Zwerge: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Zwerge''' sind eine in [[Aventurien]] beheimatete [[Spezies]]. Ihr Eigenname '''Angroschim''' leitet sich von ihrem Gott [[Angrosch]] ab, der sie - genauer gesagt die acht [[Zwergischer Stammvater|Stammväter]] und acht [[Zwergische Stammmutter|Stammmütter]] - im [[Elftes Zeitalter|Elften Zeitalter]] erschaffen hat, nachdem er bereits mit frühen Formen in [[Tharun]] während des [[Viertes Zeitalter|Vierten Zeitalters]] experimentiert hatte.
Die '''Zwerge''' sind eine in [[Aventurien]] beheimatete [[Spezies]]. Ihr Eigenname '''Angroschim''' leitet sich von ihrem Gott [[Angrosch]] ab, der sie - genauer gesagt die acht [[Zwergischer Stammvater|Stammväter]] und acht [[Zwergische Stammmutter|Stammmütter]] - im [[Elftes Zeitalter|Elften Zeitalter]] erschaffen hat, nachdem er bereits mit frühen Formen in [[Tharun]] während des [[Viertes Zeitalter|Vierten Zeitalters]] experimentiert hatte.


Zwerge sind klein, breit und kräftig. Auf drei männliche Zwerge kommt eine Zwergin, deswegen gibt es eine starke Rivalität unter Zwergenmännern, die um die Hand einer Zwergin anhalten.
Zwerge sind klein, breit und kräftig. Auf drei männliche Zwerge kommt eine Zwergin, deswegen gibt es eine starke Rivalität unter Zwergenmännern, die um die Hand einer Zwergin anhalten.


