Benutzer:Halrech/Alternatives Aventurien

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Autoren: Halrech
Art: Änderung
Kategorie: Parallelwelt
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Halrech

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Zeit - Raum - Realität ist mehr als ein gradliniger Pfad, eher ein Prisma endloser Möglichkeiten, in dem eine Entscheidung in unendliche Realitäten abzweigen kann und alternative Welten zu jenen erschafft, die ihr kennt. Ich bin der Wächter. Ich werde euch durch diese unzähligen Wirklichkeiten führen. Folgt mir und stellt euch die Frage: Was wäre wenn?

– Der "Wächter", ein mächtiges Limbus-Wesen, frei nach Marvel's "What If...?"


Im folgenden findet ihr einige Ideen von mir nach dem Gedanken "was wäre wenn?". Sie entsprechen alle den Vorgaben zu Parallelwelten aus Wege der Zauberei Seite 363. Viel Spaß beim Lesen! Wenn ihr Feedback, weitere Ideen dazu etc. habt, schreibt gerne auf die hiesige Diskussionsseite. --Halrech


Rabenreiche

Kurzbeschreibung

Divergenzpunkt

Hal von Gareth verzichtet auf die neureichische Kaiserkrone zugunsten des nach Reto von Gareth nächst erbberechtigten - Answin von Rabenmund.

Welt

Aventurien

Stand

1029 BF

Zeitrechnung

Kaiserzeitrechnung (0 Answin = 18 Reto = 993 BF)

Historie


Herrschaftsgebiete

Mittelreich

Heiliges neues Kaiserreich vom Greifenthron zu Gareth
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Zusammenstellung: Rondrian

Wappen und andere Bildbestandteile: Eckhard
Lizenz Freie Kunst

Kaiserreich
Status eigenständiges Großreich
Hauptstadt nominell Gareth
Oberhaupt zuletzt Kaiser Answin I. von Rabenmund-Gareth, zur Zeit Bürgerkrieg, nominell Fredo I. von Rabenmund-Gareth
Herrschaftssitz nominell Wehrheim
Sprache Garethi (mit diversen Dialekten), Tulamidya
Währung Dukaten, Silbertaler, Heller, Kreuzer
Daten
Einwohnerzahl 1 700 000 Menschen, 33 000 Zwerge, 3 000 Elfen
Gründungsdatum 8. Rondra 0 BF, nach der Schlacht von Brig-Lo
(Datierungshinweise)
Zugehörigkeit
derographisch Mittelaventurien (zum größten Teil)
politisch selbstständig
Nachbarreiche
Nostria, Andergast Orkreich, Elfenlande Bornland, Vallusa
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Meer der Sieben Winde Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Heiliges neues Kaiserreich vom Greifenthron zu Gareth Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Perlenmeer
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Königreich Yaquiria Kalifat Reich der Großen Schlange
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag


Nachbarn
Im Nordwesten Königreich Nostria und Königreich Andergast, im Norden das Orkreich und die elfische Gebiete, im Nordosten das Bornland und die freie Stadt Vallusa, im Südosten die besetzten Teile Maraskans (Reich der Großen Schlange), im Süden das Kalifat, im Südwesten das Königreich Yaquiria
Provinzen
Königreich Garetien, Königreich Darpatien (Nord-Ostdarpatien wird von der Boron-Kirche verwaltet), Königreich Maraskan, Seekönigreich Hylaïlos, Herzogtum Nordmarken, Herzogtum Weiden, Herzogtum Tobrien (wird von der Rondra-Kirche verwaltet), Fürstentum Albernia, Fürstentum Almada, Fürstentum Aranien, Fürstentum Kosch, Fürstentum Greifenfurt, Markgrafschaft Windhag, Markgrafschaft Khunchom, Markgrafschaft Mhanadistan, Markgrafschaft Gorien, Markgrafschaft Jilaskan (Praiokratie), Markgrafschaft Svelltland
Territorialansprüche
der von den Heptarchien besetzte Teil des Königreichs Maraskan
Enklaven
Bergkönigreiche Xorlosch, Isnatosch, Tosch Mur, Koschim und Finsterkamm, Amazonenköniginnenreich Kurkum
Siedlungen
Gareth, Perricum; Rommilys, Wehrheim, Altzoll; Punin, Ragath, Omlad; Angbar, Ferdok; Elenvina, Gratenfels, Albenhus; Havena, Winhall, Honingen; Harben; Greifenfurt; Tiefhusen, Lowangen, Gashok; Trallop, Baliho; Ysilia, Warunk, Beilunk, Mendena; Zorgan, Elburum; Fasar; Mherwed, Anchopal; Khunchom; Tuzak, Jergan, Sinoda, Boran (besetzt); Praiosdank; Rethis


Schwarze Allianz

Schwarze Allianz
Allianz
Status Bündnis unter Al'Anfanischer Dominanz
Hauptstadt Al'Anfa
Oberhaupt Imperator und Vizekönig Golgariel Paligan
Herrschaftssitz Mirham
Sprache Garethi, Tulamidya
Währung Dublonen, Oreal, Dirham
Daten
Einwohnerzahl 210 000 Menschen
Gründungsdatum 955 BF
(Datierungshinweise)
Zugehörigkeit
derographisch Südaventurien
politisch selbstständig
Nachbarreiche
Königreich Yaquiria Kalifat
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Meer der Sieben Winde Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Schwarze Allianz Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Perlenmeer
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Königreich Brabak Südmeer Dämokratie Al'Toum
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag


Nachbarn
das Königreich Yaquiria und das Kalifat im Norden, das Königreich Brabak im Südwesten, die Dämokratie Al'Toum im Südosten
Provinzen
(Bündnispartner): Alanfanisches Imperium, Großemirat Mengbilla, Sultanat Selem, Sultanat Thalusa, Káhet Ni Kemi, Archontat Pailos
Siedlungen
Al'Anfa, Mirham, H'Rabaal, Hôt-Alem, Sylla, Port Corrad, Teremon; Mengbilla, Drôl, Chorhop; Selem, Unau, Kannemünde; Thalusa; Khefu; Teremon


Heptarchien

Heptarchien
(Schwarze Lande)
verbündete Dämonenreiche
Status
Hauptstadt Boran, Schwarze Feste, Paavi, Notmark, Charypso; ehemals Ysilia, Altzoll
Oberhaupt Heptarchen Die Skrechu, Darion Paligan, Glorana, Uriel von Notmark, Xeraan; ehemals Sybia von Zorgan und Rhazzazor
Sprache Garethi, Tulamidya, Nujuka
Daten
Gründungsdatum 1022 BF
(Datierungshinweise)
aufgelöst teilweise 1028 BF
(Datierungshinweise)
Zugehörigkeit
derographisch Maraskan, Perlenmeer, Nivesenlande, Sewerien, Altoum; ehemals Tobrien
politisch selbstständig
Nachbarreiche




Heptarchien
(Schwarze Lande)




Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag


Nachbarn
Bornland im Süden der Komturei Sewerien; Königreich Maraskan im Westen vom Reich der Großen Schlange; Alanfanisches Imperium jenseits der Straße von Sylla im Westen der Dämokratie Al'Toum
Provinzen
(Heptarchien): Reich der Großen Schlange, Seekönigreich Perlenmeer, Königreich Glorania, Komturei Sewerien, Dämokratie Al'Toum; ehemals Mhaharanyat Alhanien, Mark Altzoll
Siedlungen
Boran; Paavi, Eestiva, Bjaldorn; Notmark, Ouvenmas, Norburg; Charypso, Edas, Altaïa; ehemals Ysilia, Mishkaria, Mendena, Beilunk, Warunk; Altzoll


Dramatis Personae

Parteien im Thronfolgekrieg

Name Familie Titel kontrollierte Gebiete beanspruchte Gebiete Verbündete Feinde Anmerkung
Kinder Answins von Rabenmund-Gareth
Fredo von Rabenmund Kaiser des Mittelreiches, König von Garetien, Almada, Kosch, Greifenfurt, Aranien und Albernia, Graf von Wehrheim, ... Königreich Garetien (ohne Grafschaft Perricum), Königreich Darpatien (ohne Rommilyswe Umland), Herzogtum Weiden, Fürstentum Kosch, Herzogtum Tobrien (ohne die Beilunker Umland), süliches Fürstentum Greifenfurt (Greifenfurt umkämpft) das gesamte Mittelreich Giseltraut, Praios-Kirche, Rondra-Kirche (verwaltet Nordtobrien für ihn), Boron-Kirche (verwaltet Nord-Ostdarpatien), Aldare Firdayon, theoretisch das Bornland, Golgariel Paligan Barnhelm, Hornbald, Edelmunde, Ludeger und Fredegard, sowie Halrech von Tuzak und insgeheim Bernfried von Ehrenstein Kaiser laut Erbfolge
Barnhelm von Rabenmund verheiratet mit Emer ni Bennain König von Albernia (selbsternannt) Fürstentum Albernia, Markgrafschaft Windhag, Seekönigreich Hylaïlos keine Königreich Brabak, Königreich Nostria, Aldare Firdayon, erste Verhandlungen mit Thorwal, Zweckbündnis mit Hornbald, Edelmunde und Ludeger Fredo, Fredegard, Schwarze Allianz Möchte sein Reich der Sieben Winde stabilisieren und zu einer maritimen Großmacht ausbauen.
Tamur al'Rik ibn Answin (Hornbald von Rabenmund) verheiratet mit Khorena von Elburum Moghul, Herr der Tulamiden(lande) (selbsternannt) Fürstentum Aranien, Markgrafschaften Khunchom, Mhanadistan, Gorien, Grafschaft Perricum, Exklave Beilunk Tobrien, theoretisch Ostküste von Thalusien, bis zum Jalob Fürst Arkos von Aranien, Zweckbündnis mit Barnhelm, Edelmunde und Ludeger, Nichtangriffspakt mit Halrech von Tuzak Fredo, Fredegard, theoretisch Kalifat und Schwarze Allianz Sein Ziel ist ein tulamidisches Großreich
Edelmunde von Greifax verheiratet mit Wunnemar von Hardenfels Herzogin der Nordmarken (selbsternannt) Herzogtum Nordmarken (vornehmlich Landgrafschaft Gratenfels) keine Zweckbündnis mit Barnhelm, Hornbald und Ludeger, insgeheim Pagol Greifax und Lanore Isentraud von Greifax Fredo, Fredegard, Jast Gorsam vom Großen Fluss Betont ihre Abstammung vom Haus Greifax
Ludeger von Rabenmund Kaiser des Svelltlandes (selbsternannt) Markgrafschaft Svelltland, nördliches Fürstentum Greifenfurt (Greifenfurt umkämpft) südliches Fürstentum Greifenfurt Dermot der Jüngere von Paavi, Zweckbündnis mit Barnhelm, Hornbald und Edelmunde Fredo, Fredegard, Orkreich
Fredegard von Rabenmund verheiratet mit Timor Firdayon, Sohn: Raul-Silem "Kaiser des Vereinigten Kaiserreiches von Aventurien" Reichsbehüterin (selbsternannt) Fürstentum Almada, Yaquirbruch, Grangorien, Kuslik, Horasia das gesamte Mittelreich (ohne Tulamidenlande, Maraskan, Svelltland), das Königreich Yaquiria und das Großemirat Mengbilla ihre Reichskanzlerin Praiodane von Falkenstein; Halrech von Tuzak Fredo, Barnhelm, Hornbald, Edelmunde, Ludeger; Aldare Firdayon, Schwarze Allianz beansprucht die Kaiserwürde für ihren Sohn, Abkömmling beider Kaiserhäuser
Andere Mittelreichische Fraktionen
Irmegunde von Rabenmund (Königreich Darpatien) Königin von Darpatien Rommilys und Umland (als sog. Traviamark) Gesamtdarpatien Travia-Kirche, insbesonderer der Gänseritter-Orden unter Wolfrat von Rabenmund keine Erklärte ihr Gebiet mit Segen der Traviakirche als Zone des Friedens, in dem jeder willkommen ist, aber Aggressoren bekämpft werden.
Halrech von Tuzak (Königreich Maraskan) König von Maraskan Westküste Maraskans Zentral- und Ostmaraskan Barnhelm, Hornbald, Edelmunde, Ludeger; Fredegard; sowie Golgariel Paligan im Kampf gegen Darion Paligan Fredo, Darion Paligan Enkel Retos, Urenkel Harlijins, strebt die vollkommene Unabhängigkeit der Insel an und kämpft vornehmlich gegen die Darion Paligan.
Andere Staaten
Golgariel Paligan (Vizekönigreich Meridiana) Vizekönig von Meridiana Meridiana ohne Kap Brabak und die Waldinseln; westliche Zyklopeninseln Kap Brabak und die Waldinseln; östliche Zyklopeninseln; besetzt immer wieder Hafenstädte des Mittelreiches Halrech von Tuzak im Kampf gegen Darion Paligan, theoretisch Fredo Darion Paligan, Dämokratie Al'Toum, Brabak; theoretisch Barnhelm, Hornbald, Fredegard, Aldare Firdayon Enkel Retos, versucht vor allem den Familienschandfleck Darion zu beseitigen
Aldare Firdayon (Königreich Yaquiria) verheiratet mit Shafir dem Prächtigen Königin von Yaquiria Königreich Yaquiria (Vinsalter Umland, Erzherrschaft Arivor, Herzogtum Methumis, Kronkolonie Südmeer) der Norden des Königreichs, Erzherzogtum Paavi Brabak; Fredo, Barnhelm; theoretisch alles Rabenmunds außer Fredegard Timor Firdayon und Fredegard; Schwarze Allianz, Kalifat
Mizirion III. de Sylphur (Königreich Brabak) Königin von Brabak Kap Brabak H'Rabaal, Trahelien Kalifat, Aldare Firdayon, Barnhelm, Ela XV. Setepen, Haie von Sylla (Exilflotte), theoretisch alle Feinde Al'Anfas

Hintergrund

Wie ganz offensichtlich war der Hintergrund dieses Gedankenganges, die Frage, welche Auswirkungen hätte es gehabt, wenn Answin und nicht Hal Kaiser geworden wäre. (Ich denke jeder Fan von Answin hat sich das schonmal gefragt). Folgende weiterführende Gedanken sind mir gekommen:

Personen
  • Was geschah mit Hal: Dass Hal eine Vorliebe für Maraskan hat, ist aus Verrat hervorgegangen. Daher ist es am wahrscheinlichsten, dass er dorthin zurückgekehrt ist. Außerdem musste er sich jetzt nicht mehr verstellen und ist Nachfahre von Harlijin I., so wurde er zu Prinzessin Selindajida von Tuzak
  • Was geschah mit Alara, Brin und Galotta: Alara kehrte natürlich mit ihrem Sohn Brin, immerhin ein Grandenspross, nach Al'Anfa zurück. Nach kurzer Zeit folgte ihr ihr Geliebter Galotta. Brin ist seit seiner Jugend auf Vergeltung am Mitttelreich aus und wird zum genialen Strategen, Vizekönig von Meridiana und schließlich zum Imperator des Südens.
  • Dexter Nemrod und Helme Haffax: Nemrod wird Reichskanzler und dadurch zum engen verbündeten Answins, Haffax bleibt Reichsmarschall unter einem vernünftigen und nicht beratungsresistenten Kaiser
  • Parteien im Erbfolgekrie:
    • Fredo: rechtmäßiger Kaiser
    • Barnhelm: auch hier dem Hause Bennain zugetan
    • Hornbald: hat im echten Aventurien kein Profil, daher "Wahltulamide". Der Gedanke dahinter war, alle tulamidischen Provinzen zu vereinen um ein Gegengewicht zu den mittelländischen zu schaffen
    • Edelmunde: ebenfalls kein Profil, daher Betonung ihres mütterlichen Erbes
    • Giseltraud: ebenfalls kein Profil ... naja, irgendwer muss Fredo gegenüber doch loyal sein.
    • Wolfrat: Vertrauter Irmegundes
    • Ludeger: im JdF treibende Kraft hinter A. Rückkehr aus dem Svellttland, und da dieses hier Provinz ist, ernennt er sich kurzer Hand zum Kaiser (Anspielung auf Reno I.)
    • Fredegard: Lieblingskind Answins, Kind Praiodanes. Zwar die Jüngste, aber ihr Sohn ist Nachfahre beider Kaiserhäuser. Sie stellt die Fraktion des mystischen Kaiserheils dar.
    • Irmegunde: vertritt als Königin Darpatiens die traviatreue Fraktion.
    • Halrech von Tuzak: Maraskaner nutzen jede Chance zur Unabhängigkeit.
Ereignisse
  • 995 BF - Vergleich: Verrat
  • 1002 BF: Kein Ogerstrum, da Galotta längst nicht mehr am Hof weilt und dadurch Nahemas Interesse in Al'Anfa liegt.
  • 1008-1012 BF - Khomkrieg, Orkensturm und Brin-/Answinkrise: Durch Brin Paligan (natürlich Brin von Gareth) wird Al'Anfa wesentlich mächtiger. Answin muss dadurch Alamada und Aranien sichern. Die Unterstützung Nostrias entstammt dem 37er-Boten. Da Drôl fest in mengbillanischer Hand ist und mit Al'Anfa und Gareth sich zwei Großreiche um die Zyklopeninseln streiten (und da es einen amtierenden Kaiser gibt), ernennt sich Königin Amene nicht zur Horas.
  • 1019-1021 BF - Borbaradianische Invasion: Da Haffax kein Borbaradianer ist, musste er sterben, um Borbarads Feldzug nicht im Wege zu stehen. Answin hat wenig Verständnis für Magie, das Anheuern von Helden und die anderen Sachen, mit denen sich Hal und Brin immer beschäftigt haben. Dadurch verliert das Reich wesentlich mehr und der Krieg wird zur größten Niederlage Answins. Dadurch, dass die Maraskaner ihre Insel selbst verwalten, konnten sie sich besser verteidigen.
  • 1022 BF - Entstehung der Heptarchien: Galotta und Haffax sind keine potentiellen Heptarchen mehr. Dafür kommen Cuano und Sybia in Frage. Da Sybia dabei ist, wäre Dimiona eher uninteressant. Rhazzazor, Glorana und die Skrechu bleiben im Team. Darion Paligan erlangt schon zu Beginn den CPT-Splitter. Bleiben noch Xeraan und der BLL-Splitter, passt zwar nicht, aber irgendwie besser als der CPT-Splitter. Der er nur begrenzte Mittel hatte, blieben nur wenige Regionen, die militärisch schwach genug waren, u.a. Altoum (um Edas).
  • 1027-1028 BF - Jahr des Feuers: Da im "echten" Aventurien Answin im JdF ein gegen Orks und Borbaradianer erfolgreicher Feldherr war, habe ich diesen Aspekt verwendet, um ihn hier Ostdarpatien und Tobrien zu befreien, was wohl sein wichtigstes Anliegen nach der Dämonenschlacht war. Denn Maraskan uns Altoum sind ihm wohl recht gleich. Auch hier dient das JdF um unter wichtigen Meisterpersonen einmal aufzuräumen.
  • 1029 BF - Erbfolgekrieg: Um Answins Nachfolge interessanter zu gestalten, können sich die Helden für eine der Fraktionen entscheiden. Der geliebte Kaiser ist jedenfalls tot...


