Das Geheimnis des Mechanicus

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B20 Tödlicher Wein

1 Das Geheimnis des Mechanicus
2 Die Taucherglocke - 3 Tödlicher Wein


Meisterinformationen
1 Das Geheimnis des Mechanicus
2 Die Taucherglocke - 3 Tödlicher Wein


(B20.1) Das Geheimnis des Mechanicus
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Ugurcan Yüce
© Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Produktbestandteil)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA1
Derisches Datum 1000 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 18 (Erstauflage)
zzgl. 2 Seiten Plan des Schicksals
Mitwirkende
Autoren Hadmar Wieser
Illustrationen Jochen Fortmann
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Mittelreich, Albernia, Havena
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Bewachungsszenario, Stadtabenteuer
Komplexität (Spielleiter) niedrig
Komplexität (Spieler) niedrig
Erfahrung Helden Einsteiger (3-7)
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Interaktion, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Teil von Tödlicher Wein
Erscheinungs­datum 1987/09/0101. September 1987
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Leonardo heuert die Helden an, um sich vor den Sabotageversuchen eines Widersachers zu schützen. Was erst als simpler Wachdienst aussieht, hat dann doch so manche Überraschung zu bieten.

  • Informationen zum Spiel mit den DSA1-Ausbauregeln sind im Abenteuer enthalten.
  • Das Abenteuer verweist an einigen Stellen auf die Spielhilfe Havena

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Das Geheimnis des Mechanicus (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Josold, Asdrubal, Xenofero
zufriedenstellend  (3) Sunkist, Eichendorff, Carrenmann, 82er, Degro s. d. Dralosch, Llezean, Wahnfried, Palantinus
geht so  (4) Cato Minor, Der Narr
schlecht  (5) Faizal Al'Ifriqiya
Durchschnitt 3.1
Median 3
Stimmen 14

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wahnfried:

Stadtabenteuer mit sehr schlanker, einfach gestrickter Handlung. Das Abenteuer erfordert allerdings einen Spielleiter, der sich ausreichend Zeit nimmt, nicht nur das umfangreiche Umfeld des Abenteuers - die Stadt Havena nämlich - ausgiebig vorzubereiten... Wer Stadtabenteuer mag, kann hier ein sehr nettes, klassisches Szenario vorfinden.

Asdrubal:

In der offenbar stark überarbeiteten Form, in der unser Meister uns das Abenteuer präsentiert hat, war es eine nette, kurzweilige Stadtgeschichte.

Palantinus:

Haben wir als Kurzabenteuer im Vorfeld zu „Die Taucherglocke“ gespielt. War nett mit vielen Lachern aber wenig Tiefgang. Kann man auch in anderthalb oder zwei Stunden als Prequel für ein anderes Havena-Abenteuer nutzen.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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