Zwerge leben normalerweise in [[Sippe]]nverbänden in gewaltigen Berghöhlen, wo sie nach [[Edelstein]]en und [[Edelmetall]]en graben. Sie lieben gutes [[Bier|Zwergenbier]] und einen guten Kampf. Die meisten Zwerge verstehen sich hervorragend auf die Schmiedekunst von [[Zwergenwaffe]]n, [[:Kategorie:Rüstung|Rüstungen]] und [[Schmuck (derisch)|Schmuck]]. Auch gibt es unter ihnen viele herausragende Ingenieure und Mechaniker, so gelten sie etwa als Erfinder von [[Armbrust|Armbrust]], [[Addiermaschine]], [[Zinsspindel]] und [[Orbitarium (mechanisch)|Orbitarium]].<br />
Zwerge leben normalerweise in [[Sippe]]nverbänden in gewaltigen Berghöhlen, wo sie nach [[Edelstein]]en und [[Edelmetall]]en graben. Sie lieben gutes [[Bier|Zwergenbier]] und einen guten Kampf. Die meisten Zwerge verstehen sich hervorragend auf die Schmiedekunst von [[Zwergenwaffe]]n, [[:Kategorie:Rüstung|Rüstungen]] und [[Schmuck (derisch)|Schmuck]]. Auch gibt es unter ihnen viele herausragende Ingenieure und Mechaniker, so gelten sie etwa als Erfinder von [[Armbrust]], [[Addiermaschine]], [[Zinsspindel]] und [[Orbitarium (mechanisch)|Orbitarium]].<br />
Die Heirat wird bei ihnen [[Bund von Feuer und Erz]] genannt. Zwerge gelten als [[Mündigkeit|erwachsen]], wenn sie die [[Feuertaufe (Ritual)|Feuertaufe]] bestanden haben.<br />
Die Heirat wird bei ihnen [[Bund von Feuer und Erz]] genannt. Zwerge gelten als [[Mündigkeit|erwachsen]], wenn sie die [[Feuertaufe (Ritual)|Feuertaufe]] bestanden haben.<br />
Die Älteren, insbesondere die [[Bergkönig]]e, genießen eine höhere gesellschaftliche Stellung und werden respektiert. Die ihnen entgegengebrachte Achtung wird zusätzlich gesteigert durch ihre Taten, Weisheit und Besitz.
Die Älteren, insbesondere die [[Bergkönig]]e, genießen eine höhere gesellschaftliche Stellung und werden respektiert. Die ihnen entgegengebrachte Achtung wird zusätzlich gesteigert durch ihre Taten, Weisheit und Besitz.
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*Königin von [[Umrazim]] [[Gandla Tochter der Gorscha]]
*Königin von [[Umrazim]] [[Gandla Tochter der Gorscha]]
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RSH DSA4 G4 Angroschs Kinder.jpg|Zwerge verschiedener Völker und [[Profession]]en<br />{{Fileinfo|RSH DSA4 G4 Angroschs Kinder.jpg}}
AB A144.jpg|Zwerge<br />{{Fileinfo|AB A144.jpg}}
Pokallos.jpg|[[Pokallos]] aus [[Al'Anfa]]<br />{{Fileinfo|Pokallos.jpg}}
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==[[Spekulatives]]==
==[[Spekulatives]]==
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==Regeltechnisches==
==Regeltechnisches==
{{Regel|DSA5|Zwerge|Spezies}} [[Erzzwerge]], [[Hügelzwerge]], [[Ambosszwerge]], [[Brillantzwerge]] und [[Brobim]] sind [[Kultur]]en.
{| class="wikitable"
{{Regel|DSA4|Zwerg|Rasse}} Sie gilt als Norm für die [[Kultur]]en [[Erzzwerg|Erz-]] und [[Hügelzwerg]]. Daneben können die Rassenvarianten [[Ambosszwerg|Amboss-]], [[Brillantzwerg|Brillant-]] und [[Brobim|Wilder Zwerg]] gewählt werden.
{{RegelTab
|DSA5
|Zwerge
|Spezies
|[[Kultur]]en: [[Erzzwerge]], [[Hügelzwerge]], [[Ambosszwerge]], [[Brillantzwerge]], [[Brobim]]
|'''Zwerge''' ist eine regeltechnische [[Spezies]].
|[[Regelwerk]] Seiten 93-94
}}
{{RegelTab
|DSA4
|Zwerg
|Rasse
|Varianten: [[Ambosszwerg]], [[Brillantzwerg]], [[Brobim|Wilder Zwerg]]; [[Kultur]]en: [[Erzzwerg]], [[Hügelzwerg]]
|'''Zwerg''' ist eine [[regeltechnische Rasse]].
|[[Wege der Helden]] Seiten 32-34
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==DSA-Geschichte==
==DSA-Geschichte==
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*[[Aventurische Helden]] Seiten 26 <small>({{R4}} Regeltechnische Rasse)</small>, 63-65 <small>({{R4}} Regeltechnische Kulturen)</small>
