereits seit acht Jahren. Noch als 17-jähriger DSA-Fan, inspiriert und begeistert von den ersten Bänden um die Sieben Gezeichneten, schrieb ich nach dem Erscheinen von Bastrabuns Bann selbst einen Kampagnenteil, der in Aventurien das Dreivierteljahr zwischen diesem Abenteuer und Goldene Blüten auf Blauem Grund überbrücken sollte. (...) So wuchs und wucherte das Abenteuer bis auf 150 Seiten an (...) Aber natürlich verhinderten gerade der großzügige Umfang und die Fixierung auf einen festen Zeitpunkt in einer vorgeplanten Abenteuerserie , dass Fantasy Productions die Schatten im Zwielicht in die offizielle Produktlinie aufnehmen konnte. Fortan schlummerte der Text Jahrelang im Datenzwielicht von Festplatten (...).

Anton Weste, Meister der Dämonen Seite 178

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Schatten im Zwielicht (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Sunkist, Epenschmiede, Lindariel, Rondrian, Wahnfried
gut  (2) Marius, Falk Steinhauer, Thimorn Sturmfels, Kirgam, Wulf, Ritter Hartmann, Aikar Brazoragh, Halrech, Luthien, Thomas der Zweite
zufriedenstellend  (3) Professor Reno
geht so  (4) Shintaro
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.9
Median 2
Stimmen 17

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Marius:

Ich fand das Abenteuer gut. Abwechslungsreich und mit einem großartigen Ende. Und es hätte vermutlich noch mehr Spaß gemacht, wenn ich einen fiesen Schwarzmagier gespielt hätte anstatt eines hier eher problematischen Golgariten.

Rondrian:

"Schatten im Zwielicht" ist ein großartiges Abenteuer. Es bietet den 7G-Helden eine ganz neue Perspektive und es räumt mit vielen Klischees des finsteren Schwarzmagiers auf. Die Handlung ist sehr abwechslungsreich, sodass nahezu für jeden Geschmack etwas dabei ist. Zudem gibt es eine ganze Reihe von sehr dramatischen Szenen, die sich im Rollenspiel zu richtigen Glanzstücken entwickeln können. Das Finale bietet schließlich einen wunderbaren Abschluss der ersten Hälfte der Borbarad-Kampagne. Aufgrund der meistens guten Ausarbeitung, lässt sich das Abenteuer auch gut leiten. Mein Fazit: Besser hätte das „Bergfest“ nicht sein können :).

Wahnfried:

"Schatten im Zwielicht" ist ein erstklassiges Abenteuer, welches den Spieler und deren Charakter an die Grenzen führt und sie auffordert, über den eigenen Schatten zu springen. Es ist ein Abenteuer, dass den Helden eine eher seltene Perspektive von rechtschaffend bietet und mit Schwarz/Weiß Einfärbungen aufräumt. Die Helden bereisen halb Aventurien und für jeden Charakter ist in diesem Abenteuer etwas dabei. Die Charakter meine Spielerinnen und Spieler waren anfänglich mit Magengrummeln in das Abenteuer gestartet. Am Ende waren die Spielerinnen und Spieler von dem Abenteuer sehr begeistert und waren froh, dass sich ihre Charaktere haben überzeugen lassen, auch wenn diese es durch sehr viele blaue Flecke vollkommen anders gesehen haben...

Skarthrak: Zuvor hielt ich keine großen Stücke auf dieses Abenteuer, was sich aber im Laufe der Jahre und einem erneuten Durchspielen geändert hat :) Eine wahre Gratwanderung für die Held:innengruppe und eine echte Nervenzerreisprobe. Ich emfehle, um nicht ständig immer paranoider werdend Irrwege zu laufen, das Pacing und die tatsächlichen Ereignisse gut mit der Spielrunde am Tisch abzustimmen. In einem meiner Kampagnendurchläufe erschien das große Finale zu absehbar, was sich aber leicht ändern lässt. Der immens hohe Schwierigkeitsgrad einfach nur zu überleben ist ebenfalls nicht außer Acht zu lassen. Nur mittels mit Wundertüte zu Überleben, birgt die Gefahr, dass die Spielgruppe die Motivation verliert.

Dennoch bzw. gerade ob der zu Anfang benannten Gratwanderung eine krasse Herausforderung für mächig gewordene Held*innen, die hier zu spüren bekommen, dass Heldentum nicht nur eine Sonnenseite hat.

Thomas der Zweite:

Ein gutes Abenteuer mit vielen kurzen Szenarios, dass sich besonders für eine Gruppe von Abenteurern eignet, die nicht aus strahlenden Helden besteht. Für die strahlenden Helden bietet sich jedoch viele Möglichkeiten für Charakterspiel, wenn sie in moralische Dilemma kommen. Auch ein guter Zeitpunkt um neue (dunklere) Helden in die Gruppe aufzunehmen.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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