Unter dem Adlerbanner

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Aarensteinkampagne

1 Unter dem Adlerbanner - 2 Shafirs Schwur


Meisterinformationen
1 Unter dem Adlerbanner - 2 Shafirs Schwur


< A70 > Unter dem Adlerbanner
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Ugurcan Yüce
© Alle Rechte vorbehalten.
©Schmidt Spiele / Fanpro Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA3
Derisches Datum 1019 BF (2. - 22. RON)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 68 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Kampagne Aarensteinkampagne Bd. 1
Mitwirkende
Autoren Niels Gaul
Cover Ugurcan Yüce
Illustrationen Ruud van Giffen
Pläne Niels Gaul
Spielwelt-Informationen
Ort Horasreich
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Intrigenszenario, Kommandomission
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden Einsteiger bis Erfahren (4-8)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten, Hintergrundwissen
Verfügbarkeit
Erschienen bei Schmidt Spiele / Fanpro
Erscheinungs­datum 1996/04/?April 1996
(PDF: 26. Juni 2014)
2. Auflage 1999 (Fanpro; inhaltlich unverändert)
Preis 24,80 DM / 12,68 € (Erstauflage)
19,95 DM
Preis Download 4,99 €
Preis pro Seite 18,65 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 17,71 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-89064-319-1 / ISBN-13 978-3-89064-319-9
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-89064-319-9 )
Weblinks
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Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Unter dem Adlerbanner (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Torjin, Lindariel, Kennin, RoterFran, Orasilas, Derograph, Delazar, Thimorn Sturmfels, Torjin, Kennin, Rondrian, Hina, Asdrubal, Llezean, Thomas der Zweite, Forin
gut  (2) Falk Steinhauer, Andares, Stempfo, Xenofero, Cendrasch, Geron, Westcliff
zufriedenstellend  (3) Rondrikan
geht so  (4) Glen Mala
schlecht  (5) Skarthrak
Durchschnitt 1.6
Median 1
Stimmen 26

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rondrian:

"Unter dem Adlerbanner" hat mich anfangs etwas abgeschreckt, da ich mich als Meister im Horasreich bislang nicht sehr heimisch gefühlt habe. Das Abenteuer hat mir aber sehr schnell alle Bedenken genommen: Ich habe selten ein Abenteuer in Händen gehabt, das so einfach und problemlos zu leiten war! Alles wichtige ist vorhanden (z.B. reichlich Karten) und so fällt es nicht schwer, die Helden durch das Abenteuer zu führen. Auch aus dramaturgischer Sicht, ist das Abenteuer sehr gut gelungen: Der Autor hat ganz gezielt bestimmte Szenen eingebaut, um z.B. das typische Mantel-und-Degen Flair zu transportieren. Außerdem sind alle Schauplätze so ausgestattet und beschrieben, dass die Helden sehr viele Möglichkeiten an die Hand bekommen, um das aktuelle Problem zu lösen. Für mich als Meister ist dieses Abenteuer eines der besten, die ich je geleitet habe! Kann ich bedenkenlos empfehlen. Meine Spieler haben übrigens eine Gauklertruppe gespielt, was eine wirklich tolle Variante darstellte. Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden

Asdrubal:

Sehr schönes, stimmungsvolles Reiseabenteuer, das gut nahebringt, wie das Horasreich so tickt. Außerdem schafft es sehr gut, eine eigene Motivation der Spieler herzustellen: Man verfolgt die Handlung nicht nur, weil der Plot es so will, sondern insbesondere weil eine eigene Motivation entsteht.

Hina:

Das erste Abenteuer im Wiedererstandenen Horasreich und der erste Teil einer Mantel-und-Degen-Kampagne voller Überraschungen, mit einer Fülle von Aufhängern für das weitere Leben der Helden. Sie haben sich viele Feinde und Freunde gemacht, so dass noch jede Menge passieren kann. Ein geniales Abenteuer mit viel Gelegenheit zu Rollenspiel und galanter Fechterei.

Thomas der Zweite:

Ein schönes und abwechslungsreiches Abenteuer, bei dem das Mantel-und-Degen-Genre gut rüber kommt. Einziger Kritikpunkt aus heutiger Sicht eines Spielleiter, ist die eher romanartige Schreibweise in der wichtige Informationen über verschiedene Textpassagen verteilt sind und NSCs die der Autor aufgreift, die aber vorher nie vorkamen. Hier merkt man dem Abenteuer an, dass es schon älter ist und sich heute (2020) doch einiges in der Struktur getan hat. - Den Spielspaß selbst mindert das jedoch nicht! Klare Empfehlung.

Skarthrak: Ich persönlich kann mich den übrigen Stimmen leider nicht anschließen, hier sehe ich leider nichts weiter als einen Baukasten voller unvollständiger Einzelszenarien, die ohne Zuarbeit nicht funktionieren. Außer er scheint es als seien ehemalig für andere Abenteuer eingeplante Orte neu zusammengesetzt worden. Dann ist die Anordnung der Informationen eine Zumutung: zuerst erfolgen chronologische Dialoge samt über 50% Meisterinformationen, dann seitenweise Orts- und Raumbeschreibungen, dann seitenweise Personenbeschreibungen. Allerdings enthalten diese Infos widerum vor allem Meisterinformationen oder es sind ausführlich Personen genannt, zu denen die Held*nnen überhaupt keinen Kontakt erhalten. Da wird zu einem Ort der Schlüsselhandlung ein vierstöckiges Gebäude nur zur Hälfte graphisch im Plan dargestellt und nur zu drei Vierteln beschrieben. Noch schlechter wird es je weiter man liest - wenn man durchhält: am kritischsten Punkt des Abenteuers wird auf jegliche Raumpläne oder Raumbeschreibungen verzichtet, O-Ton der Autor*in: "[...], weil die Questadores sich sonst ein Leben lang hier aufhielten." [sic!]

Meine Devise ist aber, dass ich kein Geld für unvollständige Publikation ausgebe, nur um dann letztendlich ein eigenes Abenteuer daraus zu schreiben - meiner bescheidenen Meinung nach wurde hier tatsächlich ein Tiefpunkt hinsichtlich an Erzählstil, Strukturierung und Spielmaterial erreicht.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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