*[[Aventurische Helden]] Seiten 26 <small>({{R4}} Regeltechnische Rasse)</small>, 63-65 <small>({{R4}} Regeltechnische Kulturen)</small>
*[[Bestiarium Aventuricum]] Seiten 39-40 <small>({{R3}} Beschreibung und Werte)</small>
*[[Bestiarium Aventuricum]] Seiten 39-40 <small>({{R3}} Beschreibung und Werte)</small>
*[[Das Buch der Regeln (1984)]] Seite 44-45 <small>({{R1}} Beschreibung und Werte)</small>
*[[Das Buch der Regeln (1984)]] Seite 44-45 <small>({{R1}} Beschreibung und Werte)</small>
*[[Die Flusslande (2018)]] Seiten 8-10, 12, 15, 18-19, 22-24, 55-57, 59-60, 64-67, 69-70, 74, 77, 80, 97-99, 101, 121-123, 125, 129, 137, 179, 191
*[[Die Flusslande (2018)]] Seiten 8-10, 12, 15, 18-19, 22-24, 55-57, 59-60, 64-67, 69-70, 74, 77, 80, 97-99, 101, 121-123, 125, 129, 137, 179, 191
*[[Die Flusslande (2023)]] Seiten 19, 22, '''25-27''', 35 <small>(Albenhus)</small>, '''59-61''' <small>(Kultur)</small>, 62-64 <small>(Titel, Namen, Redensarten & Aberglaube)</small>, 68-71 <small>(Stand, Kleidung, Militär)</small>, 76 <small>(Essen & Trinken)</small>, 78-80 <small>(Handwerk & Technik)</small>, 82 <small>(Musik)</small>, 85-86 <small>(Währung, Maße, Handel)</small>, 88-89 <small>(Recht & Gesetz)</small>, 91, 94 <small>(Glaube)</small>, 97 <small>(Widersacher)</small>, 101-103 <small>(Zauberei, Koschbasalt, Geoden)</small>, 117-125 <small>(Chronica Eternia, Geschichte)</small>
*[[Die Flusslande (2023)]] Seiten 19, 22, '''25-27''', 35 <small>(Albenhus)</small>, '''59-61''' <small>(Kultur)</small>, 62-64 <small>(Titel, Namen, Redensarten & Aberglaube)</small>, 68-71 <small>(Stand, Kleidung, Militär)</small>, 76 <small>(Essen & Trinken)</small>, 78-80 <small>(Handwerk & Technik)</small>, 82 <small>(Musik)</small>, 85-86 <small>(Währung, Maße, Handel)</small>, 88-89 <small>(Recht & Gesetz)</small>, 91, 94 <small>(Glaube)</small>, 97 <small>(Widersacher)</small>, 101-103 <small>(Zauberei, Koschbasalt, Geoden)</small>, 117-125 <small>(Chronica Eternia, Geschichte)</small>
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===Ergänzende Quellen===
===Ergänzende Quellen===
*[[Auf gemeinsamen Pfaden]] Seiten 26, 33-34, 47, 75, 80, 98, 107-111
*[[Auf gemeinsamen Pfaden]] Seiten 26, 33-34, 47, 75, 80, 98, 107-111
*[[Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges]] Seiten 4 <small>(kennen kein Adelssystem, hohe Bedeutung von Alter und Erfahrung)</small>, 20 <small>(Besiedlung des [[Ambossgebirge]]s, erste Begegnung mit Menschen)</small>, 26 <small>(erste Verträge mit den Menschen, ausgehandelt zwischen [[Angbarosch Sohn des Asmond]] und [[Arn-Horas]]; [[Angrosch]]-Verehrung; Selbstbezeichnungen)</small>, 31 <small>(Erfinder der [[Armbrust|Armbrust]])</small>, 40 <small>(gesellschaftliche Ämter am Beispiel des [[Bergkönig]]s)</small>, 52, 78 <small>([[Schlacht von Saljeth]], [[Saljeth-Pakt]])</small>, 53 <small>([[Bund aus Feuer und Erz]])</small>, 65 <small>([[Drachentöter (Pike)|Drachentöter]], [[Drachenzahn (Waffe)|Drachenzahn]])</small>, 75 <small>([[Element]]are Gegensatzpaare nach zwergischer Überlieferung, einige Zwerge sollen in die [[Zitadelle des Erzes]] vorgedrungen sein)</small>, 78 <small>([[Elfen|elfischer]] Aberglaube)</small>, 91 <small>([[Tag des Feuers]] und [[Tag des Aufbruchs]] wichtige Feiertage)</small>, 92 <small>([[Feuertaufe (Ritual)|Feuertaufe]])</small>, 103-104 <small>(verschiedene Konfrontationen mit den [[Goblin]]s im Laufe der Geschichte)</small>, 105 <small>(unterirdische Kämpfe mit den [[Goblin]]s der Sichelgebirge)</small>, 116 <small>(zwergische Heilkunst)</small>, 121 <small>(Bedeutung der [[Heilige Halle|Heiligen Halle]])</small>, '''290-292'''