Schwarzaventurien

Kurzbeschreibung

Divergenzpunkt

Es sind nicht die Hexatéer, die 199999851800001482 v. BF im Lieblichen Feld anlanden, sondern die Anhänger des Güldenen

Welt

Aventurien (das Der Namenlose auch auch Myranor und in Tharun angebetet wird, ließe sich die Idee ausdehnen.)

Stand

1040 BF

Zeitrechnung

Horas-Zeitrechnung und Bosparans Fall im II. Kaiserreich, Rohal-Zeitrechnung im Nordreich

Herrschaftsgebiete

Nordreich

Nordreich
Reich
Status Unabhängiges förderalistisch Großreich
Hauptstadt keine
Oberhaupt Reichsbehüter Ashim Riak Assai
Herrschaftssitz Khezzara (seit 1010 BF)
Sprache Ologhaijan, Isdira, Thorwalsch, Garethi, u.v.m.
Daten
Gründungsdatum 466 BF
(291 BF Nordaventurischer Bund)
(Datierungshinweise)
Zugehörigkeit
derographisch Nordaventurien
politisch
Nachbarreiche
Ifirns Ozean

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Meer der Sieben Winde Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Nordreich Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Riesland

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Zweites Kaiserreich
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag


Das Nordreich hat sich unter Reichsbehüter Rohal gebildet und ist der Nachfolger des Nordaventurischen Bundes, in dem sich die freien Völker Nordaventuriens zusammenschlossen, um der immer größer werdenden Bedrohung durch das Zweites Kaiserreich entgegen zu treten. Dominiert wird das Reich besonders durch Menschen und Orks, aber auch Elfen, Zwerge und Goblins leben dort.

Verwaltung

Oberstes Gremium ist die Reichsversammlung, der der Reichsbehüter vorsteht. Jede Provinz entsendet entsprechend ihre Bevölkerungsverteilung Sprecher zur Reichsversammlung. Der Herrschaftssitz des Reichsbehüters ist zugleich Versammlungort, eine offizielle Hauptstadt gibt es nicht.

Provinz Hauptstadt Gründung Oberhaupt Wappen Gebiete Unterteilung Bevölkerung
Kunningsland Olport Olport 291 BF / 466 BF Kunninga Marada Gerasdottir (seit 1023 BF) Weißer Pottwal im Wellenkranz auf Blau Olport & Umgebung, Olportsteine, Küste des Gjalskerlandes, Brinasker Marschen acht Jarltümer Olporter ("Weißthorwaler")
Sultanat Gjalskerland Niellyn 466 BF Sultan Rastar bren Morved (seit 1006 BF) Gjalskerland sechs Haerade Gjalskerländer
Kenikreisch der Orks Khezzara 466 BF / 1003 BF Kenik Ashim Riak Assai (seit 1003 BF) Weißer Stierschädel vor roter Scheibe auf Schwarz Orkland, südl. & mittl. Svelltland Stammesgebiete, Städte Orks, goblinische und menschliche Sklaven
Bergkönigreich Finsterkamm Finsterkoppen ca. 2000 v. BF Bergkönig Garbalon Sohn des Gerambalosch (seit 1010 BF) nordöstlicher Finsterkamm keine Finsterkamm-Zwerge
Dominium Donnerbach Donnerbach 343 BF Fürstin Aldare VIII. Donnerhall von Donnerbach (seit 1003 BF) Silberner Wellenpfahl vor rotem Grund Gebiet zwischen Salamandersteinen und Pandlarin keine Mittelländer, einige Auelfen
Königreich der Elfen keine 466 BF vakant, zuletzt (Elfen-)Königin Oionil Tauglanz (1012-1021 BF) Elfenlande, Westliche Nivesenlande, Ewiges Eis, Grüne Ebene Völker der Au-, Wald-, Steppen & Firnelfen, Nivesen, Goblins; Sultanat der Norbarden; Städterat; Stadt Riva Au-, Wald-, Steppen & Firnelfen, Nivesen, Norbarden, Goblins, Brobim, einige Mittelländer
Herzogtum Paavi Paavi 930 BF / 1033 BF Herzog Dermot II. von Paavi (seit 1038 BF) Schwarzer, rotbewehrter Fuchs auf weißem Grund Östliche Nivesenlande Freiherrschaften Mittelländer, Nivesen

Ehemalige Provinzen: Republik Svellttalbund (653-1010 BF), Königreich Glorania (1019-1033 BF)


Historie

Name Titel von bis
Nordaventurischer Bund
... Hetmann/-frau 291 BF 298 BF
Alhanische Dynastie 298 BF 343 BF
... Sultana ... ...
I. Garethische (Donnerbacher) Dynastie 343 BF 431 BF
Heleon von Gareth / Donnerbach Schwert der Schwerter 343 BF ...
... ... ... ...
I. Olportsche Dynastie 431 BF 466 BF
... Hetmann/-frau ... ...
Nordreich
Rohals Regentschaft 466 BF 595 BF
Rohal der Weise Reichsbehüter 466 BF 589 BF
Interregnum 589 BF 595 BF
... (Orks) zwei Reichsbehüter 595 BF 601 BF
Elfische Dynastie 601 BF 653 BF
... ... ... ...
Svelltsche (Tiefhusener) Dynastie 653 BF 905 BF
Irina von Westhak-Tiefhusen Reichsbehüterin 653 BF ...
... ... ... ...
Miona II. von Westhak-Tiefhusen Reichsbehüterin um 762 BF
... ... ... ...
Alarich von Westhak-Tiefhusen Reichsbehüter vor 812 BF 820 BF
... ... ... ...
II. Olportsche Dynastie 905 BF 931 BF
Hyggelik der Große Reichsbehüter 905 BF 913 BF
... ... ... ...
II. Garethische (Paavische) Dynastie 930 BF 1019 BF
Geldana von Gareth / Paavi Reichsbehüterin 930 BF ...
... ... ... ...
Dermot von Paavi Reichsbehüter ... 1019 BF
Orkische Dynastie 1010 BF amtierend
Ashim Riak Assai Reichsbehüter 1010 BF amtierend


Derographie

Wichtige Siedlungen
Siedlung Provinz Einwohner Herrscher Tempel Besondere Einrichtungen
Olport Kunningsland Olport 2.700 Swafnir, Ifirn/Firun Efferd, Travia Runajasko mit Skaldenhalla und Drakkenhalla
Enqui Kunningsland Olport 4.000 Ifirn, Firun, Efferd, Swafnir, Rondra, Fekorr
Niellyn Sultanat Gjalskerland 1.200
Khezzara Kenikreisch der Orks 8.000 Brazoragh, Tairach, Angrosch, Ifirn,
Orrakhar Kenikreisch der Orks 1.000 Brazoragh, Tairach, Angrosch
Ohort Kenikreisch der Orks 1.100 Tairach, Güldener (geheim)
Kharkush Kenikreisch der Orks 1.500 Angrosch
Yrramis Kenikreisch der Orks 720 Tairach
Rorkvell Kenikreisch der Orks 500 Angrosch-Schrein, Tairach-Schrein
Tjolmar Kenikreisch der Orks (nominell) 1.400 Angrosch, Firun, Ifirn
Friedland Kenikreisch der Orks (nominell)
Lowangen Kenikreisch der Orks (nominell) 11.500 Travia, Heschinja, Fekorr, Firun, Angrosch, Efferd, Ifirn, Rondra-Schrein Akademie der Verformungen, Halle der Macht
Neulowangen Kenikreisch der Orks (nominell) 500
Gashok Kenikreisch der Orks (nominell) 660 Tairach, Fekorr
Finsterkoppen Bergkönigreich Finsterkamm Angrosch
Hiltorp Bergkönigreich Finsterkamm
Donnerbach Dominium Donnerbach 2.000 Rondra, Travia, Heschinja, Efferd-Schrein Seminar der elfischen Verständigung und natürlichen Heilung, Ordenshaus der Wächter Rohals von den Grauen Stäben
Riva Königreich der Elfen 4.000 Firun, Efferd, Feqz, Travia, Ifirn Riva-Kolleg
Kvirasim Königreich der Elfen 750 Ifirn
Gerasim Königreich der Elfen 950 Heschinja, Travia, Firun-Schrein Schule des direkten Weges
Oblarasim Königreich der Elfen 650 Firun, Travia
Glyndhaven Königreich der Elfen 550 Efferd, Feqz (mit Mokoscha-Schrein)
Frisov Königreich der Elfen 300 Efferd-Schrein
Frigorn Königreich der Elfen 150 Firun-Schrein
Farlorn Königreich der Elfen 130 Firun, Ifirn- und Mokoscha-Schreine
Travingen Königreich der Elfen 350 Travia
Paavi Herzogtum Paavi 4.000 Efferd, Travia, Firun
Eestiva Herzogtum Paavi 2.000/1.000 Ifirn, Brazoragh-Schrein
Brydaborn Herzogtum Paavi 250/300 Efferd, Angrosch
Fjorinswohld Herzogtum Paavi 200


Militär

Das Nordreich besitzt kein stehendes Heer, vornehmlich wird sich auf schnell mobilisierbare Stammes- und Sippenverbände, Ottajaskos, Stadtmilizen, Rondrianer etc. verlassen. Viele der Verbände sind magisch unterstützt (Schamanen, Magier, Zauberweber). Angeführt wird das Heer vom Reichsmarschall (bis 1027 BF Sadrak Whassoi). Die Flotte wird in drei Flotillen unterteilt, stationiert in Olport, Riva und Paavi, und vom Reichsadmiral (bis 1007 BF Beorn Asgrimmson) befehligt. Im Gegensatz zum Kaiserreich gibt es keine Tradition der Ritter- und Kriegerschaft.

Stehende Einheiten

Religion

Im Nordreich werden zwölf Götter verehrt, die den Sternbildern und Monaten zugeordnet werden. Als Bewacher Alverans gelten die Himmelswölfe. Weiterhin stehen Alveraniare (z.B. Rohal (HES), Simia (ANG) und Jurga (SWA)) und Tierkönige (z.B. Natûru-Gon) im Gefolge der Götter. Auch wird im Gegensatz zum Kaiserreich im Nordreich dem Güldenen anderes Gefolge (Hranngar, Calyach'an Mochûla, Kyrjaka) zugeordnet.

Pantheon
# Namen Aspekte Patriarch/Matriarchin Haupttempel Völker Ursprung
I. Brazoragh Herrschaft Aikar Brazoragh
Ashim Riak Assai
Khezzara Orks Orkisches Pantheon
II. Rondra Kampf, Mut, Sturm Schwert der Schwerter
Aldare VIII. Donnerhall von Donnerbach
Donnerbach Mittelländer Urtulamidisches Pantheon
III. Efferd Wasser Olport Olporter, Mittelländer Hjaldingsches Pantheon
IV. Travia Heim, Familie Travingen Olporter, Mittelländer Hjaldingsches Pantheon
V. Tairach Tod Khezzara Orks, Gjalsker Orkisches Pantheon
VI. Heschinja Weisheit, Magie, Elemente Lowangen Norbarden, Gjalsker, Mittelländer Urtulamidisches Pantheon
VII. Firun Winter, Eis, Jagd Der Weiße Mann Paavi Olporter, Gjalsker, Fjarninger, Norbarden, Mittelländer Hjaldingsches Pantheon
VIII. Swafnir Seefahrt, Aufbruch/Neubeginn Olport Olporter, Gjalsker, Fjarninger Hjaldingsches Pantheon
IX. Fekorr/Feqz Handel, Nacht, Sterne Lowangen Gjalsker, Norbarden Urtulamidisches Pantheon
X. Ifirn (Rikai) Frühling, Ackerbau, Humus Iloïnen Schwanentochter Eestiva Olporter, Fjarninger, Mittelländer Hjaldingsches Pantheon
XI. Angrosch (Angara) Handwerk, Feuer, Erz Finsterkoppen Zwerge, Orks, Fjarninger, Norbarden, Mittelländer Zwergisches Pantheon
XII. Mokoscha Gemeinschaft, Heilkunst Riva Norbarden Urtulamidisches Pantheon


Magie

Je nach Kultur reicht das Spektrum der Magieanwender im Nordreich von dem Schamanismus der Orks, Gjalsker, Fjarninger und Nivesen, über die wenigen Geoden der Finsterkamm-Zwerge, die Zibilja der Norbarden, die durchweg magiebegabten Elfen, bis zu den Gildenmagiern, Hexen und Druiden der Mittelländer.

Die Magierzunft umfasst alle Akademien der Gildenmagie, Convocatus primus ist seit 1027 BF Elcarna Erillion von Hohenstein. Die Hexenschaft ist in Zirkel aufgeteilt, deren größter der Zirkel der Schwarzen Kröte war.

Zweites Kaiserreich

Zweites Kaiserreich
Kaiserreich
Status Unabhängiges semi-zentralistisches Großreich
Hauptstadt Gareth
Oberhaupt Kaiserin Rohaja von Gareth
Sprache Garethi, Tulamidya, Rogolan
Währung Dukaten, Silbertaler, Heller, Kreuzer
Daten
Gründungsdatum 0 BF
(1492 v. BF Erstes Kaiserreich)
(Datierungshinweise)
Zugehörigkeit
derographisch Mittel- und Südaventurien
politisch
Nachbarreiche
Nordreich

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Meer der Sieben Winde Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
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Perlenmeer

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Südmeer Echsenlande, Freie See-Allianz
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag


Das Zweite Kaiserreich (auch Neues Reich) beherrscht Aventurien südlich der Linie Waskir-Myrburg-Teshkal-Trallop-Uhdenberg-Bjaldorn-Notmark, mit Ausnahme der Echsensümpfe, des westlichen Regengebirges und der Waldinseln. Es folgt dem (Ersten) Kaiserreich (auch Altes Reich). Dominiert wird es vom Glauben an den Güldenen. Bis heute halten Adel und Priesterschaft das Reich zusammen.

Verwaltung

Oberster Herrscher ist der Kaiser, der seit Bosparans Fall in Gareth regiert. Einige von ihnen ließen sich zu Gottkaisern ernennen. Seit der Zeit der Eslamiden wurden die Provinzen in Reichskreise zusammengefasst, die durch die Kurfürsten vertreten in der Reichskurie den Kaiser beraten. Heilige Reichskreise sind durch einen Luminifactus vertreten. Seit 1009 BF gibt es als Aufwertung des Kurfürsten das Amt des Vizekaisers. Um ein Interregnum zu vermeiden wird der verwaiste Kaiserthron durch den Kurfüsten/Vizekaiser in Gareth vertreten. Die Provinzen sind Königreiche, Herzogtümer, Fürstümer, Markgrafschaften, (Reichs-)Grafschaften (garetische Lehens-Tradition); Moghulate, Sultanate, Emirate (tulamidische Tradition); Bergkönigreiche (Zwerge), Präfekturen (Militärverwaltung), Illuminate (Kirchen- und Ordensverwaltung), Reichsstädte (Selbstverwaltung der Städte) oder Protektorate (reichsunimttelbare Verwaltung).

