Goldene Blüten auf Blauem Grund

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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Dieser Artikel behandelt die Originalausgabe von Goldene Blüten auf Blauem Grund. Die Neuauflage als Anthologieabenteuer im Band Invasion der Verdammten findet sich unter Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3).


Abenteuer

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Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Borbaradkampagne

Originalausgabe (DSA3):
1 Alptraum ohne Ende (MI) - 2 Unsterbliche Gier (MI)
3 Pforte des Grauens (MI) - 4 Bastrabuns Bann (MI)
5 Rohals Versprechen (MI) - 6 Siebenstreich (MI)
7 Rausch der Ewigkeit (MI)

Nebenlinie:
Grenzenlose Macht (MI) - Goldene Blüten auf Blauem Grund (MI)


Neuauflage Publikationen (DSA4):
1 Rückkehr der Finsternis - 2 Meister der Dämonen
3 Invasion der Verdammten - 4 Mächte des Schicksals
Schuber (Sammeledition) - Die Sieben Gezeichneten

Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Alptraum ohne Ende (SG1) (MI) - 2 Unsterbliche Gier (SG1) (MI)
3 Grenzenlose Macht (SG1) (MI) - 4 Pforte des Grauens (SG2) (MI)
5 Bastrabuns Bann (SG2) (MI) - 6 Schatten im Zwielicht (MI)
7 Goldene Blüten auf Blauem Grund (SG3) (MI)
8 Die letzte Schlacht des Wolfes (MI) - 9 Rohals Versprechen (MI)
10 Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden (MI)
11 Siebenstreich (MI) - 12 Rausch der Ewigkeit (MI)

Szenarien (in Meister der Dämonen enthalten):
Des Greifen Leid - Der Hochkönig - Auf Borbarads Spuren Szenario (in Invasion der Verdammten enthalten):
Der Hoftag zu Weidleth


Die Prophezeiungen der Borbarad-Kampagne


< A64 > Goldene Blüten auf Blauem Grund
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Ugurcan Yüce
© Alle Rechte vorbehalten.
©Schmidt Spiele Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA3
Derisches Datum Ende 1019 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 56 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Lena Falkenhagen
Cover Ugurcan Yüce
Illustrationen Caryad
Pläne Ralf Hlawatsch
Spielwelt-Informationen
Ort Beilunk, Shamaham, Kendram, Burg Kurkum
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Kriegsszenario, Reiseabenteuer, Suchqueste
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden Erfahren (10-15)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten, Hintergrundwissen
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele
Erscheinungs­datum 1996/05/?Mai 1996
PDF: 27. Mai 2014
Preis Erstverkaufspreis fehlt
24,80 DM gebundener Verkaufspreis 1998
Preis Download 4,99 €
ISBN fehlt
Erhältlich bei
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-95752-776-9 )
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen , beepworld
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ein Abenteuer der Nebenlinie der Borbarad-Kampagne.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Goldene Blüten auf Blauem Grund (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Falk Steinhauer, Antharon, Llezean, Galotta, Lindariel, Cendrasch, Geron, Domino
gut  (2) Campaigner, Derograph, Thimorn Sturmfels, Xenofero, Wahnfried, Asdrubal
zufriedenstellend  (3) Salix
geht so  (4) Ucurian
schlecht  (5) Skarthrak
Durchschnitt 1.9
Median 2
Stimmen 17

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wahnfried:

In diesem Abenteuer begeben sich die Helden auf die Suche nach der Prinzessin und künftigen Königin der Amazonen und stolpern in die Ereignisse des endenden Jahres 1019 BF. Nach einem eher faden Start erfährt dieses Abenteuer eine dramatische Steigerung und bietet den Helden eine enorme Bandbreite und sehr viele Möglichkeiten, den Amazonen nach besten Wissen mit Verstand und Schwertarm in ihrem Kampf um ihr Überleben beizustehen. Das Abenteuer ist eher einfacher gestrickt und wendet sich an die Schwert-Fraktion unter den Spielern und bietet viele Möglichkeiten für militärisches Rollenspiel. In der Originalfassung etwas holprig, aber sehr Spielenswert.

Asdrubal:

Das Abenteuer hat mir als Spieler sehr gut gefallen. Die Helden bekommen die Gelegenheit, heroisch zu sein, ohne den überkandidelten Auserwählten-Quatsch, der die Kampagne ansonsten prägt. Unser Spielleiter hat aber offenbar die Vorlage etwas überarbeitet, so dass wir aktiver eingreifen konnten. Das hat auch hervorragend geklappt: Ich hatte das Gefühl, durchaus an entscheidenden Stellen in die Handlung eingreifen und etwas verändern zu können.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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