*[[Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges]] Seiten 4 <small>(kennen kein Adelssystem, hohe Bedeutung von Alter und Erfahrung)</small>, 20 <small>(Besiedlung des [[Ambossgebirge]]s, erste Begegnung mit Menschen)</small>, 26 <small>(erste Verträge mit den Menschen, ausgehandelt zwischen [[Angbarosch Sohn des Asmond]] und [[Arn-Horas]]; [[Angrosch]]-Verehrung; Selbstbezeichnungen)</small>, 31 <small>(Erfinder der [[Armbrust]])</small>, 40 <small>(gesellschaftliche Ämter am Beispiel des [[Bergkönig]]s)</small>, 52, 78 <small>([[Schlacht von Saljeth]], [[Saljeth-Pakt]])</small>, 53 <small>([[Bund aus Feuer und Erz]])</small>, 65 <small>([[Drachentöter (Pike)|Drachentöter]], [[Drachenzahn (Waffe)|Drachenzahn]])</small>, 75 <small>([[Element]]are Gegensatzpaare nach zwergischer Überlieferung, einige Zwerge sollen in die [[Zitadelle des Erzes]] vorgedrungen sein)</small>, 78 <small>([[Elfen|elfischer]] Aberglaube)</small>, 91 <small>([[Tag des Feuers]] und [[Tag des Aufbruchs]] wichtige Feiertage)</small>, 92 <small>([[Feuertaufe (Ritual)|Feuertaufe]])</small>, 103-104 <small>(verschiedene Konfrontationen mit den [[Goblin]]s im Laufe der Geschichte)</small>, 105 <small>(unterirdische Kämpfe mit den [[Goblin]]s der Sichelgebirge)</small>, 116 <small>(zwergische Heilkunst)</small>, 121 <small>(Bedeutung der [[Heilige Halle|Heiligen Halle]])</small>, '''290-292'''
*[[Aventurische Namen]] Seiten 74 <small>(Namen)</small>, '''85-87''' <small>(Namen)</small>
*[[Aventurische Namen]] Seiten 74 <small>(Namen)</small>, '''85-87''' <small>(Namen)</small>
*[[Aventurischer Almanach (2016)]] Seiten '''26-27''' <small>(Beschreibung)</small>, 52-53 <small>([[Bergkönigreich]]e)</small>, 95 <small>([[Rogolan]], [[Angram (Sprache)|Angram]])</small>, 98, 100 <small>(Zeitrechnung)</small>, 105, 115 <small>(Essen & Trinken)</small>, 118-119 <small>(Handwerkskunst)</small>, 120 <small>(Musik)</small>, 134-135, 188 <small>(Glaube)</small>, 193, 195, 200, 218, 227
*[[Aventurischer Almanach (2016)]] Seiten '''26-27''' <small>(Beschreibung)</small>, 52-53 <small>([[Bergkönigreich]]e)</small>, 95 <small>([[Rogolan]], [[Angram (Sprache)|Angram]])</small>, 98, 100 <small>(Zeitrechnung)</small>, 105, 115 <small>(Essen & Trinken)</small>, 118-119 <small>(Handwerkskunst)</small>, 120 <small>(Musik)</small>, 134-135, 188 <small>(Glaube)</small>, 193, 195, 200, 218, 227
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*[[Katakomben & Ruinen]] Seiten 7-8, '''26-32'''
*[[Katakomben & Ruinen]] Seiten 7-8, '''26-32'''
*[[Ketten für die Ewigkeit]] Seiten 5-9, 13, 24, 26, 32-39, 47
*[[Ketten für die Ewigkeit]] Seiten 5-9, 13, 24, 26, 32-39, 47
*[[Kodex des Schwertes]] Seiten 42 <small>(Erläuterung zu [[Bekehren & Überzeugen]])</small>, 45 <small>(Erläuterung zu [[Verkleiden]])</small>, 73 <small>(Erklärung für die [[Kampftechnik]] [[Spießwaffen]])</small>, 76 <small>(Erläuterung zu [[Größenkategorie]])</small>, 80 <small>(Tabelle zur Zielgröße im [[Fernkampf]])</small>, 84 <small>Erläuterung für die [[Kampftechnik]] [[Armbrust|Armbrüste]])</small>, 86 <small>(Zitat von [[Amir Honak]])</small>, '''99''' <small>(Unterschiede von [[Krankheit]]en je [[Spezies]] [[Dumpfschädel]])</small>, '''102''' <small>(Wirkung von [[Dumpfschädel]])</small>, 111 <small>(Erläuterung zu [[Tragkraft]])</small>, 112 <small>(Erläuterung zu [[Verfolgungsjagd]] und [[Springen|Hoch- und Weitsprung]])</small>, 180-184 <small>(Erläuterung zur [[Fokusregel]] [[Hausbau]])</small>, 242 <small>(Erläuterung zur [[Optionale Regel|Optional-Regel]] [[Themen-Vorteil und Themen-Nachteil]])</small>, 