Reichskreis Gründung Provinzen
(weitere Unterteilung)
Hauptstadt Oberhaupt Wappen
Reichskreis Nordwest 431 BF /
(752 BF)
Königreich Thorwal (14 Grafschaften), Königreich Andergast (7 Grafschaften), Königreich Nostria (7 Grafschaften), Reichsstadt Myrburg, Reichststadt Engasal; ehemals Königreich Albernia (1027-32 BF) Thorwal Kurfürstin Jurga Trondesdottir (seit 1026 BF)

Fürsten und Könige Thorwals
Geviert von Grün und Blau, daruf in Silber im ersten und zweiten Feld ein Wal im Wellenkranz, im dritten eine Salzarele, im vierten eine Eiche
Reichskreis Nordost 755 BF Präfektur Bornland, Reichsstadt Bjaldorn, Reichsstadt Uhdenberg, Reichsstadt Vallusa Festum Kurfürstin Nadjescha von Leufurten (seit 1035 BF)

Marschälle des Bornlands
Auf rotem Grund ein silberner Wolf darüber drei silberne Sterne
Vereinigter Reichskreis Mitte (763 BF) Königreich Garetien (6 Grafschaften), Herzogtum Nordmarken (4 Grafschaften), Herzogtum Tobrien (4 Grafschaften), Herzogtum Weiden (4 Grafschaften), Fürstentum Albernia (5 Grafschaften), Fürstentum Almada (4 Grafschaften), Fürstentum Kosch (3 Grafschaften), Markgrafschaft Altzoll, Markgrafschaft Illuminat Beilunk, Markgrafschaft Perricum, Markgrafschaft Rommilyser Mark, Markgrafschaft Saljeth, Markgrafschaft Warunk, Markgrafschaft Windhag, Bergkönigreich Eisenwald, Bergkönigreich Koschim, Bergfreiheit Waldwacht, Bergkönigreich Xorlosch, Protektorat Kurkum und Lorgolosch Gareth (seit 933 BF)

vakant (903-933 BF)
Punin (bis 903 BF)
Kaiserin Rohaja von Gareth (seit 1029 BF)
Könige Garetiens
entspricht dem Reichswappen
Heiliger Reichskreis Borbaradland 1022 BF Herzogtum Transysilien (3 Grafschaften), Fürstentum Maraskan, Protektorat Perlenmeer-Inseln; ehemals Fürstentum Tobimora, Herzogtum Warunkei, Moghulat Oron Yol-Ghurmak
(Herrschaftssitz 1029-39 BF: Mendena)
vakant (seit 1040 BF, vertreten durch Herzog Arngrimm von Ehrenstein)

Vizekaiser Galotta (1022-27 BF)
vakant (1027-29 BF)
Kurfürst Helme Haffax (1029-40 BF)
Auf Rot eine schwarze Dämonenkrone.
Heiliger Reichskreis Horasland
(bis 1011 BF Reichskreis Liebliches Feld)
752 BF Königreich Zyklopeninseln (bis 1011 BF VRK Mitte), Herzogtum Grangorien, Herzogtum Methumis, Fürstentum Drôl (bis 1012 BF RK Süd), Fürstentum Kuslik, Fürstentum Vinsalt, Fürstentum Mantrash'Mor, Markgrafschaft Chababien, Markgrafschaft Goldfelsen, Präfektur Arivor, Bergkönigreich Phecanowald, Grafschaft Bethana, Grafschaft Sikram, Grafschaft Thegûn, (...), Protektorat Belhanka, Reichsstadt Silas, Reichsstadt Grangor Vinsalt Vizekaiser & Luminifactus Khadan Varsinian Firdayon (seit 1030 BF, bis 1040 BF durch Ralman von Firdayon-Bethana vertreten)

Könige Yaquiriens
Auf Grün mit einem Herzschild von Blau ein goldener, rotbewehrter Aar. Auf dem Herzschild eine goldene Scheibe.
Reichskreis Tulamidistan und Maraskan
(bis 843 BF Reichskreis Maraskan)
759 BF Moghulat Aranien (5 Sultanate, bis 995 BF VRK Mitte), Markgrafschaft Sinoda (3 Grafschaften, bis 1022 BF VRK Mitte), Fürstentum Khunchom (bis 995 BF VRK Mitte), Sultanat Thalusa, Grafschaft Jilaskan, Protektorat Yalaiad, Reichsstadt Fasar (bis 843 BF VRK Mitte), Reichsstadt Kannemünde, Bergkönigreich Angralosch (seit 1025 BF); ehemals Königreich Maraskan (Kurfürstensitz, 759-987 BF) Zorgan (seit 995 BF)

vakant (987-995 BF)
Tuzak (bis 987 BF)
Kurfürst Arkos Schah II. (seit 1022 BF)

Könige Maraskans (bis 987 BF)
vakant (987-995 BF)
Fürsten und Moghule Araniens (ab 995 BF)
Heiliger Reichskreis Khôm 763 BF Sultanat Ankhara, Sultanat Arratistan, Sultanat Chababistan, Sultanat Erkin, Sultanat Fasar (bis 843 BF VRK Mitte), Sultanat Kasim, Sultanat Kharram, Sultanat Novad, Sultanat Rashdul, Sultanat Schebt, Sultanat Selem, Sultanat Terkui, Sultanat Unau, Emirat Amhallassih (bis 926 BF VRK Mitte), Emirat Balash, Emirat El'Dhena, Emirat Malkillabad, Emirat Mhanadistan, Emirat Ongalo Unau (bis 968, seit 1010 BF)

Mherwed (968-1010 BF)
Kurfürst & Luminifactus Malkillah III. (seit 1010 BF)

Sultane von Unau (bis 968, seit 1010 BF)
Auf Rot ein gespaltener goldener Echsenschädel.
Heiliger Reichskreis Rabenland 955 BF Illuminat Vizekaiserlich Al'Anfa, Königreich Mirham, Präfektur Port Corrad (bis 1010 BF RK Süd), Sultanat Thalusa (bis 1021 BF HRK Khôm), Reichsstadt Selem (bis 1008 BF HRK Khôm), Reichsstadt Sylla (bis 1030 BF RK Süd), Reichsstadt Charypso, Reichsstadt Chorhop (bis 1038 BF RK Süd); ehemals Emirat Mengbilla (bis 1030 BF) Al'Anfa Kurfürst & Luminifactus Amir Honak (seit 1010 BF, seit 1035 BF vertreten durch Protektor Oderin du Metuant)

Patriarchen von Al'Anfa
Auf Schwarz der goldene Umriss eines goldgekrönten Rabens.
Reichskreis Goldenland 947 BF Königreich Brabak, Königreich Kemi Brabak Kurfürst Mizirion III. de Sylphur (seit 980 BF)

Könige von Brabak
Reichskreis Süd 955 BF Emirat Mengbilla (bis 1030 BF HRK Rabenland), Fürstentum Hôt-Alem, Protektorat Altaïa und Edas Mengbilla Kurfürst Dulhug Ankbesi (seit 1030 BF)

Ehemalige Reichskreise: Reichskreis Almada (1029-1034 BF, nur Königreich Almada, Selindian Hal von Gareth)

Historie

Name Titel von bis
Erstes Kaiserreich
Horas Großer Gottkaiser 1492 v. BF ca. 950 v. BF
I. Interregnum 950 v. BF 914 v. BF
Bosparanische Epoche 914 v. BF 856 v. BF
Dalida Kaiserin 914 v. BF 891 v. BF
Seneb I. Kaiser 891 v. BF 880 v. BF
Belen Gottkaiser 880 v. BF 856 v. BF
Friedenskaiser 856 v. BF 564 v. BF
Regentenrat im Namen Senebs II. 856 v. BF 846 v. BF
genaue Auflistung
Fran Kaiser 618 v. BF 564 v. BF
Dunkle Zeiten 564 v. BF 162 v. BF
genaue Auflistung
Kusliker Kaiser 162 v. BF 0 BF
Brigon Kaiser 162 v. BF 110 v. BF
Silem Kaiser 110 v. BF 87 v. BF
Obra Kaiser 87 v. BF 59 v. BF
Murak Kaiser 59 v. BF 17 v. BF
Hela Gottkaiserin 17 v. BF 0 BF
Zweites Kaiserreich
Raul der Große Kaiser 0 BF 53 BF
Die Klugen Kaiser 53 BF 335 BF
genaue Auflistung
Priesterrat im Namen Rudes II. 333 BF 335 BF
Priesterkaiser 335 BF 465 BF
genaue Auflistung
Borbaradianische Zeit 466 BF 602 BF
Gurvan Praiobur II. Kaiser (nominell), Heliodan 466 BF 509 BF
Rat der Prophezeiung 466 BF 519 BF
Tharsonius von Bethana Gottkaiser 519 BF 570 BF
Borbarad Großer Gottkaiser 570 BF 590 BF
II. Interregnum (Magierkriege) 590 BF 602 BF
Eslamiden 602 BF 902 BF
genaue Auflistung
Erbfolgekriege 902 BF 933 BF
Tedesco von Perricum Kurfürst 902 BF 914 BF
Kunibrand von Ehrenstein Kaiser (Osten) 902 BF 909 BF
914 BF 920 BF
Barduron Golambes von Mersingen Kaiser 914 BF 930 BF
Rondhara von Albenhus Kaiserin (Westen) 920 BF 930 BF
Perval von Gareth Kaiser 930 BF 933 BF
Neues Haus Gareth 933 BF amtierend
Perval von Gareth der Grausame Kaiser 933 BF 948 BF
Bardo & Cella von Gareth Kaiser & Kaiserin 948 BF 975 BF
Reto von Gareth der Erneuerer Kaiser 975 BF 993 BF
Hal von Gareth der Göttliche Gottkaiser
(bis 997 BF Kaiser)
994 BF 1010 BF
Answin von Rabenmund Kaiser 1010 BF 1011 BF
Brin von Gareth Kurfürst
(Titel seit 1004 BF)
1011 BF 1014 BF
Vizekaiser
(Titel bis 1021 BF)
1014 BF 1016 BF
Borbarad Großer Gottkaiser 1016 BF 1021 BF
Emer ni Bennain Kurfürstin 1021 BF 1027 BF
Jast Gorsam vom Großen Fluss Kurfürst 1027 BF 1029 BF
Rohaja von Gareth Kaiserin 1029 BF amtierend
Regionale Vizekaiser 1009 BF 1034 BF
Tar Honak Vizekaiser des Südens
(HRK Al'Anfa)
1009 BF
Brin von Gareth Vizekaiser
(VRK Mitte)
1014 BF 1021 BF
Galotta Vizekaiser
(HRK Borbaradland)
1022 BF 1027 BF
Answin von Rabenmund Vizekaiser 1028 BF 1028 BF
Selindian Hal von Gareth der Mondenkaiser Vizekaiser
(RK Almada)
1029 BF 1034 BF
Vizekaiser (HRK Horasland) 1010 BF amtierend
Amene III. Firdayon Vizekaiserin 1010 BF 1028 BF
Timor Firdayon Vizekaiser 1028 BF 1030 BF
Khadan Varsinian Firdayon Vizekaiser
(bis 1040 BF nur nominell)
1030 BF amtierend


Militär

Das Militär des Zweites Kaiserreichs unterteilt sich in ein aus Garderegimentern bestehendes Heer und eine Flotte. Neben den Provinzherrliche Garderegimentern, existieren noch zwei Kaiserlicher Elitegarderegimenter, kirchliche Einheiten und Söldnereinheiten. Letztere können sich nur verdingen, wenn sie nicht von den Kurfürsten zum Dienst gerufen werden.

Die Kaiserliche Flotte ist – annähernd an die Reichskreis-Struktur – in zehn Teilflotten unterteilt

Einheit Größe Zusammensetzung Befehlshaber Zugehörigkeit
Heer
Reichsheer zzt. 15 Legionen Reichserzmarschall Zweites Kaiserreich
Legion 5000 2-5 Kohorten
(5-15 Regimenter)
Marschall Reichskreise
Kohorte 2-6 Regimenter General Reichskreise/Provinzen
Regiment 500 10 Banner / Schwadronen / Kompanien Oberst / Colonello / Miralay
(Stellv.: Major)
Provinzen
Banner 50 5 Rotten – Fußvolk Hauptmann / Agha -
Schwadron 50 5 Lanzen – Reiterei Rittmeister / Agha -
Kompanie 50 Schützen, Sappeure, Bombarden Hauptmann / Capitan / Agha
(Stellv.: Leutnant, Fähnrich / Ensignio / Beybashar)
-
Rotte 10 Fußvolk Weibel / Sargente / Bashar
(Stellv.: C/Korporal / Tschausch)
-
Lanze 10 Reiterei Weibel / Sargente / Bashar
(Stellv.: C/Korporal / Tschausch)
-
Hand 5 Spezialeinheiten unterschiedlich
Flotte
Kaiserliche Flotte zzt. 10 Flotten Reichserzadmiral Zweites Kaiserreich
Flotte 2-7 Flottillen
(24-150 Schiffe)
Großadmiral Reichskreise
Flottille bis zu 6 Geschwader
(12-48 Schiffe)
Admiral Reichskreise/Provinzen
Geschwader bis zu 12 Schiffe Kommodor -
Heer
Flotte


Religion

Der Güldene
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Gott
([[Vorname/Götterbezug#Der Güldene|Namen]], [[Aventurische Wortschöpfungen#Der Güldene|Wortschöpfungen]], [[Aventurische Eulogien#Der Güldene|Eulogien]], [[Aventurische Redewendungen#Bezug zu Der Güldene|Redewendungen]])
Eigennamen Er / Der Eine / Der Erste / Der Goldene / Rastullah / Rur
Aspekte Herrschaft, Ordnung, Erfolg, Frieden
Sternbild Sternenleere
Heiligtümer diverse, Stadt des Lichts
Artefakte Die Dreizehn Lobpreisungen des Güldenen, Tridekarion, Dämonenkrone, Borbarads Testament, Horas-Apokryphen
Alveraniare Horas, Borbarad
Widersacher praktisch alle Götter
Mit freundlicher Genehmigung von
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Im Kaiserreich wird der Güldene als Hauptgott verehrt. Zu seinem Gefolge werden seine beiden Söhne Horas und Borbarad, sowie Angrosch und Swafnir gezählt.

Der Kirche des Güldenen steht der Heliodan vor, der zugleich Luminifactus der Ordo Mediterrana ist. Die Kirchenprovinzen entsprechen den Reichskreisen, wobei Haupttempel und Kreishauptstadt abweichen können. Die Luminifacti mancher Kircheprovinzen sind zugleich Kurfürsten, wenn sie Vorsteher eines Ritus oder einer Kirche sind.

Das Jahr wird zwölf Monate geteilt, die nummeriert werden (Unober bis Duodezember), an die sich die fünf heiligen Tage anschließen. Die Woche wird in sieben Tage eingeteilt (Raulstag, Kaisertag, Markttag, Horastag, Borbaradtag, Tag der Treue).

Gottheit Konfession/Kirche Haupttempel Vorsteher
Der Güldene Garether Ritus Gareth
(Stadt des Lichts)
Heliodan
Hilberian Dhazagriff II.
Al'Anfaner Ritus Al'Anfa
(Stadt des Schweigens)
Patriarch
Amir Honak
Kefter Ritus Keft
(Bethaus des Rastullah)
Kalif
Malkillah III.
Horas Horas-Kirche Horasia Horas
Khadan-Horas
Alveraniar des verbotenen Wissens (Borbarad) Borbarad-Kirche Yol-Ghurmak Erz-Prälatin
Azaril Scharlachkraut
(bis 1029 BF Portifex Maximus Xeraan)
Angrosch (de-facto Der Güldene) Angrosch-Kirche Xorlosch
(Heilige Halle in Xorlosch)
Bewahrer der Kraft
Xolgorim Sohn des Xaraf
Swafnir (de-facto Der Güldene) Swafnir-Kirche Thorwal
(Halla des Swafnir)
...
Horas & Borbarad als von Rur (Dem Güldenen)
gesandte Begleiter des Weltendiskus
Rur-und-Gror-Kirche Boran keine
Kirchenprovinz Reichskreis Haupttempel Luminifactus Personalunion
Ordo Mediterrana VRK Mitte Gareth
(Stadt des Lichts)
Hilberian Dhazagriff II. Heliodan (höchster Geweihter des Güldenen)
Ordo Meridiana HRK Al'Anfa Al'Anfa
(Stadt des Schweigens)
Amir Honak Kurfürst, Vorsteher des Al'Anfaner Ritus
Ordo Novadia HRK Khôm Keft
(Bethaus des Rastullah)
Malkillah III. Kurfürst, Vorsteher des Kefter Ritus
Ordo Horasia HRK Horasland Horasia Khadan-Horas Vizekaiser, Vorsteher der Horas-Kirche
Ordo Borbaradiana HRK Borbaradland Yol-Ghurmak Azaril Scharlachkraut
(bis 1029 BF Portifex Maximus Xeraan)
Vorsteher der Borbarad-Kirche
Ordo Bodiria RK Nordwest Myrburg (Tempel des Güldenen) ...
(bis 1038 BF Ektor Gremob)
keine
Ordo Bornia RK Nordost Festum ... keine
Ordo Tulamidia RK Tulamidistan und Maraskan Fasar
(Tempel des Ältesten der Äonen)
... keine
Ordo Brabacia RK Süd Yar'dasham ... keine


Magie

Vom Kaiserreich wird nur die Gildenmagie offiziell anerkannt, das Geodentum zumindest geduldet, alle anderen Formen der Magieausübung sind verboten und werden verfolgt. Die Magierschaft gliedert sich in drei Gilden:

Weitere Regionen

Jenseits der beiden Reiche konnten Regionen Aventuriens ihre Unabhängigkeit bewahren, meist aufgrund der dortigen Unwirtlichkeit der Natur.

Region Bevölkerung Siedlungen und Herrschaftsgebiete
Hoher Norden Fjarninger, Firnelfen
Ehernes Schwert und Walberge Goblins
Raschtulswall Ferkinas Asboran, Drakonia, Keshal Rondra
Maraskan, Inselinneres Maraskaner, Achaz und andere Echsenspezies Reich der Großen Schlange
Echsensümpfe Achaz und andere Echsenspezies H'Rudd, Chag, Ou'Roboch, Krs'Zzah, Chi'Khro, Ssd'L, Tsh'Awah
Westliches Meridiana (zwischen Askanien und Mysobien) Waldmenschen Gulagal
Waldinseln Waldmenschen, Utulus Freie See-Allianz (s.u.)
Südmeer Ghurenia

Freie See-Allianz

Freie See-Allianz
Allianz
Status Bündnis
Hauptstadt Sant Ascanio
Oberhaupt Vizekönigin Nandora ya Strozza
Sprache Garethi, Tulamidya, Mohisch, Rssahh
Daten
Gründungsdatum 1012 BF
(Datierungshinweise)
Zugehörigkeit
derographisch Charyptik
politisch unabhängig
Nachbarreiche
Perlenmeer

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Zweites Kaiserreich Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Freie See-Allianz

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Südmeer
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Verwaltung

Historie


Umsetzung als Spielwelt

Spielbar sollen insbesondere Helden aus dem "guten" Nordreich sein, die den Konflikt mit dem "bösen" Mittelreich und dessen allgegenwärtige Bedrohung mitbestimmen.

Abenteuer

  • Die Helden könnte den phexheiligen Orkenhort entdecken.
  • Die Phileasson-Saga ließe sich als Wettlauf zweier "Champions" angepasst spielen: Phileasson für das Kaiserreich und den Namenlosen, Beorn für das Nordreich und Travia. Lediglich Pardona müsste gänzlich herausgeschrieben werden.
  • viele Kampagnen ließen sich als Bürgerkriege im Kaiserreich spielen: Löwe und Rabe, Jahr des Feuers, Splitterdämmerung
  • ...

