Unheil über Arivor

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Abenteuer

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< (VA03) > Unheil über Arivor
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Tristan Denecke
© Alle Rechte vorbehalten.
©Ulisses Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA5
Derisches Datum RAH 1039 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 64 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Dominic Hladek
Cover Tristan Deneke
Illustrationen Nikolai Ostertag, Regina Kallasch, Hannah Möllmann, Axel Sauerwald, Rabea Wieneke, Tristan Denecke, Julia Metzger, Janina Robben, Fabian Schempp, Matthias Rothenaicher
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Arivor (historisch), Horasreich, Liebliches Feld
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Katastrophenszenario
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden kompetent bis meisterlich
Anforderungen Helden Gesellschaftstalente (3/4), Kampf (2/4), Körpertalente (4/4), Lebendige Geschichte (4/4)
Verfügbarkeit
Erschienen bei Ulisses
Erscheinungs­datum 2015/12/0303. Dezember 2015
2. Auflage 2017 (überarbeitet)
Preis 14,95 € (Erstauflage)
Preis Download 7,99 €
Preis pro Seite 23,36 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 16,64 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 978-3-95752-120-0
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDF)
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen Late Nerd Show #106 (8/10)
Engors Dereblick (5/6)
nandurion.de (7/9)
Neue Abenteuer
Teilzeithelden (Daumen mittelhoch)
DnD-Gate (4/5)
Tapferes Schreiberlein
weltenraum (80 %)
Sternenwanderer (17/20)
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Unheil über Arivor (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Aurelion, Bathos, Dorukaen
gut  (2) Gaius Cordovan Eslam Galotta, Geron, Deirex, Domino,

Waldemar, Llezean, ElektroRolf

zufriedenstellend  (3)
geht so  (4) Cepasaccus
schlecht  (5) Hina
Durchschnitt 2.2
Median 2
Stimmen 12

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dorukaen:

Meine Gruppe hat das Abenteuer geliebt. Während im ersten Teil die handlungstragende Stadt erkundet wird und das Turnier im Vordergrund steht, ist der zweite Teil wesentlich aktiongeladener und dramatischer. Besonders der Wechsel von entspannter Kirmes-Atmosphäre zum harten Kampf ums Überleben hat die Gruppe geschockt und begeistert. Von mir daher eine klare Empfehlung, man sollte aber der Gruppe das Cover vorenthalten, um nichts zu spoilern.

Geron:

Das Abenteuer ist in Ordnung. Für mich ist vor allem das Rondra-Umfeld spannend. Obwohl es ja um ein sehr episches Ereignis geht wurden hier meines Erachtens einige Gelegenheiten verpasst, dem Handlungsbogen mehr Mystik zu verleihen - zumal wenn die Helden so hochstufig sein sollen. Witzig fand ich, eine Formulierung aus GoT im Text zu finden. Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Cepasaccus:

Früher gab es meist gerailroadete Abtenteuer. Eine Extremform ist für mich die Gezeichnetenkampagne. Es ist völlig egal was man tut, weil das Ergebnis schon vorbestimmt ist, weil es sonst ein anderes Aventurien als das offizielle Aventurien wäre. Heute gibt es viele freie Abenteuer, wo der Weg des Helden nicht vorgegeben ist. Das trifft auch auf dieses Abenteuer zu. Ich als Spieler war bei diesem Abenteuer völlig unmotiviert, weil ich auch hier den Eindruck hatte, dass meines Charakters Handlungen völlig egal sind und es auch überhaupt kein Ziel gab. Mein Charakter hätte auch einfach nach einer Spielstunde abreisen können, um ein gutes, sinnvolles Abenteuer wo anders zu erleben.

Aurelion:

Meine Spieler fanden das Abenteuer herausragend. Auch ich als SL muss sagen, dass das Abenteuer alles hat, was man sich wünschen kann - abwechslungsreicher Plot, herausfordernde Begebenheiten, Tonnen an Gelegenheiten für gute und schlechte Ideen und schönes Rollenspiel... Es ist für jeden was dabei: Es gibt was zu entdecken, zu kämpfen, gesellschaftliches kommt auch nicht zu kurz. Alles in allem kann man aus der Vorlage ein super Abenteuer backen, ohne sich als SL viel ausdenken zu müssen. Einzig beim Abtritt eines NSC habe ich mir etwas epischeres ausgedacht. Meines Erachtens das beste Abenteuer für DSA5.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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