Hochelfen

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Elfen

Auelf - Firnelf - Grüne Jäger - Halbelf
Himmelself - Hochelf - Karfunkelelf - Lichtelf
Steppenelf - Waldelf - Wüstenelf


Das Volk der Hochelfen

Hochelfische Religion:
Nurti - Zerzal - Pyr - Orima
Bhardona - Dagal - Madaya - Simia


Elementare Städte:
Isiriel - Mandalya - Simyala
Tie'Shianna - Vayafendur - Vayavinda


Aventurische Städte:
Adha'bangravar - Adha'Rhianvar - Carhaneola - Da'lirielâ
Daleones Flammenhorst - Darialya - Liretena - Shian'wa
Vhalabiunvay


Städte auf den Inseln im Nebel:
Bardibrig - Caldach - Djanilla - Gwandual - Gwelch
Lyrammon - Lyrlagol - Madalla - Pwyll - Ta'Lisseni


Völker und Clans:
Volk des Meeres: Blutrochen - Zackenmakrelen
Volk der Alten: Kora'nee - Pferde - Tlaskelem - Vislani
Volk der Wilden


Übersetzungen
Garethi: Hochelf
Isdira: fenvar


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hochelfen
Kultur
Verbreitung Inseln im Nebel, vormals auch Aventurien
Spezies Elfen
Kulturgruppe
Verwandte Kulturen
Stämme
Sippen
Merkmale
Religion Hochelfische Religion
Magie Magische Spezies
Sprache Asdharia
Charakter
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Die Hochelfen sind die Vorfahren der heutigen Au-, Steppen- und Firnelfen Aventuriens, der Grünen Jäger der Globule Zze Tha sowie der Elfen auf den Inseln im Nebel, im Gegensatz zu den Waldelfen, die nicht von ihnen abstammen. Sie sind nicht zu verwechseln mit den Lichtelfen. Sternenträger gelten als Auserwählte.

Durch ihre Magiebegabung können die meisten Hochelfen allein ihrer Berufung und Begabung folgen. Sie legen Wert auf Größe, Prunk und Kunstfertigkeit. Philosophie, Kunst, Musik, Architektur, Rhetorik und andere intellektuelle und künstlerische Betätigungen sind die Grundpfeiler ihrer Gesellschaft. Die Besten auf diesem Gebiet sind gleichzeitig auch die Geachtetsten und damit Mächtigsten. In ihren Errungenschaften liegen Genie und inspirierter Wahnsinn jedoch nah beieinander und zeugen von ihrer Besessenheit von der Perfektion.

Die Hochelfen sind die Begründer der modernen Spruchmagie. Ihr Schwerpunkt lag dabei zunächst auf der Artefaktmagie, mit der sie Werke wie die Tiergewänder schufen. Später (nach Pyrdacors Offenbarung) wandten sie sich auch dem Elementarismus zu. Vom intuitiven Magiewirken der heutigen Elfen unterscheiden sie sich deutlich.

Die direkten Nachfahren der Hochelfen leben heute auf den Inseln im Nebel, wo sie sich in Volksgruppen der Alten, der Wilden und der Meeres-Elfen aufgespalten haben, und in einigen anderen Globulen wie Nuyasalas Nebelbank oder Lyrahsala.

Einer Legende nach begaben sich die Hochelfen zum Sterben zur Insel Gontarin im westlichen Ozean, um von den Göttern wiedererweckt zu werden. Die Gräber der Hochelfen in Aventurien werden noch immer von Lynciden bewacht.

Sippen
Kategorie:Sippe Alte, Kategorie:Sippe Volk des Meeres
Historische Ausdehnung des Elfenreichs

Das Reich der Hochelfen erstreckte sich über ganz Nord- und Mittelaventurien. Die Zentren der hochelfischen Kultur waren die Elementaren Städte.

Städte
Persönlichkeiten
Kategorie:Hochelfen

Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dieser Abschnitt enthält Datierungsangaben, die noch nicht auf Hochelfen/Datierungshinweise belegt wurden.
Eventuell lohnt es sich, statt der direkten Datumsangabe besser Chronik-Ereignisse mittels der Vorlage:G zu verlinken.

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungnen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inoffizielle Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]