Hintergrund

Die Frage hinter diesem Setting war: Was wäre, wenn das Mittelreich (und das Bosparanische Reich) nie Regionen/Provinzen in die Unabhängigkeit verloren hätten? Daraus ergäbe sich die Frage, wie es diese Macht hätte behalten können. Da der Namenlose (und seine Priesterschaft) totale Macht anstrebt, bot er sich an. Da die Historie möglichst vergleich stattgefunden haben sollten und entsprechend viele Parallelen zu einem politisch zersplitterten Aventurien haben sollte ("Historischer Imperativ"), war die Ausbreitung des Glaubens mit dem an die Zwölfe im echten Aventurien angelehnt und wurde die Unabhängigkeit der einzelnen Regionen in eine Föderalisierung des Reiches umgewandelt werden (mit Anspielungen auf der HRRDN wie Kurfürsten und Reichskreise). Dadurch wiederum mussten Horas-, Borbarad- Rastullah-, Angrosch-, Swafnir- und Rur-und-Grorglaube in den "namenlosen Monotheismus" integriert werden, da insbesondere diese Religionen zu nicht niederschlagbaren Aufständen geführt hätten. Da Borbarad nun Teil der Religion war, wurde er entsprechend natürlich auch zweimal Kaiser des Reiches. (Die Namen "Erstes" und "Zweites Kaiserreich" sind eine Anspielung auf das Erste und Zweite Imperium Myranors.)

Wenn das Reich so stark war, warum endete dann seine Expansion schließlich? Zuerst wurden die Völker des "freien" Nordens aufgrund der Gefahr durch das Mittelreich zu einer Allianz gedrängt, um überhaupt eine Chance zu haben. Als Gegenspieler zu Kaiser Borbarad bot sich dann Rohal an, der schließlich ein Staatsgebilde schuf und mithilfe von Bastrabuns Bann den Status Quo festigte. (Anm.: Diesen als Eiswall umzusetzen hatte ich mir unabhängig von LvEuF/GoT überlegt.) Damit das Setting in der Gegenwart aber spannend und veränderbar ist, musste dieser aber mit Wiederkehr der Nandussöhne dann weichen. Da es im echten Aventurien immer wieder zu nordgehender Emigration aus dem Mittelreich kam, musste diese hier auch berücksichtigt werden.

Schwarzaventurien II


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Kurzbeschreibung

Divergenzpunkt

Die Schwarzen Horden gewinnen die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden

Welt

Aventurien

Stand

1029 BF

Zeitrechnung

Borbarads Rückkehr (0 BR = 1015 BF)

Historie

Herrschaftsgebiete

Neben dem Dämonenkaiserreich Aventurien Borbarads konnten sich nur wenige Herrschaftsgebiete halten. Nördlich des Reiches sind dies Thorwal, das Orkreich, das Dominium Donnerbach sowie einzelne Städte (Uhdenberg, Phexcaer) und Regionen Elfenlande, westliche Nivesenlande, als Enklaven die Bergkönigreiche Xorlosch und Tosch Mur, südlich das Kalifat, das Königreich der Miniwatu, das Königreich Südmeer, der Städte- und Inselbund des Südens und die Schwarze Allianz.

Dämonenkasierreich Aventurien

Dämonenkaiserreich Aventurien
Großreich
Status
Hauptstadt Gareth
Oberhaupt Dämonenkaiser Borbarad
Daten
Gründungsdatum de facto 20000010191100ING 1019 BF / de iure 200000102212022. RAH 1022 BF
(Datierungshinweise)
Zugehörigkeit
derographisch
politisch
Nachbarreiche
Thorwal, Orkreich Elfenlande Ewiges Eis
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Dämonenkaiserreich Aventurien
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Alanfanisches Imperium, Großemirat Mengbilla Kalifat
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Enklaven
Bergkönigreich Xorlosch, Bergkönigreich Tosch Mur

Das Dämonenkaiserreich Aventurien ist mitnichten ist kontintweiter Dämonenpfuhl, sondern ein föderales Großreich mit unterschiedlichen Ausprägungen zwischen niederhöllisch dominierten Provinzen und und säkularen Despotien. Das Herz des Kontinents mit Dämonenbrache und Sitz der Dämonenkrone ist am stärksten betroffen.

Verwaltung

Provinz Hauptstadt Gründung Oberhaupt Wappen Herrschaftsform Gebiete Unterteilung vorherr. Religion niederh. Einfluss
Königreich Glorania Paavi Königin Glorana die Schöne Auf Silber ein rotbewehrter, aufrechter schwarzer Fuchs. Im Großen Wappen gehalten von zwei silbernen Jagdhunden, darauf die Königskrone Despotie Belshirash, Satuaria mittel
Marschallslande am Born Notmark Adelsmarschall Uriel von Notmark Silberner Wolf auf rotem Grund. Im Großen Wappen gehalten von Elch und Widder, darauf der Marschallshut Militärherrschaft/Monarchie Belhalhar mäßig
Herzogtum Weiden und Svelltland Trallop Herzog Baeromar von Geltring-Weiden Auf Grün ein erhobener (zugewandter) silberner Bär umgeben von 6 (2:2:2) silbernen fünfzackigen Sternen. Im Großen Wappen gehalten von XXX, darauf die Herzogskrone Monarchie inkl. Enqui und Riva Schwarze Rondra, Brazoragh gering
Herzogtum Tobrien Yol-Ghurmak Herzog Arngrimm von Ehrenstein Auf Gold eine linksgewendete schwarze Sturmsense. Im Großen Wappen gehalten von Wolf und Löwe, darauf die Herzogskrone Monarchie heidnische Wolfkulte mittel
Königreich Andergast Andergast König Wenzeslaus von Andergast Auf silber eine schwarze Eiche. Im Großen Wappen gehalten von zwei Stieren, darauf die Königskrone Monarchie inkl. ehem. Königreich Nostria (inkl Kendrar), Markgrafschaft Winhall heidnische Kulte, Lolgramoth mäßig
Erzherzogtum Warunk und Beilunk Warunk Erzherzog Rhazzazor Im Großen Wappen gehalten von zwei skelettierten Menschen, darauf die Herzogskrone Despotie Thargunitoth sehr stark
Königreich Darpatien Rommilys Kronverweser Gero von Hartheide (nominell in Abwesenheit von Answin von Rabenmund) Auf Gold ein sechsgehörnter Stierkopf Monarchie Answin von Rabenmund gering
Kaiserliches Hausgut Garetien Gareth Dämonenkaiser Borbarad, vertreten durch ein Triumvirat aus G. C. E. Galotta, Xeraan, Balphemor von Punin Magokratie Borbarad, alle Erzdämonen sehr stark
Fürstentum Saljeth Saljeth Fürst Udalbert Ludolf von Wertlingen Ein roter Irrhalk auf Schwarz. Im Großen Wappen gehalten von XXX, darauf die Fürstenkrone Monarchie Blakharaz mäßig
Fürstentum Kosch Ferdok (?) Fürstin Charissia von Salmingen Auf schwarzem Grund ein silberner Wellenschrägbalken. Im Großen Wappen gehalten von XXX, darauf die Fürstenkrone Monarchie gering
Königreich Albernia und Nordmarken Havena (?) Königin Isora von Elenvina Auf Blau in Silber rechts eine Königskrone, links ein aufsteigender Barsch. Im Großen Wappen gehalten von Fee und Barsch, darauf die Königskrone Monarchie inkl. ehem. Markgrafschaft Windhag gering
Fürstentum Almada Punin Fürst Rakolus von Schrotenstein Auf schwarz ein steigendes rotes Pferd. Im Großen Wappen gehalten von XXX, darauf die Fürstenkrone Monarchie inkl. Amhallas Thargunitoth, Brazoragh mäßig
Königreich Kuslik Kuslik Königin Kusmina Galahan Ein goldener, rot bewehrter Adler auf Grün. Im Großen Wappen gehalten von zwei silbernen Wieseln, darauf die Königskrone Monarchie gering
Königreich beider Chababien und Zyklopeninseln Neetha König Cedor Celianada Viergeteilt, im ersten und viersten Feld auf Blau ein goldenes Auge mit roter Iris, im zweiten Feld eine rote Brücke auf Silber, im dritten Feld eine rote Rosenblüte auf Gold. Im Großen Wappen gehalten von Zyklop und XXX, darauf die Königskrone Monarchie inkl. ehem. Königreich Drôl gering
Moghulat Oron und Gadang Zorgan Moghuli Dimiona von Zorgan Auf Rot eine schwarze Dornrose. Im Großen Wappen gehalten von XXX, darauf darauf ein Turban mit neun Irhhalkenfedern Monarchie inkl. Yalaiad, Khunchom, Fasar, Mhanadistan Belkelel mittel
Sultanat Rashdul Rashdul Sultana Belizeth Dschelefsunni Auf Schwarz ein auf der Spitze stehendes goldenes Heptagramm. Im Großen Wappen gehalten von XXX, darauf ein Turban mit sieben Irrhalkenfedern Magokratie inkl. Gorische Wüste, Anchopal, Mherwed (ur-)tulamidische Gottheiten, (keine Dämonenverehrung) mäßig
Sultanat Thalusa Thalusa Sultan Dolguruk der Schwarze Geteilt von Silber und Blau, oben ein schwarzer Stier. Im Großen Wappen gehalten von XXX, darauf ein Turban mit sieben Irrhalkenfedern Despotie Blakharaz, Brazoragh, Al'Mahmoud gering
Fürstentum Maraskan Jergan Fürstkomtur Helme Haffax Auf Schwarz in Rot zwei gekreuzte Schwerter, darüber die Dämonenkrone, darunter drei Lilien (eins über zwei). Im Großen Wappen gehalten von zwei Zantim, darauf ein Helm mit Fürstenreif Militärherrschaft ohne Jilaskan Belhalhar, Kor, Shinxir mittel
Reich der Großen Schlange - Die Skrechu (kein Wappen) stark
Vizekönigreich Perlenmeer Port Rulat Fürst-Admiral Darion Paligan Auf Blau in Rot Charyptoroth-Glyphe und Dämonenkrone. Im Großen Wappen gehalten von zwei Kraken, darauf eine Königskrone Despotie Blutige See Charyptoroth stark
Magokratie Brabak Brabak Fürst-Spektabilität Demelioë Nandoniella Terbysios Auf Schwarz eine rote Harpyie. Im Großen Wappen gehalten von Hehthot und Zant, darauf ein Fürstenreif Magokratie ohne H'Rabaal Thargunitoth, Borbarad, Nandus mäßig
Dämokratie Altoum Charypso Fürst-Admiral Dagon Lolonna Auf Grün eine schwarze Schlange. Im Großen Wappen gehalten von zwei Kraken (darauf keine Krone) Ochlokratie westl. Altoum (Charypso, Edas, Altaïa) Charyptoroth, Belkelel mäßig

Magie

Die Borbaradianische und die Gildenmagie werden an Magierakademien der Schwarz-Roten Gilde gelehrt.

Schwarze Allianz

Schwarze Allianz
Bündnis
Status
Hauptstadt Al'Anfa
Oberhaupt Patriarch Amir Honak
Daten
Zugehörigkeit
derographisch
politisch
Nachbarreiche
Dämonenkaiserreich Aventurien Kalifat

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Schwarze Allianz



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Provinzen
(Mitglieder) Alanfanisches Imperium, Großemirat Mengbilla, Káhet Ni Kemi
Kolonien und Exklaven
Javalasi, Mikkan, Benbukkula (alle Kemi), Aeltikan (Condominium Al'Anfa/Kemi), Sukkuvelani (Al'Anfa)
Siedlungen
Al'Anfa, Mengbilla, Khefu, Mirham, Selem, Port Corrad

Nach dem Sieg Borbarads (und dem Verlust Charypsos), konnten die vornehmlich konfessionellen Differenzen zwischen der Schwarzen Allianz und den Kemi ausgeräumt werden, sodass das Königreich aufgenommen. Aus dem Bündnis wurde ein Staatenbund auf Grundlage des Boron-Glaubens. Nach dem Kaiserreich ist die Schwarze Allianz die mächtigste Fraktion Aventuriens.

Das Verhältnis zum Kalifat, zum Königreich Südmeer, zum Königreich der Miniwatu und zum Städte- und Inselbund des Südens ist angespannt. Mit Thorwal herrscht weiterhin Krieg, wobei beide Seiten ihre militärischen Anstrengungen gegen das Kaiserreich richten.

Verwaltung

Mitglied Hauptstadt Gründung Oberhaupt Wappen Gebiete Unterteilung
Alanfanisches Imperium Al'Anfa Patriarch Amir Honak Al'Anfa, Mirham, H'Rabaal, Port Corrad, Selem
Großemirat Mengbilla Mengbilla
Káhet Ni Kemi Khefu Nisut Peri III. Setepen mit Kolonien Javalasi, Aeltikan, Mikkan, Benbukkula


Städte- und Inselbund des Südens

Städte- und Inselbund des Südens
Bündnis
Status
Hauptstadt Sylla
Daten
Zugehörigkeit
derographisch
politisch
Nachbarreiche




Städte- und Inselbund des Südens



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Siedlungen
Sylla, Hôt-Alem, Chorhop, H'Rabaal
Inseln
Jilaskan

Durch den Sieg Borbarads fielen für viele der südlichen Städte und Inseln der Schutz durch das Mutterland weg, weswegen unter Syllas Führung Jilaskan, Kannemünde, Port Stoerrebrandt und Hôt-Alem verhandelten, ein Bündnis zu schaffen. Noch während der Verhandlungen übernahm das Königreich der Miniwatu die vollständige Kontrolle über Port Stoerrebrandt. Kannemünde entschied sich dem Kalifat beizutreten, da es sich dort geschützter sah. Im Gegenzug gelang es den Bündnispartnern nach Unterzeichnung der Gründungsakte Chorhop dazu zu bewegen, seine Unabhänigkeit zu erklären und dem Bund beizutreten. Als es H'Rabaal gelang, das brabakische Joch abzuschütteln, sah es sich zwischen Dämonenkaiserreich und Schwarzer Allianz eingekesselt und trat ebenfalls dem Bund bei.

Das Verhältnis zu den Thorwalern ist gut, da diese in den Städten des Bundes großzügig Liegerechte erhalten, ebenso besteht eine gute Zusammenarbeit mit dem Königreich Südmeer. Zur Schwarzen Allianz, zum Kalifat und dem Königreich der Miniwatu ist das Verhältnis angespannt, aber aufgrund des gemeinsamen Feindes meidet man sich lediglich.

Verwaltung

Mitglied Hauptstadt Gründung Oberhaupt Wappen Gebiete Unterteilung
Sylla Sylla
Baronie Gräflich Jilaskan Praiosdank Gräfin Trontir von Alfz eine goldene achstrahlige Sonne auf Blau Jilaskan (Etlaskan und Jandraskan beansprucht)
Königreich H'Rabaal H'Rabaal eine schwarze Panzerkröte
Fürst-Protektorat Hôt-Alem Hôt-Alem inkl. Praiosruh, Ucuris und Kaiser-Raul-Land
Chorhop Chorhop


Kalifat

Kalifat
Staat
Status
Hauptstadt Unau
Oberhaupt Kalif Malkillah III.
Daten
Zugehörigkeit
derographisch
politisch
Nachbarreiche
Dämonenkaiserreich Aventurien

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Dämonenkaiserreich Aventurien Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Kalifat Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Dämonenkaiserreich Aventurien
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Schwarze Allianz
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Provinzen
Khômsultanate (Ankhara, Terkui, Kasim, Schebt, Kharram, Novad), Sultanat Erkin (Territorium zwischen Khôm und Mhanadi), Sultanat Unau, Sultanat Arratistan (inkl. dem Restgebiet des Sultanats Chababistan), Emirat Malkillabad, Emirat Chanebad (Hauptstadt Kannemünde)
Siedlungen
Unau, Keft, Kannemünde

Während des Borbaradkrieges griff der Dämonenmeister nie das Kalifat an. Jedoch nahmen sich seine Vasallen nach dem Krieg die fruchtbaren Randregionen (Amhahallas, Mhanadistan, Chababistan), sodass das Reich nun an drei Seiten von Kaiserreich umgeben ist und lediglich aus der Khôm, dem Shadif und Arratistan besteht. Nach dem Beitritt Kannemündes verließ zudem Chorhop das Reich des Kalifen.

Verwaltung

Provinz Hauptstadt Gründung Oberhaupt Wappen Gebiete Unterteilung Bevölkerung


Königreich Südmeer

Königreich Südmeer
Staat
Frühere Namen Kronkolonie Südmeer
Status
Hauptstadt Neu-Bosparan
Oberhaupt Königin Nandora ya Strozza
Daten
Zugehörigkeit
derographisch
politisch
Nachbarreiche




Königreich Südmeer
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Schwarze Allianz
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Provinzen
Grafschaft Ucuria (ohne Benbukkula), Königlich Neu-Bosparan, Protectorat Perlenmeer
Siedlungen
Neu-Bosparan

Ihres Mutterlandes und seiner Hauptstadt beraubt wurde aus der abgelegenen Kronkolonie Südmeer das Königreich Südmeer.

Verwaltung

Provinz Hauptstadt Gründung Oberhaupt Wappen Gebiete Unterteilung Bevölkerung



Bosparanisches Reich unter Khadan-Horas II.


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Kurzbeschreibung

Divergenzpunkt

Einer Heldengruppe um Raul ibn Rafid gelingt es, Hela-Horas in Bosparan zu töten, sodass ihre Ziehtochter Vallusa von Bosparan neue Horas wird.

