Vitrador
Wiki-Autor Vitrador | |
---|---|
Kultur: | Voralpenländer, Kosmopolitos (derzeit in Emigration in den inneren Kosmos) |
Geburtsort: | Rosenheim |
Geburtsjahr: | 1975 |
Professionen: | Meister, Philosoph, Musiker/Musikproduzent/Toningeneur, Autor, Pädagoge, Psychologe |
Größe: | 1 Schritt 41 Finger |
Aventurischer Erstkontakt: | 1988-1989 in Silvanas Befreiung
(DSA2 Abenteuer Basis-Spiel - Die Helden des Schwarzen Auges) |
Aventurische Pendants: | Elias Berrack, Sohn des Brombolosch (Amboßzwerg, ST: 32), |
Wohnort: | In der Nähe von Rosenheim |
Ich spiele seit nunmehr gut 35 Jahren als Meister mit (meist) derselben Gruppe von Spielern (mittlerweile in der zweiten Generation ) und Charakteren (!) Das Schwarze Auge, das heißt wir begannen beinahe zeitgleich mit der Einführung von DSA2. Nach eingehender neuzeitlicher Lektüre von DSA4.0, später DSA4.1 und dann auch DSA5 sind wir trotzdem und gerade deswegen bei DSA3 geblieben, allerdings mit vielen eigenen Hausregeln wie
- einem mittlerweile fast 200 Seiten starken Kampfregelwerk mit Namen Auto-Nomos, das grundsätzlich auf QVAT, erweitert durch dezidierte Trefferzonen, beruht,
- einem fast 50-seitigen Talentebrief, der auf einer Regelerweiterung im Thorwal Standard basiert,
- exakt ausgearbeiteten Ersatzregeln zum Thema Linkshändig / Kampf mit zwei Waffen (gleichzeitig), Ausfall / Attacke-Serie, Kampf-Basiswerte, Ausweichen, Schildparade / Schildkampf, Rüstungsgewöhnung / Rüstungsbehinderungsminderung, Herstellen einer besonderen / persönlichen / maßgefertigten Rüstung, Behinderung, Magieresistenz der Zwerge, ...
und außerdem haben wir bei uns die neueren Magie-Regeln des Saga-Systems (Band 15: Zauberei - Magieregeln für Rollenspiele (Zauberey)) zur Darstellung und Etablierung der Freizauberei (auch und gerade von Spielern anwendbar) eingeführt.
Daß wir uns in Aventurien ein Hauptquartier mit einigen Nebenquartieren und mehrere unabhängige Netze aus Teleportalen und eine Handelskontorfilialenkette zur Finanzierung ersonnen respektive errichtet haben versteht sich von selbst.
Mit zunehmender Erfahrung (aventurischer wie rollenspielerischer wie meisterlicher/-nder) spielen wir mittlerweile vermehrt selbst ersonnene Abenteuer auf dem Hintergrund bisher nicht oder zumindest nicht vollständig erforschter aventurischer Mysteria et Arcana, wie
- dem von aus einem tiefen Erdschlund aufgestiegenen Vielbeinigen heimgesuchten Krayenhorst und traditionsbewußten sie bekämpfenden Tiefzwergen in der Messergrassteppe,
- dem Geheimnis der unsterblichen An Tana im Spinnenwald des mittleren Orklandes,
- dem goldenen Stahlschiff der Zyklopen, das sie für die Suche nach den Brüdern von Monad schmiedeten und nahe Neu-Hylailos im Südmeer versenkten,
- dem eisernen Schiff von nicht aus der Dämonenzitadelle zurückgekehrten Zyklopen in der Brecheisbucht des Nordmeeres,
- dem namensgebenden Drachen und Verhüllten Meister der Alchimie Vitrador in Arratistan respektive den südlichen Eternen und der Zusammenführung der beiden Teile seiner Onyxtafel,
- der Silem-Horas-Bibliothek im morbiden Selem
- (mit) dem Goldauge im altzwergischen Umrazim im westlichen Firunswall
- dem Auffinden aller acht Teile der Ur-Armbrust Arbabramalog, um sie für die Letzte Schlacht der Zwerge bereit zu halten
- den Sieben Magischen Kelchen
- dem altzwergischen Isnalosch im Eisenwald,
wobei alle verstreut verfügbaren und (von mir) auffindbaren (offiziellen wie inoffiziellen) Informationen herangezogen, verarbeitet, beachtet und zu einem stimmigen Ganzen zusammengefügt werden.
