Der Schwur des letzten Sultans

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< A138 > Der Schwur des letzten Sultans
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Caryad
© Alle Rechte vorbehalten.
©Fanpro Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4
Derisches Datum Ende 1027 BF/Anfang 1028 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 56 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Stefan Trautmann
Cover Caryad
Illustrationen Florian Stitz, Caryad
Pläne Florian Stitz
Spielwelt-Informationen
Ort Grafschaft Perricum, Raschtulswall, Aranien
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Suchqueste, Kulturerfahrung
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden Erfahren
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Interaktion, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erschienen bei Fanpro
Erscheinungs­datum 2005/05/0404. Mai 2005
Preis 10,00 € (Erstauflage)
Preis Download 4,99 €
Preis pro Seite 17,86 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 12,54 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-89064-430-9 / ISBN-13 978-3-89064-430-1
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDF)
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen fantasyguide.de von Stefan Sasse
reich-der-spiele.de von Cornelia Simon
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ursprünglich unter dem Arbeitstitel „Perricum-Abenteuer“ angekündigt, wurde es bei FanPro zeitweise unter Nr. A131 aufgeführt.
  • Ergänzung des Autors:

"Hiermit möchte ich mich bei all den Helfern entschuldigen, die geholfen haben das Abenteuer mitzugestalten und deren Erwähnung leider (und sträflich) vergessen wurde. Dass ich diesen Fehler begangen habe, ist mir mehr als peinlich. Ganz bestimmt lag darin keine Absicht, die Lorbeeren alleine zu ernten, wenn den Lesern das Abenteuer gefällt. Selbstverständlich haben es alle verdient eine Erwähnung zu finden: Bei der Gestaltung haben mich unterstützt: Christoph Schank und Paul Töbelmann. Paul und Christoph haben mich während der ganzen Zeit begleitet. Sie haben immer wieder Texte probegelesen, haben die Werte von NSCs und Proben erstellt und waren immer wieder meine Ansprechpartner, wenn ich eine Schreibblockade hatte. Zu Dank verpflichtet bin ich auch Björn Berghausen, der das Abenteuer lektoriert hat und über seinen eigentlichen Auftrag hinaus immer wieder Rücksprache mit mir hielt, wenn er Stellen im Abenteuer fand, die noch weiter ausgebaut werden konnten. Zudem hat Björn die Nebachot-Sache von Anfang an begleitet und diente immer wieder als Kompetenter Partner beim Brainstorm. Nicht zuletzt sollen auch diejenigen erwähnt sein, die an der Gestaltung der Region Nordaranien und Perricum mitgeholfen haben: Frank Bartels, Uta Enners, Magnus Herrmann, Nina Passon und Alexander Zdralek."

Stefan Trautmann, Quelle unbekannt

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Der Schwur des letzten Sultans (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Domino
gut  (2) Keksjanik, Amon, Quendan von Silas, Biagha, Waldemar, Xenofero
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.9
Median 2
Stimmen 7

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezension vorhanden
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Rezension von Marc Völker (2005):

Der Schwur des letzten Sultans ist quasi in der "Nebenlinie" von Das Jahr des Feuers anzusiedeln. Die Helden werden in Perricum angeworben, um die "Blutende Lanze", das verlorene Feldzeichen der Sultane von Nebachot, zu finden. Zu diesem Zeitpunkt wissen die Helden noch nicht, dass hinter ihrem Auftraggeber niemand geringeres, als Shar Arkos II. von Aranien steht. In Barburin machen sich die Helden auf die Suche nach Hinweisen, die ihnen jedoch von der Nase weggeschnappt werden. Auch Sultan Harasbal ist an der Lanze interessiert. Dennoch gelingt es den Helden schließlich, den Aufenthaltsort der Lanze zu ermitteln: Eine alte Gräberstadt im Raschtulswall, in der die Helden noch mehr als ein Abenteuer bestehen müssen, bevor sie die Lanze in den Händen halten können.

Der Schwur des letzten Sultans ist eine klassischen Heldengeschichte, in der demnach auch klassische Helden gefragt sind. Grundsätzlich sollte hier fast jeder Charakter auf seine Kosten kommen. Die Zusammenstellung der Charaktere ist letztendlich auch davon abhängig, ob das Abenteuer mit oder ohne Anhang gespielt werden soll. In ersterem Fall sollte die Gruppe auf jeden Fall über ein gewisses Maß an Kampfkraft verfügen. Auf jeden Fall sollten die Chartere und insbesondere die Spieler die Ereignisse, mit denen sie hier konfrontiert werden, mit der nötigen Ernsthaftigkeit zu würdigen wissen und sich der Konsequenzen bewusst sein.

Richtig präsentiert ist Der Schwur des letzten Sultans eine spannende und mitreißende Geschichte, bei der selten Langeweile aufkommt. Die Handlung hätte so auch problemlos zu einem guten Roman getaugt und wird die Spieler sowie den Spieleiter so schnell nicht mehr loslassen. Leider endet das Abenteuer, wenn es gerade am interessantesten ist. Die Helden haben die Lanze errungen und kehren mit ihr nach Barburin zurück, während Oron zeitgleich Aranien angreift. Der Autor bietet im Anhang zwar die Möglichkeit, die folgenden Ereignisse bis hin zur Schlacht von Zorgan die Helden miterleben zu lassen. Leider ist dieser Teil des Abenteuers aber nur noch rudimentär ausgearbeitet. Der Spielleiter muss daher hier noch einiges an Arbeit investieren, um aus dem Anhang einen echten Teil des Abenteuers zu machen. Meiner Meinung nach ist es Aufgabe des Autors, das gesamte Abenteuer so auszuarbeiten, dass es mit einem Minimum an Zusatzaufwand gespielt werden kann. Einerseits ist es natürlich richtig, dass es sich "nur" um einen optionalen Anhang handelt. Andererseits enthält der Anhang die Ereignisse, auf die das ganze Abenteuer hingearbeitet hat und ohne die die Geschichte für die Helden höchst unbefriedigend zu Ende geht.

Layouttechnisch gibt es mittlerweile bei DSA-Publikationen aus dem Hause FanPro nur wenig zu sagen, da sich Aufmachung, Übersichtlichkeit und Ergonomie auf einem sehr hohen Niveau eingependelt haben. Das einzige, was hier vielleicht anzumerken wäre, ist, ob man die schönen Illustrationen nicht auf Handouts drucken könnte, so dass der Spielleiter diese auch an die Spieler weitergeben kann, ohne sie in das Abenteuer schauen zu lassen.

Fazit:
Der Schwur des letzten Sultans ist buchstäblich "bis zum Ende" ein durch und durch gelungenes Abenteuer. Am Ende kommt dann eben das Loch, das vom Spielleiter nur mit viel Arbeit ausgefüllt werden kann. Mit einem sauberen Abschluss hätte sich das Abenteuer durchaus relativ nahe an die Spitze der Rangliste katapultieren können. So reicht es immerhin für 7 von 10 Punkten.

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