Welt

Aventurien

Stand

1040 BF

Zeitrechnung

Horas-Zeitrechnung

Herrschaftsgebiete

Bosparanisches Reich

Imperium Bosparanum
Kaiserreich
Status
Hauptstadt Bosparan
Oberhaupt Kaiser Khadan-Horas II.
Sprache Neu-Bosparano
Daten
Zugehörigkeit
derographisch
politisch
Nachbarreiche
Nostria, Andergast Orkreich Reich der Kunga Suula
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Imperium Bosparanum Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
Maraskan


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Kalifat, Al'Anfa
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Verwaltung

Provinz Hauptstadt Gründung Oberhaupt Wappen Gebiete Unterteilung
Horasiat Bosparan 542 Horas Horas-Kaiser Khadan-Horas II. Liebliches Feld, Wilder Süden, Askanien Kaiserstadt Bosparan; Dominien Grangor, Kuslik, (...), Methumis, Neetha, Drôl, Belenas, Corapia
Königreich Almada Puninum 2094 Horas Eine silberne Scheibe mit steigendem rotem Pferd auf Blau Almada ("Ober-Yaquirien") Greifungen Yaquirtal, Nordpforte, Amhallas, Waldwacht, Caldaia
Seekönigreich Beider Hylaïlos Rethis 665 Horas Ein goldenes Auge mit roter Iris auf Blau
Königreich Garetien Gareth 1292 Horas Königin Rohaja von Gareth ein schreitender roter Fuchs auf Gold Greifungen Gareth, Reichsforst, Waldstein, Hartsteen, Schlund, Perricum, Wengenholm
Herzogtum Nordmarken Gratenfels 1048 Horas Gratenfelser Becken, Windhagberge, Eisenwald, Ingrakuppen, Kosch, Flusslande (ohne Albernia) Greifungen Gratenfels, Windhag, Jelenvina-Isenhag, Albenhus, Vadocia, Hügellande
Herzogtum Baliho Baliho 1048 Horas Greifungen Baliho, Bärwalde, Uhdenberg, Sichelwacht, Heldentrutz
Herzogtum Tobrien Ysilia 1191 Horas Greifungen Ysilia, Drachenstein, Misamund, Tobimora, Mendena, Osterfelde
Herzogtum Darpatien Rommilys 1048 Horas Greifungen Rommilys, Veratia, Trolles, Oberdarpatien
Herzogtum Mysobien Brabak 1016 Horas keine
Fürstentum Albernia Havena 787 Horas Fürst(in) (...) Ulaman Greifungen Havena, Bredenhag, Honingen, Winhall
Fürstentum Aranien Zorgan 1747 Horas Fürst Arkos II. von Zorgan eine goldene Sphinx auf Blau Greifungen Baburistan, Elburistan, Tamaristan, Chaluqistan
Greifenmark Greifenfurt 809 Horas Fürst-Illuminata/-us (...) keine
Praefectur Trahelien Sylla 1420 Horas ein silberner Leuchtturm auf Blau keine


Historie

Nr. Name von bis
Bosparanisches Reich
1. Horas 0 Horas 542 Horas
(etwa)
vermutlich Interregnum 542 Horas
(etwa)
578 Horas
Gründerkaiser
2. Dalida-Horas 578 Horas 601 Horas
... ... ... ...
Friedenskaiser
... ... ... ...
Dunkle Zeiten
... ... ... ...
Kusliker Kaiser
... ... ... ...
32. Hela-Horas 1475 Horas 1492 Horas
33. Vallusa-Horas 1492 Horas 1538 Horas
Kluge Kaiser (Garether Kaiser)
34. Debrek-Horas 1538 Horas 1590 Horas
35. Nardes-Horas 1590 Horas 1611 Horas
36. Sigman-Horas 1611 Horas 1612 Horas
37. Luitperga-Horas 1612 Horas 1652 Horas
38. Luitperga-Horas II. 1652 Horas 1653 Horas
39. Thordenin-Horas 1653 Horas 1654 Horas
40. Thordenin-Horas II. 1654 Horas 1660 Horas
41. Sighelm-Horas 1660 Horas 1664 Horas
42. Gerbald-Horas 1664 Horas 1705 Horas
43. Menzel-Horas 1705 Horas 1747 Horas
44. Gerbald-Horas II. 1747 Horas 1767 Horas
45. Rude-Horas 1767 Horas 1801 Horas
46. Ugdalf-Horas 1801 Horas 1825 Horas
I. Kaiserkrieg
(zwischen Ugdalfs Töchtern (Damnatio Memoriae) und Eudo II. von Salthel)
1825 Horas 1827 Horas
Priesterkaiser (Tralloper Kaiser)
47. Eudo-Horas 1827 Horas 1866 Horas
48. Gundowald-Horas 1867 Horas 1903 Horas
49. Perchtruda-Horas 1903 Horas 1954 Horas
50. Gundobald-Horas 1954 Horas 1957 Horas
Rohalszeit
51. Rohal der Weise
Titel: Reichsbehüter
1958 Horas 2081 Horas
Magierkriege (Interregnum) 2081 Horas 2085 Horas
Puniner Kaiser
52. Eslam-Horas 2094 Horas 2137 Horas
53. Tolak-Horas 2137 Horas 2155 Horas
54. Alrik-Horas 2155 Horas 2189 Horas
55. Eslam-Horas II. 2189 Horas 2220 Horas
56. Eslam-Horas III. 2220 Horas 2239 Horas
II. Kaiserkrieg
(zwischen Eslam-Horas III. und Khadan Firdayon)
2236 Horas 2239 Horas
(...) Kaiser
57. Khadan-Horas 2236 Horas 2261 Horas
58. Dettmar-Horas 2261 Horas 2292 Horas
59. Alborn-Horas 2292 Horas 2333 Horas
60. Elissa-Horas 2333 Horas 2358 Horas
- Salman von Radoleth
(Comto Protector für Amene-Horas)
2358 Horas 2372 Horas
61. Amene-Horas 2358 /
2372 Horas
2378 Horas
62. Barjed-Horas 2378 Horas 2404 Horas
63. Amene-Horas II. 2404 Horas 2431 Horas
64. Therengar-Horas 2431 Horas 2463 Horas
65. Tolman-Horas 2463 Horas 2488 Horas
66. Amene-Horas III. 2488 Horas 2520 Horas
67. Timor-Horas 2520 Horas 2522 Horas
III. Kaiserkrieg
(zwischen Aldare Firdayon und Timor-Horas)
2520 Horas 2522 Horas
- Ralman von Firdayon-Bethana
(Comto Protector für Khadan-Horas II.)
2522 Horas 2532 Horas
68. Khadan-Horas II. 2522 /
2532 Horas
amtierend
Die Horantes

Nach der Herrschaft des Heiligen Horas übernahm mit Dalida-Horas erstmals ein Mensch den Titel des Horas'. Die Missetaten von Belen-Horas und Fran-Horas stürzten das Reich in tiefe Krisen, letztere sollte als Dunkle Zeiten in die Geschichte eingehen. Als Hela-Horas' Größenwahn den der Vorgenannten übersteigen drohte, setzte ihre Adoptivtochter Vallusa-Horas sie mit Unterstützung der Provinzherrscher unter der Führung von Raul ibn Rafid und der Legionen ab. Der Regierungssitz wurde nach Gareth verlegt und ihr gemeinsamer Sohn Debrek-Horas begann eine neue Dynastie. Nach dessen Sohn Nardes-Horas folgte nach der kurzen Herrschaft von dessen Sohn Sigman-Horas dessen nächstjüngere Schwester Luitperga-Horas. Ihre Tochter Luitperga-Horas II. herrschte ebenfalls nur kurz, ebenso wie deren Sohn Thordenin-Horas. Mit Thordenin-Horas II. folgte der Bruder von Luitperga-Horas II.. also der Onkel des Vorgängers. Dieser hatte keine legitime Verbindung, sodass nach seinem Tod mit Sighelm-Horas sein Onkel den Thron bestieg (Bruder von Sigman-Horas und Luitperga-Horas). Nach dem Tod von Ugdalf-Horas stritten sich dessen zwei Töchter um den Thron. Beide wurden Eudo II. von Salthel besiegt, der ein Nachfahre von Thordenin-Horas II. war, die Damnatio Memoriae über die Schwestern sprach und die nächste Dynastie begründete, an deren Ende wiederum die Rohalszeit stand. Nach dieser wurde mit Eslam-Horas ein entfernter Verwandter von Ugdalf-Horas bestimmt. Nach seinen zwei Söhnen Tolak-Horas und Alrik-Horas übernahm der Sohn (Eslam-Horas II.) und Enkel (Eslam-Horas III.) des letztgenannten. Letzterer musste sich jedoch dem späteren Khadan-Horas geschlagen geben, der die aktuelle Dynastie begründete und den Herrschaftssitz wieder nach Bosparan verlegte.



Efferdwall 1500 v. BF


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Kurzbeschreibung

Divergenzpunkt

Der Efferdwall erhebt sich bereits 199999850000001500 v. BF, sodass die Hexatéer und auch die imperiale Strafexpedition nicht nach Aventurien gelangen.

Welt

Aventurien

Stand

1015 BF

Zeitrechnung

Rashtul (2009 Rashtul = 0 BF)

Historie


Herrschaftsgebiete

REICH

'
Status
Daten
Zugehörigkeit
derographisch
politisch
Nachbarreiche




'



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Verwaltung

Provinz (ALTERNATIV: Mitglied o.ä.) Hauptstadt Gründung Oberhaupt Wappen Gebiete Unterteilung Bevölkerung



Aventurien 1984 BF


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Kurzbeschreibung

Divergenzpunkt

keiner; Archomagie und zwergische Erfindungen führen zum technologischen Fortschritt. Diese führt mit dem Einfluss der Nandus-Kirche zu höherer Bildung und der Überwindung des Feudalismus

Welt

Aventurien

Stand

1984 BF

Zeitrechnung

Bosparans Fall

Charyptoroths Fluch


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Kurzbeschreibung

Divergenzpunkt

993 BF / 0 GF wird in Havena die Erzdämonin Charyptoroth beschworen, die "die Meere zu sich ruft", wodurch der Meeresspiegel um 500 Schritt steigt. Die Sturmflut vernichtet alle Schiffe, es gibt mehrere Millionen Tote. Die Schifffahrt ist aufgrund von Scharen dämonischer Kreaturen vollkommen unmöglich. Erst sechs Jahre später erscheinen Efferd, Numinoru, Swafnir und Chrysir, besiegen Charyptoroth und schicken sie zurück in die Siebte Sphäre.

Welt
Stand
1035 BF
Zeitrechnung

Es gibt zwei Jahreszählungen:

  • Nach Bosparans Fall - kurz: BF
  • Nach der Großen Flut - kurz: GF (wird häufiger genutzt, zufälliger Weise würde die Abkürzung auch Gareths Fall ergeben)


Historie

993 BF / 0 GF PRA 1. Beschwörung Charyptoroths In Havena wird die Erzdämonin Charyptoroth beschworen, die "die Meere zu sich ruft", wodurch der Meeresspiegel um 500 Schritt steigt. Die Sturmflut vernichtet alle Schiffe; mehrer Millionen Todesopfer. Die Schifffahrt ist aufgrund von Scharen an dämonischen Kreaturen vollkommen unmöglich.
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993 BF / 0 GF Erstarken der Goblins Staatsgründung: Nornjas Suula; Eine Eroberung Uhdenbergs durch Goblins kann nur durch einige Abenteurer verhindert werden.
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993 BF / 0 GF Erstarken der Waldmenschen Waldmenschenschamanen beginnen die Plantagen im Hinterland zu vernichten.
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994 BF / 1 GF Veränderung der Machtverhältnisse Meridianas Die Hohepriester der H'Ranga von H'Rabaal fordern von der (nun nicht mehr durch Brabak gestützten) Königsfamilie politisches Mitspracherecht.

Herrschaft: He-Sche wird oberster Häuptling aller Oijaniha. Die Oijaniha ziehen aus um die letzten Yakosh-Dey und Panaq-Si auszurotten.
Salpikon Savertin kommt unter mysteriösen Umständen nach Mirham.

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994 BF / 1 GF Gründung der Uhdenberger Legion Die Minenloge von Uhdenberg beschließt zum Schutz der Stadt die Gründung der Uhdenberger Legion.
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995 BF / 2 GF RON 21. Verbannung Liscoms von Fasar Thomeg Atherion wird Spektabilität von der Al-Achami. Offener Streit zwischen ihm und Liscom von Fasar, Verbannung Liscoms und aller Borbaradianer.
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995 BF / 2 GF Belagerung Mirhams Die Anoiha belagern Mirham; nach Verhandlungen mit König Huntas II. ziehen sie sich aber wieder zurück. Erste Verhandlungen zwischen Mirham und H'Rabaal.
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995 BF / 2 GF RON 19. Unabhängigkeit Maraskans Unabhängigkeitserklärung: Königreich Maraskan, Hauptstadt: As'Jergan, Residenz: Ka'Tuzak, Herrschaft: Arkoziber I. von As'Jergan wird Haran-ga-Haran von Maraskan; Stadtgründung: As'Jergan im nordwestlichen Maraskanarchipel. Bau der "Zweiten weißen Residenz" und des Rur-&-Gror-Tempels, genannt die "Zwillingstürme".
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996 BF / 3 GF In Notmark wird der letzte der sieben Kelche gestohlen.
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997 BF / 4 GF In H'Rabaal wird die Wiedererschaffung von Siebenstreich verhindert.
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998 BF / 5 GF Vereinigung der Waldmenschen Scharmützel bei H'Rabaal und der Tod der vermeintlich letzten Marus.

Vereinigung aller Waldmenschenstämme unter dem Großhäuptling He-Sche; spirituelles Zentrum und größtes Tabu wird Kun-Kau-Peh.

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998 BF / 5 GF Allaventurischer Konvent Allaventurischer Konvent in Mirham; Aufnahme der Bannakademie Fasar und des Kreises der Einfühlung in den Salamandersteinen zur Bruderschaft der Wissenden.
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999 BF / 6 GF EFF Charyptoroths Verbannung Efferd erscheint mit einem Gefolge von 2 Göttern (Swafnir und Chrysir), besiegt Charyptoroth und schickt sie zurück in die 7. Sphäre.

In Notmark, Gratenfels, Fasar, H'Rabaal & Bir-es-Soltan werden in kürzester Zeit Werften gebaut.

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999 BF / 6 GF Salpikon Savertin wird Spektabilität von Mirham.
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1000 BF / 7 GF RON 22. Unabhängigkeit Windhags Unabhängigkeitserklärung: Königreich Windhag, Hauptstadt: Schattengrund

Königin Ayla von Schattengrund stellt den Geoden Greifax Windmeister als Hofmagier ein.