Eine Spezialität unserer Gruppe ist es, Abenteuerkampagnen in "Echtzeit" durchzuspielen - so geschehen bei
- der Erforschung des Orklands (unserem ersten Abenteuer nach Silvanas Befreiung),
- der Südmeer-Serie,
- der Phileasson-Saga und
- dem Khômkrieg
- dem Fluch des Goldauges und Umrazims - Ein langer Weg in und durch tiefste Tiefen
- dem Dritten Orkensturm.
Das heißt, daß wir für letztere vier zum Beispiel bis zum vollständigen Abschluß je 2 Jahre und mehr (im Falle Umrazims fast 3 Jahre!) irdische Spielzeit mit regelmäßigen Sitzungen von 6-8 Stunden (mittlerweile nachwuchs- und erwerbsarbeitsbedingt nur noch 4-6 Stunden) im 1-3-Wochentakt benötigten.
Wir befinden uns dementsprechend auf der offiziellen aventurischen Zeitleiste (der wir schon seit längerem mehr oder weniger streng folgen) gerade erst in der Kampagne zu der Rückkehr des Borbarad und die Gezeichneten Sieben.
Das bisher seelisch mitnehmendste und grauen-vollste Abenteuer war Die Tage des Namenlosen.
Gemäß der Einsichten, die wir bisher in die aventurische Geschichte und Zukunft gewonnen haben, bereiten wir uns schon seit Jahren strategisch und mental auf das kommende Grauen, die Schicksalsschlacht der Heldenzeit, die Endzeit und letztlich auf Das Ende der Welt (das Dreizehnte Zeitalter), die Letzte Schlacht respektive die Schicksalsschlacht vor.
Die bisher gespielten Abenteuer unserer Gruppe (die Großen) sind in "chronologischer" Reihenfolge:
- Silvanas Befreiung
- Die Erforschung des Orklands
- Die Ausgestaltung eines Hauptquartieres auf und in einem Hügel am Bodir südlich des Greifengrases im Orkland (eigens erstelltes Abenteuer)
- Das Geheimnis des Mechanicus
- Kommando "Olachtai" (später komplettiert) (Rollenspielende Norbarden im Wachraum [Raum 9] der Steinernen Schlange!!!)
- Durch das Tor der Welten (später komplettiert)
- Das Grabmal von Brig-Lo
- Der Streuner soll sterben
- Wie Sand in Rastullahs Hand
- Die Phileasson-Saga
- Silvanas (erneute) Befreiung
- Das große Donnersturm-Rennen
- Die Verschwörung von Gareth
- Mehr als 1000 Oger
- Die Taucherglocke
- Die Konstruktion der luftdschinnbeseelten Flugschale Harlein Davidson (eigens erstelltes Abenteuer)
- Im Traumlabyrinth
- Der Krayenhorst, die Insektoiden aus der Hohlwelt und die Tiefzwerge aus einer uralten Binge Groß-Umrazims zwischen Thasch und Finsterkamm - Hilfe durch die und Solidarität mit den Ausgestoßenen (eigens erstelltes Abenteuer)
- Staub und Sterne
- Der Schwarze Turm
- Im Wirtshaus zum Schwarzen Keiler
- Das Tal der tausend Blumen
- Die Neugestaltung und -erschaffung des nunmehr multirassischen und -kulturellen Hauptquartieres am Bodir südlich des Greifengrases im Orkland mit bedingter Hilfe des Elementarherren des Erzes einschließlich des Gasthauses zum Freundlichen Orkländer (eigens erstelltes Abenteuer)
- Die Südmeer-Serie
- Der Bau einer Sternenwarte für den Südhimmel auf der schroffen Felseninsel westlich der Insel der Risso und der Einzug in die Gemächer der Alten auf der "Pirateninsel" als Südmeer-Hauptquartier
- Die Göttin der Amazonen
- Die Errichtung eines aventurienüberspannenden Portalsystems mit Toren vornehmlich in Magierakademien und unseren Orkland-Kontor-Filialen und einer möglichen Sicherheitsverwahrung auf der Vogelinsel (eigens erstelltes Abenteuer)
