Zerzal

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Das Volk der Hochelfen

Hochelfische Religion:
Nurti - Zerzal - Pyr - Orima
Bhardona - Dagal - Madaya - Simia


Elementare Städte:
Isiriel - Mandalya - Simyala
Tie'Shianna - Vayafendur - Vayavinda


Aventurische Städte:
Adha'bangravar - Adha'Rhianvar - Carhaneola - Da'lirielâ
Daleones Flammenhorst - Darialya - Liretena - Shian'wa
Vhalabiunvay


Städte auf den Inseln im Nebel:
Bardibrig - Caldach - Djanilla - Gwandual - Gwelch
Lyrammon - Lyrlagol - Madalla - Pwyll - Ta'Lisseni


Völker und Clans:
Volk des Meeres: Blutrochen - Zackenmakrelen
Volk der Alten: Kora'nee - Pferde - Tlaskelem - Vislani
Volk der Wilden


Tod

Klassifizierung von Geistwesen in Aventurien:
Niederer Geist - Mittlerer Geist - Hoher Geist


Klassen der Quelle Totenwesen in Myranor:
Totengeist - Totengenius - Totenarchon


Verstorbene:
Ahnengeist - Bilwis - Blutgeist - Eisfee
Gefesselte Seele - Grinvalar - Gratbold - Großer Nipakau
Großer Spuk - Hüterseele - Irrlicht - Kopfloser Reiter
Marbosängerin - Nachtalp - Nachtbuhler - Nekromentor
Phantrajin - Neunaugensee-Sumpflicht - Phantom - Poltergeist
Rachegeist - Staublicht - Seelenschnitter - Sturmseele
Totenmeister - Tränenkind - Walküre - Weiße Frau


Erscheinungen:
Bleiche Eule - Drachengeist - Geisterspinne - Geisterwolf
Lichtender - Lynx - Nipakau - Quallengeist
Taarnaj


Totenwesen:
Gasstaubling - Gloswurm - Klirrfunke - Magmatropfler
Mythraelsfackel - Sogstrudel - Spaltenschrund - Splitterstein
Stinkhauch - Windlocker


Totengötter:
Boron - Chol'iadrim - Dhargun - Kamaluq - Marbo
Shelhezan - Tairach - Zerzal - Zwanfir


Totenreiche:
Borons Hallen - Ewiggrüne Ebene - Hraiwagard
Land hinter der Sonne - Reich unter den Wellen
Tairachs Rote Steppe - Zwanfirs Leib


Wege in ein Totenreich:
Heimliche Pforte - Knochenbrücke - Nirgendmeer
Sarg der Nekropathie - Uthars Pforte


Kulte & Brauchtümer:
Boronanger - Flug der Zehn - Grab - Nasuleum
Nekropole - Totenkult


Name abgeleitet von
zerza


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zerzal
Entität
(Namen, Wortschöpfungen, Eulogien, Redewendungen)
Eigennamen Zerzal (Elfen), Zherezhal (Lyncil)
Aspekte Krieg, Kampf, Jagd, Tod
Heiligtümer Heiligtum der Alten Götter, Eispyramide der Zerzal, Schwarzes Kloster der Zherezhal
Artefakte Speer der Zerzal
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Zerzal ist eine Göttin mit den Aspekten Krieg, Kampf, Jagd und Tod. Der Luchs und der Schattenlöwe gilt als ihr heiliges Tier.

Kirchen, Sekten und Kulte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spekulatives[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spielerspekulationen

neue Theorie hinzufügen

Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Irdische Referenz
  • Entlehnung: Die Gottheiten Nurti und Zerzal könnten unter anderem von den assyrischen Gottheiten Ninurta und Nergal beeinflusst sein. Gerade Zerzal und Nergal haben neben der Namensähnlichkeit auch ähnliche Aspekte wie Unterwelt, Vernichtung, Brände, Krankheiten und Krieg. In einigen Mythen ist Ninurtas Mutter die Göttin der Hebammen, zudem ist er der Weltenschöpfer.

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]