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1000 BF / 7 GF RAH Konzil von Mantrash'Mor "Konzil von Mantrash'Mor" - alle Oberhäupter der zwölfgöttlichen Kirchen und der zwölfgöttlichen Länder und Städte(Zyklopeninseln, Windhag, Mirham, H'Rabaal, Uhdenberg und Notmark) treffen aufeiander und besprechen Grundlegendes. Das "II. Silem-Horas-Edikt" wird aufgelegt. Die Kirche der Amazonen wird in die Rondrakirche integriert. Verbrüderung der Boronkirchen. Ein Antrag, Efferd an die Spitze der Zwölfe zu stellen, wird abgelehnt. Neugründung der Efferdbrüder. Lazlo Fitz Stratzburg wird für "Einen und einen halben großen Götterlauf" als Praiofold III. zum Boten des Lichts ernannt. Offizielle Auflösung des Mittelreiches. Das Amt des Kaisers ruht, bis "die Götter einen der Menschen für würdig erachten". Das Vizekönigreich Meridiana wird zum Königreich Meridiana. Bündnis: Die "Heilige Allianz" wird gegründet.
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1001 BF / 8 GF
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1002 BF / 9 GF Herrschaft: Jarek Sturmfels wird Fürst vom Windhag und übernimmt die Regierungsgeschäfte.
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1003 BF / 10 GF Einigung der Orks Der Aikar Brazoragh eint die Orkstämme.
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1003 BF / 10 GF Zwischenkonvent Zwischenkonvent in den Salamandersteinen: Salpikon Savertin wird Magus Maximus der Bruderschaft der Wissenden.
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1004 BF / 11 GF
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1005 BF / 12 GF Allaventurischer Konvent Allaventurischer Konvent in Fasar (Bannakademie): Ermöglichung eins Zweitstudiums; Akademiegründung: Institut der Arkanen Analysen zu Lÿios.
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1005 BF / 12 GF Mustafa wird Sultan von Unau Herrschaft: Khalid ibn Rusaimi, Sultan von Unau stirbt. Abu Tarfidem Tuametef al-Leram wird Sultan, wird aber von Mustafa ibn Khalid ibn Rusaimi gestürzt.
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1006 BF / 13 GF ING Herrschaft: Huntas II. von Shoy'Rina, König von Meridiana stirbt.
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1007 BF / 14 GF PRA 1. Herrschaft: Damian von Shoy'Rina wird König von Meridiana Eingliederung H'Rabaals in das Königreich Meridiana, offizielle Wiedereinführung der Sklaverei in der Stadt. Das herrenlose Eiland Nikkali wird besetzt. Stadtgründung: Hôt-Charypso
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1007 BF / 14 GF HES 30. Beginn der Phileasson-Expedition Streit zwischen den letzten beiden thorwalschen Kapitänen. Asleif Phileasson und Beorn der Blender ziehen los.
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1007 BF / 14 GF RAH 7. Die Klinge Silberflamme wird geborgen.
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1007 BF / 14 GF NL 1. Kriegserklärung: Kalifat > Königreich Yaquiria
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1008 BF / 15 GF PRA 7. Hellahschlacht Schlacht: "Hellahschlacht" - Die Novadis bekommen scheinbar ein Zeichen von Rastullahs Frau Hellah und besiegen dadurch den Kaiserdrachen Shafir "den Prächtigen" und versklaven die letzten Horasier.
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1008 BF / 15 GF PRA 26. Phileasson am Friedhof der Seeschlangen
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1008 BF / 15 GF RON 8. bzw. 10. Beginn des Khômkrieges Der novadische Pirat El Harkir und sein Schiffsmagier Arachnor von Shoy'Rina entführenden Meridianischen Großadmiral; Kriegserklärung: Meridiana > Kalifat; Beginn des "Khômkrieges".
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1008 BF / 15 GF EFF 20.-23. Großes Pferderennen in Fasar
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1008 BF / 15 GF EFF 25. Exodus aus Fasar Eine Karawane aus Bettlern verlässt Fasar gen Khôm.
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1008 BF / 15 GF TRA 27. Entdekung Tie'Shiannas Phileasson entdeckt Tie'Shianna.
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1008 BF / 15 GF HES 9. Stadtgründung: Brokscal
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1008 BF / 15 GF HES 17. Ben Aram stirbt.
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1008 BF / 15 GF FIR Khômkrieg In Unau sammeln sich die Truppen des Kalifats; Bir-es-Soltan fällt an Meridiana.
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1008 BF / 15 GF TSA 17. Khômkrieg "Schlacht von Unau", Sieg der Meridianer
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1008 BF / 15 GF Anfang PHE Akademiegründung: Stoerrebrandt-Kolleg zu Uhdenberg; Aufnahme in die Bruderschaft der Wissenden.
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1008 BF / 15 GF PHE Beginn des Orkensturms Herrschaft: Ashim Riak Assai wird zum Aikar Brazoragh gesalbt; Beginn des Baus Khezzaras; Krieg: Beginn des "Orkensturms"; Eroberung der thorwalschen Berge durch Orks. Das letzte Runenschiff "Hranngarschreck" kann mit Grimring entkommen.
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1008 BF / 15 GF PHE 19. Khômkrieg Meridianische Truppen erobern Unau.
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1008 BF / 15 GF Orkensturm Eroberung des südlichen Gjalskerland und des Steineichenwalds durch Orks
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1008 BF / 15 GF ING 20. Der gefangene Hochelfenkönig Fenvarien wird gefunden.
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1008 BF / 15 GF RAH Khômkrieg Meridiana kontrolliert bis auf Keft alle wichtigen Städte und Oasen der Khôm.
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1009 BF / 16 GF Orkensturm Eroberung des Rorwheds durch Orks.
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1009 BF / 16 GF EFF 18. Khômkrieg Formierung und Abmarsch novadischer Söldnertruppen in Keft.
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1009 BF / 16 GF Anf. BOR bzw. BOR 22. Khômkrieg Sämtliche Versorgungskarawanen von Chanebad werden abgefangen. Herrschaft: Mustafa ibn Khalid ibn Rusaimi, Sultan von Unau wird in Keft zum nächsten Kalifen bestimmt.
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1009 BF / 16 GF BOR 22. Liscom von Fasar scheitert bei der Beschwörung von Borbarad in der Gor.
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1009 BF / 16 GF RAH 25. Der Vulkan Khômchra in der Khôm bricht aus.
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1009 BF / 16 GF NL 1. Khômkrieg Mustafa ibn Khalid ibn Rusaimi bricht von Keft zu einem Rachefeldzug auf.
edit s
1009 BF / 16 GF NL 1. Liscom von Fasar kehrt als Nachtalp auf Dere zurück.
edit s
1010 BF / 17 GF Ende RON Khômkrieg Beginn der Belagerung Unaus.
edit s
1010 BF / 17 GF EFF 9. bzw. 27. Herrschaft: Mustafa ibn Khalid ibn Rusaimi, Sultan von Unau wird zum neuen Kalifen Malkillah III. gesalbt
Eroberung: Kalifat > Unau, Ende des Khômkrieges.
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1010 BF / 17 GF Mitte EFF Stadtgründung: Khezzara; der Große Rat trifft sich.
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1010 BF / 17 GF TRA/BOR Sklavenaufstand in Fasar Ein Sklavenaufstand in Fasar wird von den Erhabenen niedergeschlagen.
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1010 BF / 17 GF BOR 17. Exodus der Beni Geraut Schie Die letzten 231 Beni Geraut Schie verlassen die Khôm und damit Aventurien gen Westen.
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1010 BF / 17 GF TSA Orkensturm Eroberung des Finsterkamms und des Thaschs durch Orks (nach langen Kämpfen). Zerstörung des Klosters Marano vom Bund des wahren Glaubens im Finsterkamm.
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1010 BF / 17 GF PHE 18. Staatsgründung: Seekönigreich Cylopaeia, Hauptstadt: Lÿios. Herrschaft: Brilydion A’Hiralphis dylli Lÿios wird Seekönig. Wiederbesiedlung der Ruinenstadt Palakar durch die mirhamsche Borongeweihtenschaft wird durch das Königshaus unterstützt.
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1010 BF / 17 GF PER 18. Das Emirat Amhallassih wird in ein Sultanat umgewandelt, damit es nicht nur (unheilge) 12 Sultanate gibt.
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1011 BF / 18 GF Offenbarung Drakonias Das Konzil der Elemente offenbart sich der Welt und wird Mitglied in der Bruderschaft der Wissenden.
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1011 BF / 18 GF Asleif Phileasson wird Kapitän der "Hranngarschreck".
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1012 BF / 19 GF Orkensturm Die Orks schleifen das Boron-Kloster Rabenhorst im Finsterkamm.
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1012 BF / 19 GF ING Allaventurischer Konvent Allaventurischer Konvent in Drakonia.
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1013 BF / 20 GF Akademiegründung: Zauberschule des Kalifen zu Bir-es-Soltan; Aufnahme in die Bruderschaft der Wissenden.
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1013 BF / 20 GF TRA 7. Tjeika von Notmark Adelsmarschallin Tjeika von Notmark wird gegen den Willen ihres Vaters Graf Uriel von der Adelsversammlung in Notmark zur Adelsmarschallin des Walsachlandes gewählt und von jenem entführt.
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1013 BF / FIR/TSA Orklandreise von Pagol Greifax
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1014 BF / 21 GF Gründung der Golgariten.
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1014 BF / 21 GF RON 19. Liscom von Fasar zieht nach Nagrakoje am Ehernen Schwert.
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1014 BF / 21 GF HES 9. Adelsmarschallin Tjeika von Notmark wird gerettet. Staatsgründung: (Marschallsland) Walsachland, Hauptstadt: Notmark
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1014 BF / 21 GF HES 20. Schisma der Praioskirche Schisma der Praioskirche: Pagol Greifax ernennt sich als Greifax I. zum Boten des Lichts.
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1014 BF / 21 GF Die Heiligen Rollen der Beni Rurech werden wiedergefunden.
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1015 BF / 22 GF PRA 19. Söldnertruppen der Praioskirche können das Kloster Arras de Mott von den Orks zurückerobern.
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1015 BF / 22 GF Bündnis: Geheimer Städtebund zwischen Fasar, Drakonia und Keshal Rondra
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1015 BF / 22 GF Großbrand in Notmark
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1015 BF / 22 GF Bündnis der Rur-&-Gror-Priesterschaft und dem Zweiten Finger Tsas, Vorbereitung der Gründung As'Borans.
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1015 BF / 22 GF TSA Arombolosch träumt von Borbarads Rückkehr.
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1015 BF / 22 GF Beschwörung Borbarads Liscom von Fasar beschwört Borbarad an der Quelle des Nagrach.
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1016 BF / 23 GF PRA 1. Das Walsachland annektieren Nagrakoje im Namen der Zwölfgötter. Provinzgründung: Firunsmark, Hauptstadt: Nagrakoje
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1016 BF / 23 GF BOR 22. Borbarads Fleischwerdung; Pardona scheitert beim Versuch eines Bündnisses.
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1016 BF / 23 GF HES 1. Ayla von Schattengrund, Königin vom Windhag wird Schwert der Schwerter.
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1017 BF / 24 GF Ein Borbaradianischer Angriff auf Kun-Kau-Peh kann abgewehrt werden.
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1017 BF / 24 GF RON 19. Zerstörung des Praiosklosters Arras de Mott vom Orden des Heiligen Hüters im Finsterkamm.
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1017 BF / 24 GF BOR Exodus der 2000 "Exodus der 2000": Eine Rur-&-Gror-Sekte verlässt Maraskan gen Raschtulswall. Stadtgründung: As'Boran im Raschtulswall, genaue Lage unbekannt, Beitritt zum Städtebund
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1018 BF / 25 GF PRA Unruhen auf Maraskan
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1018 BF / 25 GF Greifenlied Durch das Orakel "Greifenlied" wird Lazlo Fitz Stratzburg als Bote des Lichts bestätigt, Ende des Kirchenschismas.
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1019 BF / 26 GF EFF Erstürmung der Weiße Residenz Erstürmung der "Weiße Residenz" in AKa'Tuzak durch unbekannte Kräfte. Herrschaft: Tod des Maraskanischen Königs Arkoziber I. von As'Jergan; sein Sohn Arkoziber II. von As'Jergan wird König von Maraskan.
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1019 BF / 26 GF Zwischenkonvent Zwischenkonvent in Mirham: Die Bruderschaft der Wissenden beschließt, sich eindeutig und endgültig von den Borbaradianern zu distanzieren. Der allaventurische Konvent in Fasar wird vertagt.
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1019 BF / 26 GF TSA Seeschlacht von Süd-Maraskan Schlacht: Seeschlacht von Andalkan - die mirhamsche Flotte unterliegt den Borbaradianern.
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1019 BF / 26 GF Nach mysteriösen Ereignissen in der Gor, wird die Insel von Fasar besetzt und untersteht Thomeg Atherion, dem "Sultan von Gorien".
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1020 BF / 27 GF Rückkehr Palamydas Thaliyins Herrschaft: Herrschaft: Seekönig Palamydas Thaliyin kehrt zurück aus dem Feenwald. Durch Magische Unterstützung kann er sich gegen die Ansprüche von Brilydion A’Hiralphis dylli Lÿios, der durch die Boron-Kirche unterstützt wird, durchsetzen. Die Praios-Kirche verhält sich ruhig. Fertigstellung des Magierschiffes "Inceptum" in der Werft von Lÿios, das dem Seekönig als Residenz dient.
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1020 BF / 27 GF BOR Ausschluss aller Borbaradianer aus der Schöpfung durch die Rur-&-Gror-Priesterschaft.
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1020 BF / 27 GF PHE Einrichtung des "Zwölfgöttlichen Konzil wider die Finsternis zu Mantrash'Mor".
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1020 BF / 27 GF Rückkehr Graf Uriels Rückkehr des Grafen Uriel von Notmark und Beginn seines Raubzuges durch das Walsachland und Nordostaventurien.
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1020 BF / 27 GF ING 15. Allaventurischer Konvent Beginn des Allaventurischen Konvents in Fasar (Al-Achami); Rohal erscheint, wird aber von Borbarad getötet; Borbaradianismus wird verboten; Dämonologie & Nekromantie werden geächtet.
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1021 BF / 28 GF Die Große Schlange offenbart sich. Eroberung: Dämonische Scharen > Maraskan. Spaltung der "Rächerinnen Lycosas". Zerstörung von Ka'Tuzak.
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1021 BF / 28 GF EFF 11. Zerstörung der "Zwillingstürme" von As'Jergan. Herrschaft: Tod des Maraskanischen Königs Arkoziber II. von As'Jergan; sein Bruder Arkoziber III. von As'Jergan wird König von Maraskan. Gründung der ersten Exilantenstadt in Fasar; Bau eines Rur-&-Gror-Tempels.
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1021 BF / 28 GF Raschtulsschlacht Kriegserklärung: Kalifat > Fasar; Aus Verdacht auf "echsiches" (schwarzmagisches) Treiben. Schlacht: "Raschtulsschlacht" - Vor Fasar treffen große Heere der Novadis und Ferkinas aufeinander, die beide die Stadt erobern wollen. Nur durch ein Eingreifen von Drakoniern und Amazonen kann Fasar gerettet werden. Nach einem Brand im novadisch bewohnten Viertel Shaddai mit vielen Todesopfern kurz nach der Schlacht ziehen sich der Erhabene Malik Bey und die Beni Gadang zurück. Durch das entstanden Machtvakuum kommt es zu einem kalten Krieg zwischen den Erhabenen von Fasar. Die Exilmaraskaner siedeln sich im verlassenen Stadtviertel Shaddai an.
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1021 BF / 28 GF Niederlage Uriels Graf Uriel von Notmark wird besiegt. Herrschaft: Tjeika von Notmark verkauft ihr Erbe an ihren Bruder und liegt das Amt der Adelsmarschallin nieder, "bis einst ein Erbe der Theaterritter erscheinen möge und sich dieses als würdig erweisen möge".
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1021 BF / 28 GF TSA Herrschaft: Albrax Sohn des Agam, Bruder von Arombolosch wird neuer zwergischer Hochkönig.
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1021 BF / 28 GF Stadtgründung: Antalorgol im Raschtulswall
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1021 BF / 28 GF ING 23. 3. Dämonenschlacht Schlacht: 3. Dämonenschlacht (Seeschlacht) in der Trollstraße, Flotten aller seefahrenden Länder besiegen die borbaradianische; Vernichtung Borbarads. Herrschaft: Tod des Maraskanischen Königs Arkoziber III. von As'Jergan.
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1022 BF / 29 GF Hochkönig Albrax eint die Bergkönigreiche (Xorlosch, Eisenwald, Waldwacht, Koschim) und sorgt für eine territoriale Erweiterung der Bergkönigreiche. Gründung des Bergkönigreiches Gratenfels (Menschen).
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1022 BF / 29 GF RON 19. Herrschaft: Arkoziber IV. von As'Jergan wird König von Maraskan. Bau des neuen Rur-&-Grortempels. Beginn des Bau einer maraskanischen Flotte. Akademiegründung: Schule der Vierfachen Verwandlung zu As'Jergan; Aufnahme in die Bruderschaft der Wissenden.
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1022 BF / 29 GF EFF Entdeckung des Depositums der göttlichen Gande auf Pailos
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1022 BF / 29 GF BOR Gründung eines Boronkloster des al'anafischen Ritus' in Palakar
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1022 BF / 29 GF Unau wird offiziell zur Kalifenstadt
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1023 BF / 30 GF Grenzvertrag zwischen den Waldmenschen und dem Königreich Meridiana, Stadtgründung: Port Damian
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1023 BF / 30 GF PHE eine zyklopäische Expedition bricht gen Güldenland auf
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1023 BF / 30 GF Agenten der Großen Schlange ziehen gen Khôm aus.
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1024 BF / 31 GF PRA erste Berichte über geschuppte Angreifer im Süden der Khôm.
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1024 BF / 31 GF HES Kalif Malkillah III. beginnt ein Heer aufzustellen.
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1023 BF / 30 GF Größere Distanzierung zwischen Echsen und Menschen in H'Rabaal
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1025 BF / 32 GF PHE Schlacht: Das gesammelte Heer des Kalifen vernichtet das der Großen Schlange
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1026 BF / 33 GF Nach einem Überfall von Ferkinapiraten auf ein zwergisches Handelschiff, erklärt Hochkönig Albrax die Gewässer zwischen den Inseln des Hochkönigreiches als Sperrzone, in der jedes unbefugte Schiff sofort versenkt wird. Große Befestigungsanlagen werden an den Einfahrten in die Meerengen errichtet
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1026 BF / 33 GF Der Wurm von Windhag sucht das Königreich heim, kann aber schließlich besiegt werden.
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1027 BF / 34 GF Änderung der Machtverhältnisse in Fasar Herrschaft: Praiofold III. Lazlo Fitz Stratzburg, Bote des Lichts & Wahrer der Ordnung Tulamidien stirbt. Die Fraktion der Mittelländer Fasars im Kalten Krieg bricht zusammen.

Herrschaft: Khajid ben Farsid und Thomeg Atherion übernehmen Fasar. Khajid ben Farsid wird Sultan von Fasar. Fasar erhält eine Stadtmauer. Die im Geheimen von Khunchomer Magiern entworfene und später gefürchtete "Sulman al'Nassori" verlässt die Werft von Fasar.

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1027 BF / 34 GF Allaventurischer Konvent Allaventurischer Konvent in Bir-es-Soltan
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1027 BF / 34 GF Der Alagrimm, ein von Borbaradianern wiedererwecktes Wesen aus Pyrdacors Zeiten, verwüstet das Bergkönigreich Koschim, kann aber schließlich gestoppt werden.
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1027 BF / 34 GF Schlacht: Kalif Malkillah III. besiegt die Echsen im Verbotenen Tal.
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1028 BF / 35 GF PRA 1. Pagol Greifax wird als Greifax II. Bote des Lichts.
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1028 BF / 35 GF Nach (für Zwerge) kurzen Verhandlungen wird das Bergkönigreich Phecanowald in das Hochkönigreich integriert.
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1028 BF / 35 GF Stadtgründung: Simiador im Raschtulswall
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1028 BF / 35 GF Fertigstellung des Klosters Göttertrutz in den Drachensteinen vom "Bund des wahren Glaubens" zur Missionierung der Nordlande.
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1028 BF / 35 GF Die Brillantzwerge besiegen entgültig Rhazzazor.
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1029 BF / 36 GF PRA 1. Gründung des Moghulats Khajid ben Farsid, Sultan von Fasar ernennt sich zum Moghul von Fasar. Die anderen Erhabenen werden als Stadtteilfürsten zu Haranis von Fasar ernannt. Zusammen mit den Tempelvorstehern bilden sie den Stadtrat.