- Das Experiment
- In den Fängen des Dämons
- Ausbrütung des Drachentötereis im Vulkan auf der Verbotenen Insel zu Delpandîr, einem Inquisitor-Drachen aus der Zeit des noch unversuchten Pyrdakor (eigens erstelltes Abenteuer)
- Findet das Schwert der Göttin
- Die Schiffe der Zyklopen - Sie zu bergen, sie zu führen (eigens erstelltes Abenteuer)
- Hexennacht
- Das Geheimnis An Tanas - Gesang und Tanz und viele Beine (eigens erstelltes Abenteuer)
- Xeledons Rache
- Prost Mahlzeit! - Eine Pilzbierlieferung mit Hindernissen (Drachen, Riesen, Götter, Dämonen und viele große Namen) (eigens erstelltes Abenteuer zum 15. respektive 20. Jubiläum unserer Gruppe)
- Die Seelen der Magier
- Die Schaffung einer Heilkräuter-Plantage in Alt-Elem südlich von Ch'Rys Szinth - ihren Boden urbar zu machen und sie zu sichern (eigens erstelltes Abenteuer)
- Die Kanäle von Grangor
- Der Löwe und der Rabe
- Vitrador, der sagenhafte Hohe Drache der Alchimie - Seine Onyxtafel und sein Hort (eigens erstelltes Abenteuer)
- Die Attentäter
- Die Silem-Horas-Bibliothek und Hydronius von Selem - Viel Ungeziefer und große Schätze (eigens erstelltes Abenteuer)
- Die Tage des Namenlosen
- Der Fluch des Goldauges und Umrazims - Die große Jagd und ein langer Weg in und durch tiefste Tiefen (größtenteils eigens erstellte Abenteuer-Kampagne)
- Die Jagd nach dem Goldauge
- Betrogene Betrüger
- Glantubans Rat, Weisung und Auftrag (eigens erstelltes Abenteuer)
- Die "Svelltschöne"
- Entlang am Svellt - Dem Betrüger nach und gegen die eingefallenen Orkhorden auf dem Vormarsch nach Lowangen (eigens erstelltes Abenteuer)
- Ein verlassener Außenposten (Groß-Umrazims) von Aboralms Stamm in den Blutzinnen - der Amboß von Umrazim (größtenteils eigens erstelltes Abenteuer)
- Das Lied des Abschieds - Mit Feuer, Eis und einer Firnelfe wider Namenlosenpaktierer und einen frevelnden Geoden unter Tjolmar (größtenteils eigens erstelltes Abenteuer)
- In den Tiefen Groß-Umrazims
- Auf dem Umrazimsteig unter dem Firunswall wider Spinnen und einen Drachen (eigens erstelltes Abenteuer)
- Mit dem Bergkönig Ardorag und seinen Zwergengeistern wider Tairachs Fluch (eigens erstelltes Abenteuer)
- Die Übergabe des Goldauges an Boron zur sicheren Verwahrung und sein Auftrag wider seinen Nebenbuhler und seinen Bruder (eigens erstelltes Abenteuer)
- Die Befreiung der Holden Iristar aus den Fängen mit Angrimosch paktierender Tiefzwerge unter der Führung borbaradianischer Oberweltzwerge (eigens erstelltes Abenteuer)
- Der Kampf gegen einen Riesenkrakenmolch vor der Stählernen Festung in der Mitte Umrazims (eigens erstelltes Abenteuer)
- Die Entfluchung des Goldauges auf Angroschs Altar in den Tiefen der Stählernen Festung (eigens erstelltes Abenteuer)
- Der Fall durch den bodenlosen Schlund in die Hohlwelt Tharun und die Rückkehr (eigens erstelltes Abenteuer)
- Der Kampf mit dem Erzriesenlindwurm Poltor vor seinem Hort (eigens erstelltes Abenteuer)
- Der Kampf gegen die Wächter des feylamisch namenlosen Eisgeodenältesten (und Verbannung desselben in seine eigene Globule) im elementaren Heiligtum des Eises und die Erkenntnis über den Anfang vom Ende Umrazims durch die Störung der Oktologie der Elemente (eigens erstelltes Abenteuer)
