Hochzeit wider Willen

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Abenteuer

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nicht erschienen:
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(VA5.2)
Hochzeit wider Willen
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Nele Klumpe
© Alle Rechte vorbehalten.
©Ulisses Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4.1 / DSA5
Derisches Datum beliebiges Jahr nach 1028 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 15 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Hinter dem Schleier
Mitwirkende
Autoren Alex Spohr
Cover
Illustrationen Nele Klumpe
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Zorgan, Elburische Halbinsel, Elburum, Aranien
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Reiseabenteuer
Komplexität (Spielleiter) mittel / mittel
Komplexität (Spieler) leicht / gering
Erfahrung Helden unerfahren / durchschnittlich bis erfahren
Anforderungen Helden
Verfügbarkeit
Erschienen bei Ulisses
Erscheinungs­datum 2011/11/2828. November 2011
(PDF: 12. August 2014)
Preis 0 € (Erstauflage)
Preis Download 1,99 €
Preis pro Seite 0 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 0 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 978-3-95752-912-1
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-95752-912-1 )
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Hochzeit wider Willen (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Bathos
zufriedenstellend  (3) Arktor, Ruzangrox, Aurelion
geht so  (4) Gralkor, Dom1982m, Waldemar, Domino
schlecht  (5)
Durchschnitt 3.4
Median 3.5
Stimmen 8

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ruzangrox:

Ein kleines Abenteuer, von dem man nicht zu viel erwarten darf. Meiner Meinung nach gut geeignet, um die Helden zur Reise zu motivieren.

Gralkor:

Das Abenteuer besticht durch eine an den Haaren herbeigezogene Story. Schlecht geschriebenes Abenteuer. Blasse NPC, Railroading at its worst. Da es im selten bespielten Aranien spielt, ist es nicht ganz durchgefallen. Es ist eines der Abenteuer, die man seiner Gruppe nicht antun sollte. Wenn man dieses Heftchen als Abenteueridee versteht, kann man daraus durchaus ein brauchbares Abenteuer machen, aber so, wie es hier vorliegt, ist es eins der Abenteuer, die man mal liest, dann aber vergisst.
Im Gegensatz zu anderen wirklich schlechten Abenteuern wird es hoffentlich niemals Kultstatus erreichen. Bisher waren die Promoabenteuer immer nett, stimmig und angenehm zu lesen. Wenn man bedenkt dass der Autor aktuell zu den Redakteuren gehört, lässt das nichts Gutes für die zukünftige Entwicklung erahnen.

Dom1982m:

Da es ein Promoabenteuer ist, sollte man bedenken, dass es kein Überflieger-AB ist. Es ist eher als kurzes Szenario für einen Abend spielbar. Wenn man das Ganze noch nett ausschmückt und die Rollen der NPCs klar strukturiert, kann man daraus allerdings ein schönes Rollenspielen machen. Ein bis zwei Geschehnisse ließ ich allerdings weg, da ich es an dem einen Abend durchbringen wollte und nicht noch einen Abend damit verbringen wollte. Mir persönlich ist der Plot zu einfach gestrickt, um eine bessere Bewertung geben zu können.

Arktor:

Das Abenteuer zeichnet sich tatsächlich durch eine eher dünne Story aus, dennoch kann man mit etwas Vorbereitung und der Spielhilfe „Land der ersten Sonne“ einige gute Szenen auf der Reise einbauen und den Helden das „neue“ Aranien vorstellen. Das Abenteuer verbessert sich sogar noch, wenn man durch etwas Eigenaufwand die Zusatzideen am Ende des Abenteuers nutzt, um es in das Setting „Hinter dem Schleier“ ein zu bauen. Für mich lässt sich „Hochzeit wider Willen“ hervorragend mit dem Abenteuer „Unter Skorpionen“ kombinieren. Somit hat man Reise und Abenteuer in einem.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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