Staatsgründung: Moghulat
Vermehrtes Auftreten von Ras'Ragh- und anderen Stierkulten in Fasar.
Stadtgründung: Yol-Rastullah durch die Beni Gadang südlich von Fasar

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1029 BF / 36 GF Bündnis: "Bund wider Echsentum und Schwarzmagie" zwischen dem Hochkönigreich, dem Bergkönigreich Lorgolosch, dem Kalifat und den Ferkinastammesverbänden

der Shai'Aian & Merech wird geschlossen (inoffizieller Beistandspakt im Falle eines Angriffes seitens Meridianas, Maraskans oder des Moghulats)

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1030 BF / 37 GF Herrschaft: Mardugh Orkhan übergibt die Herrschaft über die Gravachai an seinen Ziehsohn Morak Mardugh.
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Derographie

Inseln

Insel Gebirge Flüsse & Seen Zugehörigkeit
Yeti-Land Länder der Wald- & Firnelfen
Nebelinsel Länder der Wald- & Firnelfen
Eisinsel Länder der Wald- & Firnelfen, Marschallslande am Ehernen Schwert
Riesland Ehernes Schwert, Walberge Marschallslande am Ehernen Schwert, Länder der Goblins
Nordwalser Höhen Nordwalser Höhen, Gelbe Sichel Marschallslande am Ehernen Schwert, Länder der Goblins
Orkland Graue Berge, Hjaldorberge, Große Olochtai, Firunswall, Ogerzähne, Blutzinnen, Nördlicher Steineichenwald, Steineichenwald, Thasch, Finsterkamm Orkreich
Rorwhed Orkreich
Roter Salamander Rote Sichel, Salamandersteine Länder der Wald- & Firnelfen, Länder der Goblins, Freie Stadt Uhdenberg, Herzogtum Sichelwacht
Schwarzer Drache Schwarze Sichel, Drachensteine Länder der Goblins, Herzogtum Sichelwacht
Trollzacken Länder der Ferkinas & Trollzacker, Fürstentum Raschtulswehr
Brillantinsel Vereinigtes Königreich Beilunk
Windhag Königreich Windhag
Ingrakuppen Hochkönigreich
Eisenwald Eisenwald, Ambossgebirge Hochkönigreich
Kosch Hochkönigreich
Raschtulsland Raschtulswall, Khoram-Gebirge, Unau-Berge, Awalkim, Aschubim, Stierbuckel, Thalus-Massiv, Goldfelsen, Hohe Eternen, Eternen Länder der Ferkinas & Trollzacker, Fürstentum Raschtulswehr, Diamantenes Moghulat von Fasar, Kalifat
Gorien Diamantenes Moghulat von Fasar
Marustan Maraskan-Kette, Amdeggynmassiv Länder der Echsenmenschen
Kleine Zwilingsinsel Länder der Echsenmenschen
Große Zwillingsinsel Länder der Echsenmenschen
Jilaskan Diamantenes Moghulat von Fasar
Akidos Seekönigreich Zyklopeninseln
Arkis Seekönigreich Zyklopeninseln
Baltrea Seekönigreich Zyklopeninseln
Dubar Seekönigreich Zyklopeninseln
Hylailos Seekönigreich Zyklopeninseln
Hylpia Seekönigreich Zyklopeninseln
Kethenis Seekönigreich Zyklopeninseln
Kutaki Seekönigreich Zyklopeninseln
Mylamas Seekönigreich Zyklopeninseln
Pailos Seekönigreich Zyklopeninseln
Phenos Seekönigreich Zyklopeninseln
Phrygaios Seekönigreich Zyklopeninseln
Putras Seekönigreich Zyklopeninseln
Tenos Seekönigreich Zyklopeninseln
Regeninsel Königreich Meridiana, Länder der Waldmenschen & Utulus
Nordmohaskan Länder der Waldmenschen & Utulus
Südmohaskan Länder der Waldmenschen & Utulus
Spinneninsel Länder der Waldmenschen & Utulus
Altimont Länder der Waldmenschen & Utulus
Souram Königreich Meridiana
Nikkali Königreich Meridiana
Iltoken Länder der Waldmenschen & Utulus
Sokkina Länder der Waldmenschen & Utulus
Token Länder der Waldmenschen & Utulus
Aeltikan Länder der Waldmenschen & Utulus
Javalasi Länder der Waldmenschen & Utulus
Mikkan Länder der Waldmenschen & Utulus
Benbukkula Länder der Waldmenschen & Utulus
Ibekla Länder der Waldmenschen & Utulus
Ilvat Länder der Waldmenschen & Utulus
Numesi Länder der Waldmenschen & Utulus
Ulikkani Länder der Waldmenschen & Utulus
Unaiekk Länder der Waldmenschen & Utulus
Bilku-Archipel Länder der Waldmenschen & Utulus
Bilku Länder der Waldmenschen & Utulus
Kossike Länder der Waldmenschen & Utulus
Pekladi Länder der Waldmenschen & Utulus
Sorak Länder der Waldmenschen & Utulus
Ibonka Länder der Waldmenschen & Utulus
Sukkuvelani Länder der Waldmenschen & Utulus
Aeniko Länder der Waldmenschen & Utulus
Andikan Länder der Waldmenschen & Utulus
Nuvak Länder der Waldmenschen & Utulus
Setokan Länder der Waldmenschen & Utulus

Wichtige Siedlungen

Siedlung Staat Insel Einwohnerzahl
Aumond Roter Salamander
Notmark Marschallslande am Ehernen Schwert Riesland 1.600
Iornu Marschallslande am Ehernen Schwert Riesland 250
Nagrakoje Marschallslande am Ehernen Schwert Riesland 200
Farlorn Marschallslande am Ehernen Schwert Eisinsel 130
Bjaldorn Marschallslande am Ehernen Schwert Nordwalser Höhen 700
Khezzara Orkreich Orkland 8.000
Orkgard Orkreich Orkland
Burg Anderstein Orkreich Orkland 120
Kharkush Orkreich Orkland 2.500
Orrakhar Orkreich Orkland 400-1.150
Theringen Orkreich Orkland 80
Friedland Orkreich Orkland einige 100
Hiltorp Orkreich Orkland
Kloster Arras de Mott Orkreich Orkland
Nimmerquell Orkreich Orkland
Gramstein Orkreich Orkland
Ohort Orkreich Orkland 1.200
Rorkvell Orkreich Rorwhed 500
Uhdenberg Freie Stadt Uhdenberg Roter Salamander 2.500
Burg Drachenhaupt Herzogtum Sichelwacht Schwarzer Drache
Ornaldsruh Herzogtum Sichelwacht Schwarzer Drache
Tal der Türme Herzogtum Sichelwacht Schwarzer Drache 600
Yeshinna Herzogtum Sichelwacht Schwarzer Drache 100
Jarlaksgrund Herzogtum Sichelwacht Schwarzer Drache
Tobelstein Herzogtum Sichelwacht Schwarzer Drache
Sinopje Herzogtum Sichelwacht Roter Salamander
Dunkelbrunn Herzogtum Sichelwacht Roter Salamander
Zollhaus Herzogtum Sichelwacht Roter Salamander 500
Xorlosch Hochkönigreich Ingrakuppen 1.600
Koschim Hochkönigreich Kosch 1.600
Twergentrutz Hochkönigreich Kosch
Anpforten Hochkönigreich Kosch
Amleth Hochkönigreich Kosch
Fürstenhort Hochkönigreich Kosch 740
Rhondur Hochkönigreich Kosch 820
Koschtal Hochkönigreich Kosch 950
Galebbogen Hochkönigreich Kosch
Gemebruch Hochkönigreich Kosch
Koschgau Hochkönigreich Kosch
Kaldenberg Hochkönigreich Kosch 150
Alborath Hochkönigreich Eisenwald
Senalosch Hochkönigreich Eisenwald 650
Calmir Hochkönigreich Eisenwald
Mesch Hochkönigreich Eisenwald 400
Dohlenfelde Hochkönigreich Eisenwald
Haffith Hochkönigreich Eisenwald
Makamesch Hochkönigreich Eisenwald
Liepenstein Hochkönigreich Eisenwald
Kellfall Hochkönigreich Eisenwald
Braast Hochkönigreich Eisenwald 500
Albengau Hochkönigreich Eisenwald
Lûr Hochkönigreich Eisenwald
Hammerschlag Hochkönigreich Eisenwald
Eisenhuett Hochkönigreich Eisenwald 1.000
Murolosch Hochkönigreich Eisenwald 1.300
Schradock Hochkönigreich Eisenwald 1.250
Schattengrund Königreich Windhag Windhag 270
Schildhöhe Königreich Windhag Windhag
Bruchsee Königreich Windhag Windhag
Wildenfest Fürstentum Raschtulswehr Raschtulsland 223
Kornhammer Fürstentum Raschtulswehr Raschtulsland
Höllenwall Fürstentum Raschtulswehr Raschtulsland
Mardershöh Fürstentum Raschtulswehr Raschtulsland
Alarasruh Fürstentum Raschtulswehr Raschtulsland
Gerbental Fürstentum Raschtulswehr Raschtulsland
Blutfels Fürstentum Raschtulswehr Raschtulsland
Keshal Rondra Fürstentum Raschtulswehr Raschtulsland
Antalorgol Fürstentum Raschtulswehr Raschtulsland
Zackenberg Fürstentum Raschtulswehr Trollzacken
Wolfskopf Fürstentum Raschtulswehr Trollzacken
Sturmfels Fürstentum Raschtulswehr Trollzacken
Burg Kurkum Vereinigtes Königreich Beilunk Brillantinsel
Schatodor Vereinigtes Königreich Beilunk Brillantinsel
Durbosch Vereinigtes Königreich Beilunk Brillantinsel
Fasar Diamantenes Moghulat von Fasar Raschtulsland 40.000
Drakonia Diamantenes Moghulat von Fasar Raschtulsland 160
Erkenstein Diamantenes Moghulat von Fasar Raschtulsland 1.500
Simiador Diamantenes Moghulat von Fasar Raschtulsland 2.000
Zedrakin Diamantenes Moghulat von Fasar Raschtulsland 500
Awallakand Diamantenes Moghulat von Fasar Raschtulsland
Floeszern Diamantenes Moghulat von Fasar Raschtulsland 1.000
Asboran Diamantenes Moghulat von Fasar Raschtulsland 2.000
Qashuk Diamantenes Moghulat von Fasar Raschtulsland
Chefe Diamantenes Moghulat von Fasar Raschtulsland 500
Challef Diamantenes Moghulat von Fasar Raschtulsland 650
Adziz Diamantenes Moghulat von Fasar Raschtulsland 600
Ghrú Diamantenes Moghulat von Fasar Raschtulsland
Unau Kalifat Raschtulsland 8.000
Mantrash'Mor Kalifat Raschtulsland
Shinadra Kalifat Raschtulsland
Ferchaba Kalifat Raschtulsland 600
Eslamsbad Kalifat Raschtulsland 700
Oase Virinlassih Kalifat Raschtulsland
Oase Alam-Terekh Kalifat Raschtulsland
Oase El'Ankhra Kalifat Raschtulsland
Oase Achan Kalifat Raschtulsland 300
Oase Terekh Kalifat Raschtulsland
Oase Kireh Kalifat Raschtulsland
Oase Yiyimris Kalifat Raschtulsland
Mirina Kalifat Raschtulsland
Oase El'Karram Kalifat Raschtulsland
Oase Schebah Kalifat Raschtulsland
Oase Al'Rifat Kalifat Raschtulsland
Oase Birscha Kalifat Raschtulsland 600
Oase Keft Kalifat Raschtulsland 1.500
Oase Manesh Kalifat Raschtulsland
Bir-es-Soltan Kalifat Raschtulsland 8
Oase Hayàbeth Kalifat Raschtulsland
Oase Tarfui Kalifat Raschtulsland
Lÿios Seekönigreich Zyklopeninseln Pailos
Balträa Seekönigreich Zyklopeninseln Baltrea
Mirham Königreich Meridiana Regeninsel 1.300
Brokscal Königreich Meridiana Regeninsel 450
Salina Königreich Meridiana Regeninsel
Va'Ahak Königreich Meridiana Regeninsel 1.500
H'Rabaal Königreich Meridiana Regeninsel 1.100
Gulagal Regeninsel 20
Kokanu Regeninsel
Shan'r'trak Spinneninsel

Bir-es-Soltan: Aus der verschlafenen Karawanserei ist eine wichtige Stadt des Kalifen geworden. Westlich des Stadtkerns liegen der große Kriegshafen und der Handelshafen. Etwas abseits im Süden die Zauberschule des Kalifen und die Residenz des Wesirs und nominellen Sultans von Selem El Harkir. Im Norden haben sich die Quartiere der Tagelöhner und gescheiterter Glücksritter gebildet.

Fasar: Als größte und älteste von Menschen erbaute Stadt und Hauptstadt des neu gegründeten Mogulats ist Fasar das Zentrum Aventuriens. Von weitem sind die hohen Stadtmauern und die Türme der Haranis zu erkennen und Fasar scheint mit aller Kraft seinem vor Dreitausendjahren verlorenen Glanz nachzueifern. Das ehemalige Novadi-Viertel Yol-Rastullah ist verlassen.

Nagrakoje: Das Dorf am Nagrach-Fluss ist ein götterverlassener Ort. Schon vor der Flut war es den Jägern gleich, wer ihr Pfeile lenkte. Traurige Berühmtheit erlangte der Ort, als an der nahegelegenen Quelle des Flusses Borbarads Geist nach Aventurien zurückkehrte. Kurz darauf wurde das Dorf vom Walsachland annektiert. Seitdem bemühen sich der neue Baron und die Firungeweihte um die Seelen der Einwohner.


Freie Stadt Uhdenberg: Die Stadt ist für seinen Völkergemisch bekannt. Denn hier leben Menschen, Elfen, Zwerge, Orks und Goblins größtenteils friedlich zusammen. Traditionell fühlen sich die Menschen mit den Marschallslande verbunden, die Orks mit dem Orkreich, dennoch würde kaum ein Uhdenberger seine Stadt verraten. Kurz nach der Großen Flut wurde die Stadt beinahe von Goblins erobert, weswegen die Uhdenberger Legion, eine schlagkräftige Reitertruppe, gegründet wurde. Zusammen mit den Uhdenberger Breitäxten sorgen sie für den Schutz der Stadt. Seit dem Zuzug der Stoerrebrandts und der Gründung des Stoerrebrandt-Kollegs ist auch für magischen Schutz – vor allem für die unionseigenen Handelsschiffe – gesorgt. Politisch verhält sich die Stadt neutral. Gehandelt wird mit jedem, der nicht Diener dunkler Mächte ist. Regiert wird die Stadt von einem Bürgermeister, der von dem Stadtrat, also wichtigsten Gruppen der Stadt gewählt wird. Dies sind die Handelshäuser, insbesondere das Haus Stoerrebrandt, die Uhdenberger Legion und Äxte, die Magierakademie und die Vertreter der Stadtteile/Volksgruppen. Wichtige Ränge sind der Oberst der Legion, der Hauptmann der Äxte und der Unionsadmiral.

Herrschaftsgebiete

Staat Hauptstadt Gründung Oberhaupt Wappen
Marschallslande am Ehernen Schwert Notmark 21 GF Graf Alderich von Notmark Silberner Widder auf Rot
Orkreich Khezzara 10 GF Aikar Brazoragh Ashim Riak Assai Silberner Stierschädel auf roter Scheibe auf Schwarz
Freie Stadt Uhdenberg Uhdenberg vor 0 GF Bürgermeisterin Nadjescha Kowang Schwarze Hammer und Axt gekreuzt auf Silber
Herzogtum Sichelwacht Burg Drachenhaupt Schräglinks geteilt, im oberen Feld ein silberner Bär auf Grün, im unteren ein silberner doppelköpfiger Wolf auf Blau
Hochkönigreich Xorlosch 29 GF Hochkönig Albrax Sohn des Agam Rundschild: acht schwarze Hämmer im Kreis auf Silber
Fürstentum Raschtulswehr Wildenfest In Rot untereinander ein Stier, ein aufsteigender Fuchs und ein aufsteigendes Pferd auf goldenem Grund
Vereinigtes Königreich Beilunk Schatodor & Burg Kurkum Cendrasch Sohn des Odmar & Thesia Gilia von Kurkum In Gold zwei gekreuzte Hämmer darüber eine Krokusblüte auf blauem Grund
Königreich Windhag Schattengrund 7 GF vakant, bis 1039 BF Königin Ayla von Schattengrund, vertreten durch Kronverweser Jarek Sturmfels Silberne Löwin auf Blau
Diamantenes Moghulat von Fasar Fasar 36 GF Moghul Khajid ben Farsid Silberner Vollmond auf schwarzem Rundschild, gehalten von zwei Füchsen, darauf ein grüner Turban mit neun Adlerfedern
Kalifat Unau vor 0 GF Kalif Malkillah III. Goldener gespaltener Echsenschädel auf Rot
Seekönigreich Zyklopeninseln 17 GF Seekönig Palamydas Thaliyin Goldenes Auge mit roter Iris auf Blau
Königreich Meridiana Mirham vor 0 GF König Damian von Shoy'Rina Goldene Königskrone auf Schwarz

Die Marschallslande am Ehernen Schwert an den südlichen Westhängen des Ehernen Schwertes, sieht sich als Nachfolger des Bornlandes. Doch da die Hauptstadt Notmark schon vor der Flut am Ende der bekannten Welt lag, ist das Land jetzt erst Recht am Rand allen Geschehens, nur mit der Beschwörung Borbarads an der Quelle des Nagrach und dem Raubzugs des damaligen Grafen Uriel von Notmark rückte es kurzfristig ins Blickfeld. Regiert wird es nominell von einem Adelsmarschall, doch wurde das Amt von Tjeika von Notmark niedergelegt, sodass ihr Bruder Graf Alderich die Regierungsgeschäfte übernommen hat. Zu den Reichsinsignien des notmärker Grafen gehören die Schwanenherrenflügel, die einzigen, die die Flut überlebt haben.

Das Orkreich ...

Das Herzogtum Sichelwacht umfasst die alten weidnischen und tobrischen Siedlungen in der Roten und Schwarzen Sichel und in den Drachensteinen. Auf beiden Inseln ist man immer wieder Angriffen der benachbarten Goblins ausgesetzt.

Das Fürstentum Raschtulswacht umfasst die alten darpatischen, garetischen und almadanischen Siedlungen in den Trollzacken und dem Raschtulswall. Auf beiden Inseln ist man immer wieder Angriffen der benachbarten Trollzacker oder Ferkinas ausgesetzt.

Das Königreich Windhag, das aus der gleichnamigen nordmärkischen Grafschaft entstanden ist, ist ein wildes Land, das von Ayla von Schattengrund, dem Schwert der Schwerter aus dem gleichnamigen Ort, in dem es sogar einen Rondratempel gibt, regiert wurde. Neben einigen befestigten kronloyalen Bauernhöfen und Kleinstortschaften leben auf der Insel noch der Orkstamm der Ramuchai, dazu noch einige Goblins, Grolme, und Westwinddrachen. Für die Zwerge der Nachbarinseln gilt die Insel als totes Land, was auf die Zeit Pyrdacors zurückzuführen ist. Inzwischen wurde der ehemalige Vogt Jarek Sturmfels zum Kronverweser erhoben. Für magische Belange ist der Geode und Hofmagier Greifax Windmeister zuständig.