245 <small>([[Schiffsmannschaft]])</small>, 247 <small>(Zitat)</small>, '''260''' <small>(Beschreibung für [[Kristallzucht]])</small>, 290 <small>(Beschreibung für [[Sonderfertigkeit|Kampfsonderfertigkeiten]])</small>, '''304''' <small>(Beschreibung für [[Spießgespann]])</small>, 311 <small>(Beschreibung für [[Balboram-Stil]])</small>, 313 <small>(Beschreibung für [[Cendrasch-Stil]])</small>, 318-320 <small>(Diverse [[Stilsonderfertigkeit/Bewaffneter Kampfstil|Bewaffnete Kampfstile]])</small>, 332 <small>(Beschreibung für [[Xorlosch-Stil]])</small>, 340-341 <small>(Diverse [[Stilsonderfertigkeit/ErwKampf|Erweiterte Kampfsonderfertigkeit]])</small>, 345 <small>(Beschreibung für [[Nachladespezialist]])</small>, 357 <small>(Beschreibung für [[Angram (Sprache)|Angram]])</small>, 360 <small>(Beschreibung für [[Tiefzwergisch]])</small>, '''374'''-375 <small>(Erklärung [[Waffe]]n anderer Völker, Kleiner Exkurs: [[Nahkampf]][[waffe]])</small>
*[[Kor-Vademecum]] Seite 73 <small>([[Kor-Knaben]])</small>
*[[Kor-Vademecum]] Seite 73 <small>([[Kor-Knaben]])</small>
*[[Körperlose Schrecken]] Seiten 91-92 <small>(Vorstellung vom [[Totenreich]])</small>
*[[Körperlose Schrecken]] Seiten 91-92 <small>(Vorstellung vom [[Totenreich]])</small>
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*[[Aventurisches Pandämonium]] Seiten 108, 150
*[[Aventurisches Pandämonium]] Seiten 108, 150
*[[Aventurisches Transmutarium]] Seiten 60-61
*[[Aventurisches Transmutarium]] Seiten 60-61
*[[Blutiger Wein]] {{?|Blutiger Wein}}
*[[Blutiger Wein (2017)]] {{?|Blutiger Wein (2017)}}
*[[Das Schwarze Auge (DSA1)|Das Buch der Regeln I]] Seite 44
*[[Das Schwarze Auge (DSA1)|Das Buch der Regeln I]] Seite 44
*[[Das Buch der Regeln II]] Seite 6
*[[Das Buch der Regeln II]] Seite 6
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*[[Die reisende Kaiserin]] Seite 12
*[[Die reisende Kaiserin]] Seite 12
*[[Die Schwarze Sichel]] Seiten 27 <small>(Abschnitt 87)</small>, 45 <small>(192)</small>, 49 <small>(217; der Schwarzen Sichel)</small>
*[[Die Schwarze Sichel]] Seiten 27 <small>(Abschnitt 87)</small>, 45 <small>(192)</small>, 49 <small>(217; der Schwarzen Sichel)</small>
*[[Donnerwacht (Kampagnenband)]] <small>[[Zeichen der Macht (2021)]]</small> Seiten 14, 33, 61, <small>Zusätzliche Szenen Donnerwacht</small> Seiten 131 <small>(Beschreibung [[Svelltland]])</small>, 133, 135
*[[Ein Traum von Macht]] Seiten 9, 18, 23, 26, 37, 46, 62-63, 104
*[[Ein Traum von Macht]] Seiten 9, 18, 23, 26, 37, 46, 62-63, 104
*[[Hauer & Schwarzer Pelz - Orks]] Seiten 8-9, 44
*[[Hauer & Schwarzer Pelz - Orks]] Seiten 8-9, 44
*[[Heldenwerk - Archiv II]] <small>[[Blutiger Wein]]</small> Seiten 87-88
*[[Heldenwerk - Archiv II]] <small>[[Blutiger Wein (2018)]]</small> Seiten 87-88
*[[Herz der tausend Welten]] Seite 323 <small>(Anhänge, Hintergründe)</small>
*[[Herz der tausend Welten]] Seite 323 <small>(Anhänge, Hintergründe)</small>
*[[Im Zeichen der Götter]] <small>[[Tage des Sieges]]</small> Seiten 76-77
*[[Im Zeichen der Götter]] <small>[[Tage des Sieges]]</small> Seiten 76-77
*[[Invasion der Verdammten]] Seite 126
*[[Kind des Goldenen Gottes]] Seite 274 <small>(Anhänge, Hintergründe)</small>
*[[Kind des Goldenen Gottes]] Seite 274 <small>(Anhänge, Hintergründe)</small>
*[[Kodex des Schwertes]] Seite 42 <small>(Erläuterung zu [[Bekehren & Überzeugen]])</small>
*[[Kurtisanen & Bordelle]] Seite 8, <small>[[Feuchte Albträume]]</small> Seite 41
*[[Kurtisanen & Bordelle]] Seite 8, <small>[[Feuchte Albträume]]</small> Seite 41
*[[Land des schwarzen Bären]] Seiten 11, 24, 28, 115, 117
*[[Land des schwarzen Bären]] Seiten 11, 24, 28, 115, 117

