Zyklopenfeuer

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Abenteuer

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< A97 > Zyklopenfeuer
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Caryad
© Alle Rechte vorbehalten.
©Fanpro Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Softcover)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA3
Derisches Datum 1022 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 64 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Stefan Küppers
Cover Caryad
Illustrationen Caryad
Pläne Ralf Hlawatsch
Spielwelt-Informationen
Ort Horasreich, Zyklopeninseln, Liebliches Feld
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Schatzsuche
Komplexität (Spielleiter) hoch
Komplexität (Spieler) hoch
Erfahrung Helden Einsteiger bis Erfahren (7-12)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Hintergrundwissen, Interaktion, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Erschienen bei Fanpro
Erscheinungs­datum 2000/02/?Februar 2000
(PDF: 08. Oktober 2014)
Preis 26,95 DM / 13,78 € (Erstauflage)
Preis Download 4,99 €
Preis pro Seite 21,53 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 18,35 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 3-89064-346-9 / ISBN-13 978-3-89064-346-5
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDFISBN 978-3-95752-920-6 )
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen vinsalt.de
drosi.de
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

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Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Zyklopenfeuer (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Quendan von Silas, Sunkist, RoterFran, Vasudeva, HoldeHela, Kirgam, Xenofero, Hina
gut  (2) Halrech, Ohrenbär, Alberik Sohn des Durin, Boromil Hollerow, Walkira, tzzzpfff, Llezean, Thomas der Zweite
zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.5
Median 1.5
Stimmen 16

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alberik Sohn des Durin:

Ein wirklich gutes Abenteuer. Habe mit meiner Gruppe viel Spaß daran gehabt. Mit dem Horasreich als Schauplatz bieten sich auch viele Möglichkeiten.

Kathrin Lembcke:

Willkommen im Horasreich, dem Land der Perückenträger, Schnupftuchwinker und Intriganten. Willkommen in Kuslik, der Stadt der größten Bibliothek Aventuriens. Obwohl das Horasreich nicht zu meinen Lieblingsgegenden Aventuriens gehört, mußte ich dieses Abenteuer einfach meistern. Es hat mich vom ersten Lesen an gefesselt. Und im Hinblick darauf, daß ich einen Hesinde-Novizen aus Kuslik in meiner Heldengruppe haben würde, konnte ich meine bösartige Vorfreude kaum noch zügeln! Obwohl das Abenteuer für Helden der Stufen 7 - 12 angegeben ist, kann dies auch von einer Einsteiger-Truppe bestanden werden. Dies ist das Schöne daran, wenn der Schwerpunkt eines Abenteuers auf Rätsel und Interaktion liegt. Ferner ist dieses Abenteuer wie geschaffen dazu, Helden zusammen zu bringen. Zyklopenfeuer ist ein rundum gelungenes Abenteuer, was alle Elemente eines spannenden Plots beinhaltet: Rätsel, Intrige, Dungeon und eine Schatzsuche, die Indiana Jones würdig wäre!

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezension vorhanden
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Rezension von Marc Völker (2000):

Das Abenteuer Zyklopenfeuer erzählt das Ende einer Geschichte, die vor über einem Jahrtausend, kurz vor dem Fall Bosparans, begann. Es ist die Geschichte von einer Verschwörung innerhalb der Hesinde-Kirche. Wobei das Wort Verschwörung hier keinesfalls rein negativ gesehen werden kann.

Zyklopenfeuer stellt wenige Anforderungen an die Zusammenstellung der Heldengruppe. Einzig und allein mit magiebegabten Helden sollte man in soweit vorsichtig sein, als dass zauberkundige Helden, die sich mit den Gebieten Hellsicht und Beherrschung befassen, das Abenteuer bestenfalls stark komplizieren können und schlimmstenfalls gar ruinieren. Das Abenteuer bietet prinzipiell für fast jeden Charakter etwas. Sowohl der zerstreute Magus als auch die rondrianische Kriegerin und der listige Streuner werden ihren Spaß bei diesem Abenteuer haben. Die Helden werden in interne Intrigen der Hesinde-Kirche involviert, ermitteln innerhalb der horasischen Gesellschaft und haben Kontakt zu legendären Zyklopen.

In erster Linie ist Zyklopenfeuer ein Detektivabenteuer, das jedoch wie oben bereits erwähnt auch für Charaktere, die in Punkto kriminalistischer Ermittlungen weniger begabt sind, einiges zu bieten hat. Der Autor verlangt von allen Beteiligten, im besonderen jedoch von den Helden, relativ viel Hintergrundwissen. Die Box Fürsten, Händler, Intriganten ist für dieses Abenteuer ein absolutes Muss für den Meister. Auch Götter, Magier und Geweihte (respektive Götter & Dämonen) sollte unbedingt vorhanden sein. In diesem Zusammenhang möchte ich jedem Meister, dessen Helden wenig Erfahrung mit dem Horasreich und den Zyklopeninseln haben, nahe legen, mit seinen Helden vor Zyklopenfeuer noch das Abenteuer Der Bund von Meer und Land aus der Box Fürsten, Händler, Intriganten zu spielen.

Layout:
Das Layout von Zyklopenfeuer ist etwas gewöhnungsbedürftig. Neben den klassischen Erkennungsmerkmalen für allgemeine Informationen, spezielle Informationen und Meisterinformationen, werden hier grau hinterlegte Kästen verwendet. Da diese sowohl Texte zum Vorlesen, als auch Meisterinformationen enthalten können, ist hier eine gewisse Vorsicht geboten. Der Anhang des Abenteuers bietet neben einer Auflistung von Wundern des Namenlosen auch diverse Vorschläge für weitere Abenteuer auf den Zyklopeninseln. Was man jedoch leider vergeblich sucht, sind die mittlerweile fast schon obligatorischen Armalionwerte. Es wird nur kurz auf die Einsatzmöglichkeit von Armalion bei diesem Abenteuer eingegangen.

Fazit:
Zyklopenfeuer ist sein Geld auf jeden Fall wert. Nur sollte man als Meister eine gewisse Erfahrung mitbringen, wenn man sich an dieses Abenteuer wagt. Auch sollte man darauf verzichten, das Abenteuer mit einer Gruppe unerfahrener Helden bzw. mit solchen, die sich für den aventurischen Hintergrund nicht interessieren, zu spielen. Sonst kann ich nur sagen: "kaufen". Auf der Scala von 1-10 erhält Zyklopenfeuer von mir eine sehr gute 8.

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