Eigenschaft
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘDieser Artikel behandelt das Regelkonzept "Eigenschaft". Das gleichnamige magische Merkmal findet sich unter Eigenschaften. |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eigenschaften stellen die wichtigsten körperlichen und geistigen Fähigkeiten eines Charakters dar.
Spielsystem | (gute) Eigenschaften | schlechte Eigenschaften | Kommentierung |
---|---|---|---|
DSA5 |
Mut
|
Die schlechten Eigenschaften sind wie bei DSA4 als Nachteile geregelt. | Der Sozialstatus wurde als Eigenschaft gestrichen und mit einem Gesellschaftsschicht-System ersetzt. |
DSA4.0 & DSA4.1 |
Mut
|
Die schlechten Eigenschaften sind bei DSA4 nicht mehr an ein festes Schema gebunden und gehören zur Gruppe der Nachteile. Eine Auflistung findet sich hier: Schlechte Eigenschaft. | Bei DSA4 ist eine neue Eigenschaft hinzugekommen, die Konstitution. Außerdem gibt es noch den Wert des Sozialstatus. Eigenschaften können mittels AP gesteigert werden. |
DSA3 Ausbau(regeln) |
Mut
|
Aberglaube
|
Mit den ausgebauten Regeln bei DSA3 kam die Intuition. Gewandtheit wurde in Fingerfertigkeit und Gewandtheit aufgeteilt.
Die Zahl der schlechten Eigenschaften wurde mit Neugier und Jähzorn ebenso auf sieben erhöht. |
DSA3 Basis(regeln) | Schlechte Eigenschaften gibt es nicht. | Bei den Basisregeln zu DSA3 ändert sich die Eigenschaft Geschicklichkeit zu Gewandtheit. | |
DSA2 | Der Unterschied zu DSA1 sind bei DSA2 die neu eingeführten schlechten Eigenschaften. | ||
DSA1 | Schlechte Eigenschaften gibt es nicht |
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Kodex des Schwertes Seiten 11-13 (DSA5-Regeln, Grundregeln, Bedeutung von Eigenschaftswerten), 15 (Im Gegensatz zu Fertigkeit), 16 (Farbige Würfel nach Paramanthus), 31-32 (Erläuterung zu der Optional-Regel Die Talentgruppenprobe, Routineprobe und der [[Optionale Regel|Optional-Regel] Verrechnung von Eigenschaften bei Routine), 54 (Einleitung zu Handwerkstalente), 71 (Erläuterung für Leiteigenschaft bei Kampftechniken), 93 (Erläuterung zu Gift), 98 (Bei Krankheitsproben), 147 (Erläuterung zur Fokusregel Lernzeiten), 153 (Erläuterung zur Fokusregel Abrichten und Dressieren), 272 (Beschreibung für Eigenschaft verbessern)
- Regelwerk Seiten 17-19
- Wege des Schwerts Seite 165 (Steigern von Eigenschaften)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Der Kult der goldenen Masken Seiten 10, 12-13, 55