- Der Weg nach draußen - ein versteckter Wachposten auf einer Felsnadel, die Markierung und der Abflug (eigens erstelltes Abenteuer)
- Die Jagd nach dem Goldauge
- Eine neue, eigene Welt und deren Erschaffung (eigens erstelltes Abenteuer)
- Das Jahr des Greifen (einschließlich Inoffiziell:Der Schauerbaum)
- Quartiernahme im Orkland durch die neuen Gefährten und Kennenlernen der allaventurischen Verflechtungen, Möglichkeiten und Pläne der Orkländer (eigens erstelltes Abenteuer)
- Die Rückkehr des Borbarad und die Gezeichneten Sieben
- Aromboloschs Träume
- Der Ring des Satinav *
- Der Krieg der Magier *
- Der Stern von Selem
- Alptraum ohne Ende (SG1) *
- Inoffiziell:Auf der Spur des Vergessenen
- Unsterbliche Gier (SG1) *
- Selemexpedition
- Grenzenlose Macht (SG1) *
- Auf der Suche nach den Sieben Magischen Kelchen und ihre sichere Verwahrung in neuen Verstecken (größtenteils eigens erstelltes Abenteuer)
- Der Hochkönig
- Malmarok, der Königshammer
- #Das Geheimnis des blauen Turms
- #Die Spielsteinkampagne
- #Der Alchemyst
- #Die Einsiedlerin
- #Die Geheimnisse von Isnalosch (eigens erstelltes Abenteuer)
- #Der Händler
- #Der Inquisitor
- ...
- ...
- ...
- ...
- ...
- Die bisherigen Spielercharaktere unserer Gruppe (die Großen) sind:
- Elias Berrack, ambosszwergischer Drachenkämpfer aus einer abgelegenen Binge in der Nähe von Boran (Von Silvanas Befreiung bis HEUTE)
- Asgard Sturmfels, Graumagier der Drachenei-Akademie aus Silas (Von Silvanas Befreiung bis Der Alchemyst)
- Streuner X mit Ogerfänger bewaffnet (Sporadisch in Das Geheimnis des Mechanicus bis Wie Sand in Rastullahs Hand)
- Swafnan Thurgardson, Thorwaler aus Thorwal (Von Folge dem Drachenhals bis Der Krayenhorst, die Insektoiden aus der Hohlwelt und die Tiefzwerge aus einer uralten Binge Groß-Umrazims zwischen Thasch und Finsterkamm - Hilfe durch die und Solidarität mit den Ausgestoßenen (eigens erstelltes Abenteuer) - mit dem selben Spieler wie später Binbinequegabenik genannt Binabik)
- Dschelef Dukatajeff, Schelm aus ... (Von Auf der Spur des Wolfes bis Insel(n) im Nebel)
- Thorfinna ...dottir, Thorwalerin aus dem Hinterland von Thorwal (Von Silvanas (erneute) Befreiung bis Das große Donnersturm-Rennen)
- Simidiaumœ. Firnelfe aus der Grimmfrostöde (In Prost Mahlzeit! - Eine Pilzbierlieferung mit Hindernissen (Drachen, Riesen, Götter, Dämonen und viele große Namen) (eigens erstelltes Abenteuer zum 15. respektive 20. Jubiläum unserer Gruppe))
- Neetya van Ehrwald, Amazone von der Burg Kurkum (Von Der Schwarze Turm bis Der Löwe und der Rabe, Teil I: Tar Honak)
- Orsok Surjelow, Jäger aus der Nähe von Bjaldorn (Von Der Schwarze Turm bis Der Löwe und der Rabe, Teil I: Tar Honak)
- Pekka vom Stamm der Nachtwölfe, Nivese aus den östlichen Nivesenlanden (Von Der Löwe und der Rabe, Teil I: Tar Honak bis Die Entfluchung des Goldauges auf Angroschs Altar in den Tiefen der Stählernen Festung (eigens erstelltes Abenteuer))
- Streuner Y (Einmalig während Der Fluch des Goldauges und Umrazims - Die große Jagd und ein langer Weg in und durch tiefste Tiefen (größtenteils eigens erstellte Abenteuer-Kampagne))
- Beysa Harani Amsha Al'Sarjaban, Hexe aus Fennekesh (In Die Befreiung der Holden Iristar aus den Fängen mit Angrimosch paktierender Tiefzwerge (eigens erstelltes Abenteuer))
