Abk.: HW
Das Herzogtum Weiden
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘHerzogtum Weiden (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: DSA3-Publikation: Regionalspielhilfe von 1994.. |
Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Die allegorischen Gestalten unten rechts auf der historische Karte Weidens stammen aus der historischen Handschrift Speculum virginum.
- Enthaltene Karten
- DIN-A2 Farbkarte mit den Städten Trallop, Olats Feste, Rhodenstein, Baliho, Moosgrund
- Schwarzweißkarte Stadt Trallop (in der Heftmitte)
- Schwarzweißkarte Historisches Weiden (in der Heftmitte)
-
Cover 2. Auflage
Mitwirkende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | De Roit, Artemiseon |
gut | (2) | Blauendorn, Narjuko, 82er, Derograph, Hina |
zufriedenstellend | (3) | Galotta, Delazar, Waldemar, Halrech |
geht so | (4) | Rondrian, Bubbel |
schlecht | (5) | |
Durchschnitt | 2.5 | |
Median | 2 | |
Stimmen | 13 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Der Stil der Spielhilfe fällt durch seinen historisch dichten Hintergrund und die dazu passende Aufmachung in Schriftbild und Illustration aus dem üblichen DSA-Rahmen. Für mich ist diese Publikation bis heute vielleicht nicht unbedingt die übersichtlichste, aber eine der schönsten und stimmungsvollsten, die bisher im Rollenspielbereich erschienen ist.
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Eigentlich ist die sehr schöne historische Aufmachung und der passende Schreibstil sehr schön und stimmungsvoll, doch leidet dadurch die Übersichtlichkeit extrem. Wenn man als Spielleiter mal eine bestimmte Beschreibung eines Landstrichs sucht, kommt man schnell an die Verzweiflungsgrenze! Mein Fazit: Schön zu lesen, aber aus praktischer Sicht ganz schlecht gemacht!
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Einzigartige Atmosphäre. Als Spielhilfe, d.h. direkt am Spieltisch, im heutigen engeren Sinne wirklich nur begrenzt zu gebrauchen, aber als Inspirationshilfe zur Einstimmung in Aventurien ungeschlagen haben Niels Gauls Texte mein Bild der Mittellande nachhaltig geprägt. Die Karte allein verdient den Kauf des Buches, und hat später das umfassende Fanprojekt Der Aventurische Atlas inspiriert.
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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
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