Das Vereinigte Königreich Beilunk ...

Das Hochkönigreich ...

Das Seekönigreich Zyklopeninseln auf den Zyklopeninseln beherbergt mit der Stadt Balträa und dem gleichnamigen Praios-Orakel und dem Boronkloster in der ehemaligen Ruinenstadt Palakar gleich zwei Heiligtümer, allgemein gilt der Zyklopäer als sehr religiös. Die lange Verbundenheit zur See führte dazu, dass Königreich, trotz des Verlustes der beiden größten Städte des Archipels, relativ schnell eine schlagkräftige Flotte aufbauen konnte. Politisch ist das Land gespalten zwischen dem sich nach Norden orientierenden Illuminat Balträa, dem sich nach Mirham orientierenden Seeherzogtum Pailos (Haus dylli Lÿios & Boron-Kirche) und dem durch die Feen unterstützten Seekönig Palamydas Thaliyin.

Das sehr junge Diamantene Moghulat von Fasar gehört mit den 40.000 Einwohnern Fasars zu den bevölkerungsreichsten Ländern. Zum Territorium gehören auch die Gorische Insel, das Sultanat Awalkim, Jilaskan, sowie Asboran, Drakonia und das Bergkönigreich Angralosch. Moghul Khajid ben Farsid strebt ein Rückbesinnung auf alte tulamidische Werte an und sieht das Moghulat in der Tradition der Magiermogule und Diamantenen Sultane.

Das Kalifat der Novadis erstreckt sich über die Wüste Khôm und die westliche Gebirgszüge und ist somit der flächengrößte Staat. Durch die Ereignisse der Flut wurden vor allem die traditionsbewussten Wüstensultane gestärkt, da Rastullah mit seiner Flut seine Anhänger verschont und nur die Ungläubigen bestraft hat; wobei Kalif Malkillah III., der nun in Unau residiert sich gut mit ihnen verständigen kann und einige Reformen durchsetzen konnte. So besitzt es einer der größten Flotten Aventuriens.

Das Königreich Meridiana sieht sich in der Tradition des gleichnamigen Vizekönigreichs. Durch den Untergang Al'Anfas ist der König nun keine Mirhamionette mehr. Doch droht Va'Ahak die Königsstadt zu übertrumpfen. Daneben gehört noch die ehemalige Echsenstadt H'Rabaal zum Königreich.

Provinzen

Provinzen & Regionen Haupstadt Herrscher
Marschallslande am Ehernen Schwert
Grafschaft Notmark Notmark Alderich von Notmark
Firunsmark Nagrakoje
Freiherrschaft Bjaldorn Bjaldorn Fjadir von Bjaldorn
Freiherrschaft Iornu Iornu
Freiherrschaft Farlorn Farlorn
Orkreich
Stammesgebiet der Orichai
Stammesgebiet der Korogai Kharkush
Stammesgebiet der Zholochai Khezzara
Stammesgebiet der Truanzhai
Stammesgebiet der Olochtai
Stammesgebiet der Mokolash
Stammesgebiet der Keschuwai
Stammesgebiet der Gravachai Rorkvell Morak Mardugh
Stammesgebiet der Drughash Greifenstein
Stammesgebiet der Gharrachai
Herzogtum Sichelwacht
Grafschaft Weiden Zollhaus
Gaugrafschaft Drachenstein Drachenhaupt Apep
Grafschaft Tobrien Jarlaksgrund
Königinnenreich Yeshinna Yeshinna
Hochkönigreich
Bergkönigreich Xorlosch Xorlosch Tschubax Sohn des Tuagel
Bergkönigreich Isnatosch Fargol Sohn des Fanderam
Bergkönigreich Koschim Koschim Gilemon Sohn des Gillim
Bergkönigreich Tosch Mur Murolosch Arombolosch Sohn des Agam
Bergkönigreich Angoramtosch Schradok Gorfar Sohn des Gurobead
Fürstentum Raschtuslwehr
Landgrafschaft Trollzacken Sturmfels
Grafschaft Schlund Mardershöh
Mark Bosquir Wildenfest
Königinnenreich Keshal Rondra Keshal Rondra
Vereinigtes Königreich Beilunk
Bergkönigreich Lorgolosch Schatodor
Königinnenreich Kurkum Burg Kurkum
Königreich Windhag
Königsmark Schattengrund Schattengrund Jarek Sturmfels
Grafschaft Nordmark Bruchsee
Grafschaft Südmark Schildhöhe
Kalifat
Stammessultanat Ankhra El'Ankhra Khorim ben Suleyman
Stammessultanat Terkui Terekh Ali ben Faizal
Stammessultanat Kasim Kireh Gulshev ben Sahir ben Kasim
Stammessultanat Kharram El'Karram Alrik ben Sarhidi
Stammessultanat Schebt Schebah Ferzef ben Hafir
Stammessultanat Novad Keft Dschadir ben Nasreddin
Sultanat Unau Unau Malkillah III. Mustafa ibn Khalid ibn Rusaimi
Emirat Erkin Mirina Jikhbar ben Tulachim
Emirat Amhallassih Al'Marim
Emirat El'Ternistan - -
Emirat Mantrash'Mor Mantrash'Mor Illumnestra XII.
Diamantenes Moghulat von Fasar
Sultanat Fasar Fasar Khajid ben Farsid
Sultanat Gorien - Hasrabal ben Yakuban
Sultanat Awalkim Rashdul Hasrabal ben Yakuban
Emirat Floeszern Floeszern Alim ben Jikhaban
Emirat Erkin Erkenstein
Bergkönigreich Angralosch Simiador Cendrasch Sohn des Odmar
Haranydad Shahane Asboran
Sultanat Raschtulstan Drakonia
Seekönigreich Zyklopeninseln
Seeköniglich Cyclopäa - Palamydas Thaliyin
Seeherzogtum Pailos Lÿios Brilydion A'Hiralphis dylli Lÿios
Illuminat Baltrea Balträa
Königreich Meridiana
Königsmark Mirham Mirham Damian von Shoy'Rina
Vizekönigreich H'Rabaal H'Rabaal Essirta Charazzar
Markgrafschaft Traviamark Brokscal Aischa Aram
Commandantur Südmeer
Commandantur Siebenwind Va'Ahak

Herrscher

Dynastien Titel von bis
Herrscher Notmarks/der Marschallslande
Uriel von Notmark Graf vor 0 GF 20 GF
Interregnum 20 GF 21 GF
Tjeika von Notmark Adelsmarschallin 21 GF 28 GF
Uriel von Notmark nicht offiziell 27 GF 28 GF
Alderich von Notmark Graf 28 GF amtierend

Bündnisse

Mittelreichische Union
Königreich Windhag, Seekönigreich Zyklopeninseln, Herzogtum Sichelwacht, Fürstentum Raschtulswehr

Religion

Kirchen

Kirche Oberhaupt Tempel & Klöster
Praios Bote des Lichts Balträa; Fasar, Notmark
Rondra seit 23 GF Schwert der Schwerter
Ayla von Schattengrund
Schattengrund; Fasar (Rondrakirche);
Keshal Rondra, Yeshinna (Amazonen)
Efferd Hüter des Zirkels Notmark; Lÿios, Floeszern
Travia Hohe Mutter Aischa Aram Brokscal; Fasar, Kloster Wolfskopf
Boron Mirham, Kloster Palakar (Al'Anfa); Fasar, Kloster Garrensand, Kloster Trolleck (Punin)
Hesinde Magister der Magister Fasar; H'Rabaal
Firun Farlorn; Uhdenberg
Tsa H'Rabaal; Fasar
Phex Der Mond, vertreten durch den
Mondsilberwesir Habled ben Cherek
Fasar
Peraine Diener des Lebens Fasar, Uhdenberg, Notmark
Ingerimm seit 15 GF Hüterin der Flamme
Arascha Walroder
Uhdenberg; Fasar, Schlund (Traditioneller Kult); Notmark (Ingra-Kult)
Rahja Geliebte der Göttin
Reshalia ai Djer Khalil & Yasinthe von Tuzak
Fasar
Der Bund des Wahren Glaubens Fürstäbtissin Illumnestra XII. Kloster Mantrash'Mor
Rastullah seit 17 GF Kalif Malkillah III. Mustafa ibn Khalid ibn Rusaimi Unau; Keft, Fasar
Angrosch Xorlosch; Murolosch, Senalosch, Schatodor, uvm.; Uhdenberg (als Ingerimm)
H'Ranga H'Rabaal; H'Rezxem, Akrabaal
Himmelswölfe Farlorn
Kamaluq Hochschamane Gulaghal; Kokanu, Shan'r'trak
Brazoragh seit 10 GF der Aikar Brazoragh Ashim Riak Assai Khezzara; Orrakhar
Tairach seit 10 GF der Aikar Brazoragh Ashim Riak Assai Khezzara; Ohort, Orrakhar, Rorkvell
Gravesh Kharkush; Khezzara, Orrakhar; Rorkvell, Uhdenberg (als Ingerimm)

Orden & Laienbruderschaften

Orden & Laienbruderschaften Kirche Anmerkung
Ucuriaten Praios / 12G hat nur sehr klein überlebt, erhält aber von allen Seiten Unterstützung und auf fast jedem Handelsschiff findet man inzwischen einen Ucuriaten
Die Kirche der Amazonen Rondra inzwischen von den Zwölfgöttlichen Kirchen anerkannt
Efferdbrüder Efferd Neugründung 7 GF, erhält aber von allen Seiten Unterstützung und auf fast jedem Handelsschiff findet man inzwischen einen Efferdbruder
Orden des heiligen Badilak Travia
Dreischwesternorden Travia, Tsa, Peraine
Orden zur Sanften Ruhe Boron (P) hauptsächlich in Fasar
Golgariten Boron (P) Koscher Kloster Garrensand
Zorkabiner Boron (P) Koscher Kloster Trolleck
Beni Fessiri (Die Diebe) Phex nur in Fasar
Therbûniten Peraine
Schwarze Reiter Kor nur in Fasar
Kor-Knaben Kor Zwerge unter Führung des Hochkönigs

Kirchenprovinzen

Kirchenprovinzen Hauptstadt Metropolit Gebiete
Praios
Ordo Mediterrana Gratenfels Windhag, Zwergen- und westl. Goblingebiete, Uhdenberg
Ordo Bornia & Gryphonia Notmark Ehernes Schwert, Elfen- Ork- & östl. Goblingebiete
Ordo Meridiana & Terra Praiotis (Mirham) Meridiana (Regeninsel, Waldinseln)
Ordo Bosparanis Balträa Zyklopeninseln
Ordo Tulamidia & Arania Fasar Tulamidistan, Maraskan-Archipel
Rondra
Senne Mittellande (unter Verwaltung der Amazonen) Keshal Rondra Ayshal al'Yeshinna Schwarzer Drache, Raschtulswall
Senne Nord (und Bornland) Gratenfels Ehernes Schwert, Elfen-, Ork- und restl. Goblingebiete
Senne West (und Altes Reich) Schattengrund Hochkönigreich, Windhag, Zyklopeninseln
Senne Süd Fasar Meridiana, südl. Tulamidistan, Maraskan-Archipel
Boron
Puniner Ritus Gratenfels Raschtulswall, Windhag, Zwergen-, Elfen- Ork- & Goblingebiete
Al'Anfaner Ritus Mirham Meridiana, Zyklopeninseln, südl. Tulamidistan, Maraskan-Archipel
Hesinde
Liebliches Feld H'Rabaal Meridiana (Regeninsel, Altimont, Waldinseln)
Tulamidenlande Fasar Tulamidistan, Maraskan-Archipel
Bornland Göttertrutz Ehernes Schwert, Elfen- und restl. Goblingebiete
Neues Reich Drakonia Windhag, Schwarzer Drache, Zwergen- und Orkgebiete
Rastullah
Kefter Schule Keft nördl. & zentrale Khôm
Unauer Schule Unau südl. Khôm
Fasarer Schule Al'Marim nördliche und westliche Grenzgebirge

Kirchenoberhäupter

Kirchenoberhaupt von bis
Bote des Lichts
Praiofold III. Lazlo Fitz Stratzburg 7 GF 35 GF
Hohe(r) Vater/Mutter
Shaya Lifgundsdottir ? 30 GF
Aischa Aram 15 GF amtierend
Hüter der Flamme
Hilperton Asgareol 1 GF 34 GF
Arascha Walroder 35 GF amtierend

Sonstiges

Weitere Tempel

In Fasar befinden sich außerdem Tempel von Kor, Nandus, Aves, Marbo, Levthan, Gadang, Zulhamid und Zulhamin und ein Tempel, in dem Raschtul, Rastullah, Raschtula und Rashtul al'Sheik verehrt werden.

Magie

Magierakademien

Alle Magierakademien sind inzwischen Mitglieder in der Bruderschaft der Wissenden, die vom Magus Maximus (seit 10 GF Salpikon Savertin) geleitet wird.

Magierakademie Ort Spektabilität Gründung Gildenmitgliedschaft
Akademie der Geistigen Kraft Fasar Thomeg Atherion vor 0 GF vor 0 GF
Schule der variablen Form Mirham Salpikon Savertin vor 0 GF vor 0 GF
Bannakademie Fasar Sarim al Jabar vor 0 GF 5 GF
Kreis der Einfühlung Salamandersteine vor 0 GF 5 GF
Konzil der Elemente Drakonia vor 0 GF 18 GF
Institut der Arkanen Analysen Lÿios 12 GF 12 GF
Stoerrebrandt-Kolleg Uhdenberg Melwyn Stoerrebrandt 15 GF 15 GF
Zauberschule des Kalifen Bir-es-Soltan Mherech ben Tuleyman ben Haschabnah 20 GF 20 GF
Schule der Vierfachen Verwandlung Asboran 29 GF 29 GF
Magierkonvente wann wo was
Allaventurischer Konvent 5 GF Mirham Aufnahme von Akademien
Zwischenkonvent 10 GF Salamandersteine Salpikon Savertin wird Magus Maximus
Allaventurischer Konvent 12 GF Fasar (Bannakademie) Erlaubnis des Zweitstudiums, Gründung des Instituts
Allaventurischer Konvent 19 GF (ING) Drakonia
Zwischenkonvent 26 GF Mirham Distanzierung von Borbarad
Allaventurischer Konvent 27 GF (ab 15. Ingerimm) Fasar (Al-Achami)
Allaventurischer Konvent 34 GF Bir-es-Soltan


Hexenzirkel Verbreitung Vorsteherin
Zirkel der Schwarzen Kröte Rorwhed
Rächerinnen Lycosas Maraskan

Unheiligtümer

Insanctuarien Domäne Größe
Havena Charyptoroth sehr groß
Grangor Charyptoroth sehr klein
Charypso Charyptoroth sehr klein
Wahjad Charyptoroth groß
Friedhof der Seeschlangen Charyptoroth groß
Neer Charyptoroth sehr klein
Nagrach Belshirash mittel
Maraskan Asfaloth sehr groß


Mysteria et Arcana

Das dritte Bosparan: Bosparan, die größte Stadt Aventuriens ging nach tausend Jahren mitsamt Reich unter. Auch Gareth wurde nach tausendjähriger Herrschaft zerstört. Wird es ein drittes Bosparan geben? Wird es auch ein Reich tausend Jahre lang beherrschen. Wird es das große Fasar sein, steigt ein zuvor unbedeutendes Dorf zur Metropole auf oder wird das dunkle Khezzara diesen Platz einnehmen?

Stierkulte in Fasar: Seit der Ausrufung des Moghulat breiten sich immer mehr Ras'Ragh- und andere Stierkulte in Fasar aus. Eine Tatsache, die in dem Göttergewirr der Stadt zur Zeit nur den Wenigsten aufgefallen ist. Doch munkelt so mancher, ein böser Fluch aus dem hohen Norden liegen auf der Stadt.

Der wiedergeborene König: Schon seit der Besetzung durch die Mittelreicher ging auf Maraskan das Gerücht der Wiedergeburt des berühmten Königs Dajin VII., genannt der Fromme, um. Doch seit der Flut wollen die Gerüchte nicht mehr verstummen. König Dajin ist tatsächlich wiedergeboren, doch nicht als König, Adliger oder Feldherr, sondern als Priesterin Milhibethjida die Kindliche von As'Boran.


Umsetzung als Spielwelt

Allgemein gibt es zwei Herangehensweisen an die Parallelwelt als Spielhintergrund.

  1. Die Helden stammen aus der Zeit von vor 0 GF und erleben alle direkt Ereignisse mit. In diesem Fall können alle Arten von Helden gespielt werden.
  2. Die Helden sind Kinder der späteren Zeit und kennen das vorige Aventurien garnicht. In diesem Falle wäre die Wahl der Helden stark eingeschränkt. Außerdem gehören einige der oben beschriebenen Ereignisse der Vergangenheit (der Helden) an.

Abenteuer

Natürlich bietet das Szenario genügend Hintergrund für selbstgeschrieben Abenteuer, die im kanonischen Aventurien nicht stattfinden könnten, allerdings können auch einige offiziellen Abenteuer exakt oder ähnlich hier stattfinden. Hier einige Beispiele

Abenteuer, die direkt spielbar sind
Abenteuer, die gut umsetzbar sind
Kampagnen, die wahrscheinlich gut umsetzbar sind

Hintergrund

Der Leitgedanke war "Weniger ist Mehr", daher ist die die Spielbarkeit von Helden und Regionen deutlich eingeschränkt, wodurch der Fokus auf den übriggebliebenen Regionen liegt und diese ihre Unabhängige Entwicklung machen konnten.
Kanonische Ereignisse, die sich hier einbauen ließen, habe ich übernommen, um einen Wiedererkennungsfaktor zu ermöglichen und sie als Inspiration für weitere Entwicklungen zu nutzen. Nicht ganz eindeutig aus der Karte ablesbar war die Höhenlage der Städte Gratenfels, Mirham, Schattengrund; aber da mit weniger Städten der Reiz an diesem Szenario verlorengehen würde, habe ich im Zweifel für den Angeklagten gestimmt.