- Shanya ..., Sharisad aus der Oase Hayabeth (In Der Löwe und der Rabe, Teil II: Malkillah, von Der Fall durch den bodenlosen Schlund in die Hohlwelt Tharun und die Rückkehr (eigens erstelltes Abenteuer) bis Eine neue Welt und deren Erschaffung (eigens erstelltes Abenteuer) und in Alptraum ohne Ende (SG1) *)
- Binbinequegabenik genannt Binabik, Jäger aus einem Bergtal im Ehernen Schwert (Von Jahr des Greifen bis Grenzenlose Macht und ab Die Einsiedlerin - mit dem selben Spieler wie früher Swafnan Thurgardson)
- Dorlin Jammerspecht, Aves-Geweihte aus Port Stoerrebrandt (Im Jahr des Greifen, sehr sporadisch bis Grenzenlose Macht und ab Die Einsiedlerin)
- Knorrhold Orkendrossel, Söldner von einem kleinen Bauernhof in der Nähe von Olat (Im Jahr des Greifen sporadisch bis Der Alchemyst)
- Tuff Eisenbart, finsterkammzwergischer Söldner aus einer Binge im nördlichen Finsterkamm (Im Jahr des Greifen bis Aromboloschs Träume)
- Radgar Hadijan, "Der Zerstörer", Exil-Maraskaner aus der Gegend um Boran (Einmalig während Der Ring des Satinav *)
- Rowena Ruderow, Schelmin aus Kreiben (Ab Malmarok, der Königshammer bis HEUTE)
- Greifax, Sohn des Nerix, Ambosszwerg aus Malmarzrom (Ab Malmarok, der Königshammer bis HEUTE)
- Die bisherigen Spielercharaktere unserer Gruppe (die Großen) sind:
Die bisher gespielten Abenteuer der Die Schwarze Katze-Gruppe in "chronologischer" Reihenfolge:
- Der Glückspilz
- Die Schwarze Katze - Nachtgeheul
- Auf Dracos Spur
- Die Geheimnisse von Isnalosch (eigens erstelltes Abenteuer) (Ab diesem Abenteuer zusammen mit der humanoiden Heldengruppe)
- Die bisherigen Spielercharaktere der Die Schwarze Katze-Gruppe sind:
- Rexi (Spitzname Flauschi), Dachtänzer-Scheunenkatze aus Havena (Ab Der Glückspilz bis HEUTE - mit der selben Spielerin wie Rowena Ruderow)
- Ragnar der Menschenschreck, Straßenkämper-Scheunenkatze aus Havena (Ab Der Glückspilz bis HEUTE - mit dem selben Spieler wie Greifax, Sohn des Nerix)
- Nyx, Wissende-Tieflingmischling aus Havena (Einmalig in Polternde Geister - mit der selben Spielerin wie Dorlin Jammerspecht)
- Fräulein Vein, Rattenfänger-Aranier Aus Havena (Einmalig in Polternde Geister - mit dem selben Spieler wie Binbinequegabenik genannt Binabik)
- Die bisherigen Spielercharaktere der Die Schwarze Katze-Gruppe sind:
Die bisherig gespielten Abenteuer der Plüsch, Power & Plunder-Gruppe in "chronologischer Reihenfolge":
- Big Shop Tango
- Keep the Secret
- Plüsch, Drugs & Rock'n Roll
- 20th Century Plunder
- Frankenschweins Braut
- B. E. M. Sie wollen unsere Teddies
- Nummer 5 lebt
- Die bisherigen Spielercharaktere der Plüsch, Power & Plunder-Gruppe sind:
- Wolfi, Wolfwelpe aus dem Bayerischen Wald (Ab Big Shop Tango bis HEUTE - mit der selben Spielerin wie Rowena Ruderow)
- Tidebo, Tasmanischer Teufel aus Tasmanien (Ab Big Shop Tango bis HEUTE - mit dem selben Spieler wie Greifax, Sohn des Nerix)
- Die bisherigen Spielercharaktere der Plüsch, Power & Plunder-Gruppe sind:
Die bisher gespielten Abenteuer mit einer Gruppe von zumeist verwandten Kindern und Jugendlichen sind in "chronologischer" Reihenfolge:
- Auszug aus dem Regengebirge - Der lange Seeweg nach Havena (eigens erstelltes Abenteuer)
- Das Geheimnis des blauen Turms
- Die Spielsteinkampagne
