Spezies
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ⓘ Spezies |
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Affenmenschen -
Bashuriden -
Drachen -
Echsenspezies -
Elfen |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dere wird von einer Vielzahl kulturschaffender Spezies bewohnt. Einige davon galten als „Herrscherspezies“ gewisser Zeitalter, in denen sie die dominante Spezies auf Dere waren.
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
DSA5[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In DSA5 wird der Begriff „Rasse“ nicht mehr erwähnt und durchgehend von „Spezies“ gesprochen. Konsequenterweise sind Nivesen, Norbarden, Thorwaler und Waldmenschen (als „Mohas“) jetzt regeltechnische Kulturen (Mittelländer, Tulamiden und Utulu werden zwar erwähnt, scheinen aber keine regeltechnische Bedeutung zu haben).
Das Baukastensystem zur Generierung existiert weiterhin, jetzt als S/K/P (Spezies/Kultur/Profession).
- Spielbare Spezies
DSA4[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
In DSA4 wird der Begriff „Rasse“ genutzt, und dabei auch von verschiedenen menschlichen „Rassen“ gesprochen. Dazu gibt es in Wege der Helden folgende Anmerkung:
ⓘSchritt 2: Mensch, Spitzohr oder Schwarzpelz – die Spezies und die Rasse *) Genau genommen müsste hier zwischen Spezies (Mensch, Elf, Zwerg, Ork, Goblin, Achaz) und Rasse (Tulamiden, Thorwaler...) unterschieden werden, außerdem ist der Begriff der 'Rasse' in diesem Zusammenhang ebenfalls nicht biologisch korrekt verwendet. Der Einfachheit halber verwenden wir die Begriffe Rasse und Spezies austauschbar, d.h. zu Spielzwecken sind auch die Zwerge eine Rasse. |
– Autor, Wege der Helden Seite 10 |
Die regeltechnische „Rasse“ ist Teil des Baukasten-Systems aus Rasse/Kultur/Profession (R/K/P), das zur Generierung genutzt wird.
- Spielbare Rassen in Aventurien laut Wege der Helden
Menschen | Hybriden | Elfen | Orks |
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Achaz | Zwerge | Goblins | |
- Weitere spielbare Rassen in Aventurien
- Drachlinge (Aventurische Bote Nr. 148 Seite 22)
- Leviatanim, Mantra'kim, Ssrkhrsechim (Drachendämmerung Seite 62-63)
- Wüstenelfen (Aus Licht und Traum Seite 119)
- Minotauren, Holberker (Reich des Roten Mondes Seite 135)
- Grolme (Ordnung ins Chaos Seite 9)
- Spielbare Rassen in Uthuria
- Spielbare Spezies in Myranor
Die folgende Auflistung bezieht sich auf die Spielbarkeit nach Wege nach Myranor und Unter dem Sternenpfeiler. Im Vergleich zu Myranor - Das Güldenland (HC) und passenden Bänden gibt es deutlich mehr spielbare Spezies, einige sind aber auch nicht mehr spielbar.
- Spielbare Spezies
Menschen | Felide | Echsenspezies | Chimären |
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Andere Landbewohner | Aquatische | ||
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Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Helden Seiten 20-30
- Beta-Regelwerk Seiten 26, 52-58 (Allgemein; Menschen, Elfen, Zwerge, Halbelfen)
- Myranor - Das Güldenland (HC) Seiten 113-125
- Ordnung ins Chaos Seiten 6-9 (DSA4-Dunkle Zeiten-Regeln)
- Unter dem Sternenpfeiler Seiten 72-115, 134-147
- Wege der Helden Seiten 10 (Übersicht), 25-29 (Menschliche Rassen), 29-38 (Nichtmenschliche Rassen), 303-306 (Eigene Rassen)
- Wege nach Myranor Seiten 28-52 (als Spezies), 172-174 (Eigene Spezies)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Efferds Wogen Seiten 142-157
- Klingen der Nacht Seite 10 (Nachtalb, Yeti)
- Kodex des Schwertes Seiten 45 (Erläuterung zu Verkleiden), 63 (Grundbegriffe des Kampfes - Lebensenergie, Seelenkraft, Zähigkeit) , 71 (Erläuterung zu Kampftechniken), 84 (Erläuterung für Fernkampftechniken), 99 (Unterschiede von Krankheiten je Spezies), 123 (Erläuterung zur Fokusregel Soziale Konflikte), 129 (Tabelle-Modifikatoren für die Fokusregel Anbahnung), 215 (Erläuterung für die Fokusregel Flucht- und Aufgabe-Regeln), 249 (Beschreibung für Anatomie), 311 (Balboram-Stil), 313-314 (Diverse Bewaffnete Kampfstile), 319-320 (Diverse Bewaffnete Kampfstile)
- Reich des Roten Mondes Seite Bitte Seitenangabe ergänzen. ⓘ
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Amaziella Bosvanis Bordellführer Seite 147
- Kurtisanen & Bordelle Feuchte Albträume Seite 41