Aktuelle Version vom 27. Juli 2024, 17:32 Uhr

Regionalwikilinks:  Regel-Wiki:  


Spezies

Affenmenschen - Bashuriden - Drachen - Echsenspezies - Elfen
Felide - Goblins - Grolme - Maritime Spezies - Menschen - Oger
Orks - Schrate - Vielbeiner - Zwerge - Zyklopen


Aventurische Kulturen nach DSA4

Mittelländische Kulturen

AlmadaAndergast und NostriaBornlandHorasreich
Mittelländische LandbevölkerungMittelländische Städte
Svellttal und NordlandeZyklopeninseln

Tulamidische Kulturen

AranienFerkinaMhanadistanNovadische Männer
Novadische FrauenTulamidische StadtstaatenZahori
Norbarden-SippenTrollzacken

Thorwalsche Kulturen

ThorwalGjalskerlandFjarninger

Nivesische Kulturen

Luanaä-LieNivesenstämme

Waldmenschen- & Utulu-Kulturen

DarnaDschungelstämmeMiniwatuTocamuyac
Verlorene StämmeWaldinsel-Utulus

Menschliche Misch-Kulturen

AmazonenburgenBukanierMaraskanSüdaventurien

Zwergische Kulturen

BrobimBrumborimDomadimMortarimRoroxim

Elfische Kulturen

Auelfische SippenElfische SiedlungenFirnelfische Sippen
Steppenelfische SippenWaldelfische Sippen

Orkische Kulturen

OrklandSvellttal-BesatzerYurach

Goblinische Kulturen

Festumer GhettoGoblinbandenGoblinstämme

Achazische Kulturen

Archaische AchazStammes-Achaz


Zwergenvölker

Ambosszwerge - Brillantzwerge - Erzzwerge
Finsterkammzwerge - Finsterzwerge - Hügelzwerge
Rote Zwerge - Tiefzwerge - Wilde Zwerge


Bergkönigreiche:
Angoramtosch - Angralosch - Isnatosch
Koschim - Tosch Mur - Xorlosch
historische:
Aradolosch - Lorgolosch


Zwergische Stammväter:
Aboralm - ‎Brogar - Curoban - Furalm - Gurthar
Harbosch - Ordamon - Xoldarim


Zwergische Stammmütter:
‎Agrescha - ‎Borgime - Ingrala - Jormune
Muraxa - Naugrima - Thorgima - Xorda


ein Angroscho, eine Angroschna, mehrere Angroschim (m)/Angroschax (w),


Steinklein (Trolle)


Übersetzungen
Garethi: Zwerg
Isdira: boroborinoi
Rogolan: Angroscho


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zwerge
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Zoltán Boros und Gábor Szikszai
© Alle Rechte vorbehalten.
Spezies
Verbreitung Bergkönigreiche, Fürstentum Kosch
Kulturen Erzzwerge, Hügelzwerge, Ambosszwerge, Brillantzwerge, Finsterkammzwerge, Brobim, Finsterzwerge, Rote Zwerge
Verwandte Spezies Rhogolane, Gruu, Tiefzwerge
Schöpfer Angrosch
Merkmale
Lebenserwartung 300-400 Götterläufe
Größe 1,30 bis 1,40 Schritt
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Die Zwerge sind eine in Aventurien beheimatete Spezies. Ihr Eigenname Angroschim leitet sich von ihrem Gott Angrosch ab, der sie - genauer gesagt die acht Stammväter und acht Stammmütter - im Elften Zeitalter erschaffen hat, nachdem er bereits mit frühen Formen in Tharun während des Vierten Zeitalters experimentiert hatte.

Zwerge sind klein, breit und kräftig. Auf drei männliche Zwerge kommt eine Zwergin, deswegen gibt es eine starke Rivalität unter Zwergenmännern, die um die Hand einer Zwergin anhalten.