- Der Alchemyst
- Die Einsiedlerin
- Durch Sumus Leib nach Umrazim - ein Wiedersehen mit den Großen und wider mit Angrimosch paktierende Tiefzwerge (eigens erstelltes Abenteuer zu einer Zusammenkunft mit den Helden meiner Hauptgruppe und vieles mehr)
Die bisher gespielten Abenteuer mit einer Gruppe von nachmittagsbetreuten Kindern sind in "chronologischer" Reihenfolge:
- Die Vereitelung einer Entführung - Ganglion und Flachdan werden zu Helden (eigens erstelltes Abenteuer)
- Der Wald ohne Wiederkehr
- Die Rakoriumkampagne
- Unter dem Nordlicht
- Ein Treffen mit den Großen (eigens erstelltes Abenteuer zu einer Zusammenkunft mit den Helden meiner Hauptgruppe)
- Im verfluchten alten Stadtpark von Havena - Die Schwarze Eiche und die Halbelfe A'shiana (größtenteils eigens erstelltes Abenteuer)
Wiki Aventurica wird von mir seit einigen Jahren regelmäßig für Recherchen sowohl von Hintergrundinformationen als auch von Quellen benutzt, weswegen ich mich entschlossen habe, bei diesem offenen Projekt auch aktiv mitzuwirken. Was mir hier gefällt ist der kultivierte, respektvolle und nicht rechthaberische Umgang miteinander, bei dem jeder das Seine einbringen kann, sofern er es wohl begründet respektive belegt (meiner Erfahrung nach ist dies in Wikipedia mit ihren vielen selbsternannten Besserwissern, die das allermeiste kommentarlos rückgängig machen oder einen oft rüden Umgangston an den Tag legen, ganz anders ...).
Ich kümmere mich hier in der Wiki Aventurica unter vielem anderen um die Verbindung von Dere und Erde (Herleitungen von aventurischen Namen, Personen, Portraits, Orten, Gegebenheiten ... aus Irdischem), wobei ich oft von den Ideen meiner Mitspieler profitiere, und um Erweiterungen der Quellenangaben, die ich meiner zumindest bis ungefähr 2010 kompletten (und auch danach noch recht reichhaltigen) DSA-Bibliothek entnehme (wobei sich die Anzahl meiner Beiträge in Grenzen hält - aber immerhin!).
Wenn auch Das Schwarze Auge mein Einstieg in die Rollenspielwelt war, so habe ich teils vorher und dann parallel über all die Jahre noch viele andere (auch Tabletop-)Systeme gespielt und einige davon eingehend studiert: HeroQuest, StarQuest, Talisman, Advanced Dungeons & Dragons, Star Wars, Call of Cthulhu, BattleTech, Car Wars, Cyberpunk 2.0.2.0., Ars Magica, CORPS, Plüsch, Power & Plunder, MERS, Sherlock Holmes Criminal-Cabinet, Private Eye, SAGA, TWERPS, Serials, Kleine Ängste, Kult.
Nach diversen Sega Mega Drive-Spielen (Shadow Dancer: The Secret of Shinobi, The Revenge of Shinobi, Buck Rogers: Countdown to Doomsday, The Lost Vikings, Altered Beast, Ecco the Dolphin, Ecco: The Tides of Time, Flashback, Golden Axe II, Landstalker, Shining Force, Streets of Rage I-III, Taz-Mania, Mega Turrican, Might and Magic: Gates to Another World ...) habe ich auf dem PC (neben Carmageddon ;-) fast ausschließlich die DSA-Spiele (Nordland-Trilogie, ein bisschen Drakensang) gespielt - zu kurzweilig war mir die Bildschirmspielerei für weitere, zu wenig konnte ich davon in Schriftform ("Hardware") für später bewahren, zu einsam und sprachlos das Spielerlebnis und zu wenige waren der lebendigen bleibenden Erinnerungen.
Hilfreiche Links Bearbeiten
ⓘWiki Aventurica:Vielschreiber |
---|
Dieser Benutzer lässt seine Beiträge zählen. |