Eiserne Flammen

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Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Splitterdämmerung

Charyptoroth-Splitter:
Tidenstieg (MI) - II Bahamuths Ruf (MI)


Belkelel-SplitterHinter dem Schleier:
Hochzeit wider Willen (MI) - Schleierspiel (MI)
Schriftenhatz (MI) - I Schleiertanz (MI)
IV Schleierfall (MI) - Musik-CD


Nagrach-Splitter:
III Firuns Flüstern (MI)


Thargunitoth-Splitter:
V Träume von Tod (MI)
VI Seelenernte (MI)


Belhalhar-Splitter:
VII Die verlorenen Lande (MI)
VIII Der Schattenmarschall (MI)


Agrimoth-Splitter:
Salon der Schatten (Roman, Pfade der Verdammnis 1)
IX Eiserne Flammen (MI)

nicht erschienen:
Der Träumeschmied
Schmiede des Verderbens (Roman, Pfade der Verdammnis 2)


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Christof Grobelski
© Alle Rechte vorbehalten.
©Ulisses Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Hardcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA5
Derisches Datum PER bis ING 1039 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 120 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Splitterdämmerung
Mitwirkende
Autoren Anni Dürr, Julian Härtl und David Lukaßen
Cover Christof Grobelski
Illustrationen Helge C. Balzer, Steffen Brand, Tim Brothage, Tristan Denecke, Christof Grobelski, Florian Häckh, Michael Jaecks, Regina Kallasch, Verena Lattanzi, Ben Maier, Dagmara Matuszak, Mitch Mueller, Nathaniel Park, Janina Robben, Nadine Schäkel, Elif Siebenpfeiffer, Stefan Wacker, Fabrice Weiss
Pläne Steffen Brand
Spielwelt-Informationen
Ort Markgrafschaft Warunk, Herzogtum Transysilien (Yol-Ghurmak)
Hauptpersonen Arombolosch Sohn des Agam, Leonardo von Havena, Orelia Alphahanez, Wildgrimja von Yol-Ghurmak, weitere
Spiel-Informationen
Genre Actionszenario, Stadtabenteuer, Kommandomission
Komplexität (Spielleiter) hoch
Komplexität (Spieler) hoch
Erfahrung Helden legendär oder höher
Voraussetzungen Helden Heldenmut, fester Glaube an die Zwölfgötter und die Fähigkeit, nicht sofort in einer feindlichen Stadt aufzufallen
Anforderungen Helden Kampf (3/4), Körpertalente (3/4), Gesellschaftstalente (3/4), Lebendige Geschichte (4/4)
Verfügbarkeit
Erschienen bei Ulisses
Erscheinungs­datum 2019/08/2929. August 2019
Preis 24,95 € (Erstauflage)
Preis Download 12,99 €
Preis pro Seite 20,79 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 26,48 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 978-3-96331-188-8
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDF)
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen nandurion.de (8/9)
Engors Dereblick (6/6)
PnP-News
Ringbote (von Ansgar Imme)
Frosty Pen and Paper Online (Video) (17,5/20)
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorlage:/Klappentext

Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ursprünglich sollte die Geschichte des Abenteuers als Roman Schmiede des Verderbens erscheinen und den Zweiteiler Pfade der Verdammnis abschließen. Dadurch dass sich der Autor Michael Masberg und der Ulisses-Verlag überwarfen, kam es nie zu dieser Fortsetzung. Da die Handlung allerdings einen elementaren Teil des Splitterdämmerung-Metaplots darstellt, wurde sie als Abenteuer neu konzipiert.
  • Eiserne Flammen wurde (neben Banner der Treue) als einziges DSA5-Abenteuer mit schwarzem Ledereinband und goldenen Lettern als limitierte Sonderausgabe gedruckt.
  • Das Abenteuer enthält eine DIN-A3-Karte von Yol-Ghurmak.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Eiserne Flammen (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  ElektroRolf, Frosty, Bathos, Aurelion
gut  (2)
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4) Dorukaen
schlecht  (5) Sindelsaum
Durchschnitt 2.2
Median 1
Stimmen 6

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sindelsaum:

Das Abenteuer an sich ist eigentlich recht solide, aber auch einfach gestrickt. Man kann es recht kurz zusammenfassen mit: Wir latschen irgendwo hin, schleichen uns ein und hauen jemanden um. Ein episches Element kommt beim lesen des Textes aber an keiner Stelle auf. Das Setting ist ebenfalls sehr abgedreht und passt nicht so recht nach Aventurien, zumindest nach meinem Geschmack. Yol-Ghurmak, wie es in dem Abenteuer beschrieben ist scheint eher in einem SteamPunk-Universum, als in Aventurien beheimatet zu sein.

Dorukaen:

Leider muss ich mich meinem Vorredner anschließen. Das Abenteuer hat auffällige Logiklücken, der Plot weist keinerlei Tiefe auf und selbst die Auswahl der Gegner ist mangelhaft. Besonders von so einer legendären Stadt wie YG hätte ich mehr erwartet, zwar gibt es Pläne und einige Gestaltungsideen, in der Darstellung steckt aber keine wirkliche Seele (und sei sie paktierend;)...). Für eine Gruppe, die gerne kämpft und nicht viel auf Logik gibt, ist das Abenteuer spielbar, meine Erwartungen an den Schauplatz und die beteiligten hochkarätigen Meisterfiguren hat es aber keinesfalls erfüllt.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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