Zwerge leben normalerweise in Sippenverbänden in gewaltigen Berghöhlen, wo sie nach Edelsteinen und Edelmetallen graben. Sie lieben gutes Zwergenbier und einen guten Kampf. Die meisten Zwerge verstehen sich hervorragend auf die Schmiedekunst von Zwergenwaffen, Rüstungen und Schmuck. Auch gibt es unter ihnen viele herausragende Ingenieure und Mechaniker, so gelten sie etwa als Erfinder von Armbrust, Addiermaschine, Zinsspindel und Orbitarium.
Die Heirat wird bei ihnen Bund von Feuer und Erz genannt. Zwerge gelten als erwachsen, wenn sie die Feuertaufe bestanden haben.
Die Älteren, insbesondere die Bergkönige, genießen eine höhere gesellschaftliche Stellung und werden respektiert. Die ihnen entgegengebrachte Achtung wird zusätzlich gesteigert durch ihre Taten, Weisheit und Besitz.

Ein Zwergenvolk zeichnet sich dadurch aus, dass es einen Hohenpriester, eine Heilige Halle und eigene Bräuche, Lebenseinstellungen und Sitten hat.

Im Mittelreich haben die Zwerge sowie die von ihnen bewohnten Bergkönigreiche eine besondere rechtliche Stellung, die in der Lex Zwergia festgehalten ist.

Mit den Geoden haben die Zwerge auch eine eigenständige magische Tradition hervorgebracht.

Die Barobarabba ist das Epos der Angroschim.

Städte
Sippen
Kategorie:Sippe Zwerge
Persönlichkeiten (Auswahl)
ListeKategorie:Zwerge

Spekulatives[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Offizielle Spekulationen


Spielerspekulationen

neue Theorie hinzufügen

Widersprüchliches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Anzahl
Laut Angroschs Kinder Seite 74, Die Welt des Schwarzen Auges Seite 59 sowie Die Zwerge Aventuriens Seite 32 stellen die Erzzwerge das „größte“ (also zahlreichste) Zwergenvolk, was nicht mit den in Angroschs Kinder auf den Seiten 71 und 74 angegebenen Zahlenangaben zu Amboss- bzw. Erzzwergen übereinstimmt.
Außerdem werden in der Geographia Aventurica Seite 56 andere Zahlen als in Angroschs Kinder angegeben.

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5 Zwerge

Spezies Kulturen: Erzzwerge, Hügelzwerge, Ambosszwerge, Brillantzwerge, Brobim
Zwerge ist eine regeltechnische Spezies.
Primär-Quelle: Regelwerk Seiten 93-94
DSA4 Zwerg

Rasse Varianten: Ambosszwerg, Brillantzwerg, Wilder Zwerg; Kulturen: Erzzwerg, Hügelzwerg
Zwerg ist eine regeltechnische Rasse.
Primär-Quelle: Wege der Helden Seiten 32-34

DSA-Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In der ersten Regelauflage gab es keine Unterscheidung nach Spezies, Kultur, Profession. Der Zwerg war ein Heldentyp neben anderen. Er war nur wählbar, wenn man bestimme Eigenschaftswerte erwürfelt hatte. Mit den ersten Ausbauregeln kamen Entwicklungsmöglichkeiten zum Druiden (nach heutiger Sicht Geoden) und Geweihten hinzu.

Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Neben Elfen und Orks sind Zwerge eine der drei klassischen Fantasy-Spezies; sie stammen aus der indo-germanischen Mythologie und sind in vielen Sagen und Märchen zu finden. Zwerge sind menschenähnliche, kleinwüchsige Wesen.
  • Auf aventurischer Ebene gelten vor allem Jörg Raddatz und Heike Kamaris als „Eltern“ der heutigen Zwerge, haben sie mit der Spielhilfe Dunkle Städte, Lichte Wälder doch den Grundstein für die heutigen Völker und Entwicklungen gelegt.
  • Männer-Frauen-Verhältnis: Laut dem (nicht-kanonischen) Aventurischem Boten Nr. 2 Seite 1 (Anfang mittlere Spalte) kommen auf sechs Männer etwa drei bis vier Frauen. In Angroschs Kinder Seite 32 (Das Verhältnis der Geschlechter) hingegen machen die Frauen nur ungefähr ein Viertel der Bevölkerung aus.

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

weitere Bilder

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]