Ketten für die Ewigkeit

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Abenteuer

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Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


Publikationen nach RSH (DSA5):
Flusslande

Regionalbeschreibung (2023):
RegionalspielhilfeHelden der Flusslande
Mysterien der Flusslande


Regionalbeschreibung (2018):
RegionalspielhilfeAbenteuerband
RüstkammerGlaube, Macht & Heldenmut


Romane:
Heldenbrevier


Spielmaterial:
SpielkartensetLandkartensetWürfelAcrylmarker


Merchandising:
SphärenklangSammelbox


< (VA31) > Ketten für die Ewigkeit
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Elif Nele Siebenpfeiffer
© Alle Rechte vorbehalten.
©Ulisses Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA5
Derisches Datum ab 1040 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 48 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Gruppenabenteuer zu Die Flusslande (2018)
Mitwirkende
Autoren Jeanette Marsteller
Cover Elif Siebenpfeiffer
Illustrationen Verena Biskup, Steffen Brand, Tim Brothage, Tristan Denecke, Anja Di Paolo, Florian Häckh, Regina Kallasch, Christina Kraus, Matthias Kinnigkeit, Annika Maar, Ben Maier, Nathaniel Park, Janina Robben, Matthias Rothenaicher, Axel Sauerwald, Nadine Schäkel, Fabian Schempp, Elif Nele Siebenpfeiffer, Stefan Wacker, Sebastian Watzlawek, Fabrice Weiß, Karin Wittig, Julia Wolf
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Elenvina, Großer Fluss, Albenhus, Binge Gwendromosch, Hügellande am Angbarer See, Fürstentum Kosch
Hauptpersonen Cassius Arcanion, Egtor von Ibenburg, weitere
Spiel-Informationen
Genre Detektivgeschichte, Reiseabenteuer, Mysterienabenteuer
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) niedrig
Erfahrung Helden erfahren
Voraussetzungen Helden eine Heldentruppe mit aufrechter Gesinnung und voller Einsatzbereitschaft für Herzog und Fürst, aber auch zum Wohle des Reiches; vor allem zwergische Helden sind sehr geeignet
Anforderungen Helden Gesellschaftstalente (3/4), Kampf (3/4), Wissenstalente (2/4), Lebendige Geschichte (2/4)
Verfügbarkeit
Erschienen bei Ulisses
Erscheinungs­datum 2018/12/1313. Dezember 2018
2. Auflage 2021
Preis 12,95 € (Erstauflage)
Preis Download 7,99 €
Preis pro Seite 26,98 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 13,91 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 978-3-95752-646-5
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDF)
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen Engors Dereblick (5/6)
Teilzeithelden
Ringbote (von Karohren)
Orkenspalter TV (7,5/10)
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

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Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Ketten für die Ewigkeit (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Aurelion, Bathos
zufriedenstellend  (3) Lasse, Grizzly
geht so  (4) Scriptor
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.8
Median 3
Stimmen 5

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Lasse:

An sich ein tolles Abenteuer. Hab es leider mit einer reinen Zwergengruppe gespielt. Dann fallen viele Aufgaben leider schnell flach auf die Nase, und die kleinen unlogischen Verhaltensweisen der dargestellten Zwerge fallen leider stark auf. Als „Einstimmung“ für Anfänger um mal Zwerge darzustellen super, für eine Gruppe die eh permanent unter Tage rumrennt fällt da viel Zauber weg.

Scriptor: Fand das Abenteuer als Spieler (Xorloscher Krieger) zu Beginn sehr stimmig und motivierend. Das Verhalten der Zwerge, die "Prüfungen" und die Tragweite der Handlung passten jedoch aus meiner Sicht nicht wirklich zusammen. Auch das "offene" Ende hat mich gestört.

Fazit: Klasse Start, schlechter Abgang, Note 4

Aurelion:

Ein schönes Einstiegsabenteuer mit einer Rundtour durch Nordmarken und Kosch, mit Anschlusspunkten, um weitere Abenteuer/Heldenwerke zu spielen. Der Plot dreht sich um einen alten Vertrag zwischen Zwergen und Menschen, der lange verschollen war und nun von großer Wichtigkeit ist. An einigen Punkten merkt man, dass versucht wurde, möglichst viele Aspekte der Region einzubauen, was der Handlung aber keinen Abbruch tut. Man sollte aber, wie die beiden anderen Kommentare bereits ansprechen, eher mit einer Allrounder-Heldengruppe antreten, die die Gegend kennenlernen und erforschen will (so wie auch im Abenteuer empfohlen). Dafür wird alles geboten, um einen Einblick zu bekommen, und das auch in der von der Autorin und den Künstlern gewohnten hohen Qualität. Leichte Abzüge wegen der genannten Kritikpunkte und der Inkongruenz von Text und Bild beim Vertragswerk. Ansonsten definitiv gute Arbeit!

Grizzly:

Das Abenteuer scheint auf den ersten Blick schon fast zu gut! Man ließt es dann als Meister noch ein zweites mal durch und für mich wirkte es immernoch Solide. Der Textmarker hat geholfen einige Dinge zu Markieren die erst drei Seiten später relevant wurden, und ein paar Post-its mit Zusatzinfos haben dem Heft fast schon einen neuen Anstrich gegeben. Und dann gehts los… Das Abenteuer setzt einen in ein wunderbar beschriebenes Setting. In eine Stadt die im Abenteuer aber nicht relevant ist. Wenn der Meister nicht gut darin ist eine Stadt aus dem Ärmel heraus zu bevölkern wird er wie im Abenteuer vorgesehen seine Spieler hin und her teleportieren müssen. Unschön aber naja… Bis man merkt das das Ganze Abenteuer das Erkunden der Locations, das Gesellschaftliche und vieles in einfachen Sammelproben bis QS X erstickt. Hinzu kommt das das Abenteuer am Besten für Spieler ist die neu sind. Weil jede erfahrenen Spieler, oder Spieler die in Derographie aufgepasst haben, merken werden das des Abenteuers anfängliches Ziel, schlicht und ergreifend unlogisch ist. So kommt man an einem DER Wegmarken DSAs vorbei und es wird einfach nicht genutzt, nicht einmal erwähnt.

Alles in allem ein ordentliches Grundgerüst aus dem man ein schönes, spannendes Abenteuer machen kann. Wenn einem das Aufgeführte keine Dorn im Auge ist.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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